Cela est brusque car l'accélération est brusque. Si vous voulez quelque chose de moins brusque alors il faudra augmenter la vitesse en y d'une manière progressive (au lieu de faire
vity:=50;
On...
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Cela est brusque car l'accélération est brusque. Si vous voulez quelque chose de moins brusque alors il faudra augmenter la vitesse en y d'une manière progressive (au lieu de faire
vity:=50;
On...
Pouvez vous donner plus de détails sur le "ça n'a pas marché" ? Quel est l'erreur, qu'est ce que cela a fait. Quel est votre code actuel ... enfin tout ce que l'on peut avoir besoin pour vous aider.
En théorie, vous avez une classe ou une structure pour le joueur. Lorsque vous arrivez dans la fonction handleInput() et que vous repérez le saut, vous allez changer l'état du joueur (disons que...
Bonjour,
Une solution simple ? Pendant l'état de saut, vous faites :
Et une fois, lorsque vous le voulez, vous le faites chuter :
(Il faut aussi faire les tests de collision avec le sol)
...
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