Super tuto. Bravo.
Juste une petite remarque :
Dans le paragraphe 4, vous dites: "un exemple de Geometry Shader (uniquement à partir de la version 4.7 de Qt) sera présenté dans le chapitre...
Type: Messages; Utilisateur: lolo_bobo
Super tuto. Bravo.
Juste une petite remarque :
Dans le paragraphe 4, vous dites: "un exemple de Geometry Shader (uniquement à partir de la version 4.7 de Qt) sera présenté dans le chapitre...
Il y a maintenant un tuto détaillé sur le site de QT. : Comment utiliser opengl en core profile avec Qt.
Fonctionne aussi en compatibility profile,
Et sans glew.
...
Bonjour,
La glu permet de créer des nurbs, de les trimmer et de les tesseller.
Mais est-il possible de récupérer cette tessellation en mémoire centrale ?
Via une sorte de glReadBuffer
Merci...
La définition mathématique des quadriques couvre une famille de surfaces assez large qui va au delà des sphères, cones et cylindres de révolution.
En utilisant les fonctions quadriques de glu,...
Ca a l'air d'être exactement çà.
glAlphaFunc(GL_GREATER, seuil);
merci
Un problème que je me suis posé il y a 2 ou 3 ans et que je n'avais pas résolu
(suis programmeur du dimanche)
Je fais un calcul qui délivre un champs vectoriel 3D (champs de pression, champs...
Pour compléter la réponse:
Dans 99% des applications 3D, ce sont des textures 2D qui sont utilisées.
Une texture 2D est une image 2D qui s'applique sur l'enveloppe d'un objet 3D.
D'où ta confusion...
Pour les rendus de très grande taille (par exemple pour imprimer une image : haute définition), il est possible d'utiliser un rendu "par morceaux":
Les transformations de visualisation (gluLookAt,...
le dernier argument de glVertexPointer est OK : c'est un décalage d'indice, pas un pointeur.
par contre il y avait de nombreuses autres erreurs. Merci à MatRem et son exemple :...
Bonjour,
Je m'essaie aux VBO avec peu de réussite. Après 3 jours de fighting, j'en appelle à vous:
Je fais mes essais sous mingw/gdb/eclipse glut/glew
Application glut classique: basée sur le...
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