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Type: Messages; Utilisateur: Marco17

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    Bonjour, Je me souvien d'un truc que j'avais...

    Bonjour,

    Je me souvien d'un truc que j'avais vu dans un cours de traitement des données, il s'agit des Eigenfaces. Le principe, c'est de prendre une base de visages et de trouver des Eigenfaces...
  2. Discussion: Un jeu de détente

    par Marco17
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    Wow ! Ca marche très bien ! J'avais pas encore...

    Wow ! Ca marche très bien ! J'avais pas encore posté jusque là mais j'avais testé tous les niveaux... Au premier j'étais à +240 a peu près :yaisse2:, au second je faisait difficilement plus de 50...
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    Ca fait plaisir de voir que certains essaient de...

    Ca fait plaisir de voir que certains essaient de proposer des projets réellement interessants. Je suis d'accord avec Rochon_le_nain pour ce qui est de la majorité des projets type (MMO)RPG présentés...
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    L'auto-correlation c'est une fonction qui évalue...

    L'auto-correlation c'est une fonction qui évalue la ressemblance de forme et de position entre ton signal et une version décalée (en temps) de lui même. Cette fonction admet toujours un maximum en 0,...
  5. Discussion: Utilisation d'une DLL

    par Marco17
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    Utilisation d'une DLL

    Bonsoir tout le monde,

    J'ai une petite question, est-il possible d'utiliser une dll dans un code C/C++ sans avoir d'autre fichier que le .DLL en question ?
    (en analysant la dll avec par exemple...
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    Merci beaucoup ! J'irais voir ça... :)

    Merci beaucoup ! J'irais voir ça... :)
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    Problème de compréhension des scripts material et leur utilisation avec les shaders

    Bonjour, voilà j'utilise Ogre depuis peu, et j'ai un peu de mal à comprendre le fontionnement des script .material... Comment fait-on pour utiliser par exemple du cel-shading par dessus une texture ?...
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    Juste un gros UP pour ce projet qui a...

    Juste un gros UP pour ce projet qui a effectivement changé de nom pour les raisons évoquées. Il s'appelle maintenant "Chaos Regen" et nous avons grand besoin de programmeurs d'une part (Si possible 1...
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    ah d'accord :) Eh ben j'avais entendu parler de...

    ah d'accord :) Eh ben j'avais entendu parler de A*, mais j'ai jamais eu le courage de me pencher sur son fonctionnement... Avoir retrouvé un algo identique (ou similaire ?) m'aidera probablement à le...
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    Algorithme pour le pathfinding

    Bonsoir, voilà je m'intéresse un peu aux solutions algorithmiques pour le pathfinding (pour l'instant je ne me suis pas documenté, j'ai juste essayé de réfléchir par moi-même), et je me demandais...
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    Ok, merci bien, je vais me documenter là dessus !...

    Ok, merci bien, je vais me documenter là dessus ! :P
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    En fait, c'est ce que je me disait aussi alors...

    En fait, c'est ce que je me disait aussi alors j'ai changé de pyramide dans mon code j'en ai chopé une sur internet :P Les faces sont correctement écrites maintenant :)

    Ca y est, j'ai finalement...
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    :oops: Merci, de me le rappeller, en fait je...

    :oops: Merci, de me le rappeller, en fait je l'avais pris en compte, d'ailleurs pendant un temps le problème etait résolu puis, comme j'ai par la suite réutilisé des bouts de code à droite à gauche...
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    Je post aussi un screen pour montrer ce que...

    Je post aussi un screen pour montrer ce que j'obtiens...
    Les deux images sont en réalité affichées l'une après l'autre très rapidement ce qui donne un effet de grillage et on voit la pyramide à...
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    Ok, pas de problème je balance le code en...

    Ok, pas de problème je balance le code en intégralité ^^ Pour la redondance du glBegin(GL_TRIANGLES); c'est justement pour ça que je postait... Enfait, avec cette redondance totalement involontaire...
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    Je suis encore sur mon problème, visiblement je...

    Je suis encore sur mon problème, visiblement je n'arrive toujours pas à faire tourner quoi que ce soit sur place, ce qui fait que ça fonctionnait tout à l'heure est une erreur de copier collé qui à...
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    Me revoilà, alors maintenant, j'ai réussi à...

    Me revoilà, alors maintenant, j'ai réussi à afficher une pyramide (oui j'en avait marre des cubes... ^^) qui tourne sur elle même avec le code de shader décommenté qui ne fait rien planter, par...
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    Bon en fait, avec un peu de recherche j'ai peut...

    Bon en fait, avec un peu de recherche j'ai peut être réussi à intégrer les Shaders au programme, il ne plante plus, mais n'affiche même plus le cube "fuyant"...


    #ifdef __cplusplus
    #include...
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    Bah, apparamment j'ai réglé le problème de...

    Bah, apparamment j'ai réglé le problème de gluPerspective... j'avais pas linké glew32.lib... Et forcément avec ça marche mieux ^^ Par contre, je comprend toujours pas comment marche ce programme......
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    Merci beaucoup pour la réponse ! :) Il faut en...

    Merci beaucoup pour la réponse ! :)

    Il faut en effet que je me renseigne sur Glew.h parce-que, je peux pas inclure à la fois glew et glu/gl... dans mon fichier, glew doit le faire tout seul non ?...
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    Bon en faite, le problème semble reglé, les...

    Bon en faite, le problème semble reglé, les shaders s'utiliseraient apparamment avec <glew.h> qui n'était pas inclus...

    D'ailleurs, je n'y comprends plus grand chose au fonctionnement d'OpgenGL,...
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    Je suis tout à fait d'accord avec toi LLB, tout...

    Je suis tout à fait d'accord avec toi LLB, tout l'intérêt d'un tel système c'est de rendre le vécu du personnage plus importante que son "niveau", de mettre en avant le background d'un personnage et...
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    Problème d'implémentation de shader GLSL

    Voilà, j'essaie de me mettre à la programmation openGL, et malheureusement code::blocks n'arrête pas de me crier dessus... :'( si quelqu'un pouvait me dire ce qui cloche dans ce code source, ça...
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    Franchement, je trouve ce concept très très...

    Franchement, je trouve ce concept très très intéressant ! Effectivement ça donnerais du sang neuf à ce type de jeu et je pense que ça manque beaucoup ! C'est très sympa d'être venu poster cette idée,...
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    Wow, je viens de tomber sur ce post, c'est en...

    Wow, je viens de tomber sur ce post, c'est en effet très interessant de partager ce genre de connaissances, c'est pas facile de se lancer dans la réalisation d'un moteur "sérieux" sans avoir de...
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