C'est ce qu'on appelle la prolétarisation d'un corps de métier. :?
1) Le patron veut que la boulot soit effectué le plus vite possible pour engranger le max de bénéfice, faire croitre la valeur de...
Type: Messages; Utilisateur: orand
C'est ce qu'on appelle la prolétarisation d'un corps de métier. :?
1) Le patron veut que la boulot soit effectué le plus vite possible pour engranger le max de bénéfice, faire croitre la valeur de...
Resalut,
J'ai finalement réussit à solutionner mon problème.
Il suffisait simplement de faire en sorte que la texture lightmap n'ai que 3 canaux actifs tout en conservant le flag GL_RGBA.
...
Salut,
J'ai un petit soucis avec les textures ARB (mon programme doit rester utilisable sur des plateformes portables (opengl es) leur utilisation est donc impérative).
J'ai 2 maps:
- diffuse...
Tu as su rendre des couleurs à mon exist... euh.. rendu 3D (c'est déjà pas mal)
Merci bafman ! (4 ans après :mrgreen:)
Merci pour ton lien. ;)
Dans le lien que tu m'a proposé il y est présenté une librairie apparemment "syntaxique". J'ai regardé quelques exemples proposés, cherché un peu quelques occurrences de...
Salut, cela fait quelques jours que j'essaye de peser le pour et le contre concernant une méthode de hash pour accéder à des données toutes simples. (au lieu d'une indexation classique) Mon objectif...
Bon en fait j'ai filé ce lien mais en réalité il est un peu bidon... :aie:
C'est très simple, il y a des pixels qui seront réécrit plusieurs fois ^^.
concernant les vertex qui bougent avec une...
Salut,
Je suis a la recherche de la méthode la plus efficace particulièrement en terme de portabilité.
Je m'intéresse au sorties asm mais j'ai remarqué que selon les plateformes visés je...
Appuie toi sur sin ou cos.
Sur ff6 ils le font que sur la vertical lors d'une interruption hbl. Mais il y a moyen de le faire sur x et y si tu as accès au pixels.
C'est dans des cas comme ça qu'on éprouve une sorte de tendresse juvénile pour un système à base de listes chainées.
si on utilise ça en rendu flat ça peut quand même accélérer pas mal de choses, selon les polygones on utilise ou pas de texture. (dans le style zelda oot ou ph)
le rendu flat a été très utilisé a...
merci pour les liens ;)
en fait le problème c'est que je gère déja mes rotations de manière classique avec la matrice 3x3 (euler->mat3x3->rotation->projection perspective) mais j'ai absolument...
oui mais imagine que tu fasse des calculs sur les vertex, il se peut que tu calcul plusieurs fois plusieurs vertex se trouvant à la même position pour rien.
sans parler de la consommation mémoire en...
salut à tous, :ange:
je me demandai si il etait possible de transformer une matrice 3x3 (rotation XYZ) en matrice 2x2 (XY et projection pour les Z)
résultat espéré (la donnée Z a étée prise en...
salut,
desolé pour le retard je n'avais plus internet pendant un bon moment :(
merci pour vos reponses a tous c'es tres simpa :).
le soucis dans le fait d'essayer d'approximer l'elevation avec...
salut a tous,
certain trouveront peut etre ma question quelque peu etrange, mais bon apres de longues recherches inutiles j'ai decidé de m'en remettre a vous. :(
existe t-il un appareil photo...
cela veut dire qu'aucun autre compillateur n'autorisera cette manip ? :/
pourtant ca me semble logique qu'on puisse de cette maniere acceder a un label.
[HS]
salut,
je laisse ce message juste pour remercier (meme si il ne l'a pas fait expres ^^), Gorgonite d'avoir posté son source que j'ai telechargé juste par curiositée, j'ai enfin decouvert le...
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