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Type: Messages; Utilisateur: Syl_20

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Recherche: Recherche effectuée en 0,03 secondes.

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    [Projet terminé] Bonjours à tous, Je reviens sur ce fil après...

    Bonjours à tous,

    Je reviens sur ce fil après plus de deux années afin de racompter ce que se projet à pu m'apporter, notamment au niveau professionnel.

    Je suis développeur C++ dans une SSII et...
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    Article très intéressant. Je me demande quand...

    Article très intéressant.

    Je me demande quand même quelle peut être l'utilité de cette fonctionnalité pour un rendu graphique à part constater les différences de fonctionnement entre cartes...
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    J'ai résolu le problème.:D Mon problème vient du...

    J'ai résolu le problème.:D
    Mon problème vient du fonctionnement différent entre les carte ATI et NVidia

    Avec une carte NVidia un seul appelle à glGetInfoLog après le linkage permet d'avoir...
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    La taille du tableau ne pose pas de problème avec...

    La taille du tableau ne pose pas de problème avec une carte NVIdia. Ce serrai vraiment bizzard qu'vec une carte ATI ça pose problème
    Le pilote de la machine ATI est catalyst 8.12. Je sais c'est...
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    Problème de récupération des log d'erreur sur carte ATI avec glGetInfoLog

    J'ai presque tout dit dans le titre
    A la fin de l'opération de linkage des shader GLSL 1.2 avec OpenGL 2, si erreur il y a eu j'utilise glGetInfoLog .
    Quand la carte graphique utilisée est une...
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    [Projet terminé] L'écran noir au début c'est normal puisque avant...

    L'écran noir au début c'est normal puisque avant d'afficher il faut bien charger
    Je ne sais pas ce qui ce passe:? ça ne fais pas ça chez moi.
    J'ai win 7 32bits+ NVidia GForce 8700M GT 512Mo + 3Go...
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    [Projet terminé] Et tu as quoi comme message d'erreur? Il faut...

    Et tu as quoi comme message d'erreur?

    Il faut le redistributable VS 2008: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=en
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    [Projet terminé] J'ai mis ici après avoir retiré des choses...

    J'ai mis ici après avoir retiré des choses inutiles. 70 Mo au lieu de 110
    ...
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    [Projet terminé] Et avec celui là? http://dl.free.fr/gInRhBWbg

    Et avec celui là?

    http://dl.free.fr/gInRhBWbg
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    [Projet terminé] Effectivement :( J'ai tout mis ici:...

    Effectivement :(
    J'ai tout mis ici: http://dl.free.fr/mon.pl?i=8995045&h=lHqexq8u

    bon dl ;)
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    L'ancienne version fonctionnait parfaitement. ...

    L'ancienne version fonctionnait parfaitement.
    en mettant détail à 0 ça plante pareil.
    J'ai un core2 duo et une NVidia 8700 GT 512Mo et 3 Go de RAM ce qui devrait suffire.
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    [Projet terminé] je mets a disposition l'intégralité du projet:...

    je mets a disposition l'intégralité du projet: les sources du moteur, des démos, l'éditeur ainsi que les .exe
    N'hésitez pas à posez des questions;)
    => cliquez ci dessous pour télécharger:
    ...
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    J'ai un gros plantage quand clic sur les bouton...

    J'ai un gros plantage quand clic sur les bouton play online ou play offline. donc peut pas jouer:cry:
    Sinon j'ai pu m"inscrire et je peut me connecter.
    J'ai windows 7. J'ai tester avec la...
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    [Projet terminé] Un petit message pour donner quelques...

    Un petit message pour donner quelques nouvelles.;)
    J'ai avancé l'éditeur de carte avec Qt
    J'ai implémenté les fonctionner suivantes:
    -Chargement d'une scene
    -Sélection d'un objet et édition:...
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    Je te conseille d'enregistrer ton rendu avec tes...

    Je te conseille d'enregistrer ton rendu avec tes couleurs de picking dans une texture afin de voir si tu as vraiment les bonnes couleurs au bon endroit.
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    [Projet terminé] peut être te manque t'il le redistributable msvs...

    peut être te manque t'il le redistributable msvs


    le new sans delete n'en est pas vraiment un
    J'utilise les smart_ptr de boost
    si c'est ça qui ta fais peur


    o_lumiere.reset(new...
  17. Discussion: GL Shadow mapping

    par Syl_20
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    Le shadow mapping est surtout adapté à une...

    Le shadow mapping est surtout adapté à une lumière omnidirectionnelle.
    Un frustrum ce calcul à partir des matrice de projection et de vue.
    Si ta lumière est au milieu de la scène, sachant que le...
  18. Discussion: C avant du C++ ?

    par Syl_20
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    En sus des cours et tutoriels pour apprendre C++...

    En sus des cours et tutoriels pour apprendre C++, je te conseille aussi de voir les designs patterns, les gens de la fiances adorent ça.
    je te conseille ce livre pas trop gros et facile à lire...
  19. FAC ou prépa + école d'ingé, le premier n'est pas...

    FAC ou prépa + école d'ingé, le premier n'est pas plus minable que le second. En Fac tu apprends à être adulte et à te prendre en main en bossant tout seul des cours et TD/TP pas si facile que ça...
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    Je n'en connais pas c'est à la main Essaie...

    Je n'en connais pas c'est à la main
    Essaie m__factor = 1.0 et m__unit = 200.0
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    pour ta deuxième question sur le shadow mapping...

    pour ta deuxième question sur le shadow mapping avec glsl, et bien en fait tu fait une passe à la place des passes 2 et 3.
    Ça modifie l'algo en l'optimisant puisqu 'une passe est supprimée:ccool:
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    Pour ta première question sur le z fighting, il...

    Pour ta première question sur le z fighting, il faut que tu utilise le décalage de polygone dans ta prermiere passe:



    glPolygonOffset(m__factor, m__unit);
    glEnable( GL_POLYGON_OFFSET_FILL );
    ...
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    Je suis étonnée car j'utilise des textures RGBA32...

    Je suis étonnée car j'utilise des textures RGBA32 avec des FBO pour faire du deferred shading. Dedans je stockes les positions sous forme de float 32 et je n'ai pas ce problème de représentation...
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    Tu as du créer ta textures coté openGL en format...

    Tu as du créer ta textures coté openGL en format RGBA 8bytes avec GL_RGBA

    Tu doit utiliser d'autres format de textures pour utiliser tes shorts
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    @nacenoub: Je crois que ponce faisait une blague....

    @nacenoub: Je crois que ponce faisait une blague.

    @ponce: Ce n'est pas gentil de se moquer des nouveaux:nono:
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