Bonjours à tous,
Je reviens sur ce fil après plus de deux années afin de racompter ce que se projet à pu m'apporter, notamment au niveau professionnel.
Je suis développeur C++ dans une SSII et...
Type: Messages; Utilisateur: Syl_20
Bonjours à tous,
Je reviens sur ce fil après plus de deux années afin de racompter ce que se projet à pu m'apporter, notamment au niveau professionnel.
Je suis développeur C++ dans une SSII et...
Article très intéressant.
Je me demande quand même quelle peut être l'utilité de cette fonctionnalité pour un rendu graphique à part constater les différences de fonctionnement entre cartes...
J'ai résolu le problème.:D
Mon problème vient du fonctionnement différent entre les carte ATI et NVidia
Avec une carte NVidia un seul appelle à glGetInfoLog après le linkage permet d'avoir...
La taille du tableau ne pose pas de problème avec une carte NVIdia. Ce serrai vraiment bizzard qu'vec une carte ATI ça pose problème
Le pilote de la machine ATI est catalyst 8.12. Je sais c'est...
J'ai presque tout dit dans le titre
A la fin de l'opération de linkage des shader GLSL 1.2 avec OpenGL 2, si erreur il y a eu j'utilise glGetInfoLog .
Quand la carte graphique utilisée est une...
L'écran noir au début c'est normal puisque avant d'afficher il faut bien charger
Je ne sais pas ce qui ce passe:? ça ne fais pas ça chez moi.
J'ai win 7 32bits+ NVidia GForce 8700M GT 512Mo + 3Go...
Et tu as quoi comme message d'erreur?
Il faut le redistributable VS 2008: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=en
J'ai mis ici après avoir retiré des choses inutiles. 70 Mo au lieu de 110
...
Et avec celui là?
http://dl.free.fr/gInRhBWbg
Effectivement :(
J'ai tout mis ici: http://dl.free.fr/mon.pl?i=8995045&h=lHqexq8u
bon dl ;)
L'ancienne version fonctionnait parfaitement.
en mettant détail à 0 ça plante pareil.
J'ai un core2 duo et une NVidia 8700 GT 512Mo et 3 Go de RAM ce qui devrait suffire.
je mets a disposition l'intégralité du projet: les sources du moteur, des démos, l'éditeur ainsi que les .exe
N'hésitez pas à posez des questions;)
=> cliquez ci dessous pour télécharger:
...
J'ai un gros plantage quand clic sur les bouton play online ou play offline. donc peut pas jouer:cry:
Sinon j'ai pu m"inscrire et je peut me connecter.
J'ai windows 7. J'ai tester avec la...
Un petit message pour donner quelques nouvelles.;)
J'ai avancé l'éditeur de carte avec Qt
J'ai implémenté les fonctionner suivantes:
-Chargement d'une scene
-Sélection d'un objet et édition:...
Je te conseille d'enregistrer ton rendu avec tes couleurs de picking dans une texture afin de voir si tu as vraiment les bonnes couleurs au bon endroit.
peut être te manque t'il le redistributable msvs
le new sans delete n'en est pas vraiment un
J'utilise les smart_ptr de boost
si c'est ça qui ta fais peur
o_lumiere.reset(new...
Le shadow mapping est surtout adapté à une lumière omnidirectionnelle.
Un frustrum ce calcul à partir des matrice de projection et de vue.
Si ta lumière est au milieu de la scène, sachant que le...
En sus des cours et tutoriels pour apprendre C++, je te conseille aussi de voir les designs patterns, les gens de la fiances adorent ça.
je te conseille ce livre pas trop gros et facile à lire...
FAC ou prépa + école d'ingé, le premier n'est pas plus minable que le second. En Fac tu apprends à être adulte et à te prendre en main en bossant tout seul des cours et TD/TP pas si facile que ça...
Je n'en connais pas c'est à la main
Essaie m__factor = 1.0 et m__unit = 200.0
pour ta deuxième question sur le shadow mapping avec glsl, et bien en fait tu fait une passe à la place des passes 2 et 3.
Ça modifie l'algo en l'optimisant puisqu 'une passe est supprimée:ccool:
Pour ta première question sur le z fighting, il faut que tu utilise le décalage de polygone dans ta prermiere passe:
glPolygonOffset(m__factor, m__unit);
glEnable( GL_POLYGON_OFFSET_FILL );
...
Je suis étonnée car j'utilise des textures RGBA32 avec des FBO pour faire du deferred shading. Dedans je stockes les positions sous forme de float 32 et je n'ai pas ce problème de représentation...
Tu as du créer ta textures coté openGL en format RGBA 8bytes avec GL_RGBA
Tu doit utiliser d'autres format de textures pour utiliser tes shorts
@nacenoub: Je crois que ponce faisait une blague.
@ponce: Ce n'est pas gentil de se moquer des nouveaux:nono:
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