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Type: Messages; Utilisateur: Ti-R

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Recherche: Recherche effectuée en 0,05 secondes.

  1. Discussion: Sortie de Qt 5.14

    par Ti-R
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    Voici donc la Beta 3. Avec la suite des tests,...

    Voici donc la Beta 3. Avec la suite des tests, trois défauts sont marqués comme bloquants pour la version finale.

    Télécharger Qt 5.14 Beta 3 ou via Qt Maintenance Tool.
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    Juste pour information. Pour les personnes qui...

    Juste pour information. Pour les personnes qui ont ce genre de problème.

    Il y a un bug au niveau de Visual C++.
    Parfois ce message peut apparaître sortit de nulle part.

    La solution:
    - Dans...
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    Pour répondre à la question initiale: Le...

    Pour répondre à la question initiale:


    Le lancer de rayon non biaisé (unbiased raytracing) temps réel n'existe pas dans les jeux vidéo aujourd'hui et ne sera pas utilisé avant de nombreuses...
  4. Votes reçus
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    Peut être dur de dire, mais en tout cas le...

    Peut être dur de dire, mais en tout cas le bientôt dans 10 ans, ce n’est pas pour de suite. C'est ce que je voulais signaler depuis le début, cela se fera peut-être un jour ;)

    10 ans en...
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    On peut tout faire avec du raytracing, le but...

    On peut tout faire avec du raytracing, le but étant de faire des images réalistes et donc je parle toujours personnellement du non biaisé Optix/Iray inclus. On peut très bien faire un moteur beaucoup...
  6. Votes reçus
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    Octane Render est basé sur brigade normal que...

    Octane Render est basé sur brigade normal que c'est aussi rapide :)

    La "radiance filtering" améliore bien les choses mais cela n'aide pas pour certaines parties, surtout pour tout ce qui est fin...
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    On peut toujours faire de l'approximation. Cette...

    On peut toujours faire de l'approximation.
    Cette technique est déjà utilisé dans le moteur Frosbite à partir de la version 2 (Battlefield 3 et +)
    Cela fonctionnement bien pour certain type de...
  8. Discussion: jeux vidéo multijoueur

    par Ti-R
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    Cela dépend principalement du niveau demandé, si...

    Cela dépend principalement du niveau demandé, si le jeu doit être basé sur son propre moteur (ce qui m’étonnerait dans une école de multimédia)

    Personnellement je conseillerais Unity 3D, car...
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    X3 Terran Conflict n'est pas fait en...

    X3 Terran Conflict n'est pas fait en raytracing.....

    (voir source)

    Il n'y a pas de jeu encore full raytracing (A ma connaissance), car c'est trop gourmand, cela peut être utilisé dans certains...
  10. Votes reçus
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    C'est sur que les performances sont moins bonne...

    C'est sur que les performances sont moins bonne qu'en natif.

    Mais à par l'utilisation de l'API pour utiliser des choses bien particulière, comme l'appareil photo ou autre chose spécifique...
  11. Votes reçus
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    Intel XDK

    Pour du développement Mobile 2D dont Android, personnellement je conseil XDK de intel.
    (On peut déployer aussi sur les stores de Facebook, Android, Apple, Windows, Amazon etc...)

    Tout est basé...
  12. Votes reçus
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    Oui il faut s'atteler un peu pour lier irrlicht à...

    Oui il faut s'atteler un peu pour lier irrlicht à Qt, mais rien d'insurmontable, je l'ai fait il y a 5-6 ans avec les wxWidgets et cela fonctionnait très bien.

    Ne pas oublier que ce n’est "juste"...
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    Irrlicht est utilisé par beaucoup de sociétés...

    Irrlicht est utilisé par beaucoup de sociétés même si ce n'est pas affiché dans le "showcase".
    Comme d'autres moteurs 3D.

    Je l'ai utilisé en professionnel, dans 2 sociétés différentes (Sur...
  14. Votes reçus
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    Comme tous les moteurs 3D... Cela ne convient...

    Comme tous les moteurs 3D...
    Cela ne convient jamais à 100% à ce que souhaite faire l'utilisateur, plus un temps de formation.



    Pour quel raison ?
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    Le code n'est pas testé mais devrait ressembler à...

    Le code n'est pas testé mais devrait ressembler à cela:




    var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
    loader.load('models/test.obj');
    loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {...
  16. Votes reçus
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    Voila le lien...

    Voila le lien vers la FAQ qui traite du problème ( backface culling ). C’est la technique utilisé pour le rendu de ton objet. La technique "se trompe" du fait du modèle 3D à afficher qui à des faces...
  17. Discussion: PCL Point Cloud Library

    par Ti-R
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    Les dépendances (boost, Eigen, VTK etc...) ?...

    Les dépendances (boost, Eigen, VTK etc...) ?
    C'est indiqué dans les requis, faut bien lire toute la page et suivre le tutoriel qu'ils ont mis en place.

    Installer les dépendances avant de lancer...
  18. Votes reçus
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    Problème de normal inversé à la face. Il suffit...

    Problème de normal inversé à la face.
    Il suffit d’inverser la normal sur les triangles incriminés dans ton logiciel 3D préféré, et cela se résoudra tout seul.
  19. Discussion: PCL Point Cloud Library

    par Ti-R
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    Bonjour, Comme indiqué par highlight, on peut...

    Bonjour,

    Comme indiqué par highlight, on peut utiliser CMake pour générer tout type de projet VS 6-7-8... etc

    voir utilisation de CMake pour PCL
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    Oui seulement les formats visés. Après tout...

    Oui seulement les formats visés.
    Après tout dépend des formats qu'on utilise pour ses images et si on utilise irrlicht comme bibliothèque principale de chargement des images ou pas.
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    Bonjour, Pourquoi ne pas configurer irrlicht...

    Bonjour,

    Pourquoi ne pas configurer irrlicht pour exclure la lib TGA ou BMP qui pose problème ?

    Dans "IrrCompileConfig.h"
    Ajouter "NO_IRR_COMPILE_WITH_BMP_LOADER_" à la compilation et...
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    Oui on peut afficher avec OpenGL, c'est aussi...

    Oui on peut afficher avec OpenGL, c'est aussi prévu pour cela.
    Peut être pas forcément directement mais cela traite tout le nuage de points et ensuite, il suffit de faire un affichage classique en...
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    Si c'est l'affichage d'un nuage de points en...

    Si c'est l'affichage d'un nuage de points en OpenGL c'est relativement simple.
    Si c'est la reconstitution 3D à partir d'un nuage de points, c'est très complexe à mettre en œuvre et cela semble être...
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    Visual studio ne semble pas une contrainte pour...

    Visual studio ne semble pas une contrainte pour cette bibliothèque.

    http://www.pointclouds.org/downloads/windows.html
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    Justement je pense que QT c'est super "simple" ou...

    Justement je pense que QT c'est super "simple" ou SFML pour la gestion des fenêtres, événements, affichage etc... Et c’est à mon avis un indispensable à voir/apprendre.

    Pourquoi ne pas découper le...
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