Ca dépend du niveau de la formation.
Au départ il faut déjà former les élèves à un langage, qu'ils sachent déjà coder des tests et des petits programmes de bidouille avant d'apprendre des méthodes...
Type: Messages; Utilisateur: bob25
Ca dépend du niveau de la formation.
Au départ il faut déjà former les élèves à un langage, qu'ils sachent déjà coder des tests et des petits programmes de bidouille avant d'apprendre des méthodes...
Ma petite pierre à ce vieux débat...
Je pense que certains font une confusion entre bidouilleur et amateur, je connais des pros qui ne produisent que de la bidouille lourde et buggée et des...
il y a plein de façons d'accélérer un test de collision.
si c'est des volumes compliqués et concaves, stocker les polygones dans des arbres
sinon on peut simplifier en volumes convexes
Certes mais ne sous-estimez pas le travail qui vous attend.
On est enthousiaste au début mais une fois qu'on a les mains dans le cambouis il est vite fait de se décourager si on s'est pas...
Ce n'est pas facile de faire une comparaison pertinente.
Php est uniquement serveur déjà, alors que java est serveur mais aussi client avec les appelets qui permettent d'integrer des petites...
C'est ce que je voulais dire.
Pour faire un jeu il suffit pas de savoir faire bouger une caméra dans un static meshe importé avec max.
Y'a toute la gestion du terrain (scrolling pour la 2d, culling...
Voilà comme l'explique Antoine, il faut un parseur de 3d qui encode des données affichables par un moteur 3d.
Attention, un moteur 3d (ogre ou autre) demande bien 6 mois de formation pour le...
Impossible de faire un jeu 3d avec si peu de personnel.
Il vous faut des developpeurs qui maitrisent un moteur 3d, dans la plupart des cas le langage requis est c++.
Dans un jeu moderne...
Ce n'est envisageable que si les développeurs sont sûrs d'être payés.
A condition d'avoir un projet modeste.
Petit prix, petit jeu.
Surtout s'il faut proposer un pilote pour décrocher le budget, ça signifie de commencer par faire du travail gratuit.
Pour un...
Lol désolé j'étais fatigué ^^
Tout dépend de quel es ton niveau en développement.
Quels autres types de jeux (même au brouillon) as-tu déjà codé?
Je suis d'accord, l'aprentissage autodidacte est tout à fait possible, mais c'est difficile il faut être vraiment motivé et autonome, savoir chercher des doc, et être patient il faut du temps pour...
c'est de la 3d
faut utiliser 3dsMax ou maia ou d'autres soft et c'est long à apprendre
et à ton niveau oublie resident evil
commence déjà par faire un morpion ou un pong, tu vas voir que c'est...
c'est tout simple pour la detection de collision entre des blocs: tu consultes ce qu'il y a dans les 3 cases adjacentes: gauche, droite, bas
je ne sais pas du tout mais la question est interessante
je pensais que la carte ne faisait que convertir des coordonnées 3d en coordonnées 2d, et que les transfo de matrice sont toujours gerées...
oui
je ne bosse pas que sur des jeux, car ça paye pas toujours terrible
pour le niveau je ne sais pas... je m'occupe surtout des partie d'algo vectoriels (j'utilise une api qui sous-traite image...
le produit vectoriel c'est vraiment pas compliqué, une petite ligne de code.. on l'avait vu au lycee en premiere c'est niveau bac à peine
les formules de math élémentaires c'est pas le probleme du...
tu as raison il faut aussi ajouter tous ces effets
je voulais dire qu'il n'y a pas besoin de se lancer dans un dev de vrai moteur physique avec des tests entre des polygones et des collision de...
je sais pas si y'a besoin d'aller jusqu'à développer un moteur physique pour faire un billard
quelques routines de collision elementaires (sphere/sphere/boite) et une bonne grille spatiale pour...
je laisse quand même mon observation - ça peut servir pour ceux qui buteraient sur la question:
-les graphes dynamiques c'est plus puissant, mais c'est interessant surtout si on travaille à partir...
la grille permet de detecter la proximité mais pas la collision
d'abord avec les grilles les objets trouvent qui est susceptible d'entrer en collision avec qui (sur yx seulement)
et ensuite on...
je viens d'essayer de découper un graphe je me suis découragé au bout du premier polygone :mouarf:
je crois que je vais rester sur du bsp
oui c'est pour faire du rendu (culling)
pour le moment j'utilise un bsp tree car c'est la dessus que j'ai trouvé le plus de doc je me dis que c'est par là qu'il faut commencer
mais j'ai lu...
si c'est pour un projet petit budget il y a des moteurs tout faits avec déjà des morceaux de gameplay dedans mais je n'en connais pas de gratuit
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