Ok je viens de comprendre . L'attribut " fighters " de la classe Brain contient la liste de tous les sprites du groupe de sprite de la classe Game . C'est ca ?
Type: Messages; Utilisateur: chris7522
Ok je viens de comprendre . L'attribut " fighters " de la classe Brain contient la liste de tous les sprites du groupe de sprite de la classe Game . C'est ca ?
Bonjour a toutes et a tous,
J'ai besoin de votre éclairage sur quelques chose que j'ai du mal à comprendre.
J'ai 2 fichiers contenant 1 classe chacun :
Le fichier main contenant la classe Game...
Bonjour et merci beaucoup a tous d' avoir pris la peine de me répondre !
J'utilise pycharm , j'ignore quel IDE la personne a qui j'ai emprunté ce code utilise .
J'ai essayé sans...
Bonjour a toutes et a tous ,
Je sollicite votre aide , non pas pour la compréhension de l'héritage en lui meme , mais pour cette facon d'ecrire les parametres dans la classe que je n'avais jamais...
Une fois de plus , merci pour votre aide :D
Bonjour a toutes et a tous ,
J'ai une classe 'Spark' qui produit des etincelles , j'aurai voulu gerer les collisions entre ces étincelles et mon vaisseau héro , un peu comme je l'ai fait...
Merci pour vos explications , j'ai bien compris cette fois !
Bonjour a Toutes et a tous ,
Quel est l'intéret de placer les variables : speed, bounce, gun_offset, images avant l'initialisation de la classe . Ne pouvait on pas faire :
self.speed =...
La partie du code qui gere les animations est la fonction redrawGameWindow(win) si je ne me trompe pas . Vous avez raison , c'est une vrai usine a gaz et j'en ai rajouté une couche , donc peut etre...
keys = pygame.key.get_pressed()
if pausebutton or keys[pygame.K_ESCAPE]:
pausebutton = False
pau = True
while pau:
g = pause(win)
if g == 1:...
Bonjour a toutes et a tous,
J’ai du mal a comprendre quelque chose dans ce code que j’ai récupéré: qu’est ce qui fait que les animations du jeux sont «gelées» lorsque Je clique le bouton Pause .
...
Bonjour,
Je te remercie pour ta réponse. C'est pile poil ce que je recherchais !
Merci beaucoup pour ta réponse.
Je me souviens a l'époque où windows etait mon os , j'utilisai un logiciel qui s'appelait " True image" . Il me faisait une copie intégrale du système dans une image...
Bonjour Sve@r ,
Je voulais des polices un peu moins classique que celle présente sur l'os.
J'ai galéré pour en trouver. Je ne me souviens plus, mais je crois que j'ai été contraint de les installer...
Bonjour ,
Ok tres bien je vais installer ca . Je vous remercie tous les deux .
J'ai trouvé aussi TypeCatcher . " C' est un utilitaire très simple d'utilisation permettant d'accéder à la liste...
Bonjour,
Je te remercie d'avoir pris le temps de me répondre . Précédemment j'utilisais ubuntu donc il n'y avait pas de probleme au niveau des polices de caracteres . Tu as raison car avec cette...
Bonjour ,
Je vous remercie de votre réponse . Je possède un vieux portable , avec la distri d'ubuntu précédemment installé , mon affichage tremblait et pycharm plantait de temps en temps .
J'ai...
Bonjour a toutes et a tous ,
Depuis que j'ai installé Linux Lite Os , mon projet sous pycharm n'affiche plus la police de caractere que je lui demande dans les fichiers du programme .
A...
Bien sur qu'il faut faire des recherches avant de solliciter l'aide des autres , mais je suppose que cela vous fait plaisir de partager vos connaissances et compétences . Il y a un juste milieu . ...
En général , les personnes utilisent moviepy .
Au début de mon jeux , j'utilise une petite vidéo d'intro :
def intro():
clip = mp.VideoFileClip("data/perlanti3.mp4")
# clip_resized...
Merci wiztricks !
Je vais pouvoir orienter mes recherches . La solution consisterai a faire bliter chaque image de la vidéo ?
Merci de votre aide précieuse .
Quelqun pour me donner une piste ?
Bonjour,
Je souhaiterai dans mon jeux pygame, pouvoir afficher sur la même fenêtre d'accueil , une vidéo ( en fond ) et des boutons ( play , setting , etc... sur le dessus) .
Ou peut être d'...
J'ai trouvé la solution au problème . Merci de votre aide .
Bonne journée
Bonsoir ,
Voici le code :
import pygame
import random
import time
import sys
from pygame import *
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