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Type: Messages; Utilisateur: Polyfructol

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    Je réitère la question de Frifon... Où as-tu vu...

    Je réitère la question de Frifon... Où as-tu vu ça ? De mon avis, tes sources ne sont pas vraiment justes. La SDL est optimisée pour s'interfacer avec OpenGL, en tout cas pas moins que d'autres...
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    Plusieurs choses : Je trouve cela bizarre que...

    Plusieurs choses :

    Je trouve cela bizarre que tu ais 2 couleurs à rendre transparente. Utilise un éditeur d'image et rend tes 2 zones transparentes de la même couleur.

    Aussi, tu utilises du...
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    Il faut d'abord chercher à récupérer le vecteur...

    Il faut d'abord chercher à récupérer le vecteur de mouvement (la translation a effectuer) comme ceci :

    Soit v ton vecteur de translation (0, 0, L) :

    p += q * v;

    Je dis ça de souvenir et je...
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    En effet ça à l'air d'être une bonne solution....

    En effet ça à l'air d'être une bonne solution. Seulement ça fait pas mal de calcul.

    En tout cas merci, je teste ça dès que j'ai le temps !
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    En fait si je considère que mon objet s'oriente...

    En fait si je considère que mon objet s'oriente selon la direction du vecteur directeur, et si je me déplace sur l'axe z : je peux en déduire la rotation qu'il effectue sur l'axe x et y, mais pas...
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    Merci de t'y être intéressé ! Mais oui c'est bien...

    Merci de t'y être intéressé ! Mais oui c'est bien la nouvelle orientation :) (enfin... sous forme de quaternion)

    Mais comme j'ai pas résolu le problème (et puis manque de temps), j'utilise...
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    Merci Zavonen et pseudocode d'avoir répondu ! ...

    Merci Zavonen et pseudocode d'avoir répondu !


    Peut-être que je me trompe, mais comme je gère l'orientation avec un Quaternion, et que la position est calculée grâce à celui-ci, je me disais que...
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    Quaternions : collision avec un plan (3D)

    Bonjour,

    Dans le cadre d'un projet scolaire, je dois modéliser des organismes (entités) qui évoluent dans un aquarium. Le tout en 3D.

    Mon problème se situe au niveau du rebond sur les bords de...
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    Quaternions : rebond sur un plan (3D)

    Bonjour,

    Dans le cadre d'un projet scolaire, je dois modéliser des organismes (entités) qui évoluent dans un aquarium. Le tout en 3D.

    Mon problème se situe au niveau du rebond sur les bords de...
  10. Discussion: SDL en C++

    par Polyfructol
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    Ce que tu dis est vrai en C, mais en C++, tu as...

    Ce que tu dis est vrai en C, mais en C++, tu as plusieurs moyens pour pallier à ça. Tu peux utiliser les espaces de noms pour regrouper tes fonctions, ou utiliser des fonctions de classes.

    En C on...
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    Tu peux modifier les fichiers de configuration :...

    Tu peux modifier les fichiers de configuration :

    Ogre charge les ressources qui sont référées dans le fichier resources.cfg et media.cfg. Il te suffit d'enlever les références dans ces fichiers...
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    Salut. J'ai été confronté au même problème que...

    Salut.

    J'ai été confronté au même problème que toi au niveau de la génération de fonts, et après avoir tester plusieurs outils, mon choix s'est porté vers Codehead's Bitmap Font Generator.
    ...
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    SDLK_RETURN :D, c'est vrai que la traduction...

    SDLK_RETURN :D, c'est vrai que la traduction porte à confusion, mais la touche "retour arrière" c'est SDLK_BACKSPACE.
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    Sondage : C'est ce que pense Carmack et Tim Sweeney...

    C'est ce que pense Carmack et Tim Sweeney (Unreal) en accord avec l'auteur de cet article qui prédit le retour du software rendering :

    "Software rendering gives game programmers the freedom to...
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    J'ai l'impression qu'il y a exactement ce que tu...

    J'ai l'impression qu'il y a exactement ce que tu cherches sur le forum de la bibliothèque : [Ok] Draw dans un objet intermédiaire puis dans la fenêtre
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    Il est vrai qu'avec la SFML tu ne peux pas...

    Il est vrai qu'avec la SFML tu ne peux pas utiliser de "surface intermédiaire", mais je crois que c'est prévu !

    Sinon (avis perso), je pense que ni SDL ni SFML ne sont prévues pour faire des...
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    J'ai dit SDL_FillScreen à la place de...

    J'ai dit SDL_FillScreen à la place de SDL_FillRect()

    Sinon, moi je ferais ça,

    while(!quit) {
    SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));
    ... // boucle...
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    Et bien t'as pas beaucoup de choix, tu peux faire...

    Et bien t'as pas beaucoup de choix, tu peux faire un SDL_FillScreen pour remplir la zone du bouton d'une couleur noire, ou pour effacer toute la zone de l'écran.

    Mais en fait cette question ne se...
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    En fait tu oublies de rafraichir l'écran à chaque...

    En fait tu oublies de rafraichir l'écran à chaque boucle. Là dans ton code, il faudrait que tu rajoutes SDL_Flip( screen ) à la fin de la boucle while(!quit). :)
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    Je te confirme que non, Odin Sphere (le 1er),...

    Je te confirme que non, Odin Sphere (le 1er), bien qu'utilisant la 3D pour les effets spéciaux, se sert de la 2D pour les personnages et les décors.

    Et le deuxième est Castelvania, sur DS si je me...
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    Et bien moi c'était au dos d'un shampoing, un...

    Et bien moi c'était au dos d'un shampoing, un Fructis si je me souviens bien !

    "Parce que je le vaux bien" :fem:
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    Tout est envisageable, mais les tiles ont...

    Tout est envisageable, mais les tiles ont l'avantages d'être réutilisable très facilement (et tu peux aussi repiquer les graphismes des anciennes consoles). C'est à dire qu'avec le même set de tiles,...
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    Déjà arrives-tu à afficher une texture en 2D ? ...

    Déjà arrives-tu à afficher une texture en 2D ?

    Si c'est le cas, après c'est juste de la découpe de texture. C'est pas trop compliqué, mais comme j'ai pas le temps de l'expliquer ce soir je...
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    La fonction SDL_SetVideoMode crée un pointeur...

    La fonction SDL_SetVideoMode crée un pointeur vers une SDL_Surface, donc dans ta fonction c'est le pointeur qui va être modifié, et non la surface vers laquelle il pointe. (:aie:)

    Si tu veux...
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    [Projet en cours] XP Sp2, je suis en 1440x900, mais le jeu se lance...

    XP Sp2, je suis en 1440x900, mais le jeu se lance en fenêtré.

    Va falloir que tu fasses un retour de ton erreur sur le site du jeu :D.
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