Rassurez-vous la censure existe déjà :
http://blog.nicolasdupontaignan.fr/post/D%C3%A9fendons-la-libert%C3%A9-d-expression-%21.
On peut être partisan ou non de ses idées, mais de là à convoquer...
Type: Messages; Utilisateur: bug38
Rassurez-vous la censure existe déjà :
http://blog.nicolasdupontaignan.fr/post/D%C3%A9fendons-la-libert%C3%A9-d-expression-%21.
On peut être partisan ou non de ses idées, mais de là à convoquer...
Bonjour,
Merci pour le retour, mais là je dois avouer que je ne comprends pas trop ta question. Si tu pouvais être plus explicite, cela m'arrangerait pour répondre.
Bonjour à tous,
Suite à quelques déboires rencontrés lors d'un projet d'impression en Java, j'ai écris mon premier article pour faire partager mon retour d'expérience.
J'aborde dans cet article...
bonjour maaaks,
Voici un extrait du document que je dois mettre en ligne depuis quelques temps.. (Si seulement le temps était extensible !!!). J'espère qu'il te dépannera.
Comme nous avons vu...
Merci pour les liens et donc attendons l'update de java avec la "native text rasterization" (la 12 il me semble)
Dans quelques jours le temps de tout finaliser et de rédiger....:D
Bon finalement, en reconfigurant la transformation du graphics de la méthode print à partir des données extraites de la configuration graphique, je suis arrivé à imprimer en hautes résolutions en...
Bonjour et merci pour les liens.. Cela m'a bien aidé.
Par contre, même si le système est en 96 DPI, il semblerait que Java2D soit toujours en 72 DPI pour les polices de caractères si j'en crois la...
Je cherche à réaliser des impressions et leur aperçus en respectant la résolution de l'imprimante.
Pour l'instant, j'arrive à sauvegarder des fichiers images suivant une résolution donnée....
Je n'ai pas bcp jouer avec java3D mais j'aurais tendance à te répondre de plutot regarder du coté de jogl que de celui de java3d.
Jogl est juste passerelle sur l'API openGL alors que Java3D...
une autre méthode qui a son rôle est aussi :
glReadBuffer
qui spécifie dans quel buffer lire les données...
Sinon je pense qu'il faut chercher sur ton objet GL et sa synchro (gl.glFlush() ?)
...
Bonjour,
De mon coté, j'ai utilisé cette méthode plusieurs fois et cela marche tres bien.
Par contre, a chaque fois je spécifie le mode de stockage des pixels :
...
Bonjour,
ton problème vient souvent de la taille de ton buffer. Augmente le et cela devra mieux marcher.
Par contre, je ne connais pas de moyen efficace pour en déterminer la taille à part la...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.