J'aimerais avoir un éclaircissement car j'ai pas très bien compris quand on dit "Retro-Compatibilité" OpenGL ES 2... Ça veut dire que quand on développe en OpenGL 4.1 on peut compiler son appli avec...
Type: Messages; Utilisateur: Lucyberad
J'aimerais avoir un éclaircissement car j'ai pas très bien compris quand on dit "Retro-Compatibilité" OpenGL ES 2... Ça veut dire que quand on développe en OpenGL 4.1 on peut compiler son appli avec...
C'est marrant, j'ai vu pas mal de personne qui raconte la bonne nuit, le changement d'idée ce qui ce que je peux parfois faire.
Malheureusement, le réflèxe premier je l'ai pas trop vu dans vos...
Whoa, si j'avait su que ca ferait ce remue ménage ^^.
Personellement, tout est question d'appliquer la méthode d'encapsulation à un package. On pousse le génie logiciel au maximum où les blocs...
Il est clair que comme vous dites, c'est une vision differente.
Le mot clef internal, je m'en suis toujours servit pour bien nomenclaturer les fonctionnalité d'un framework plus que de masquer des...
Là encore, j'ai bien compris le concept de la déclaration dans le CPP (et non le .h) et les nested class ou nested function.
Il est vrai que dans l'absolu, une classe qui partage une moitié...
Bonjour à tous,
Voila je m'initie au fur et à mesure au dev C++ et venant de C#, j'ai beau avoir cherché comme un forconé, je n'arrive pas à trouver ou même à reproduire l'effet du mot-clef...
Pas tout à fait Robxley...
En fait, l'innovation existe et grandement. Sauf que ce souvent on investi pas des grosses sommes dedans ne sachant pas l'impact. Prenont un exemple: World of Goo, hormis...
Donc pour toi, Mirror's Edge, Dead Space, Dragon Age, Brutal Legend, Need for speed shift (qui a compris cette année qu'il faut un renouveau, j'ai pas encore regardé si c'est réussi), Le Saboteur,...
J'aime bien le terme de "Arnaque Morale" car ca résume le vrai problème -et la vraie réussite- du marketing contemporain !
C'est vrai, c'est pas neuf mais c'est le standard.
Standard qui se résume par: Rasterisation = temps réel / Ray Tracing = rendu "bake" du film d'animation par exemple.
Au moins, la solution...
Oui, je pense aussi que cette séparation en 3, je peux la mettre à profit plutôt que de lutter contre elle ^^.
1- Ce serait vraiment un bien car pour moi est un moteur vraiment plus en réalité faces aux machines actuelles que le CryEngine. Enfin c'est mon avis qui parle evidemment. Et personne ne nous force à...
Ok, je commence à en avoir une idée précise (et contractuelle).
Merci des infos et de l'aide !
L'exemple, tu le donne plus bas: 1 classe executable et sa librairie opératoire + 1 ajoutée par les deux qui est la classe Log.
Je vois pas où est l'erreur...
N'est-ce pas ce qui est fait quand...
On parle de ces pratique douteuse mais il y a aussi des choses plus officielle qui relèvent du genie marketing (et du foutage de gueule)...
Left 4 Dead 2 en premier qui annonce depuis hier, en plus...
"Quels bénéfices peut donc apporter le GPU aux calculs nécessaires au ray tracing ? Par rapport à une solution basée sur le CPU ?"
Et par rapport au rendu actuel, la rasterisation?
J'ai 3 projets. Il en est bien sur 1 qui est l'exécutable.
Les deux autres se dépendent mutuellement et pour se faire lien, ont un include l'un de l'autre. Le projet de l'exécutable les inclut tout...
"Les globales, comme dans tous les langages, c'est mal."
Oui mais pourtant c'est très utile et quand c'est bien amené c'est pas une si grande erreur que ca (a mon gout)...
Je pense à l'objet...
"Hum... Si ce standard prend de l'importance, rien ne leur empêchera d'écrire un "compilateur" vers ce type de "programme"."
Dans le même genre d'idée: m'étonnerait sérieusement que Adobe ait envie...
"Puis ces gars sont passionnés par ce qu'ils font, leur objectif c'est de faire un max plaisir à un max de monde"
Ouais... mais c'est pas avec l'économie du multimedia que les editeurs imposent ou...
Bonjour à tous,
Voila j'ai (venant de Java/C#) voulu faire un objet qui soit accessible partout dans mon code.
Rien de plus logique pour moi donc de faire un header avec l'objet se terminant par:...
Il y a quelque temps, alors que je travaillait sur la version iPhone, j'avais demandé par mail si ils comptait faire PS3, Wii, 360.
Ils m'avaient répondu que Wii c'était imminent, que 360 ca serait...
Enfin on dit du C#, moi qui suis un fan inconditionnel de C# j'ai préféré utiliser Javascript.
Pour la simple raison que l'implémentation est totalement différente et que le coté "fourre-tout" de...
Dit donc, durant ma réponse ca a pas mal posté ^^.
Bref pour rebondir la dessus: "En mon sens, l'hypocrisie sécuritaire que représente les DRM et autre cochonneries du genre n'amène strictement à...
Quand avec Beyond Good & Evil on demande au support pourquoi le jeu tourne au ralenti en permanence (lancé sous XP alors que le problème est plus connu sous Vista)... Surtout qu'en fait c'est une...
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