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Type: Messages; Utilisateur: francortes

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    Svelte : caler correctement des transitions entre écrans

    Bonjour je développe une appli pour mobile avec Capacitor + Svelte + Routify.

    J'ai des cartes dans une grid CSS 4x4. Ces cartes sont animées au clic en CSS dans le JS: rotateY(180deg) avec donc...
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    [Svelte] (dés)-activer animate binding

    Bohjour Svelters !

    juste pour savoir comment faire pour activer / désactiver une animation
    sur un élément de l'application.

    J'ai un jeu de cartes pivotables (flip) et je souhaiterai mettre en...
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    SvelteKit composant automate à états finis (store, props, destructuration JS)

    je code un composant d'affichage/masquage condtionné aux états d'un automate à états finis (FSM = Finite State Machine) simple à configurer et en l'impléntant avec un Store et des slots.

    En pièce...
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    Drupal entity sharing "centrfuge" (client serveur inversé)

    Bonjour,

    je recherche des informations sur une façon simple d'organiser l'architecture d'un multi-site Drupal en utilisant l'Entity Sharing.

    L'Entity Sharing de Drupal fonctionne d'apres un...
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    Drupal 9: gérer un formulaire multi-critères avec cases à cocher et boutons radio

    Bonjour,

    je dois réaliser un petit formulaire d'administration pour un module Drupal.

    Je travaille sur un multisite Drupal institutionnel. Il y a un site principal et des sites satellites :
    ...
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    En fait si, les génériques, c'est automatique......

    En fait si, les génériques, c'est automatique... ou presque !

    Considérez un peu le code:



    type TFile = 'a' | ... | 'h'
    type TRank = '1' | ... | '8'

    // générique avec interpolation de...
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    TRef de 'a1' à 'h8' pour les échecs

    Bonjour,

    comment déclarer un type TReF pour définir des références de cases pour le plateau d'échecs ?



    // point de départ: colonnes et rangées
    type TFile = 'a'|'b'|'c'|'d'|'e'|'f'|'g'|'h'...
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    la réponse était dans la question !

    en regardant de plus près le package.json du projet, dans la section "scripts":



    "scripts": {
    "dev": "vite",
    "build": "tsc && vite build",
    "serve": "vite preview"
    },
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    Les génériques, cela n'est pas automatique !

    Bonjour,

    Je rencontre des problèmes pour utiliser correctement les génériquezs de TypeScript sur des types de base tels que les Maps ES2015 ou des types personnalisés comme des classes. Je...
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    algorithme: automate à états finis asynchrone

    bonjour à tous !
    $
    j'aurais besoin de quelques conseils et corrections de code pour finaliser ma mini lib JS Vaucanson, un système d'automate à états finis bien sympathique pour intégrer dans mes...
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    SvelteKIt: stores et GameController, multiplayers, ou local vs bots

    Bonjour à tous !

    j'avance sur mon projet de jeu de plateau pour 3 ou 2 joueurs; mais je rencontre quelques difficultés pour intégrer correctement la logique de jeu dans une application SvleteKit...
  12. En fait il y a au moins trois façons de partager...

    En fait il y a au moins trois façons de partager de l'information entre les composants Svelte

    * Props et bindings de props (parent --> enfant)
    * Stores réactifs : pour des variables observables...
  13. Bonjour à tous ! EDIT: je remarque qu'il y a...

    Bonjour à tous !

    EDIT: je remarque qu'il y a eu beaucoup de lectures sur ce post mais pas de réponses ou de suggestions. C'est peût être un manque de clarté de ma part, aussi ai-je décidé de le...
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    si le tableau de 4096 * 4096 octets représente...

    si le tableau de 4096 * 4096 octets représente des valeurs de lumnance pour une image, ou des poids pour un réseau de neurones prenant des images 4K en entrée, il se peut que l'ordre [i, j] des...
  15. JS / Svelte: intégrer dans un store et rendre réactives des règles de jeu codéés dans un autre packageque l'UI

    Bonjour à tous !

    Ma question porte sur la possibilité de transformer un objet Javascript ordinaire et non réactif en une série des stores réactifs (base + dérivés) pour Svelte.

    J'ai une...
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    Efictivement j'ai fini par le coder en dur pour...

    Efictivement j'ai fini par le coder en dur pour la raison que tu innvoques : 'petit nombre de cas'. A contrecoeur cependant...

    Oui, On a bien 3 animaux * 2 couleurs/comportements

    * soit 3...
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    merci à toi ! la piste que je vais suivre sera...

    merci à toi !

    la piste que je vais suivre sera bien celle d'un hash (ou checksum) que les joueurs calculeront pour valider le plateau. En deux tours :

    1. envoi du coup joué et du hash. joueur...
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    Partitonnement "dual" pour des dés 6 faces

    Bonjourr à tous !

    Voici un petit problème que je rencontre en ce moment. j'ai des dés à 6 faces sur lesquelels on voit des animaux (A, B et C) diurnes et nocturnes (+ et -), soit:

    faces = [A+,...
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    merci pour ces remarques très pertinentes. voici...

    merci pour ces remarques très pertinentes. voici quelques éléments de réponse :

    * Jeux en Tour par tour

    * joueur-host: je n'avais pas envisagé cette possibilité mais pourquoi pas ? de toutes...
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    validation distribuée des règles de jeu (+joueurs -serveur)

    Bonjour à tous,

    je travaille un projet de jeu de société pour 3 ou 2 joueurs sur plateau (Chifoomix) avec une approche tactique paradoxale (type Pierre-Ciseaux-Feuille). J'ai codé un prototype...
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    [RESOLU]

    le nombre de balises étant limité (somme toute), je vais utiliser la solution N+2 : stocker quelque part la liste des noms de balises et l'utiliser suivant mes besoins.

    merci à tous ! A + F - E
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    Détecter les balises isolées en JS

    certaines balises HTML telles que IMG, INPUT, BR, HR... n'ont pas d'enfants ou plutôt leur état sémantique ne requiert pas qu'elles en aient...

    pourtant elle présentent une propriété "childNodes"...
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    Différencier deux listes chaînées (clé/valeurs)

    Bonjour,

    je cherche un algorithme simple et rapide pour différencier deux listes chaînées, Chaque block de la liste est de la forme



    type Block = {
    uid: string,
    name: string,
    ...
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    A mon humble avis : - tu peux stocker 10000...

    A mon humble avis :

    - tu peux stocker 10000 éléments (textes + urls) dans une structure de données, JS ne bronchera pas

    - par contre pour ce qui est de l'affichage : définir une "fenêtre de...
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    [Projet "domulo"] Réaliser une lib VDOM

    [EDIT: question subtilement retocquée pour plus de lisibilité...]

    Bonjour,

    je travaille sur la réalisation d'une lib JS qui stocke des graphes (arbres VDOM et automates par exemple) de façon...
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