En général, on évite très fortement de faire gérer les collisions par le client uniquement car sinon on s'expose aux hacks (le client qui a été modifié pour 'tricher' sur les collisions).
La seule...
Type: Messages; Utilisateur: nouknouk
En général, on évite très fortement de faire gérer les collisions par le client uniquement car sinon on s'expose aux hacks (le client qui a été modifié pour 'tricher' sur les collisions).
La seule...
Je pense que tu ne saisis pas la complexité d'une telle entreprise. Pour faire une autre analogie: tu n'irais pas demander à un architecte en bâtiment de te pondre un plan d'un building de 200 étages...
Tout à fait. Mais j'avais mal compris la question en fait: je pensais qu'elle portait uniquement sur le côté 'capacités grapiques du client'
Oui: l'ensemble des ressources graphiques est déjà...
Je ne suis pas un spécialiste, mais je pense que ça a quand même son importance car (contrairement à un jeu 'offline'), les concepteurs ne peuvent pas aussi facilement prévoir à l'avance le nombre de...
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