[my life]
Ben l'idée n'était pas vraiment de moi en fait: le point de départ était juste une question d'un ami à propos des techniques de compensation de lag pour justement faire un petit jeu de...
Type: Messages; Utilisateur: nouknouk
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Ben l'idée n'était pas vraiment de moi en fait: le point de départ était juste une question d'un ami à propos des techniques de compensation de lag pour justement faire un petit jeu de...
Je ne parle pas de l'article en entier qui lui semble effectivement écrit en 2008.
Je parle de la publication référencée dans le paragraphe "Wait? Why can’t I use both UDP and TCP?" et sur lequel...
Arf, j'avais mal interprété la notion d"action game" qu'il faut entendre ici comme "FPS". C'est effectivement logique après examen de la liste d'exemples qu'il donne. Pour moi la notion d"action...
Attention à cet article: certains raccourcis qui y sont faits peuvent induire le lecteur en erreur. Il faut bien prendre le temps de lire l'ensemble des commentaires qui lui sont associé et qui...
A noter également que pour les consoles de jeux (Wii, PS3, Xbox 360), il me semblait que tout fonctionnait très bien sans avoir à rediriger de port. Je me demandais alors is par hasard ils faisaient...
Effectivement, le jeu en lui-même est largement perfectible, et n'est même pas en résau. Mon lien n'était juste là que poru donner un concept de jeu, pour parler de la même chose. Si tu veux un...
J'ai du mal à voir comment tu peux t'assurer de la non modification du client en cryptant. Tu peux détailler ?
+1
C'est le principe évoqué plus haut du "pour les événements importants", on...
A noter que je ne suis pas vraiment une référence absolue en la matière.
Tout juste un amateur un minimum éclairé qui s'est intéressé récemment à ce sujet fort pointu (une formation d'ingé télécom...
Ca me paraît indispensable afin que tout le monde évolue dans le jeu au même instant, et donc pour "synchroniser les montres".
Je dirais plutôt qu'il faut en priorité que ce soit le serveur qui...
Effectivement, mais dans ce domaine on ne peut pas faire mieux.
Comme expliqué dans l'article de Valve, il peut par exemple arriver qu'un joueur A soit considéré comme touché par un autre joueur B...
Effectivement, ça peut faire pas mal de différence: il faut que le serveur fasse le test (d'impact du tir par exemple) en fonction de ce que le client qui a tiré voyait à ce moment là. Le second lien...
Personellement, je suis parti sur l'idée que pour chaque client on a la date de la dernière mise à jour qu'il a envoyée, donc qu'on peut connaître la date Tlast la plus récente pour laquelle on a les...
salut,
un post très intéressant que je vais compléter par un lien que quelqu'un du forum m'avait déjà donné il me semble (IrmatDen ?) : networked physics (en Anglais). A noter que la dicussion qui...
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