En fait, j'avais omis de dire que mon soucis n'est lié qu'a la gestion des collisions.
Dès que j'utilise la physique (en mode dynamique donc), pas de soucis, j'ai un level complet (genre...
Type: Messages; Utilisateur: tmyke
En fait, j'avais omis de dire que mon soucis n'est lié qu'a la gestion des collisions.
Dès que j'utilise la physique (en mode dynamique donc), pas de soucis, j'ai un level complet (genre...
Si des fois je trouve de mon coté, je ne manquerais pas aussi de fournir l'info ;)
C'est tout a fait possible, mais franchement pas du tout souple et pratique. La plupart des moteurs s'arrange parfaitement de ce
genre de scene, et je pense que Bullet en est parfaitement capable,...
Merci pour ta réponse Stardeath
Tu as parfaitement raison dans le principe. Justement, le fameux flag ou le bon conteneur, je ne les trouve pas, j'ai parcouru le forum Bullet, la doc, les samples,...
Bonjour à vous.
Voilà mon petit soucis.
Je passe par Bullet pour gérer des collisions simples sur des mesh.
Je ne rencontre pas vraiment de soucis pour mes objets en général, mais mon...
Je sais ;) , j'ai souvent du mal à faire petit, mais là, faudra que je me force :aie:
C'est un petit peu ce que j'ai à l'esprit en reprenant le dev de N3xtD. Un petit jeux fun en guise de démo quand le moteur
aura atteint une certaine maturité ;)
Devant une certaine pression :mrgreen: sur le site de PureBasic.fr mais aussi par un certains nombre de mail reçus ces derniers temps,
j'ai finalement décidé de reprendre et maintenir le...
Salut Dkler, Désolé pour toi, en effet tu es là depuis bien longtemps, et je regrète sincerement...
Si tu veux continuer avec PB et faire de la 3D (cela marche aussi avec BMax), alors je te...
Je rejoint l'avis de Mat.M, DX9 n'a rien d'obsolète (regarde ce qui tourne par exemple sur la XB360).
De plus il reste à mon humble avis plus facile d'accès à un néophite que les version supérieur...
Cela prend du temps, forcement un peu ;).
En fait N3xtD n'est rien d'autre qu'un wrapper d'Irrlicht, auquel j'ai ajouté quelques fonctions et codes personnel (ou de quelques amateurs éclairés...
Regarde ici: http://www-roc.inria.fr/gamma/download/download.php
C'est un peu four-tout, mais on trouve plein de chose de base qui sont bien utiles :mouarf:
Merci pour l'intention Ar-S ;)
J'essaierais de passer de temps en temps :mrgreen:
C'est pas faux. Ceci dit, il faut comprendre aussi que pas mal de personnes sont très mal à l'aise avec la langue de Shakespeare, c'est d'autant plus gênant lorsque l'on se lance dans...
A la base oui, et j'y ai pris beaucoup de plaisir, heureusement, sinon j'aurais jeté l'éponge bien avant :mrgreen:
Maintenant, c'est vrai qu'au bout d'un moment, quand il n'y a que l'écot de te...
Salut Comtois.
Désolé pour cette réponse tardive.
Après quelques années d'effort, que ce soit avec Dreamotion3D ou N3xtD, force est de constater qu'il n'y a pas de vrai communauté 3D au sein de...
certes, je ne connais pas ton objectif à terme, mais cela donne l'impression de chercher à maitriser la bombe H pour en arriver à exterminer les fourmis de ton jardin.. non ?
petits projets, hmmm et vous lorgnez sur Gamebryo, il me semble que ce moteur est pas donné (quand je veux dire pas donné, je parle de plusieurs dizaines de milliers d'euro minimum)...
Sinon, les...
Ce genre de système de script me sort par les yeux.
Pourquoi tout simplement ne pas proposer une intégration avec des langages connu et
performant comme le font la plupart des moteurs, comme le...
Merci ArKam pour ce nouveau lien. Cela va venir étoffer les quelques liens que je connaissais déjà.
Pour ce qui est du forum http://forums.unreal-design.com, pour y avoir été faire un petit tour,...
cela donne envie effectivement. Je vais essayer de m'y mettre durant quelques jours pour voir concretement comment cela se joue :mrgreen:...
Bonne question en effet...
Effectivement, c'est somptueux, et on est loin du FPS, cela me confirme qu'on peut vraiment faire autre chose avec ce SDK.
Je vais finalement peut-être me pencher sérieusement sur ce 'truc' ;)
Les liens semblent intéressant, merci. ;)
Cela pourra servir à tout le monde, et cela 'dopera' peut-être l'engouement pour ce moteur :D
Je pense qu'Epic Games à tout à gagner à poursuivre cette ouverture vers le monde amateur et indépendant.
Nombreux l'on fait avant eux, et en ont toujours tiré bénéfice.
Maintenant effectivement,...
ça on peut pas te le retirer, et c'est toujours sympa de voir quelqu'un s'enthousiasmer comme cela ;)
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