Merci pour votre reponse.
J'aimerai cependant une petite precision concernant l'attache d'un actor a un actor. En effet un actor va certainement contenir differents bones. Du coup comment...
Type: Messages; Utilisateur: afrique
Merci pour votre reponse.
J'aimerai cependant une petite precision concernant l'attache d'un actor a un actor. En effet un actor va certainement contenir differents bones. Du coup comment...
attacher un mesh a un actor n'est pas possible.
mais attacher un actor a un mesh est il possible?
de meme qu'un actor a un actor?
Je peux egalement vous demander sur quoi vous bossez en ce...
J'ai donc testé ce code en suivant vos conseils (je crois l'avoir fait en tout cas) :
myMesh = New Actor.TZActor("console_ordi.x", "ordi")
myMesh.Material(0).Diffuse = Color.White...
Bonjour,
Je crois avoir trouvé un BUG.
Je ne peux pas loader deux textures differentes sur le meme actor.tzactor.
Alors que je peux le faire sur un mesh.tzmesh sans probleme.
Bonjour,
J'ai vraiment eu du mal mais j'ai reussi a creer, animer et texturer un mesh exportable au format directx. Et jarrive a le loader dans mon jeu qui utilise tzu3D.
J'ai une question...
Que pensez vous de mon idee?
Je comprend ca fait beaucoup de choses.
Mais ca pourrait faire beaucoup moins de choses a faire si on pouvait juste partager les anims entre actors. On ne le ferait que si on est sur que les...
Et vous pensez que ce sera possible ou que c'est une fonctionnalité a oublier?
Le constructeur de la classe Actor.TZActor doit bien faire appel a une methode ou une fonction qui charge du fichier...
J'ai enfin (j'ai vraiment galéré) reussi à creer des actor direct x texturés et animés et j'ai reussi a les loader dans mon programme.
Mais prenons l'exemple d'une animation. "Courrir" par...
J'ai donc suivi vos conseils et ai utilisé des scenes pour faire les murs et les sols de mes batiments. le resultat est en effet flagrant, j'ai gagné 40fps. je vais donc user et abuser des scenes.
...
Ah ok excellent je vais donc tester avec une scene alors. Merci. :ccool:
Et effectivement ne pas traiter les parties de mesh (ou les meshs entiere je ne sais pas) ca doit faire gagner pas mal de...
Oui j'utilise la meme classe: la c'est une classe qui s'appelle Class_mur et qui me sert a afficher des murs de mes batiments. chaque objet mur est ainsi stoqué dans une collection appelée murs. Le...
Je n'ai pas loadé la moitié des mesh dont je vais avoir besoin et le nombre de frames par secondes chute dramatiquement a 14/15fps. Et elle chute a 12 quand je fais en plus bouger la camera La...
Sauriez vous où je peux en trouver quelques un de maniere a tester differentes choses? J'ai du mal a en trouver par google et je ne connais pas les sites de reference en la matiere.
Pour le...
Yep merci. Avec engine.load() ca fonctionne nickel. Suffisait de le savoir :D
EDIT: Que genre de format de fichier je peux passer a Actor.TZActor() a part des .x? parce qu'a part celui de...
C'est le cas mais ca ne change rien. Dans mon appli les nom son incrementés et aucun actor n'a le meme. Et dans l'appli que vous avez faite (multi actor) et que j'ai modifié j'avais mis en random...
J'ai modifié mon projet (j'ai enlevé les bidouilles que j'avais mis pour que ca fonctionne correctement) et ca fonctionne bien avec cette nouvelle version de la dll (selon moi ces bugs sont bien...
Oui ca m'interresserait beaucoup que ce soit rajouté si c'est possible. Ma carte graphique est une: ATI radeon HD 4670
Merci je testerai ca dans la nuit certainement. EDIT: j'ai testé. Il semblerait que cela fonctionne, mais j'en saurais plus demain quand j'aurais fais une autre version de mon projet avec cette...
Surtout merci a vous pour cette reponse rapide,
En fait avant que vous ne me repondiez j'ai reussi a resoudre mon probleme d'accroissement de vitesse en divisant X (X etant l'argument que je...
Bonjour au developpeur de TZU3D,
J'ai testé un peu votre moteur 3D (sous windows XP et vb.net et visual astudio 2008 standart edition) grace aux tutoriels et a la doc. Il parait sympa et simple...
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