Tu vas t'amuser avec les différentes spec des shaders :aie: (GLSL 1.20 différent de 1.30 différent de 1.40).
Je te conseille de viser la compatibilité avec GL3.0, vu que GL ES 2.0 et ES 3.0 (prevu...
Type: Messages; Utilisateur: Kurisu
Tu vas t'amuser avec les différentes spec des shaders :aie: (GLSL 1.20 différent de 1.30 différent de 1.40).
Je te conseille de viser la compatibilité avec GL3.0, vu que GL ES 2.0 et ES 3.0 (prevu...
Je m'en doutais. C'est pour ca que SFML est portable vers GL ES 1.1 (iPhone).
Du coup, si j'utilise un contexte "exclusif" GL 3.x, ca risquera de briser un peu tout l'appli, non?
Oui, enfin ca fonctionnera quand même si tu mets le "forward compatible bit" pour l'instant, mais uniquement jusqu'à ce que NV corrige ce bug.
->...
C'est ce que je voulais dire, c'est que ton contexte GL n'est pas celui qui supprime les fonctions obsolètes (faut passer 2 autres paramètres à wglCreateContextAttribsARB() pour cela*).
Et je...
tiens, j'ai remarqué que ton contexte GL n'est pas "forward compatible", c'est-à-dire, sans les fonctions obsolètes. Je me doute que tu t'en sers pour SFML et que ca va pas être enlevé sous peu, si?...
Le code dont tu parles, c'est le code avec wglCreateContextAttribsARB(dc, attribs); ?
Celui-là, je l'ai. (J'ai créé un petit bout de code pour contexte GL3 en utilisant SDL, ca n'a pas vraiment été...
Bonojur,
je voulais savoir s'il est possible d'avoir un RenderContext valide pour GL3 en utilisant SFML.
Sinon, à quel endroit dois-je modifier le code?
En fait, c'est relativement d'obtenir un...
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