bonjour
c'est vraiment bizzare
j'ai repris ton code et j'ai fais un projet exemple. J'ai pas tout dessiner: juste une sphère pour la tête et un parallépipède pour le corps
quand j'incrèment axe,...
Type: Messages; Utilisateur: milena
bonjour
c'est vraiment bizzare
j'ai repris ton code et j'ai fais un projet exemple. J'ai pas tout dessiner: juste une sphère pour la tête et un parallépipède pour le corps
quand j'incrèment axe,...
bonsoir
LastSpear donne la bonne indication : il faut inverser les commandes de translations et de rotation.
La règle est la suivante: les commandes doivent être émises dans l'ordre inverse par...
Bonsoir
merci pour ces compléments d'info! je comprends un peu mieux
tu as donc trouver le premier vecteur de ton repère, c'est déjà bien!:)
pour formé une base othornomé à partir de ce...
Bonjour,
serait -il possible de transmettre tous les fichiers sources (.h, autres classes?)
ton problème est un problème purement mathématiques mais ce serait plus facile de t'aider si on...
bonjour
merci beaucoup pour vos réponses !
j'attends la réponse (ayant conscience que les personnes concernées sont certainement trés occupées!)
bonjour,
je souhaiterais savoir si cela vous intéresserait un tutoriel sur l'implémentation des NURBS et des BSplines en OPENGL.
Un chapitre y est consacré dans le guide officiel (interface...
Bonjour
tu peux aussi essayer d'utiliser les evaluateurs de la GLU
En effet, la GLU permet de dessiner les surfaces de Bézier
pierre Bézier est un ingénieur chez Renault qui, dans les années 60...
Bonsoir!
merci pour ces indications, cela m'a aidé à résoudre ce problème;)
Après relecture du chapitre projecteurs (Guide officiel opengl 2.0), voilà ce qui est indiqué :
"la valeur de...
Bonjour,
comme j'étudie également les lumières en ce moment, je propose la solution suivante : pour créer un objet qui "semble" diffuser de la lumière, il faut lui ajouter une composante émissive....
Bonjour à tous,
je suis actuellement en train d'implémenter des spots et je suis trés surprise des résultats que j'obtiens (en prenant pourtant les exemples des tutorials...)
En réalité :
-...
oui! c'est effectivement la réponse! :mouarf:
en traçant le "5ème points", on trouve bien des valeurs différents pour le tableau statique et pour le tableau dynamique!
pour le tableau statique,...
Bonsoir,
je confirme que je passe en paramètre le nombre de knot correct, càd qu'il correspond exactement au nombre du tableau "knots".
Pour les 2 cas, j'utilise les mêmes paramètres pour les...
Bonjour,
- la courbe que je code est de degré 3 (d'ordre 4)
- elle est constituée de 4 points de contrôles
- le nombre de noeuds doit, conformément à la théorie mathématique, être égal à ordre +...
Bonjour,
Merci pour cette réponse, ca marche trés bien en créant le tableau dynamique GLfloat * points = new GLfloat[4*3]; :ccool:
En revanche, la courbe générée avec le tableau static
-->...
Bonjour à tous,
je suis actuellement en train de coder quelques courbes splines et nurbs via OPENGL, en utilisant les fonctions proposées par la GLU. Mais je me trouve confrontée à un problème...
Bonjour à tous,
La nuit porte conseil :D. en réflechissant un peu, j'ai obtenu un meilleur résultat en procédant comme ceci :
ma forme cylindrique est découpée en plusieurs facettes ou mailles...
Bonjour,
je suis actuellement en train de travailler sur le dessin, en opengl, de formes géométriques type cylindre avec des bases un peu plus complexes comme les Cardioide, Astroide ou autre......
Bonjour à tous!
je suis actuellement en train d'étudier les NURBS en OPENGL.
J’ai programmé des exemples très simples dans un petit projet Mais je me suis soudainement confrontée à un problème...
Bonjour
merçi beaucoup pour cette réponse!!!
:king:
C'est effectivement la solution : je n'ai absolument pas eu l'idée de désactiver les plans de clipping mais c'est effectivement ce qu'il faut...
Bonjour à tous,
j'implémente actuellement une application OPENGL qui nécessite le dessin de sphères, de demi-sphères, de quart de sphères etc.
Bien entendu, pour dessiner des sphères, je n'ai...
Bonjour,
le projet 1 appelé NS1 n'est pas une librairie...
J'ai procédé comme tu l'as conseillé et ça marche trés bien! merçi beaucoup!:king:
Bonjour à tous
je suis actuellement confrontée à un petit problème relatif à l'utilisation des namespaces en C++.
Plus particulièrement, je me retrouve face à un problème de "LINKER" à la...
Bonjour,
cet après-midi, j'ai fait quelques petits tests pour régler mon problème de jointure...
Une fois que l'on a généré les 6 images XN, XP, ZN, ZP, YN, YP avec Terragen (comme cela est...
voici donc une capture écran : on voit bien la jointure entre ZN, YP et XN
Est ce que cette image est convenable ?
Euh.. oui désolée...
C'est juste qu'avec deux textures, je dépasse le quotat des 512 ko... En fait, je voulais envoyé XN et ZN mais à elles deux, cela fait 536 ko!
Est ce que des textures...
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