Le développeur français Ubisoft adopte une nouvelle politique contre le piratage pour ses jeux vidéo sur PC
Le développeur français Ubisoft adopte une nouvelle politique contre le piratage pour ses jeux vidéo sur PC
Ubisoft, éditeur et développeur français de jeux vidéo, souhaite augmenter et améliorer le système de protection de ses jeux vidéo pour PC pour en limiter le piratage. Son nouveau système demandera au joueur de se connecter à une plateforme d'identification en ligne sur Ubi.com mais surtout de rester connecter sur toute la durée d'utilisation du jeu. Cela remplacera principalement la sécurité demandant de vérifier le CD ou le DVD du jeu que l'on trouve généralement sur les jeux vidéo PC, mais évitera également une limitation sur le nombre d'installations tels que nous pouvons le trouver sur les jeux Electronic Arts. Ubisoft, grâce à ce service, proposera un système de sauvegarde en ligne qui permettra de commencer une partie sur un ordinateur et de la finir sur un autre à l'image de Steam Cloud.
Ce nouveau système présentera un fort désavantage car il ne proposera pas de mode offline qui permettrait de continuer de joueur à son jeu vidéo même avec une coupure internet. De plus, si les serveurs d'identifications présente une défaillance et sont coupé, le joueur se verra obligé d'arrêter de jouer. Enfin, chaque numéro de série d'un jeu serait assigné à un compte Ubi.com précis ce qui empêcherait toutes reventes de celui-ci.
:fleche: FAQ sur les détails de ce nouveau service
:fleche: Que pensez vous de cette nouvelle politique d'Ubisoft ?
:fleche: Cela sera-t-il efficace face au piratage ?
:fleche: Quel est, selon vous, la meilleure politique de protection pour les jeux vidéo PC ?
Une orientation marketing qui sera néfaste...
Bonjour.
Objectivement, les gamers qui acceptent d'utiliser des jeux aussi "privateurs" sont à blâmer.
Il est aussi vrai que bon nombre de personnes qui achètent parfois ces jeux ne sont pas au courant des mesures restrictives qu'ils comportent.
Par ailleurs l'"illusion" de la connexion internet permanente aura vite fait de faire son effet boomerang.
Ont-ils seulement idée des réelles contraintes d'accès à internet de leurs actuels ou "futurs" clients (forfaits, facilité d'accès...)? Lire ceci ou ceci.
Ah oui, j'oubliais : ces jeux sont destinés à une élite...
Aussi, est-il judicieux de dépenser es fortunes pour "protéger" une œuvre, alors que ces moyens auraient pu servir, conjointement à une politique de bénéfices moins vorace, de faire baisser le coût des œuvres en question et ainsi voir le nombre de personnes s'en appropriant une copie légale, en hausse?
C'est vrai, les "joueurs" sont d'abord vus comme des "pirates", et non comme des personnes n'ayant pas parfois assez de moyens pour s'acheter un jeu 50% "trop cher" pour eux.
A bientôt.