2 pièce(s) jointe(s)
Jeu de simulation/stratégie colonisation d'îles/civilisation
¡ Aloha !
Présentation
Un projet ? 2 minis pour l'instant ! D'un côté le Petit simulateur stratégique de civilisation au tour par tour et de l'autre Colonîle (Nom temporaire) en temps réel. Le premier est en PHP/XHTML/CSS et le second en C/C++/SDL.
Objectifs
- M'amuser : J'expérimente, je bidouille, je me fais plaisir… Que du bonheur ludique et créatif !
- Prototyper rapidement : La jouabilité avant tout donc on verra plus tard pour une réalisation séduisante (Crédit graphismes : openclipart)
- Satisfaire mes besoins de joueur : Proposer ce que je n'ai pas trouvé dans certains titres ou essayer de faire la même chose
- Participer à un jeu vidéo libre comme Unknown Horizons ou lancer un projet indépendant
Fonctionnalités
- Caractéristiques avec un petit côté JDR (Vie, besoins…) et survie (Alimentation)
- Actions manuelles (Micro-gestion) ou automatiques (God game) : Boire/manger, récolter eau/fruits, pêcher…
- Construction de bâtiments et production de ressources selon l'arbre technologique (Bûcheron, scierie…)
- Arrivage de nouveaux habitants dans les maisons et départ des personnes trop frustrées
- Interface minimale et interaction au clavier
- Recherche de chemin rudimentaire
- Génération procédurale de l'île super ultra évoluée turbo
- Moteur de tuiles méga basique
Captures d'écran
Pièce jointe 285026
Colons en train de récolter automatiquement, un faisant semblant de pêcher et un mort
Pièce jointe 285031
Personnes : 4 types, bâtiments de production, habitations, besoins et frustrations
À faire
- Un écosystème où on peut (sur)vivre indéfiniment !
- Interface graphique à la souris
- Carte plus grande que l'écran (Défilement) et possibilité de zoomer
- … et plein d'autres choses sympas !!
Références
- Les séries Anno, The Settlers et City Building (Caesar, Pharaoh et Zeus)
- Des classiques comme SimCity, Civilization… et Populous évidemment !!
- Les robinsonnades
2 pièce(s) jointe(s)
Robinsonnade de juillet 2017
Changements
- Améliorations graphiques :
- Arbres non fruitiers et sexe
- Interface : Un tout petit peu
- Tuiles transparentes (Par de vrais infographistes albinonyctalopes)
- Écosystème :
- Alimentation en urgence
- Micro-gestion minimale, automatisation maximale
- Ressources renouvelables : Fruits et zones de pêche
- Internationalisation et traduction en anglais
- Réduction de l'utilisation du microprocesseur lors d'une pause
- Réserves du camp limitées
Captures d'écran (Screenshots)
Pièce jointe 293954
Jour 3 : Pas encore d'eau mais de la nourriture, un explorateur, 2 récolteurs et un pêcheur
Pièce jointe 293958
Jour 1314 : Pêche-récolte en cours et 3 zones vidées (2 de pêche et une de cueillette)
3 pièce(s) jointe(s)
Expédition de septembre 2017
Changements & Réflexions
Plutôt en phase de conception je vous propose une petite série de questions, dilemnes…
Jouabilité :
- En temps réel ou au tour par tour ? Le second est plus simple à mettre en œuvre et riche mais rebutant pour certain(e)s.
- Hybride ou classique ? Contrôler des persos et laisser l'IA s'occuper d'autres me plait et c'est tendance mais aussi plus risqué.
- Colonisation d'îles : D'autres thèmes et environnements. Explorer un désert par exemple ? Place à la découverte !
- Civilisation : Pas Rise of Nations & Cie mais sentir une certaine évolution. Jouer la carte de l'originalité ou du rafraichissement ?
Divers :
- Style graphique : 2D vectoriel, pixel art ou 3D ? Le premier avec de meilleures tuiles et un moteur amélioré. Le second par nostalgie et les ressources de qualité foisonnent. Le dernier pour le rêve…
- Perspective : La vue de dessus pêche surtout avec des poissons de profil. Orthogonale comme dans les JDRs SNES ? Hum ! Isométrique ? Bof.
- Génération procédurale ou édition des cartes ? Première option passionnante mais jamais envisagée sérieusement. J'ai décidé d'adopter une solution existante.
- Participation à un jeu vidéo libre : Celle à Unknown Horizons semble comprise mais je continue à enquêter…
Croquis
Pour changer des chefs d'œuvre précédents et illustrer un peu tout ça…
Pièce jointe 315855
Une oasis en plein désert
Pièce jointe 315849
Tuiles basiques et améliorées, petite carte crayonnée et grande version coloriée avec 3 niveaux d'eau
Pièce jointe 315850
Perspectives d'un arbre fruitier (La plongée se rapproche le plus de l'orthogonale)