Qt 5.7 RC est disponible et la version finale attendue le 15 juin
Qt 5.7 RC est disponible et la version finale attendue le 15 juin
avec sept nouveaux modules, plus quatre en préversion technologique
Qt 5.7 RC vient d’être annoncé, avec un certain retard sur le planning (Qt 5.7 était attendu pour avril). La version finale devrait arriver dans les prochaines semaines, en fonction des défauts trouvés dans cette nouvelle préversion : idéalement, elle devrait être disponible le 15 juin, soit dans moins de deux semaines. Avec les retards de Qt 5.6 et 5.7, pour le moment, la prochaine version (qui sera numérotée 5.8) n’est pas encore précisément planifiée, mais elle devrait venir d’ici à la fin de l’année.
En quelques mots, cette version apporte beaucoup d’éléments au niveau de Qt. Par exemple, les compilateurs non compatibles avec C++11 ne sont plus pris en charge, ce qui permet de nettoyer certaines parties du code. De nouveaux modules sont disponibles, comme Qt 3D (un moteur 3D pour Qt et Qt Quick) ou Qt Quick Components 2. D’autres modules arrivent en préversion (Qt Wayland, Qt SCXML, Qt GamePad, Qt Serial Bus). Pour plus de détails, consultez l’annonce de début d’année.
Source : Qt 5.7.0 Release Candidate Available.
Voir aussi : New Features in Qt 5.7.
Ce contenu a été publié dans Qt par dourouc05.
Sortie de Qt 5.7 en version finale
Sortie de Qt 5.7 en version finale
avec un moteur 3D complet et des contrôles Qt Quick optimisés pour l'embarqué
Trois mois après Qt 5.6, une version avec assistance technique à long terme, voici venue l’heure de Qt 5.7. Elle n’est pas dénuée de nouvelles fonctionnalités, cependant, à cause des différents retards dans le développement (d’abord pour Qt 5.6, puis 5.7, mais dans une moindre mesure) : outre les habituelles corrections de défauts en tout sens (néanmoins pas toujours en quantité suffisante) et améliorations de performance, cette nouvelle version de Qt vient avec de nouvelles fonctionnalités pour le domaine automobile et une série de modules anciennement uniquement disponibles sous licence commerciale, avec des changements au niveau des licences. Maintenant, les éditions commerciale et libre sont sur un pied d’égalité au niveau des fonctionnalités (à l’exception du Qt Quick Compiler, cet écart sera résorbé pour Qt 5.8).
Cette version pouvant laisser de côté la compatibilité avec une série d’anciens compilateurs (Qt 5.6 étant disponible pour ceux qui ne peuvent pas encore faire de mise à jour à ce niveau), le code même de Qt peut exploiter des fonctionnalités bien plus modernes de C++11 (constexpr, sémantique de déplacement, auto, for sur des intervalles). Ainsi, le code de Qt sera plus facile à maintenir dans le futur. Ces efforts de mise au goût du jour se poursuivront dans les prochaines versions et pourront offrir de nouvelles API plus modernes.
Un autre point très important de Qt 5.7 est l’arrivée de Qt 3D en version finale : il sera bien plus facile d’intégrer des graphismes 3D dans des applications, voire de transformer toute l’interface en 3D. Ce moteur 3D complet, accessible tant en C++ qu’en QML, rejoint l’intégration précédente d’OpenGL, le module Qt Canvas 3D et le nouveau Qt Data Visualization. Ce module dépasse de loin le simple rendu 3D, en proposant un framework 3D complet et extensible.
Côté Qt Quick, les contrôles de base ont droit à une cure de jouvence. La bibliothèque Qt Quick Controls arrive en version 2.0, la modification principale étant que les composants proposés ne sont plus seulement prévus pour les plateformes de bureau, mais également pour l'embarqué. Ils sont donc bien plus légers en mémoire et leur performance a été améliorée. Ces améliorations viennent avec quelques limitations, un peu en fonctionnalité, un peu en apparence (il n'y a plus d'intégration avec le style natif de la plateforme). Par contre, les gains en performance sont impressionnants.
De nouvelles fonctionnalités arrivent en tant que préversions technologiques, comme le Qt Wayland Compositor, très utile pour les applications automobiles de Qt. Ce module existait depuis quelques versions de Qt, son API a été retravaillée et stabilisée pour Qt 5.7, tant en C++ qu’en QML.
Un autre nouveau module est Qt SCXML, qui facilite l’utilisation de machines d’état au format SCXML dans Qt, en étant intégré dans le cadre actuel. Qt Gamepad facilite l’utilisation des manettes de jeu, toujours côté C++ et QML, sur bon nombre de plateformes : Windows, Linux côté bureau, mais aussi Android et iOS pour le mobile.
Source : Qt 5.7 released.
Télécharger Qt 5.7.
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