Protection anti-triche pour un jeu
Bonjour,
Je suis actuellement entrain de coder un petit programme test (en mode console c++) dans lequelle il y a des valeurs que je fait changer au cours de son execution. Certaines de ces valeurs changent automatiquement (à l'aide de compteurs), pour d'autres c'est moi même qui les change.
Ce programme n'a pour but que de me servir de base pour protéger mon jeu des tricheurs.
J'aimerai donc savoir s'il existe un, ou des, moyens pour protéger un jeu contre la triche. ici je ne considère que les valeurs mises en mémoire (comme les ressources, les points de vie, la position, etc.).
D'une manière générale, je me demande s'il est possible de vraiment protéger un jeu.