Moteur de jeu pour modélisation urbaine + bonne simulation physique
Bonjour,
j'aimerais modéliser la partie d'une ville (entre 1 et 2 km²) dans le but par après d'y circuler avec un personnage virtuel, un peu à la GTA, puis par après certainement ajouter d'autres items tels que des véhicules avec une physique assez réaliste approchant ce que l'ont peut voir dans BeamNG. L'idée m'est venu après la découverte de Blender qui m'a énormément surpris par la facilité qu'il offre à modéliser toute sorte de chose qui nous passe par la tête en un rien de temps. J'ai pu tester le moteur de jeu intégré Blender Game Engine qui ne m'a pas dessus dans un premier temps mais je doute avec tous les moteurs de jeu qui existent qu'il soit le plus adapté à mon projet. Auriez-vous en tête un nom comme ça d'un moteur de jeu optimisé pour charger 2 km² de vertices incrémenté d'un simulateur physique excellent ?