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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Architecture</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description><![CDATA[Forum d'entraide sur les choix d'architectures logicielles, de patterns architecturaux, ainsi que la gouvernance des Systèmes d'Information (Urbanisation, Interopérabilité, etc.)]]></description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2026 12:30:11 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Architecture</title>
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		<item>
			<title><![CDATA[Règles / norme pour les éditeurs d'IU et d'animation]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2178200&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 17:03:40 GMT</pubDate>
			<description># WvAnim : une autre approche...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div># WvAnim : une autre approche pour les UI et animations<br />
<br />
**Règle fondamentale : arbre récursif à double noeuds des composants de l'animation - temps -&gt; espace**<br />
<br />
WvAnim est une **norme UI/animation** qui repose sur un principe clair :  <br />
- **Pièces = Temps** (les états et transitions, n'affiche qu'une seule face -&gt; la face courante)  <br />
- **Faces = Espace** (groupe d'éléments et éléments visuels ou audio)  <br />
<br />
Cette architecture **arborescente et modulaire** permet de créer des animations **prévisibles**, **réutilisables**, et **compatibles** avec des outils existants comme Adobe Animate, Lottie ou HTML5.<br />
<br />
### **Pourquoi WvAnim ?**<br />
- **Séparation claire temps / espace** : plus de chaos dans les timelines.  <br />
- **Interopérabilité** : une Pièce peut passer d’un framework à un autre (GSAP, Lottie...) sans recoder toute la logique.  <br />
- **Édition efficace** : moins de duplication, structure universelle.  <br />
- **35 ans d’expérience condensés** dans une logique simple.<br />
<br />
**Exemple concret :**  <br />
Un bouton animé qui nécessitait 3 calques dupliqués dans Animate devient **un seul arbre réutilisable** avec WvAnim.<br />
<br />
---<br />
<br />
### Conclusion de ChatGPT et DeepSeek<br />
**WvAnim fait mieux avec** :  <br />
- **Une règle unique** (temps &#8594; Pièce, espace &#8594; Face/Groupe).  <br />
- **Zéro magie** : Tout est explicite dans l’arbre.  <br />
<br />
---<br />
<br />
&#128194; **Repo GitHub avec la présentation complète :** <a rel="nofollow" href="https://github.com/wvanim/Norme-WvAnim" target="_blank">https://github.com/wvanim/Norme-WvAnim</a>  <br />
Vos retours / critiques sont les bienvenus !<br />
<br />
(Note : ce n'est pas un placement de produit. WvAnim est programmé en Java 8, la maintenance va s'arrêter.)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f943/general-developpement/alm/architecture/">Architecture</category>
			<dc:creator>wvanim</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2178200/general-developpement/alm/architecture/regles-norme-editeurs-d-iu-d-animation/</guid>
		</item>
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