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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Développement 2D, 3D et Jeux</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description>Forum développement 2D, 3D et Jeux. Avant de poster :  Les FAQs Programmation 2D, 3D et Jeux</description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 09:55:26 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Développement 2D, 3D et Jeux</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
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		<item>
			<title>faire bouger un sprite : erreur de pygame, enfin, de moi.</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184583&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:40 GMT</pubDate>
			<description>EDIT : Résolu !!! 
 
Salut !...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>EDIT : Résolu !!!<br />
<br />
Salut !<br />
<br />
je voulais déplacer un sprite de cette façon mais ça foire !<br />
<br />
<b>    <font color="#0000CD">self.Rect.y += self.Vitesse_Max[1] * K</font><br />
TypeError: 'int' object is not subscriptable<br />
</b><br />
<br />
<u>Self.Vitesse_Max = [6,6] dans ma classe.</u><br />
<br />
Pourtant ceci marche : self.Rect.x -= self.Vitesse[0] * K<br />
<br />
et self.Vitesse est du même type que self.Vitesse_Max (c'est une liste)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>nouby</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184583/applications/developpement-2d-3d-jeux/faire-bouger-sprite-erreur-pygame-enfin-moi/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment fait-on le volume d'un son en pygame, car je le fais bien il me semble pourtant.]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184577&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 15:21:46 GMT</pubDate>
			<description>py.mixer.Sound.set_volume(0.5)...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>py.mixer.Sound.set_volume(0.5)<br />
<br />
c'est comme ça que je voulais régler le volume mais apparement pygame ne veut pas d'un float.<br />
<br />
<b>TypeError: descriptor 'set_volume' for 'Sound' objects doesn't apply to a 'float' object</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>nouby</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184577/applications/developpement-2d-3d-jeux/on-volume-d-pygame-fais-bien-me-semble-pourtant/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jeu de vaisseaux, type shooter en 2D sous python/pygame</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184536&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 16:27:37 GMT</pubDate>
			<description>Salut ! 
 
je cherche comment...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut !<br />
<br />
je cherche comment donner à un missile la bonne direction pour toucher une cible.<br />
je ne veux pas d'un missile qui suit la cible mais d'un tir direct selon un angle calculé automatiquement selon la position du tireur et de la cible.<br />
<br />
La cible ici c'est mon vaisseau qui peut bouger dans tout l'écran.<br />
Les tireurs c'est trois rectangles qui peuvent bouger.<br />
<br />
J'ai utilisé une formule qui se sert de atan2() , du cos() et du sin() mais cela n'a rien donné de précis comme résultat.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>nouby</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184536/applications/developpement-2d-3d-jeux/jeu-vaisseaux-type-shooter-2d-sous-python-pygame/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La version 5.8 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184465&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 17:35:42 GMT</pubDate>
			<description>*La version 5.8 du moteur de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">La version 5.8 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible</font></b><br />
<br />
<br />
La version du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est maintenant disponible en version 5.8. Pour cette version, l'accent est mis sur la création de monde ouvert plus grand et dense.<br />
Cette version apporte :<br />
<ul><li style="">un nouveau système de terrain, expérimental, utilisant les données du maillage. Avec cette nouvelle approche, le terrain est ainsi un vrai modèle 3D et non plus un terrain reposant sur une carte des hauteurs. L'outil permet d'utiliser la génération procédurale et de modifier manuellement par la suite ;</li><li style="">un éditeur, expérimental, de génération procédurale de végétaux ;</li><li style="">MegaLights est maintenant prêt pour la production ;</li><li style="">de nouveau outils de sculpture avec de nouvelles brosses, des options de retournement ou de miroir, le verrouillage des poids ;</li><li style="">le pré-calcul des animations en un clic ;</li><li style="">le graphe de rendu pour les films est prêt pour la production ;</li><li style="">la possibilité de peupler une scène avec une foule d'humains basés sur MetaHuman (expérimental) ;</li><li style="">la possibilité de capturer les performances d'un acteur (visage, corps, gestes) avec une simple caméra ;</li><li style="">un mode léger pour Lumen afin de réduire le coût en performance (permettant d'obtenir 60 FPS sur Nintendo Switch 2, avec Lumen) ;</li><li style="">un brouillard expérimental en espace écran ;</li><li style="">Dataflow, un système de génération procédurale pour des ressources possédant une physique est maintenant prêt pour la production ;</li><li style="">le moteur physique de simulation de vêtements Chaos Cloth est maintenant prêt pour la production ;</li><li style="">des itérations pour mobiles Android plus rapides ;</li><li style="">un mécanisme de sandbox pour effectuer des tests sur le projet et ré-appliqué les changements si besoin dans le projet original ;</li><li style="">ajout d'un module offrant un MCP pour manipuler l'éditeur Unreal Engine depuis une IA.</li></ul><br />
<br />
Pour plus de détails, vous pouvez consulter les <a rel="nofollow" href="https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-5-8-release-notes" target="_blank">notes de publication</a> ou regarder cette vidéo :<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/uYJTkso1wb4?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<br />
<b><font size="3">Unreal Engine 6</font></b><br />
<br />
La version 5.8 est la dernière de la lignée estampillée 5. Durant la conférence d'Epic Games (appelée Epic Fest), le développeur a annoncé qu'Unreal Engine 6 devrait arriver, en accès anticipé, fin 2027. La version stable devrait arriver une année ou plus, après. Alors que le développement d'Unreal Engine 5 était orienté sur les graphismes, Unreal Engine 6 se tourne vers l'écosystème. Par exemple, le support des formats ouverts (notamment provenant du consortium Khronos) sera ajouté. Lorsqu'un standard ouvert n'existe pas, Epic Games cherchera a en créer un. Dans la conférence, le développeur a annoncé LORE, un nouveau logiciel de contrôle de version pour le travail en équipe (potentiellement de grande équipes) et le support des grands projets contenant beaucoup de données, notamment des fichiers binaires. Le <a rel="nofollow" href="https://github.com/EpicGames/lore" target="_blank">projet est open source et disponible sur Github</a> (licence MIT).<br />
Toutefois, la vision de l'écosystème s'étend aussi aux joueurs. En effet, Tim Sweeney a annoncé vouloir créer un écosystème ou chaque jeu ne serait plus un élément isolé, mais ferait partie d'un ensemble où l'économie du jeu serait partagée avec d'autres jeux, où les joueurs serait une communauté et ce, même s'ils sont potentiellement sur un jeu différent.<br />
Finalement, il a aussi été annoncé que les blueprints et les acteurs seront dépréciés dans Unreal Engine 6. L'outil donnera la possibilité de les migrer facilement vers Verse. Les acteurs, reposant sur une architecture en héritage, vont être remplacés par une architecture orientée composants.<br />
<br />
<br />
<b>Source</b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.unrealengine.com/news/unreal-engine-5-8-is-now-available" target="_blank">Annonce officielle</a><br />
<br />
<b>Voir aussi</b><br />
<br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/377856/La-version-5-7-du-moteur-de-jeux-video-Unreal-Engine-est-disponible-les-outils-de-generation-procedurale-d-environnement-et-Substrate-sont-pret-pour-la-production/" target="_blank">Annonce de la version 5.7</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/372912/La-version-5-6-du-moteur-de-jeux-video-Unreal-Engine-est-disponible-et-promet-des-mondes-ouverts-a-60-FPS-sur-consoles/" target="_blank">Annonce de la version 5.6</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/365351/La-version-5-5-du-moteur-de-jeux-video-Unreal-Engine-est-disponible-MegaLights-le-Nanite-des-lumieres-arrive-en-version-experimentale/" target="_blank">Annonce de la version 5.5</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/356933/Lancement-de-la-version-5-4-du-moteur-Unreal-Engine-avec-des-ameliorations-pour-Nanite-l-apprentissage-automatique-et-la-performance-Epic-Games-y-inclut-les-memes-outils-qu-il-utilise-pour-Fortnite-Chapter-5/" target="_blank">Annonce de la version 5.4</a><br />
<a href="https://www.developpez.net/forums/d2155766/applications/developpement-2d-3d-jeux/version-5-3-moteur-jeux-video-unreal-engine-disponible/" target="_blank">Annonce de la version 5.3</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>LittleWhite</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184465/applications/developpement-2d-3d-jeux/version-5-8-moteur-jeux-video-unreal-engine-disponible/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le moteur de jeux vidéo Unity passe en version 6.5</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184459&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:31:46 GMT</pubDate>
			<description>La nouvelle version du moteur...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>La nouvelle version du moteur de jeux vidéo Unity est disponible. Cette version 6.5 fait partie des versions dites &quot;supportée&quot;, signifiant qu'elle recevra des mises à jour jusqu'à la prochaine version. La version 6.7 sera quant à elle, une version au support étendue (Long Term Support).<br />
Cette version apporte :<br />
<ul><li style="">le remplacement des InstanceID avec les EntityID continuant le travail de mise en place des entités ;</li><li style="">l'intégration d'un assistant IA pour vous guider dans les problèmes de performance ;</li><li style="">l'ajout des lumières et ombres 2D personnalisées ;</li><li style="">une nouvelle API pour l'affichage des sprites, ne nécessitant pas de GameObject ;</li><li style="">l'ajout du module Physics Core 2D</li><li style="">l'ajout d'une API de réflexion des fonctions d'un shader, permettant d'avoir un node du graphe de shaders correspondant au shader HLSL personnalisé ;</li><li style="">des améliorations des performances des effets graphiques sur mobiles ;</li><li style="">l'ajout d'une fenêtre de recherche des lumières ;</li><li style="">ajout de la possibilité de manipuler la boîte à outil des graphes depuis le code ;</li><li style="">amélioration des performances de démarrage et d'exécution sur Android ;</li><li style="">le pipeline de rendu intégré est maintenant déprécié. Il est nécessaire d'utiliser le pipeline universel (URP) ou le pipeline haute définition (HDRP) ;</li><li style="">ajout d'une vue des échantillons dans le gestionnaire des paquets ;</li><li style="">...</li></ul><br />
<br />
<br />
L'annonce vidéo officielle :<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/cadVwMrLqG0?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<br />
<b>Source</b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://discussions.unity.com/t/unity-6-5-is-now-available/1723176" target="_blank">Documentation officielle de Unity 6.5</a><br />
<br />
<br />
<b>Voir aussi</b><br />
<br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/381644/Le-moteur-de-jeux-video-Unity-passe-en-version-6-4-Unity-Studio-est-aussi-maintenant-accessible-permettant-de-creer-des-applications-3D-interactives-sans-connaissance-en-programmation/" target="_blank">Annonce de Unity 6.4</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/378288/Le-moteur-de-jeu-Unity-6-3-LTS-est-disponible-et-renforce-le-developpement-hybride-en-permettant-le-rendu-3D-a-l-interieur-de-scenes-2D-l-integration-de-Box2D-v3-et-une-boite-a-outils-multiplateforme/" target="_blank">Annonce de Unity 6.3</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/374656/Le-moteur-de-jeux-video-Unity-passe-en-version-6-2-et-ajoute-des-fonctionnalite-d-intelligence-artificielle-dans-l-editeur/" target="_blank">Annonce de Unity 6.2</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/371457/Le-moteur-de-jeu-multiplateforme-Unity-6-1-est-disponible-et-offre-aux-createurs-de-jeux-des-performances-accrues-de-nouveaux-outils-et-un-developpement-plus-rapide/" target="_blank">Annonce de Unity 6.1</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/365353/Le-moteur-de-jeux-video-Unity-est-disponible-en-version-6-une-nouvelle-version-stable-apportant-de-nombreuses-ameliorations-de-performance/" target="_blank">Annonce de Unity 6.0</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>LittleWhite</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184459/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteur-jeux-video-unity-passe-version-6-5-a/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sony abandonne les supports physiques et nous montre pourquoi c'est une très mauvaise idée]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184319&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 22:28:14 GMT</pubDate>
			<description>*Des gamers poursuivent Sony...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Des gamers poursuivent Sony au motif que l’éditeur entretient un amalgame entre licences et droits de propriétés des jeux : faux débat lancé par ceux qui ne prennent pas le temps de lire les CGU ?</font></b><br />
<br />
<b>Quatre gamers poursuivent Sony Interactive Entertainment en justice pour avoir prétendument enfreint <a href="https://droit.developpez.com/actu/363750/-Vous-achetez-une-licence-pas-le-jeu-lui-meme-declare-Steam-dans-une-mise-a-jour-de-ses-CGU-le-tableau-relance-le-debat-sur-la-propriete-numerique-a-l-ere-des-abonnements-qui-tuent-les-copies-physiques/" target="_blank">la loi californienne AB2426 qui impose aux boutiques en ligne vendant des jeux de préciser clairement que les clients achètent des licences et ne deviennent pas propriétaires des jeux</a>. La plainte ravive le débat sur la notion de propriété numérique à l’ère des abonnements aux services en ligne qui a tendance à s’imposer comme norme dans la filière technologique.</b><br />
<br />
<b><font size="3">Des critiques estiment que la plainte de ces gamers initie un faux débat mis sur la table par des gens qui ne prennent pas la peine de lire les CGU</font></b><br />
<br />
La boutique PlayStation de Sony Interactive Entertainment utilise des expressions telles que « Acheter maintenant » et « Confirmer l'achat », indiquent les avocats dans une plainte. « En réalité, les consommateurs qui “achètent” des jeux numériques via PlayStation n’acquièrent pas la propriété de ces produits », précisent-ils. « Au contraire, PlayStation n’accorde qu’une licence limitée et révocable permettant d’accéder au logiciel, soumise à de multiples restrictions figurant dans un contrat de licence de produit logiciel distinct . »<br />
<br />
La boutique PlayStation comporte toutefois une mention. Au-dessus du bouton « Confirmer l’achat », figure la note suivante : « En sélectionnant [Confirmer l’achat], vous acceptez de finaliser l’achat conformément aux conditions d’utilisation de PlayStation avant d’utiliser ce contenu. Vous reconnaissez en outre que votre achat de ce produit numérique équivaut à l’octroi d’une licence soumise au contrat de licence du produit logiciel. » <br />
<br />
Ces quatre joueurs ne se satisfont pas de cette mention ; ils ont indiqué dans leur plainte qu’elle était trop petite et qu’« un client raisonnable effectuant un achat ne remarquerait pas nécessairement cette mention ». C’est la présence de cette mention qui leur vaut la réplique de certains observateurs selon lesquels ces gamers n’ont pas pris connaissance des conditions d’utilisation.<br />
<br />
En effet, selon Statista, environ 97 % des personnes âgées de 18 à 34 ans ne lisent pas les conditions d’utilisation des services en ligne. Néanmoins, la raison de cette situation a peut-être moins à voir avec la paresse qu'avec la longueur de ces documents.<br />
<br />
Il faut souvent beaucoup de temps pour parcourir l'ensemble du document. L'une des conditions générales les plus courtes appartient à Instagram et elle contient 2451 mots au total. À une vitesse de lecture moyenne d'environ 240 mots par minute, il faudrait à un internaute environ dix minutes pour parcourir l'ensemble du document. Ce n'est pas beaucoup, mais cela peut le paraître lorsqu’on essaie simplement de créer un compte sur le réseau social.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p677081d1782080766/applications/developpement-2d-3d-jeux/sony-abandonne-supports-physiques-montre-pourquoi-c-tres-mauvaise-idee/0.png/" border="0" alt="Nom : 0.png
Affichages : 748
Taille : 190,0 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="3">La plainte de ces gamers soulève néanmoins des questions de fond : les supports numériques doivent-ils offrir des droits de propriété plus solides ? Les prix doivent-ils être ajustés pour refléter les limites d’une licence ?</font></b> <br />
<br />
La Commission de l’UE a refusé de proposer une loi obligeant les éditeurs à maintenir jouables les jeux vidéo qui ne sont plus commercialisés, bien que <a href="https://jeux.developpez.com/actu/373584/Stop-Killing-Games-une-initiative-citoyenne-de-l-UE-visant-a-empecher-l-arret-pur-et-simple-de-jeux-en-ligne-sans-offrir-d-alternative-se-heurte-a-l-opposition-farouche-des-geants-de-l-industrie-du-jeu/" target="_blank">l'initiative « Stop Killing Games »</a> ait recueilli près de 1,3 million de signatures vérifiées pour l’atteinte de cet objectif. La commission de l’UE ne touche pas au cœur du problème : elle n'oblige pas les éditeurs à proposer des modes hors ligne ou des outils de serveur lorsqu'un jeu arrive en fin de vie. Les éditeurs restent légalement en droit de désactiver à distance les logiciels, rendant ainsi totalement inutilisables les achats légitimes effectués par les consommateurs. <br />
<br />
La loi californienne pour sa part semble combler le fossé entre les attentes des consommateurs et les réalités juridiques de l’achat d’un jeu numérique au travers de la mesure qui impose aux boutiques en ligne vendant des jeux de préciser clairement que les clients achètent des licences et ne deviennent pas propriétaires des jeux, mais elle élude la question plus large de savoir si les supports numériques devraient offrir des droits de propriété plus solides ou si les prix devraient être ajustés pour refléter les limites d’une licence. L’exploration de modèles alternatifs, tels que des biens numériques offrant des droits de propriété partiels ou des licences transférables, pourrait mieux répondre aux attentes des consommateurs. Si les développeurs tiennent à fixer le prix des jeux numériques au même niveau que celui des copies physiques, il faudrait envisager un système de compensation pour les situations où l’accès à un titre acheté est révoqué. Cela pourrait peut-être prendre la forme de remboursements partiels ou de crédits en boutique.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/7I0MOkZmUTk?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b><font size="3">A l'ère des abonnements qui tuent les copies physiques, de plus en plus d’éditeurs de jeux vidéo (et de façon plus large de fournisseurs de services en ligne) insère la mention « Vous achetez une licence, pas le jeu lui-même » dans leurs conditions d’utilisation.</font></b> <br />
<br />
C’est en droite ligne avec de telles dispositions qu’Ubisoft par exemple veut que les gamers soient « à l’aise avec le fait de ne pas posséder de copies physiques de leurs jeux. » L’éditeur de jeux vidéo est d’avis que « c’est un état d’esprit cohérent avec le fait que les gens se sont habitués à des services comme Netflix au détriment de leurs CD et DVD » et en sus au motif de ce que la formule des abonnements est appelée à monter encore plus en puissance dans la filière. <br />
<br />
La situation s’étend au-delà de la sphère des jeux vidéo en ligne. À l'époque des VHS, des DVD et des Blu-ray, lorsqu'une personne achetait un film dans un magasin, il lui appartenait tant qu'il était lisible. Et même à l'ère numérique, avant la diffusion en continu, les gens pouvaient - et peuvent encore généralement - acheter des fichiers de films, d'émissions de télévision et de musique. À l'exception des verrous de gestion des droits numériques placés par certaines entreprises sur ces fichiers, vous pouviez généralement continuer à les lire tant que vous disposiez d'un lecteur capable de les lire. Aujourd'hui, à l'ère du streaming, la propriété est largement soumise aux conditions générales que les gens ne lisent souvent pas.<br />
<br />
De telles dispositions sont assez courantes dans les entreprises technologiques. Les clients peuvent louer ou acheter des films par l'intermédiaire d'Amazon Prime, et les conditions d'utilisation de l'entreprise stipulent que le contenu « restera généralement disponible pour le téléchargement ou la lecture en continu ... mais peut devenir indisponible … Amazon ne sera pas responsable envers vous. »<br />
<br />
L'application iTunes d'Apple, qui permet aux utilisateurs de télécharger les fichiers qu'ils ont achetés, contient une clause similaire et indique que, même s'il est peu probable que le contenu devienne indisponible, les utilisateurs doivent « s'assurer de pouvoir continuer à profiter du contenu » en téléchargeant tous les achats sur un appareil et en effectuant des sauvegardes.<br />
<br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/356488/Ubisoft-revoque-l-acces-a-un-jeu-video-achete-en-ligne-d-apres-des-rapports-de-gamers-qui-ravivent-le-debat-sur-la-propriete-numerique-a-l-ere-des-abonnements-qui-tuent-les-copies-physiques/" target="_blank">En mars 2024</a>, le développeur de jeux Ubisoft a scandalisé les fans du jeu de course en ligne The Crew, vieux de dix ans, en fermant l'accès aux clients qui avaient payé pour le jeu. Ubisoft a justifié sa décision en affirmant qu'elle lui permettrait de concentrer ses ressources sur des titres plus récents ou plus populaires.<br />
<br />
Source : <a rel="nofollow" href="https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cand.472492/gov.uscourts.cand.472492.1.0.pdf" target="_blank">Plainte</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Partagez-vous les avis selon lesquels la plainte de ces gamers initie un faux débat qui résulte de la non-lecture des CGU ?<br />
:fleche: Partagez-vous les avis selon lesquels les lois doivent évoluer de manière à procurer aux acquéreurs de produits numériques des droits de propriété plus solides ? Les prix doivent-ils être ajustés pour refléter les limites d’une licence ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b> <br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/356488/" target="_blank">Ubisoft révoque l'accès à un jeu vidéo acheté en ligne, d'après des rapports de gamers qui ravivent le débat sur la propriété numérique à l'ère des abonnements qui tuent les copies physiques</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/357650/" target="_blank">Des gamers lancent une pétition pour demander qu'un jeu vidéo qui requiert une connexion aux serveurs d'un éditeur reste fonctionnel en fin de vie, une demande qui intervient à l'ère des abonnements en ligne</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/363750/" target="_blank">« Vous achetez une licence, pas le jeu lui-même », déclare Steam dans une mise à jour de ses CGU, le tableau relance le débat sur la propriété numérique à l'ère des abonnements qui tuent les copies physiques</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p677081d1782080766/applications/developpement-2d-3d-jeux/sony-abandonne-supports-physiques-montre-pourquoi-c-tres-mauvaise-idee/0.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Patrick Ruiz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184319/applications/developpement-2d-3d-jeux/sony-abandonne-supports-physiques-montre-pourquoi-c-tres-mauvaise-idee/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[eBay rejette l'offre de rachat à 56 milliards $ de GameStop, la qualifiant de « ni crédible ni attrayante »]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183565&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 19:37:11 GMT</pubDate>
			<description>*La chaîne de magasins de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">La chaîne de magasins de jeux vidéo GameStop a fait une offre surprise de 55,5 milliards $ pour racheter la société de commerce en ligne eBay, avec des réductions de coûts envisagées</font></b><br />
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<b>GameStop a soumis une proposition non contraignante visant à acquérir 100 % d’eBay au prix de 125,00 dollars par action, en numéraire et en actions. Cette offre représente une prime de 46 % par rapport au cours de clôture non influencé d'eBay le 4 février 2026, jour où GameStop a commencé à renforcer sa position dans eBay.  La valeur totale des capitaux propres non diluée s'élève à environ 55,5 milliards de dollars.</b><br />
<br />
GameStop (EB Games, anciennement Babbage's) est une entreprise spécialisée dans la distribution de jeux vidéo et de matériel électronique. Le siège de la société est situé à Grapevine, au Texas. En janvier 2022, la société comptait 4 537 points de vente répartis dans le monde entier.  eBay est une entreprise de marché en ligne américaine, connue pour son site web de commerce en ligne créée en 1995 par le Français Pierre Omidyar. Elle est devenue une référence mondiale dans son secteur et un phénomène de société. En 2021, elle compte 185 millions d’utilisateurs actifs dans le monde. Porté par le boom d'Internet et du commerce électronique, le site eBay connaît un très grand succès dès ses débuts. <br />
<br />
Récemment, GameStop a soumis une proposition non contraignante visant à acquérir 100 % d’eBay au prix de 125,00 dollars par action, en numéraire et en actions. Cette offre représente une prime de 46 % par rapport au cours de clôture non influencé d'eBay le 4 février 2026, jour où GameStop a commencé à renforcer sa position dans eBay. GameStop a constitué une participation économique de 5 % dans eBay par le biais de produits dérivés et de la propriété effective d'actions ordinaires. GameStop déposera un formulaire 13D et une notification HSR. La lettre de proposition complète et les documents d'accompagnement sont disponibles sur investor.gamestop.com/ebay.<br />
<br />
L'offre proposée s'élève à 125,00 dollars par action, composée à 50 % d'espèces et à 50 % d'actions ordinaires GameStop, avec des droits de vote complets pour les actionnaires quant au type de contrepartie et à la répartition au prorata. La valeur totale des capitaux propres non diluée s'élève à environ 55,5 milliards de dollars, sur la base du nombre d'actions non diluées le plus récemment publié par eBay, ce qui représente une prime de 27 % par rapport au cours moyen pondéré en fonction du volume (VWAP) sur 30 jours et une prime de 36 % par rapport au VWAP sur 90 jours.<br />
<br />
La transaction est soumise aux conditions de clôture habituelles. La contrepartie en espèces devrait être financée par une combinaison de trésorerie et de placements liquides figurant au bilan de GameStop, qui totalisaient environ 9,4 milliards de dollars au 31 janvier 2026, et d’un financement d’acquisition par un tiers, pour lequel GameStop a reçu une lettre d’engagement ferme de TD Securities pour un montant maximal de 20 milliards de dollars.<br />
<br />
eBay a dépensé 2,4 milliards de dollars en ventes et marketing au cours de l'exercice 2025, tout en n'ajoutant qu'un million d'acheteurs actifs nets (passant de 134 millions à 135 millions, soit une augmentation nette de moins de 0,75 %). GameStop réalisera 2 milliards de dollars de réductions de coûts annualisées dans les douze mois suivant la clôture :<br />
<br />
- ~1,2 milliard de dollars provenant des ventes et du marketing. Une augmentation des dépenses ne génère pas davantage d'utilisateurs sur une place de marché où la notoriété de la marque est quasi universelle.<br />
-  ~300 millions de dollars provenant du développement de produits. Les dépenses de développement de produits ont augmenté de 11 % au cours de l'exercice 2025, contre une croissance du chiffre d'affaires de 8 %.<br />
- ~500 millions de dollars provenant des frais généraux et administratifs. Regroupement des services financiers, RH, immobiliers, juridiques, informatiques et professionnels au sein de la société fusionnée.<br />
<br />
Rien qu’en termes de réduction des coûts, le bénéfice par action dilué selon les PCGR d’eBay provenant des activités poursuivies passerait de 4,26 $ à 7,79 $ dès la première année. Au-delà des coûts, les quelque 1 600 points de vente de GameStop aux États-Unis offrent à eBay un réseau national pour l’authentification, la réception, l’exécution des commandes et le commerce en direct.<br />
<br />
À l’issue de la clôture, Ryan Cohen occupera le poste de directeur général de la société fusionnée. Cohen dirige GameStop depuis janvier 2021. Au cours de cette période, GameStop est passé d’une perte nette de 381 millions de dollars pour l’exercice 2021 à un bénéfice net de 418 millions de dollars pour l’exercice 2025, a réduit ses frais généraux et administratifs d’environ 800 millions de dollars (47 %), a remboursé sa dette historique et a levé 4,2 milliards de dollars de dette à long terme à un taux d’intérêt de 0 %. Il détient environ 9 % de GameStop et ne perçoit ni salaire, ni primes en espèces, ni indemnités de départ. Sa rémunération sera exclusivement basée sur les performances de la société fusionnée.<br />
<br />
GameStop est confrontée à des difficultés depuis des années, ce qui fait que cette proposition soit surprenante. <a href="https://jeux.developpez.com/actu/369321/Le-PDG-de-GameStop-fustige-le-wokisme-et-la-DEI-alors-que-l-entreprise-cherche-a-vendre-ses-activites-au-Canada-et-en-France-il-semble-a-court-de-raison-pour-expliquer-le-declin-du-distributeur-de-jeux-video/" target="_blank">En 2025, le PDG, Ryan Cohen, a suggéré que le wokisme et la DEI (diversité, équité, inclusion) sont en grande partie responsables du déclin de la chaîne de magasins</a>. Il a laissé entendre sur X (ex-Twitter) que ces politiques sont à l'origine de la fermeture de la chaîne de magasins au Canada et en France. Ce qui est très controversé. GameStop a fermé plus de 700 magasins depuis 2020, alors que la distribution des jeux vidéo passe de plus en plus par le numérique.<br />
<br />
<br />
<b>Sources</b> : <a rel="nofollow" href="https://investor.gamestop.com/news-releases/news-details/2026/GameStop-Proposes-to-Acquire-eBay-at-125-00-Per-Share/" target="_blank">Annonce de GameStop</a>, <a rel="nofollow" href="https://s205.q4cdn.com/272884106/files/doc_downloads/2026/05/Project-Sling-Offer-Letter-Final.pdf" target="_blank">Proposition</a><br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette propostion est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/312863/Bill-Gates-compare-la-frenesie-vis-a-vis-de-GameStop-aux-jeux-d-argent-et-affirme-que-cette-speculation-n-a-aucun-but-societal/" target="_blank">Bill Gates compare la frénésie vis-à-vis de GameStop aux jeux d'argent et affirme que cette spéculation n'a aucun but sociétal</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/378822/La-boutique-de-jeux-video-numeriques-sans-DRM-GOG-est-rachetee-par-son-cofondateur-initial-Michal-Kicinski-afin-de-fournir-aux-joueurs-des-titres-faciles-a-trouver-a-acheter-a-telecharger/" target="_blank">La boutique de jeux vidéo numériques sans DRM GOG est rachetée par son cofondateur initial Michal Kicinski « afin de fournir aux joueurs des titres faciles à trouver, à acheter, à télécharger »</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/368415/GDC-2025-moins-Etat-de-l-industrie-du-jeu-video-11-pourcent-des-developpeurs-ont-declare-avoir-ete-licencies-le-developpement-de-jeux-sur-PC-monte-en-fleche-et-l-IA-est-percue-comme-ayant-un-impact-" target="_blank">GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183565/applications/developpement-2d-3d-jeux/ebay-rejette-l-offre-rachat-56-milliards-gamestop-qualifiant-credible-attrayante/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cherche développeur·euse (s ?) bénévole (s?) pour un projet de jeu indé (pour l'instant)]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183541&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 02 May 2026 17:39:33 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à tous, 
Je porte...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous,<br />
Je porte actuellement un projet de jeu solo dans l'ambiance steampunk / aetherpunk en 3d, mais voilà tout : je ne sais pas coder.<br />
Cette entreprise est donc bien évidemment encore à son stade le plus préliminaire, seul le scénario, le style et le gameplay sont déjà pensés (et encore :|)<br />
Le bénévolat est pour l'instant de mise, car je ne suis pas encore en mesure de rémunérer qui que ce soit, mais à l'avenir, qui sait...   :mrgreen:<br />
Bref, le projet est vraiment au stade de l'oeuf, mais je compte sur vous pour m'aider à le porter car il me tient vraiment à coeur.<br />
Toutes les personnes intéressées peuvent me contacter, soit par mp, soit par mail (je ne sais pas si vous y avez accès, au cas contraire je le donnerai), ce qui serait préférable.<br />
PS : le jeu serai préférable à faire sur Unity, mais si vous, spécialistes que vous êtes, me conseillez UE5, alors soit (affaire à suivre pour cela).<br />
<br />
En espérant que certains soient intéressés,<br />
Richard</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>404NameNotFound</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183541/applications/developpement-2d-3d-jeux/cherche-developpeureuse-s-benevole-s-projet-jeu-inde-l-instant/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le jeu du présumé auteur de tirs contre le président américain retiré de la vente sur Steam</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183503&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:05:51 GMT</pubDate>
			<description>*Le jeu du présumé auteur de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Le jeu du présumé auteur de tirs contre le président américain retiré de la vente sur Steam après une avalanche de commentaires humoristiques. Développer des jeux vidéo rend violent, d’après des observateurs.</font></b><br />
<br />
<b>Le jeu du présumé auteur de tirs contre le président américain a été retiré de la vente sur Steam après une avalanche de commentaires humoristiques. <a href="https://www.developpez.com/actu/194274/Jouer-a-des-jeux-video-violents-de-facon-quotidienne-n-entraine-aucun-changement-de-comportement-conclut-une-nouvelle-etude/" target="_blank">Le tableau ravive le débat sur le lien entre jeux vidéo et violence</a>. En effet, certains intervenants sur les forums de Steam estiment que le fait pour ce dernier d’avoir un titre disponible dans la liste de ceux offerts par la plateforme est la preuve qu’il existe un lien entre jeux vidéo et violence. Certains vont même plus loin en indiquant que c’est plutôt le fait de développer des jeux vidéo qui rend violent.</b><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676056d1777543321/applications/developpement-2d-3d-jeux/jeu-presume-auteur-tirs-contre-president-americain-retire-vente-steam/0.png/" border="0" alt="Nom : 0.png
Affichages : 6338
Taille : 81,7 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="3">Les informations disponibles à propos du jeu intitulé Bohrdom montrent que ce dernier a été développé dans un but éducatif</font></b><br />
<br />
Peu après l'arrestation par les autorités d'un homme soupçonné d'avoir tenté de commettre une fusillade lors du dîner des correspondants de la Maison Blanche, des informations ont révélé que l'auteur présumé de l'attaque était un développeur de jeux vidéo. Cole Tomas Allen, âgé de 31 ans, l'homme accusé d'avoir fait irruption lors de cet événement médiatique auquel assistait le président Donald Trump, avait mis en ligne sur Steam en 2018 un jeu intitulé Bohrdom. <br />
<br />
Cole Tomas Allen était un enseignant qui s'est lancé dans la création d'un jeu destiné à faire découvrir aux élèves les interactions entre électrons et protons de manière interactive. Sur Steam, Bohrdom est présenté comme un jeu de chimie dans lequel les joueurs contrôlent des électrons ou des noyaux dans un « jeu de combat asymétrique non violent ».  Allen écrit aussi dans un autre descriptif que Bohrdom propose un « moteur de physique des collisions élastiques, comprenant des fonctions personnalisées de détection des collisions et la capacité de résoudre avec précision les composantes rotationnelles des collisions. » <br />
<br />
Pourtant, le jeu fait l’objet de retrait à la vente sur Steam. Des rapports additionnels font même état de ce que le compte Youtube dédié à ce jeu a également été fermé.<br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The suspected shooter has a YouTube channel where he posted a trailer for his &quot;non-violent&quot; fighting game, Bohrdom.<br><br>Cole Allen is the suspected White House Correspondent Dinner shooter who may have been targetting Trump.<br><br>His game sells for $1.99 on Steam has has only 3 reviews. <a rel="nofollow" href="https://t.co/O9UHsO7bpT">pic.twitter.com/O9UHsO7bpT</a></p>&mdash; Grummz (@Grummz) <a rel="nofollow" href="https://twitter.com/Grummz/status/2048239949858971827?ref_src=twsrc%5Etfw">April 26, 2026</a></blockquote>  <b><font size="3">Une étude étalée sur une dizaine d’années montre qu’il n’y a aucun lien entre les jeux vidéo violents et un comportement agressif</font></b> <br />
<br />
Un rapport d’une étude longitudinale sur dix ans qui se concentre sur un groupe d’individu au début de l'adolescence dès l'âge de dix ans, a examiné comment le fait de jouer à des jeux vidéo violents à un jeune âge se traduirait par un comportement à l'âge adulte (23 ans). Selon les conclusions de l'étude, il n'y a aucune corrélation entre le fait de grandir en jouant à des jeux vidéo violents et l'augmentation des niveaux d'agressivité dix ans plus tard. <br />
<br />
L’étude, intitulée &quot;Growing Growing with Grand Theft Auto : A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents&quot;, a été publiée dans la revue Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. Une multitude d'études ont précédemment examiné l'impact des jeux vidéo violents sur les comportements agressifs. Cependant, les recherches longitudinales sont rares, et les études existantes ont laissé peu de place à la variabilité individuelle dans des trajectoires des joueurs au jeu vidéo violent, d’après l’étude.<br />
<br />
Cette étude qui se veut particulière, selon le rapport, a utilisé une approche plus contemporaine pour l'analyse de ses données, connue sous le nom d'approche centrée sur la personne. Elle est différente des études traditionnelles, qui utilisent une approche centrée sur les variables, selon laquelle les chercheurs traitent chaque variable, ou caractéristique, comme étant liée à une autre variable. Selon le rapport, cette approche s'est avérée particulièrement utile pour comparer des groupes.<br />
<br />
Dans une approche centrée sur la personne, les chercheurs combinent divers algorithmes entre les variables pour déterminer comment ces variables se comparent parmi les individus. Cette approche fournit une représentation plus précise de la façon dont les variables sont liées à l'individu. Gamesage est l’un des premiers sites Web à publier un article sur l’étude.<br />
<br />
Selon cette approche différente, l’étude « tient compte de l'hétérogénéité, en regroupant des individus qui sont similaires et qui partagent un ensemble de caractéristiques qui varient de manière similaire dans le temps ». Les familles participantes à l’étude ont été recrutées, par le biais d'annuaires téléphoniques, dans « une grande ville du nord-ouest » des États-Unis à partir de 2007 (vague 1) et ont dû remplir des questionnaires.<br />
<br />
65 % des individus interviewés étaient de type caucasien, 12 % de type noir,19 % de type multiethnique et 4 % de catégorie autre. Les familles de statut socio-économique inférieur étaient sous-représentées dans le groupe d'échantillon initial. Elles ont donc dû être recrutées par le biais de recommandations et de prospectus pour compléter et diversifier le groupe d'échantillon, d’après l’étude.<br />
<br />
Les participants ont été évalués en fonction de diverses caractéristiques comportementales telles que l'agressivité, les symptômes dépressifs, les symptômes d'anxiété et le comportement prosocial. Common Sense Media, organisation américaine à but non lucratif spécialisée dans l'étude des médias et technologies familiales et des enfants, s’est chargée de l’évaluation des classements de la violence dans les jeux vidéo. Selon les conclusions, les garçons jouaient à des jeux vidéo plus violents que les filles.<br />
<br />
Trois groupes de joueurs avec des types différents de jeux vidéo sont ressortis lors de l’enquête : des joueurs à des jeux avec une violence initiale élevée (4 %), ce qui indique que des individus ont joué à un niveau élevé de jeux vidéo violents à un âge précoce ; une violence initiale modérée (23 %), ce qui indique que certains ont pratiqué un type de jeu vidéo avec un niveau modéré de violence à un âge précoce ; et la dernière catégorie d’individus avec une violence initiale faible (73 %) dans leurs jeux vidéo.<br />
<br />
L'étude a donc conclu que le groupe avec une faible violence initiale « n'était pas plus agressif que le groupe avec une violence initiale élevée au moment final », après 10 ans. Par conséquent, l’étude a établi que les adolescents qui ont grandi en jouant aux jeux vidéo avec un niveau élevé de violence à partir d’un âge précoce ne présentent pas un comportement plus agressif plus tard dans la vie que ceux qui ont joué moins d'heures, voire aucune, de jeux vidéo violents à un âge précoce.<br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="tr" dir="ltr">Oyun oynamak ile &#351;iddet aras&#305;nda nedensellik ba&#287;&#305; bulunmad&#305;. Brown v. EMA karar&#305;, Oxford Internet Institute — Przybylski ve Weinstein çal&#305;&#351;mas&#305;, APA pozisyon belgesi — hepsi ayn&#305; yönde. Siyasi söylem bilimle çeli&#351;irken yasa ç&#305;karmak ciddi bir sorumluluk.</p>&mdash; &#350;algamkafa (@Bozaabooozaa) <a rel="nofollow" href="https://twitter.com/Bozaabooozaa/status/2047351210206789826?ref_src=twsrc%5Etfw">April 23, 2026</a></blockquote>  <b><font size="3">Cette conclusion est partagée par des précédents rapports</font></b><br />
<br />
Une étude publiée en 2019 par des chercheurs du Oxford Internet Institute, décrite par l'Université d'Oxford comme « l'une des plus définitives à ce jour », a conclu que les adolescents qui jouent à des jeux vidéo violents <a href="https://www.developpez.com/actu/246295/Aucun-lien-entre-les-jeux-video-violents-et-l-augmentation-de-l-agressivite-chez-les-adolescents-selon-des-chercheurs-de-l-Universite-d-Oxford/" target="_blank">ne seraient pas plus sujets à des comportements agressifs dans le monde réel</a> que leurs pairs non-joueurs. D’où, pour ces chercheurs, les résultats précédents qui ont conclu à l’existence des effets négatifs auraient été exagérés. Une autre étude menée par les chercheurs de l'Université de York, dans une série de tests avec une population de 3000 participants, et dont les résultats ont été publiés en janvier 2018, a trouvé que le fait de s’exposer à des concepts présents dans les jeux vidéo comme la violence n’a pas forcément d’impact sur le comportement.<br />
<br />
Par ailleurs, une autre étude menée par des chercheurs de l'Université de Bournemouth, qui ont interrogé 166 adolescents âgés de 11 à 18 ans sur leurs habitudes de jeu vidéo et sur des questions conçues pour mesurer leur développement moral – le processus de réflexion qui permet de déterminer ce qui est bien ou mal –, a conclu à une corrélation plutôt positive. Selon l’étude, les jeunes qui jouent à des jeux vidéo, y compris des titres violents, font preuve <a href="https://www.developpez.com/actu/245823/Les-jeunes-qui-jouent-a-des-jeux-video-ont-de-meilleures-capacites-de-raisonnement-moral-que-les-jeunes-non-joueurs-selon-une-etude/" target="_blank">d'un raisonnement moral plus développé que leurs pairs non-joueurs</a>. Selon ce rapport, les jeux violents ont une relation positive avec le raisonnement moral, tandis que le contenu mature est plus susceptible de produire une relation négative.<br />
<br />
Cependant, certains sont d’accord que les jeux vidéo violents ont une influence négative sur les joueurs et augmentent leur agressivité. Le président américain Donald Trump a partagé cet avis il deux ans.<br />
<br />
En 2018, lors d'une réunion à la Maison-Blanche avec des législateurs sur le thème de la sécurité dans le milieu scolaire, le président Trump a estimé que les jeux vidéo violents et les films du même genre étaient responsables de la violence dans le milieu scolaire. « Nous devons faire quelque chose à propos de ce que les enfants voient et la manière dont ils le voient », avait-il déclaré avant d’ajouter : « j'entends de plus en plus de gens dire que le niveau de violence sur les jeux vidéo façonne de plus en plus la pensée des jeunes gens ».<br />
<br />
Plus tôt cette année, l’Association américaine de psychologie a fait une publication qui est allée dans le même sens que Donald Trump. Elle a cité un certain nombre d’études qui mettent en avant le fait qu’il y a un lien entre l’exposition de tiers aux jeux vidéo violents et le fait pour ceux-ci d’afficher des comportements violents du type insultes, menaces, coups et autres formes d’agressions verbales et physiques. Les études dont il est fait mention par l’association établissent un lien entre l'utilisation des jeux et la diminution du comportement prosocial, de l'empathie et de l'engagement moral chez les enfants. Mais l’association a toutefois déclaré qu’il n’y a pas assez de preuves scientifiques du lien entre exposition aux jeux vidéo violents et violence létale dans le monde réel.<br />
<br />
Donald Trump et d’autres politiciens de haut rang, tels que le leader de la minorité parlementaire Kevin McCarthy et le gouverneur adjoint du Texas Dan Patrick, estiment que les jeux vidéo violents sont en grande partie responsables des fusillades de masse récurrentes, qui ont entre autres semé la mort dans un centre commercial au Texas en août 2019. Par ailleurs, l’Organisation mondiale de la Santé (OMS) a planché sur ce problème et décidé en 2018 de <a href="https://www.developpez.com/actu/211701/Plusieurs-experts-s-insurgent-contre-la-decision-de-l-OMS-qui-a-classe-l-addiction-aux-jeux-video-comme-une-pathologie-quel-est-votre-avis/" target="_blank">classer l’addiction aux jeux vidéo comme une pathologie au même titre que l’addiction à la cocaïne ou aux jeux d’argent</a>.<br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Partagez-vous les avis selon lesquels développer des jeux vidéo est susceptible de rendre violent ?<br />
:fleche: Comment appréciez-vous le fait qu’un jeu vidéo conçu à des fins éducatives soit retiré à la vente de Steam ?<br />
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<b>Voir aussi :</b> <br />
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:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/239051/Les-jeux-video-d-action-developpent-ils-l-intelligence-Une-etude-les-associe-a-une-augmentation-de-la-quantite-de-matiere-grise-dans-le-cerveau/" target="_blank">Les jeux vidéo d'action développent-ils l'intelligence ? Une étude les associe à une augmentation de la quantité de matière grise dans le cerveau</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/95961/Les-jeux-video-violents-ont-ils-un-impact-negatif-sur-comportement-des-joueurs-Non-selon-une-etude-menee-au-Royaume-Uni/" target="_blank">Les jeux vidéo violents ont-ils un impact négatif sur comportement des joueurs ? Non, selon une étude menée au Royaume-Uni</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/184159/Il-n-existe-aucun-lien-entre-les-jeux-video-et-le-comportement-violent-selon-une-etude-de-l-universite-de-York/" target="_blank">Il n'existe aucun lien entre les jeux vidéo et le comportement violent, selon une étude de l'université de York</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/192021/Tueries-dans-les-ecoles-Donald-Trump-accuse-les-jeux-video-violents-a-l-occasion-de-sa-rencontre-avec-l-industrie/" target="_blank">Tueries dans les écoles : Donald Trump accuse les jeux vidéo violents, à l'occasion de sa rencontre avec l'industrie</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/211701/Plusieurs-experts-s-insurgent-contre-la-decision-de-l-OMS-qui-a-classe-l-addiction-aux-jeux-video-comme-une-pathologie-quel-est-votre-avis/" target="_blank">Plusieurs experts s'insurgent contre la décision de l'OMS qui a classé l'addiction aux jeux vidéo comme une pathologie, quel est votre avis ?</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676056d1777543321/applications/developpement-2d-3d-jeux/jeu-presume-auteur-tirs-contre-president-americain-retire-vente-steam/0.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Patrick Ruiz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183503/applications/developpement-2d-3d-jeux/jeu-presume-auteur-tirs-contre-president-americain-retire-vente-steam/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Denuvo et 2K auraient mis en place des contrôles DRM après le piratage des jeux solo protégés par Denuvon</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183493&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 19:27:51 GMT</pubDate>
			<description>*Denuvo a été piraté dans...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Denuvo a été piraté dans tous les jeux solo qu'il protégeait auparavant : 2K Games et Denuvo auraient riposté en imposant des vérifications en ligne obligatoires tous les 14 jours</font></b><br />
<br />
<b>Une communauté engagée de joueurs connue sous le nom de MKDev Collective et l'utilisateur DenuvOwO, réputés pour pirater des jeux, affirment avoir piraté tous les jeux solo protégés par Denuvo. Ce qui semble avoir poussé Denuvo et au moins un éditeur, 2K Games, à réagir en mettant en place des vérifications DRM en ligne avec une fenêtre de deux semaines. Comme il ne s'agit pas d'un crack complet, il ne peut pas empêcher Denuvo d'ajouter une vérification DRM qui s'effectue uniquement entre l'utilisateur essayant de jouer à un jeu protégé par Denuvo et les serveurs de Denuvo.</b><br />
<br />
Denuvo Software Solutions GmbH est une société autrichienne qui développe des logiciels anti-piratage et de gestion des droits numériques (DRM). La société est issue d'un rachat par les cadres de DigitalWorks, le développeur de SecuROM, et a commencé à développer ses logiciels en 2014. Il a été introduit avec FIFA 15 en septembre. Ses produits comprennent le logiciel anti-piratage Denuvo Anti-Tamper, le système anti-triche Denuvo Anti-Cheat et Nintendo Switch Emulator Protection, qui vise à empêcher l'émulation des jeux Nintendo Switch. La société a été rachetée par Irdeto en janvier 2018. <br />
<br />
2K est un éditeur américain de jeux vidéo basé à Novato, en Californie. La société a été fondée en tant que filiale de Take-Two Interactive en janvier 2005 sous les sous-labels 2K Games et 2K Sports. Ce label naissant regroupait plusieurs studios de développement appartenant à Take-Two, notamment Visual Concepts et Kush Games, qui avaient été rachetés la veille. Initialement basé à New York, 2K s'est installé à Novato en 2007. Un troisième label, 2K Play, a été ajouté en septembre 2007. 2K est dirigé par David Ismailer, président, et Phil Dixon, directeur des opérations. La société exploite un studio de capture de mouvement à Petaluma, en Californie.<br />
<br />
La guerre contre le piratage dans le domaine des jeux vidéo, qui oppose les éditeurs vendant leurs jeux à des joueurs accompagnés de perroquets qui préfèrent ne pas payer pour ces jeux, vient de franchir une nouvelle étape décisive. En effet, une communauté engagée de joueurs connue sous le nom de MKDev Collective et l'utilisateur DenuvOwO, réputés pour pirater des jeux, affirment avoir piraté tous les jeux solo protégés par Denuvo. Ce qui semble avoir poussé Denuvo et au moins un éditeur, 2K Games, à réagir en mettant en place des vérifications DRM en ligne avec une fenêtre de deux semaines.<br />
<br />
Des affirmations sur X (anciennement Twitter) révèlent que les jeux publiés par 2K, notamment NBA 2K25, NBA 2K26 et Marvel's Midnight Suns, incluent désormais une vérification DRM en ligne obligatoire avec une fenêtre de deux semaines. Il s'agirait d'une mesure de rétorsion de Denuvo après que la communauté de pirates susmentionnée ait trouvé un moyen de contourner les protections de Denuvo grâce à une méthode connue sous le nom d'« hypervisor-based bypass » (HVB).<br />
 <br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Citation:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			2K et Denuvo s'associent pour rendre votre jeu inutilisable, en imposant une connexion permanente à Internet :<br />
<br />
Des rapports récents confirment que Denuvo Anti-Tamper, en partenariat avec 2K Games, a mis en place une nouvelle restriction dans plusieurs titres, notamment NBA 2K25, NBA 2K26 et Marvel’s Midnight Suns. <br />
<br />
Ces jeux utilisent désormais un jeton d'autorisation hors ligne fixe qui expire après environ 14 jours, que votre matériel ou votre système d'exploitation ait changé ou non.<br />
<br />
Une fois le délai écoulé, le jeu ne se lancera pas tant que vous ne vous serez pas reconnecté à Internet  et que vous n’aurez pas obtenu un nouveau jeton. <br />
<br />
Cette mesure est plus stricte que les versions précédentes de Denuvo, qui n’exigeaient une connexion Internet qu’après des modifications importantes du système. <br />
<br />
Cette exigence n’est pas clairement mentionnée sur les pages Steam, dans le CLUF ou au moment de l’achat, ce qui signifie que de nombreux acheteurs ignoraient qu’ils auraient besoin d’un accès Internet périodique, même pour les modes solo.
			
		<hr />
	</div>
</div><br />
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">2k and Denuvo work together to brick your game, requiring an always online connection:<br><br>Recent reports confirm that Denuvo Anti-Tamper, in partnership with 2K Games, has introduced a new restriction in several titles including NBA 2K25, NBA 2K26, and Marvel’s Midnight Suns.… <a rel="nofollow" href="https://t.co/awFKHLu2Uq">pic.twitter.com/awFKHLu2Uq</a></p>&mdash; Pirat_Nation &#128308; (@Pirat_Nation) <a rel="nofollow" href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2048372016726880723?ref_src=twsrc%5Etfw">April 26, 2026</a></blockquote> Ce contournement n'est pas un crack complet, mais il est suffisant pour jouer au jeu, ce qui est ce qui importe vraiment à quiconque cherche à pirater un jeu. Mais comme il ne s'agit pas d'un crack complet, il ne peut pas empêcher Denuvo d'ajouter une vérification DRM qui s'effectue uniquement entre l'utilisateur essayant de jouer à un jeu protégé par Denuvo et les serveurs de Denuvo.<br />
<br />
À l'instar de l'ajout récent par PlayStation de vérifications DRM de 30 jours pour les jeux numériques récemment achetés, la réaction négative envers Denuvo pour avoir ajouté cette vérification de deux semaines a été assez vive, notamment parce que Denuvo a la réputation, parmi les joueurs, d'être un ajout inutile aux jeux qui ne fait que nuire aux performances et offre une expérience moins bonne aux joueurs qui ont acheté le jeu, tandis que ceux qui le piratent et suppriment Denuvo finissent par bénéficier d'une meilleure expérience sans que la protection au niveau du noyau ne vienne les gêner.<br />
<br />
Et cela sans même aborder le fait que des vérifications DRM comme celle dont il est question ici signifient inévitablement que les joueurs qui souffrent d’une mauvaise connexion Internet ou qui souhaitent simplement jouer sur un appareil portable comme le Steam Deck ou la ROG Xbox Ally X pourraient se retrouver dans une situation où ils ne peuvent pas jouer à leurs jeux, car ils ne peuvent pas se connecter à Internet pour la vérification DRM. Ce n’est pas le plus gros inconvénient qui soit, mais combiné aux problèmes de performances pour lesquels Denuvo est connu, on comprend facilement pourquoi les joueurs vont commencer à chercher toutes les options possibles pour l’éviter à tout prix.<br />
<br />
C’est même devenu un argument marketing que les développeurs mettent en avant lorsqu’ils annoncent aux joueurs que leurs jeux ne comporteront pas Denuvo, et un sujet pour lequel les éditeurs s’attirent des critiques si Denuvo est ajouté. La réaction est encore plus vive si Denuvo est ajouté juste avant le lancement d’un jeu, ce qui s’est produit avec Crimson Desert plus tôt cette année.<br />
<br />
Le problème pour les éditeurs de logiciels anti-piratage comme Denuvo, c’est que les pirates ne cesseront pas de trouver des moyens de contourner leurs protections, et qu’ils ne cesseront pas de rendre leurs cracks plus faciles à utiliser. C’est d’ailleurs ce qui s’est produit avec la dernière version de HVB, dont l’utilisation est bien moins risquée que celle des versions précédentes.<br />
<br />
Auparavant, il fallait désactiver plusieurs couches de protection sous Windows pour que HVB et vos jeux piratés fonctionnent, mais désormais, il suffit de désactiver Core Isolation, qui est la protection de la mémoire de votre PC. Cela vous expose toujours à de sérieux risques, et vous devez toujours faire confiance à la source de votre jeu piraté pour qu'elle n'ait pas installé de malware malveillant dans la copie piratée du jeu auquel vous souhaitez jouer, mais ce n'est plus aussi grave qu'avant, et cela ne fera probablement que devenir plus facile à utiliser à mesure que le contournement s'améliore.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/t_jyCBu0nUA?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Pour comprendre la réaction de Denuvo, <a href="https://jeux.developpez.com/actu/363743/Le-veritable-cout-du-piratage-des-jeux-20-pourcent-des-revenus-selon-une-nouvelle-etude/" target="_blank">une étude de 2024 avait exploré l'impact financier du piratage sur les jeux vidéo</a>, en se concentrant sur les failles de la protection DRM Denuvo. Elle révèle qu'un jeu piraté peut perdre en moyenne 20 % de ses revenus pour chaque semaine suivant sa sortie où un crack est disponible. Cet effet diminue si Denuvo reste intact plus longtemps, et après 12 semaines, les pertes de revenus deviennent presque négligeables. Les résultats montrent que Denuvo protège en moyenne 15 % des recettes totales, mais son utilisation prolongée (au-delà de trois mois) est contestée en raison de possibles effets techniques négatifs et du mécontentement des utilisateurs.<br />
<br />
La recherche avait souligné que Denuvo est efficace pour maintenir les ventes durant les premières semaines suivant le lancement, car de nombreux jeux ne sont pas piratés durant cette période. Les données suggèrent que les éditeurs peuvent tirer parti de ces protections pour éviter des pertes significatives dues au piratage. En somme, une gestion adéquate des DRM est essentielle pour les éditeurs de jeux vidéo.<br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette décision est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/379624/Richard-Stallman-sur-le-piratage-Le-partage-est-une-bonne-chose-et-devrait-etre-legal-Il-affirme-que-partager-n-est-pas-voler-et-accuse-l-industrie-d-avoir-transforme-l-entraide-numerique-en-faute-morale/" target="_blank">Richard Stallman sur le piratage : « Le partage est une bonne chose et devrait être légal ». Il affirme que partager n'est pas voler et accuse l'industrie d'avoir transformé l'entraide numérique en faute morale</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/244655/Le-piratage-la-seule-option-viable-pour-conserver-des-copies-d-anciens-jeux-Nintendo-decide-de-supprimer-la-Wii-Store-Channel-et-relance-le-debat/" target="_blank">Le piratage, la seule option viable pour conserver des copies d'anciens jeux ? Nintendo décide de supprimer la Wii Store Channel et relance le débat</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/363488/53-pourcent-des-joueurs-preferent-les-jeux-solo-plusieurs-studios-de-jeux-solo-ont-ete-pousses-a-creer-des-jeux-a-service-en-direct-mais-la-chasse-aux-tendances-n-a-pas-ete-payante-d-apres-MIDiA-Research/" target="_blank">53% des joueurs préfèrent les jeux solo : plusieurs studios de jeux solo ont été poussés à créer des jeux à service en direct, mais la chasse aux tendances n'a pas été payante, d'après MIDiA Research</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183493/applications/developpement-2d-3d-jeux/denuvo-2k-auraient-mis-place-controles-drm-apres-piratage-jeux-solo-proteges-denuvon/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sortie de Godot 4.7 beta 1 avec prise en charge du HDR et améliorations de l'éditeur 3D]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183479&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:15:56 GMT</pubDate>
			<description>*Le moteur de jeu...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Le moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.7 beta 1 est disponible avec la prise en charge du HDR et des améliorations de l'éditeur 3D</font></b><br />
<br />
<b>Godot 4.7 beta 1 est désormais disponible, marquant le début de la phase de correction des bogues après le gel des fonctionnalités du projet. Cette version introduit la prise en charge du rendu HDR sous Windows, Apple, Linux et BSD, élargissant considérablement les capacités graphiques. Parmi les améliorations notables apportées à l'éditeur 3D, on peut citer l'alignement des sommets et l'amélioration de l'alignement des collisionneurs de chemin.</b><br />
<br />
Godot est un moteur de jeu multiplateforme, c'est-à-dire un logiciel permettant de créer des jeux vidéo qui est compatible avec différents systèmes d'exploitation. Il comporte entre autres un moteur 2D, un moteur 3D, un moteur physique, un gestionnaire d'animations, et des langages de script pour programmer des comportements. Il est depuis janvier 2014 ouvert au public et disponible sous licence MIT, ce qui fait de lui un logiciel libre. En plus des nombreux contributeurs bénévoles qui participent au projet, quelques développeurs rémunérés par don mensuel y travaillent à temps plein. <br />
<br />
Godot 4.7 beta 1 est désormais disponible, marquant le début de la phase de correction des bogues après le gel des fonctionnalités du projet. Cette version introduit la prise en charge du rendu HDR sous Windows, Apple, Linux et BSD, élargissant considérablement les capacités graphiques. Parmi les améliorations notables apportées à l'éditeur 3D, on peut citer l'alignement des sommets et l'amélioration de l'alignement des collisionneurs de chemin, qui permettent de rationaliser les workflows de conception de niveaux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/06aEcajkWQo?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Voici les principales améliorations de cette version :<br />
<br />
<b>Changements majeurs</b><br />
<br />
Ils ont essayé de minimiser les changements rompant la compatibilité, mais ceux-ci sont parfois nécessaires pour corriger des problèmes hautement prioritaires. Parmi ces changements, on peut citer :<br />
<br />
- Animation : Affichage et possibilité de définir le nom/l'index des points BlendSpace.<br />
- Audio : Correction de l'effet Spectrum Analyzer qui renvoyait des valeurs instables.<br />
- Noyau : Modification des nouvelles surcharges pour utiliser une balise au lieu d'un pointeur.<br />
- Cela ne devrait concerner que les modules s'appuyant sur des méthodes d'initialisation non conventionnelles.<br />
- GDExtension : Lier Object::ConnectFlags en tant que champ de bits, au lieu d'une énumération.<br />
- GDScript : Améliorer l'évaluation des expressions constantes avec des tableaux/dictionnaires.<br />
- GUI : Ajouter une option pour redimensionner les images dans RichTextLabel en fonction de la taille de la police.<br />
- Input : Ajouter les identifiants de périphériques aux événements d'entrée du clavier et de la souris.<br />
- Jolt Physics : Ajouter la possibilité pour Area3D de détecter/influencer SoftBody3D.<br />
- Area3D signalera désormais les chevauchements avec SoftBody3D lors de l'utilisation de Jolt Physics, ce qui peut nécessiter un réajustement des couches/masques de collision si cela n'est pas souhaité.<br />
- Jolt Physics : Définir la masse par défaut de SoftBody3D à 1 kg et corriger la conversion de la rigidité.<br />
- Corrige un certain nombre de problèmes et rend le tout plus cohérent avec Godot Physics, mais nécessitera un réajustement des paramètres de toutes les instances SoftBody3D.<br />
- Particules : Correction de la vitesse angulaire.<br />
- Aligne la fonctionnalité avec ce qui a toujours été documenté.<br />
- Plates-formes : Android : suppression de la prise en charge obsolète des fichiers OBB de Google Play.<br />
- Shaders : restriction de l'analyse des conditions dans le préprocesseur de shaders.<br />
<br />
<b>Noyau et système de compilation</b><br />
<br />
Un effort collectif a été déployé pour réduire les temps de compilation dans l'ensemble du code. La vitesse d'exécution des builds s'est considérablement améliorée. Bien que ce genre de choses soit difficile à mettre en avant dans un article de blog, nous espérons que tous ceux qui compilent directement le moteur ont pu profiter de ces avantages.<br />
<br />
Et plus encore :<br />
<br />
- Système de compilation : SCons : activation de la prise en charge de wasm64 pour les builds web.<br />
- Amélioration de la sécurité des threads pour les signaux d'objet.<br />
- PCKPacker : Ajout d'une méthode pour ajouter des fichiers à partir d'un tampon.<br />
- Utilisation de TRACY_ON_DEMAND par défaut pour l'intégration de Tracy.<br />
- Audio : Refonte de l'interface utilisateur du bus audio.<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-1/" target="_blank">Annonce de Godot 4.7 beta 1</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/379634/La-nouvelle-version-du-moteur-de-jeu-multiplateforme-gratuit-et-open-source-Godot-4-6-disponible-avec-le-theme-Modern-Jolt-Physics-comme-moteur-par-defaut-et-la-bibliotheque-LibGodot/" target="_blank">La nouvelle version du moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.6 disponible avec le thème Modern, Jolt Physics comme moteur par défaut, et la bibliothèque LibGodot</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/369777/Le-moteur-de-jeu-Godot-4-4-est-disponible-et-apporte-la-physique-Jolt-native-l-edition-en-temps-reel-un-XR-ameliore-et-bien-plus-encore/" target="_blank">Le moteur de jeu Godot 4.4 est disponible et apporte la physique Jolt native, l'édition en temps réel, un XR amélioré et bien plus encore</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/348396/Presentation-du-nouveau-Fonds-de-developpement-Godot-un-moteur-de-jeux-videos-cette-annonce-tombe-a-pic-apres-le-desastre-de-l-annonce-d-Unity-Technologies/" target="_blank">Présentation du nouveau Fonds de développement Godot, un moteur de jeux vidéos. Cette annonce tombe à pic après le désastre de l'annonce d'Unity Technologies</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183479/applications/developpement-2d-3d-jeux/sortie-godot-4-7-beta-1-prise-charge-hdr-ameliorations-l-editeur-3d/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>POV-Ray sous windows: comment récuperer la derniere CLI utilisée ?</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183026&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 17:27:52 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, 
 
Je me suis mis...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
Je me suis mis recemment à POV-Ray, j'adore car c'est de la programmation et on a une belle image à la fin. J'ai regardé tous les tuto que j'ai pu trouver sur Youtube. J'ai meme recopié tous les codes sources des vidéos, si ça interesse quelqu'un, faites le moi savoir.<br />
<br />
Ma question: je fais des rendus de mon code, ça marche bien, mais j'aimerai le faire en ligne de commande, et je ne trouve pas comment faire. La fenetre &quot;message&quot; donne pas mal d'info, mais ne ne vois pas les options utilisées pour donner la résolution, la qualité, ... Je prefererai, dans l'absolu, utiliser POV-Ray avec un autre editeur sans devoir recharger à chaque fois le fichier .pov. Et donc faire avec emacs + une console où je rentrerai ma commande.<br />
<br />
Oui, je sais que POV-Ray est pas tout jeune :?, et que Blender existe. J'ai aussi Blender, mais j'aime bien POV-Ray! :oops:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Whistle</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183026/applications/developpement-2d-3d-jeux/pov-ray-sous-windows-recuperer-derniere-cli-utilisee/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le moteur de jeux vidéo Unity passe en version 6.4</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182941&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:56:07 GMT</pubDate>
			<description>*Le moteur de jeux vidéo...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Le moteur de jeux vidéo Unity passe en version 6.4</font></b><br />
<b><font size="1">et arrivée de Unity Studio, un éditeur Web pour créer des applications 3D interactives</font></b><br />
<br />
Cette nouvelle version du moteur de jeux vidéo apporte :<br />
<ul><li style="">la possibilité de créer un atlas de sprites à la volée ;</li><li style="">ECS est maintenant directement intégré à l'éditeur (core package) ;</li><li style="">l'auditeur de projet est aussi intégré à l'éditeur ;</li><li style="">les journaux de la création de parties sont disponibles dans Unity Dashboard ;</li><li style="">la création de parties supporte maintenant l'hébergement par un tiers ;</li><li style="">ajout du support de Direct Storage.</li></ul><br />
L'annonce vidéo officielle :<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/5tb0cAWHzDQ?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<br />
Par la même occasion, Unity Technologies a publié <a rel="nofollow" href="https://unity.com/products/unity-studio" target="_blank">Unity Studio</a>, un éditeur Web pour créer des applications 3D interactives.<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/TdM1JJZpBCI?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div>C'est donc une version allégée de Unity, destinée à la création d'applications pour les professionnels (industries, marketing) et qui permet de réaliser des projets avec peu ou pas de connaissance en développement: les scripts ont été remplacées par un éditeur logique à base de blocs.<br />
<br />
<br />
<b>Source</b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://docs.unity3d.com/6000.4/Documentation/Manual/WhatsNewUnity64.html" target="_blank">Documentation officielle de Unity 6.4</a><br />
<br />
<br />
<b>Voir aussi</b><br />
<br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/378288/Le-moteur-de-jeu-Unity-6-3-LTS-est-disponible-et-renforce-le-developpement-hybride-en-permettant-le-rendu-3D-a-l-interieur-de-scenes-2D-l-integration-de-Box2D-v3-et-une-boite-a-outils-multiplateforme/" target="_blank">Annonce de Unity 6.3</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/374656/Le-moteur-de-jeux-video-Unity-passe-en-version-6-2-et-ajoute-des-fonctionnalite-d-intelligence-artificielle-dans-l-editeur/" target="_blank">Annonce de Unity 6.2</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/371457/Le-moteur-de-jeu-multiplateforme-Unity-6-1-est-disponible-et-offre-aux-createurs-de-jeux-des-performances-accrues-de-nouveaux-outils-et-un-developpement-plus-rapide/" target="_blank">Annonce de Unity 6.1</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/365353/Le-moteur-de-jeux-video-Unity-est-disponible-en-version-6-une-nouvelle-version-stable-apportant-de-nombreuses-ameliorations-de-performance/" target="_blank">Annonce de Unity 6.0</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>LittleWhite</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182941/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteur-jeux-video-unity-passe-version-6-4-a/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender est disponible en version 5.1</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182940&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:27:32 GMT</pubDate>
			<description>*Blender est disponible en...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Blender est disponible en version 5.1</font></b><br />
<font size="1"><b>apportant des améliorations de performance et la refonte de l'outil de remplissage pour le pinceau gras</b></font><br />
<br />
Blender, le logiciel de modélisation (et plus) open source et libre est disponible en version 5.1. Voici une liste, loin d'être exhaustive, des nouveautés :<br />
<br />
<ul><li style="">un nouveau nœud de rendu simulant des rayons traversant les matériaux (tels des rayons X) ;</li><li style="">des améliorations sur la consommation mémoire, les performances de compilation des matériaux, les performances des animations et les performances de manière générale (10 % pour le rendu GPU et 20 % pour le rendu CPU sous Windows)  ;</li><li style="">un nouveau nœud pour obtenir la fonction distance signée (ou SDF) de n'importe quelle image ;</li><li style="">l'outil de remplissage du pinceau gras a été revu pour donner plus de liberté à l'utilisateur ;</li><li style="">ajout d'une recherche pour les calques ;</li><li style="">un nouveau nœud géométrique permettant d'obtenir des informations sur l'armature ;</li><li style="">amélioration du rendu du texte et des courbes ;</li><li style="">extension du système de grille volumétrique ;</li><li style="">il est maintenant possible d'aimanter par rapport au centre d'une face ;</li><li style="">la ligne temporelle peut afficher les temps entre deux images (sub-frames) et dispose de couleur correspondant à l'interpolation utilisée.</li></ul><br />
<br />
<br />
Pour avoir plus de détails sur les nouveautés, vous pouvez regarder cette vidéo :<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/8r3xoRwwN6I?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<br />
Comme toujours, vous pouvez télécharger la nouvelle version sur le <a rel="nofollow" href="https://www.blender.org/download/" target="_blank">site officiel</a> ou consulter l'intégralité des <a rel="nofollow" href="https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.1/" target="_blank">changements</a> de cette nouvelle version.<br />
<br />
<br />
<b>Source</b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.blender.org/download/releases/5-1/" target="_blank">Annonce officielle</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>LittleWhite</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182940/applications/developpement-2d-3d-jeux/blender-disponible-version-5-1-a/</guid>
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		<item>
			<title><![CDATA[Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour l'OS]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182614&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 16:38:15 GMT</pubDate>
			<description>*Windows 11 va bénéficier...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour le système d'exploitation. Cela prépare-t-il le terrain pour le projet Helix ?</font></b><br />
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<b>Microsoft a annoncé un nouveau « mode Xbox » pour Windows 11, une interface plein écran compatible avec les manettes, qui sera lancée dès avril 2026 sur certains marchés. Disponible sur tous les PC équipés du système d'exploitation Windows 11, ce mode simplifiera la navigation grâce à de grandes vignettes et des procédures de sélection simples, pour une navigation plus aisée avec une manette. Il optimisera également l'utilisation des ressources de l'ordinateur, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide. Cette initiative laisse entrevoir une intégration plus poussée entre Xbox et Windows et alimente davantage les rumeurs selon lesquelles le Projet Helix pourrait être une console hybride de nouvelle génération.</b><br />
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La Xbox est une console de jeux vidéo domestique développée et commercialisée par Microsoft. Elle a été lancée le 15 novembre 2001 en Amérique du Nord, puis en Australie, en Europe et au Japon en 2002. Il s'agissait de la première console majeure produite aux États-Unis depuis l'Atari Jaguar en 1993. En tant que console de sixième génération, elle était en concurrence avec la PlayStation 2 de Sony et la GameCube de Nintendo.<br />
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Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour le système d'exploitation, qui sera bientôt disponible sur tous les PC. <br />
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Cette évolution intervient alors que Microsoft redéfinit le rôle de son système d’exploitation dans l’écosystème Xbox. Début mars 2026, Asha Sharma, la nouvelle patronne de Xbox, a confirmé que <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/380900/Xbox-confirme-le-Projet-Helix-la-prochaine-console-de-Microsoft-tourne-sous-Windows-supporte-Steam-et-ressemble-de-plus-en-plus-a-un-PC-sans-exclusivites-ni-identite-claire/" target="_blank">la prochaine console de Microsoft s'appellera « Project Helix »</a>. Selon les premières informations, l’appareil reposerait sur un SoC AMD hybride baptisé Magnus et fonctionnerait sous Windows, avec la capacité d’exécuter à la fois des jeux Xbox et des titres PC.<br />
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Microsoft a annoncé lors de la GDC 2026 que le « mode Xbox » serait déployé à partir du mois d'avril 2026 sur « certains marchés » pour tous les types de PC, y compris les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables et les tablettes. Cela inclut également les appareils portables, dont la plupart disposent déjà de ce mode, même s'il était auparavant connu sous le nom de « Xbox Full Screen Experience ».<br />
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<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/ggxGV_vkgvk?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
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En substance, Microsoft annonce donc que ce mode a été renommé et qu'il sera disponible sur tous les PC Windows 11, et pas seulement sur les appareils portables. Microsoft explique : « Le mode Xbox offre une expérience optimisée pour les manettes sur votre appareil Windows 11, permettant aux joueurs de parcourir leur bibliothèque, de lancer des jeux, d'utiliser la barre de jeu et de passer d'une application à l'autre. »<br />
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Il s'agit en réalité d'un mode « grand écran » de type Steam, qui remplace l'interface traditionnelle de Windows 11 par de grandes vignettes et des procédures de sélection simples, faciles à naviguer avec une manette. Cela signifie que si un utilisateur connecte son PC gaming Windows 11 à son téléviseur pour une session, il dispose d'une interface beaucoup plus simple pour lancer ses jeux. Il est possible de revenir rapidement au bureau Windows 11 traditionnel à tout moment.<br />
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<b><font size="3">Fusion entre PC et Xbox en perspective ?</font></b><br />
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Le nouveau mode est une interface de bureau radicalement différente, adaptée aux manettes et très simplifiée. Cela semble être un grand pas en avant pour les appareils portables et les PC de jeu Windows 11 connectés à un téléviseur de salon, avec une introduction plus large de ce mode Xbox plus tôt que prévu.<br />
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Il est important de noter qu'il ne s'agit pas seulement de l'interface. Le mode Xbox optimise également l'utilisation des ressources du PC, en supprimant certains processus d'arrière-plan et en économisant ainsi une partie non négligeable de la mémoire vive du système, qui peut alors être utilisée pour les sessions de jeu.<br />
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Il s'agit par ailleurs d'un ajout intelligent pour Windows 11, qui était envisagé depuis longtemps. Plus largement, la récente initiative de Microsoft représente une évolution vers un avenir où la Xbox et le PC seront plus étroitement liés, et où les développeurs pourront bénéficier d'un kit de développement de jeux unifié leur permettant de créer des jeux à la fois pour PC et pour Xbox.<br />
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C'est clairement une bonne nouvelle pour les joueurs sur PC, et cela alimente encore davantage les rumeurs selon lesquelles le Projet Helix, la Xbox de nouvelle génération, pourrait être une console PC hybride lors de son lancement, prévu en théorie pour l'année prochaine. <br />
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Cependant, certains joueurs sur console craignent que cela ne sonne le glas de la Xbox telle que nous la connaissons, et cette dernière initiative de Microsoft ne devrait pas les convaincre du contraire. Il existe en outre quelques autres préoccupations concernant le mode Xbox, notamment le fait que Microsoft ne pourra pas résister à la tentation de le surcharger de fonctionnalités d'intelligence artificielle (IA), en y intégrant Copilot, qui a déjà un angle gaming. Ou encore que ce mode finira par souffrir des habituelles promotions insensées qui s'immiscent dans l'interface standard de Windows 11, certaines frôlant la publicité, tandis que d'autres en sont carrément une.<br />
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Le « mode Xbox » pour Windows 11 marque une étape clé dans la convergence des univers console et PC chez Microsoft. Historiquement, Xbox a incarné une console de salon puissante, simple d'utilisation et axée sur l'expérience manette-canapé. Cependant, cette identité devient de plus en plus floue à mesure que <a href="https://jeux.developpez.com/actu/377031/Xbox-ne-sait-plus-qui-elle-est-entre-la-console-qu-elle-pretend-etre-et-le-PC-qu-elle-est-devenue-Microsoft-s-enfonce-dans-une-crise-d-identite-technologique/" target="_blank">la frontière entre console traditionnelle et PC portable s'estompe</a>. Les modèles actuels de Xbox, qui s'appuient sur des architectures proches de celles des ordinateurs portables, ainsi que la nouvelle approche logicielle axée sur le cloud, le Game Pass et la compatibilité totale avec Windows, illustrent cette évolution. Microsoft semble ainsi entrer dans une crise d'identité technologique.<br />
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Cette transition vers un modèle hybride soulève par ailleurs des inquiétudes quant à l’avenir de la division Xbox de Microsoft. Seamus Blackley, l'un des créateurs de la Xbox, a exprimé des doutes quant à la pérennité du secteur du jeu vidéo au sein de l'entreprise, suggérant que <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/380676/Le-role-de-la-responsable-Xbox-de-Microsoft-Asha-Sharma-sera-celui-d-un-medecin-en-soins-palliatifs-qui-fait-glisser-la-Xbox-doucement-dans-la-nuit-selon-Seamus-Blackley-l-un-des-fondateurs-de-la-Xbox/" target="_blank">Microsoft Gaming pourrait être « abandonnée »</a> sous la nouvelle direction, alors que Microsoft se tourne vers l'IA. Selon lui, le rôle d'Asha Sharma, la responsable de Xbox, sera alors de guider doucement toutes les unités commerciales vers le nouveau monde de l'IA.<br />
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« La Xbox, comme beaucoup d'entreprises qui ne sont pas le cœur de métier de l'IA, est en train de disparaître », a déclaré Seamus Blackley lors d'une interview accordée à GamesBeat. « Ils ne le disent pas, mais c'est ce qui se passe. Je m'attends à ce que la nouvelle PDG, Asha Sharma, fasse office de médecin en soins palliatifs et fasse glisser la Xbox doucement dans la nuit. »<br />
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<b>Source :</b> Microsoft<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Trouvez-vous cette initiative de Microsoft crédible ou pertinente ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/377141/Les-dirigeants-de-Xbox-affirment-que-la-Xbox-de-nouvelle-generation-offrira-une-experience-de-jeu-et-un-materiel-haut-de-gamme-mais-en-realite-elle-sera-tout-simplement-trop-chere-pour-un-marche-de-niche/" target="_blank">Les dirigeants de Xbox affirment que la Xbox de nouvelle génération offrira « une expérience de jeu et un matériel haut de gamme », mais en réalité, elle sera tout simplement trop chère pour un marché de niche</a><br />
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:fleche: <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/373162/La-prochaine-Xbox-de-Microsoft-est-une-plateforme-de-jeu-fonctionnant-sous-Windows-et-equipee-d-une-puce-AMD-une-initiative-qui-souligne-l-evolution-des-consoles-modernes-vers-des-PC-de-jeux/" target="_blank">La prochaine Xbox de Microsoft est une plateforme de jeu fonctionnant sous Windows et équipée d'une puce AMD, une initiative qui souligne l'évolution des consoles modernes vers des PC de jeux</a><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/378655/Xbox-est-largement-distancee-dans-la-course-des-consoles-Ce-recul-s-inscrit-dans-le-virage-strategique-majeur-de-Microsoft-dans-le-jeu-video-qui-brouille-l-identite-technologique-de-la-Xbox/" target="_blank">Xbox est largement distancée dans la course des consoles. Ce recul s'inscrit dans le virage stratégique majeur de Microsoft dans le jeu vidéo qui brouille l'identité technologique de la Xbox</a></div>

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			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Anthony</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182614/applications/developpement-2d-3d-jeux/windows-11-va-beneficier-d-mode-xbox-interface-plein-ecran-adaptee-aux-manettes-l-os/</guid>
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