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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Développement 2D, 3D et Jeux</title>
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		<description>Forum développement 2D, 3D et Jeux. Avant de poster :  Les FAQs Programmation 2D, 3D et Jeux</description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 12:18:10 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Développement 2D, 3D et Jeux</title>
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		<item>
			<title>GameStop a fait une offre surprise de 55,5 milliards de dollars pour racheter eBay</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183565&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 19:37:11 GMT</pubDate>
			<description>*La chaîne de magasins de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">La chaîne de magasins de jeux vidéo GameStop a fait une offre surprise de 55,5 milliards $ pour racheter la société de commerce en ligne eBay, avec des réductions de coûts envisagées</font></b><br />
<br />
<b>GameStop a soumis une proposition non contraignante visant à acquérir 100 % d’eBay au prix de 125,00 dollars par action, en numéraire et en actions. Cette offre représente une prime de 46 % par rapport au cours de clôture non influencé d'eBay le 4 février 2026, jour où GameStop a commencé à renforcer sa position dans eBay.  La valeur totale des capitaux propres non diluée s'élève à environ 55,5 milliards de dollars.</b><br />
<br />
GameStop (EB Games, anciennement Babbage's) est une entreprise spécialisée dans la distribution de jeux vidéo et de matériel électronique. Le siège de la société est situé à Grapevine, au Texas. En janvier 2022, la société comptait 4 537 points de vente répartis dans le monde entier.  eBay est une entreprise de marché en ligne américaine, connue pour son site web de commerce en ligne créée en 1995 par le Français Pierre Omidyar. Elle est devenue une référence mondiale dans son secteur et un phénomène de société. En 2021, elle compte 185 millions d’utilisateurs actifs dans le monde. Porté par le boom d'Internet et du commerce électronique, le site eBay connaît un très grand succès dès ses débuts. <br />
<br />
Récemment, GameStop a soumis une proposition non contraignante visant à acquérir 100 % d’eBay au prix de 125,00 dollars par action, en numéraire et en actions. Cette offre représente une prime de 46 % par rapport au cours de clôture non influencé d'eBay le 4 février 2026, jour où GameStop a commencé à renforcer sa position dans eBay. GameStop a constitué une participation économique de 5 % dans eBay par le biais de produits dérivés et de la propriété effective d'actions ordinaires. GameStop déposera un formulaire 13D et une notification HSR. La lettre de proposition complète et les documents d'accompagnement sont disponibles sur investor.gamestop.com/ebay.<br />
<br />
L'offre proposée s'élève à 125,00 dollars par action, composée à 50 % d'espèces et à 50 % d'actions ordinaires GameStop, avec des droits de vote complets pour les actionnaires quant au type de contrepartie et à la répartition au prorata. La valeur totale des capitaux propres non diluée s'élève à environ 55,5 milliards de dollars, sur la base du nombre d'actions non diluées le plus récemment publié par eBay, ce qui représente une prime de 27 % par rapport au cours moyen pondéré en fonction du volume (VWAP) sur 30 jours et une prime de 36 % par rapport au VWAP sur 90 jours.<br />
<br />
La transaction est soumise aux conditions de clôture habituelles. La contrepartie en espèces devrait être financée par une combinaison de trésorerie et de placements liquides figurant au bilan de GameStop, qui totalisaient environ 9,4 milliards de dollars au 31 janvier 2026, et d’un financement d’acquisition par un tiers, pour lequel GameStop a reçu une lettre d’engagement ferme de TD Securities pour un montant maximal de 20 milliards de dollars.<br />
<br />
eBay a dépensé 2,4 milliards de dollars en ventes et marketing au cours de l'exercice 2025, tout en n'ajoutant qu'un million d'acheteurs actifs nets (passant de 134 millions à 135 millions, soit une augmentation nette de moins de 0,75 %). GameStop réalisera 2 milliards de dollars de réductions de coûts annualisées dans les douze mois suivant la clôture :<br />
<br />
- ~1,2 milliard de dollars provenant des ventes et du marketing. Une augmentation des dépenses ne génère pas davantage d'utilisateurs sur une place de marché où la notoriété de la marque est quasi universelle.<br />
-  ~300 millions de dollars provenant du développement de produits. Les dépenses de développement de produits ont augmenté de 11 % au cours de l'exercice 2025, contre une croissance du chiffre d'affaires de 8 %.<br />
- ~500 millions de dollars provenant des frais généraux et administratifs. Regroupement des services financiers, RH, immobiliers, juridiques, informatiques et professionnels au sein de la société fusionnée.<br />
<br />
Rien qu’en termes de réduction des coûts, le bénéfice par action dilué selon les PCGR d’eBay provenant des activités poursuivies passerait de 4,26 $ à 7,79 $ dès la première année. Au-delà des coûts, les quelque 1 600 points de vente de GameStop aux États-Unis offrent à eBay un réseau national pour l’authentification, la réception, l’exécution des commandes et le commerce en direct.<br />
<br />
À l’issue de la clôture, Ryan Cohen occupera le poste de directeur général de la société fusionnée. Cohen dirige GameStop depuis janvier 2021. Au cours de cette période, GameStop est passé d’une perte nette de 381 millions de dollars pour l’exercice 2021 à un bénéfice net de 418 millions de dollars pour l’exercice 2025, a réduit ses frais généraux et administratifs d’environ 800 millions de dollars (47 %), a remboursé sa dette historique et a levé 4,2 milliards de dollars de dette à long terme à un taux d’intérêt de 0 %. Il détient environ 9 % de GameStop et ne perçoit ni salaire, ni primes en espèces, ni indemnités de départ. Sa rémunération sera exclusivement basée sur les performances de la société fusionnée.<br />
<br />
GameStop est confrontée à des difficultés depuis des années, ce qui fait que cette proposition soit surprenante. <a href="https://jeux.developpez.com/actu/369321/Le-PDG-de-GameStop-fustige-le-wokisme-et-la-DEI-alors-que-l-entreprise-cherche-a-vendre-ses-activites-au-Canada-et-en-France-il-semble-a-court-de-raison-pour-expliquer-le-declin-du-distributeur-de-jeux-video/" target="_blank">En 2025, le PDG, Ryan Cohen, a suggéré que le wokisme et la DEI (diversité, équité, inclusion) sont en grande partie responsables du déclin de la chaîne de magasins</a>. Il a laissé entendre sur X (ex-Twitter) que ces politiques sont à l'origine de la fermeture de la chaîne de magasins au Canada et en France. Ce qui est très controversé. GameStop a fermé plus de 700 magasins depuis 2020, alors que la distribution des jeux vidéo passe de plus en plus par le numérique.<br />
<br />
<br />
<b>Sources</b> : <a rel="nofollow" href="https://investor.gamestop.com/news-releases/news-details/2026/GameStop-Proposes-to-Acquire-eBay-at-125-00-Per-Share/" target="_blank">Annonce de GameStop</a>, <a rel="nofollow" href="https://s205.q4cdn.com/272884106/files/doc_downloads/2026/05/Project-Sling-Offer-Letter-Final.pdf" target="_blank">Proposition</a><br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette propostion est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/312863/Bill-Gates-compare-la-frenesie-vis-a-vis-de-GameStop-aux-jeux-d-argent-et-affirme-que-cette-speculation-n-a-aucun-but-societal/" target="_blank">Bill Gates compare la frénésie vis-à-vis de GameStop aux jeux d'argent et affirme que cette spéculation n'a aucun but sociétal</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/378822/La-boutique-de-jeux-video-numeriques-sans-DRM-GOG-est-rachetee-par-son-cofondateur-initial-Michal-Kicinski-afin-de-fournir-aux-joueurs-des-titres-faciles-a-trouver-a-acheter-a-telecharger/" target="_blank">La boutique de jeux vidéo numériques sans DRM GOG est rachetée par son cofondateur initial Michal Kicinski « afin de fournir aux joueurs des titres faciles à trouver, à acheter, à télécharger »</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/368415/GDC-2025-moins-Etat-de-l-industrie-du-jeu-video-11-pourcent-des-developpeurs-ont-declare-avoir-ete-licencies-le-developpement-de-jeux-sur-PC-monte-en-fleche-et-l-IA-est-percue-comme-ayant-un-impact-" target="_blank">GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183565/applications/developpement-2d-3d-jeux/gamestop-offre-surprise-55-5-milliards-dollars-racheter-ebay/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cherche développeur·euse (s ?) bénévole (s?) pour un projet de jeu indé (pour l'instant)]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183541&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 02 May 2026 17:39:33 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à tous, 
Je porte...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous,<br />
Je porte actuellement un projet de jeu solo dans l'ambiance steampunk / aetherpunk en 3d, mais voilà tout : je ne sais pas coder.<br />
Cette entreprise est donc bien évidemment encore à son stade le plus préliminaire, seul le scénario, le style et le gameplay sont déjà pensés (et encore :|)<br />
Le bénévolat est pour l'instant de mise, car je ne suis pas encore en mesure de rémunérer qui que ce soit, mais à l'avenir, qui sait...   :mrgreen:<br />
Bref, le projet est vraiment au stade de l'oeuf, mais je compte sur vous pour m'aider à le porter car il me tient vraiment à coeur.<br />
Toutes les personnes intéressées peuvent me contacter, soit par mp, soit par mail (je ne sais pas si vous y avez accès, au cas contraire je le donnerai), ce qui serait préférable.<br />
PS : le jeu serai préférable à faire sur Unity, mais si vous, spécialistes que vous êtes, me conseillez UE5, alors soit (affaire à suivre pour cela).<br />
<br />
En espérant que certains soient intéressés,<br />
Richard</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>404NameNotFound</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183541/applications/developpement-2d-3d-jeux/cherche-developpeureuse-s-benevole-s-projet-jeu-inde-l-instant/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le jeu du présumé auteur de tirs contre le président américain retiré de la vente sur Steam</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183503&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:05:51 GMT</pubDate>
			<description>*Le jeu du présumé auteur de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Le jeu du présumé auteur de tirs contre le président américain retiré de la vente sur Steam après une avalanche de commentaires humoristiques. Développer des jeux vidéo rend violent, d’après des observateurs.</font></b><br />
<br />
<b>Le jeu du présumé auteur de tirs contre le président américain a été retiré de la vente sur Steam après une avalanche de commentaires humoristiques. <a href="https://www.developpez.com/actu/194274/Jouer-a-des-jeux-video-violents-de-facon-quotidienne-n-entraine-aucun-changement-de-comportement-conclut-une-nouvelle-etude/" target="_blank">Le tableau ravive le débat sur le lien entre jeux vidéo et violence</a>. En effet, certains intervenants sur les forums de Steam estiment que le fait pour ce dernier d’avoir un titre disponible dans la liste de ceux offerts par la plateforme est la preuve qu’il existe un lien entre jeux vidéo et violence. Certains vont même plus loin en indiquant que c’est plutôt le fait de développer des jeux vidéo qui rend violent.</b><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676056d1777543321/applications/developpement-2d-3d-jeux/jeu-presume-auteur-tirs-contre-president-americain-retire-vente-steam/0.png/" border="0" alt="Nom : 0.png
Affichages : 5351
Taille : 81,7 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="3">Les informations disponibles à propos du jeu intitulé Bohrdom montrent que ce dernier a été développé dans un but éducatif</font></b><br />
<br />
Peu après l'arrestation par les autorités d'un homme soupçonné d'avoir tenté de commettre une fusillade lors du dîner des correspondants de la Maison Blanche, des informations ont révélé que l'auteur présumé de l'attaque était un développeur de jeux vidéo. Cole Tomas Allen, âgé de 31 ans, l'homme accusé d'avoir fait irruption lors de cet événement médiatique auquel assistait le président Donald Trump, avait mis en ligne sur Steam en 2018 un jeu intitulé Bohrdom. <br />
<br />
Cole Tomas Allen était un enseignant qui s'est lancé dans la création d'un jeu destiné à faire découvrir aux élèves les interactions entre électrons et protons de manière interactive. Sur Steam, Bohrdom est présenté comme un jeu de chimie dans lequel les joueurs contrôlent des électrons ou des noyaux dans un « jeu de combat asymétrique non violent ».  Allen écrit aussi dans un autre descriptif que Bohrdom propose un « moteur de physique des collisions élastiques, comprenant des fonctions personnalisées de détection des collisions et la capacité de résoudre avec précision les composantes rotationnelles des collisions. » <br />
<br />
Pourtant, le jeu fait l’objet de retrait à la vente sur Steam. Des rapports additionnels font même état de ce que le compte Youtube dédié à ce jeu a également été fermé.<br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">The suspected shooter has a YouTube channel where he posted a trailer for his &quot;non-violent&quot; fighting game, Bohrdom.<br><br>Cole Allen is the suspected White House Correspondent Dinner shooter who may have been targetting Trump.<br><br>His game sells for $1.99 on Steam has has only 3 reviews. <a rel="nofollow" href="https://t.co/O9UHsO7bpT">pic.twitter.com/O9UHsO7bpT</a></p>&mdash; Grummz (@Grummz) <a rel="nofollow" href="https://twitter.com/Grummz/status/2048239949858971827?ref_src=twsrc%5Etfw">April 26, 2026</a></blockquote>  <b><font size="3">Une étude étalée sur une dizaine d’années montre qu’il n’y a aucun lien entre les jeux vidéo violents et un comportement agressif</font></b> <br />
<br />
Un rapport d’une étude longitudinale sur dix ans qui se concentre sur un groupe d’individu au début de l'adolescence dès l'âge de dix ans, a examiné comment le fait de jouer à des jeux vidéo violents à un jeune âge se traduirait par un comportement à l'âge adulte (23 ans). Selon les conclusions de l'étude, il n'y a aucune corrélation entre le fait de grandir en jouant à des jeux vidéo violents et l'augmentation des niveaux d'agressivité dix ans plus tard. <br />
<br />
L’étude, intitulée &quot;Growing Growing with Grand Theft Auto : A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents&quot;, a été publiée dans la revue Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. Une multitude d'études ont précédemment examiné l'impact des jeux vidéo violents sur les comportements agressifs. Cependant, les recherches longitudinales sont rares, et les études existantes ont laissé peu de place à la variabilité individuelle dans des trajectoires des joueurs au jeu vidéo violent, d’après l’étude.<br />
<br />
Cette étude qui se veut particulière, selon le rapport, a utilisé une approche plus contemporaine pour l'analyse de ses données, connue sous le nom d'approche centrée sur la personne. Elle est différente des études traditionnelles, qui utilisent une approche centrée sur les variables, selon laquelle les chercheurs traitent chaque variable, ou caractéristique, comme étant liée à une autre variable. Selon le rapport, cette approche s'est avérée particulièrement utile pour comparer des groupes.<br />
<br />
Dans une approche centrée sur la personne, les chercheurs combinent divers algorithmes entre les variables pour déterminer comment ces variables se comparent parmi les individus. Cette approche fournit une représentation plus précise de la façon dont les variables sont liées à l'individu. Gamesage est l’un des premiers sites Web à publier un article sur l’étude.<br />
<br />
Selon cette approche différente, l’étude « tient compte de l'hétérogénéité, en regroupant des individus qui sont similaires et qui partagent un ensemble de caractéristiques qui varient de manière similaire dans le temps ». Les familles participantes à l’étude ont été recrutées, par le biais d'annuaires téléphoniques, dans « une grande ville du nord-ouest » des États-Unis à partir de 2007 (vague 1) et ont dû remplir des questionnaires.<br />
<br />
65 % des individus interviewés étaient de type caucasien, 12 % de type noir,19 % de type multiethnique et 4 % de catégorie autre. Les familles de statut socio-économique inférieur étaient sous-représentées dans le groupe d'échantillon initial. Elles ont donc dû être recrutées par le biais de recommandations et de prospectus pour compléter et diversifier le groupe d'échantillon, d’après l’étude.<br />
<br />
Les participants ont été évalués en fonction de diverses caractéristiques comportementales telles que l'agressivité, les symptômes dépressifs, les symptômes d'anxiété et le comportement prosocial. Common Sense Media, organisation américaine à but non lucratif spécialisée dans l'étude des médias et technologies familiales et des enfants, s’est chargée de l’évaluation des classements de la violence dans les jeux vidéo. Selon les conclusions, les garçons jouaient à des jeux vidéo plus violents que les filles.<br />
<br />
Trois groupes de joueurs avec des types différents de jeux vidéo sont ressortis lors de l’enquête : des joueurs à des jeux avec une violence initiale élevée (4 %), ce qui indique que des individus ont joué à un niveau élevé de jeux vidéo violents à un âge précoce ; une violence initiale modérée (23 %), ce qui indique que certains ont pratiqué un type de jeu vidéo avec un niveau modéré de violence à un âge précoce ; et la dernière catégorie d’individus avec une violence initiale faible (73 %) dans leurs jeux vidéo.<br />
<br />
L'étude a donc conclu que le groupe avec une faible violence initiale « n'était pas plus agressif que le groupe avec une violence initiale élevée au moment final », après 10 ans. Par conséquent, l’étude a établi que les adolescents qui ont grandi en jouant aux jeux vidéo avec un niveau élevé de violence à partir d’un âge précoce ne présentent pas un comportement plus agressif plus tard dans la vie que ceux qui ont joué moins d'heures, voire aucune, de jeux vidéo violents à un âge précoce.<br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="tr" dir="ltr">Oyun oynamak ile &#351;iddet aras&#305;nda nedensellik ba&#287;&#305; bulunmad&#305;. Brown v. EMA karar&#305;, Oxford Internet Institute — Przybylski ve Weinstein çal&#305;&#351;mas&#305;, APA pozisyon belgesi — hepsi ayn&#305; yönde. Siyasi söylem bilimle çeli&#351;irken yasa ç&#305;karmak ciddi bir sorumluluk.</p>&mdash; &#350;algamkafa (@Bozaabooozaa) <a rel="nofollow" href="https://twitter.com/Bozaabooozaa/status/2047351210206789826?ref_src=twsrc%5Etfw">April 23, 2026</a></blockquote>  <b><font size="3">Cette conclusion est partagée par des précédents rapports</font></b><br />
<br />
Une étude publiée en 2019 par des chercheurs du Oxford Internet Institute, décrite par l'Université d'Oxford comme « l'une des plus définitives à ce jour », a conclu que les adolescents qui jouent à des jeux vidéo violents <a href="https://www.developpez.com/actu/246295/Aucun-lien-entre-les-jeux-video-violents-et-l-augmentation-de-l-agressivite-chez-les-adolescents-selon-des-chercheurs-de-l-Universite-d-Oxford/" target="_blank">ne seraient pas plus sujets à des comportements agressifs dans le monde réel</a> que leurs pairs non-joueurs. D’où, pour ces chercheurs, les résultats précédents qui ont conclu à l’existence des effets négatifs auraient été exagérés. Une autre étude menée par les chercheurs de l'Université de York, dans une série de tests avec une population de 3000 participants, et dont les résultats ont été publiés en janvier 2018, a trouvé que le fait de s’exposer à des concepts présents dans les jeux vidéo comme la violence n’a pas forcément d’impact sur le comportement.<br />
<br />
Par ailleurs, une autre étude menée par des chercheurs de l'Université de Bournemouth, qui ont interrogé 166 adolescents âgés de 11 à 18 ans sur leurs habitudes de jeu vidéo et sur des questions conçues pour mesurer leur développement moral – le processus de réflexion qui permet de déterminer ce qui est bien ou mal –, a conclu à une corrélation plutôt positive. Selon l’étude, les jeunes qui jouent à des jeux vidéo, y compris des titres violents, font preuve <a href="https://www.developpez.com/actu/245823/Les-jeunes-qui-jouent-a-des-jeux-video-ont-de-meilleures-capacites-de-raisonnement-moral-que-les-jeunes-non-joueurs-selon-une-etude/" target="_blank">d'un raisonnement moral plus développé que leurs pairs non-joueurs</a>. Selon ce rapport, les jeux violents ont une relation positive avec le raisonnement moral, tandis que le contenu mature est plus susceptible de produire une relation négative.<br />
<br />
Cependant, certains sont d’accord que les jeux vidéo violents ont une influence négative sur les joueurs et augmentent leur agressivité. Le président américain Donald Trump a partagé cet avis il deux ans.<br />
<br />
En 2018, lors d'une réunion à la Maison-Blanche avec des législateurs sur le thème de la sécurité dans le milieu scolaire, le président Trump a estimé que les jeux vidéo violents et les films du même genre étaient responsables de la violence dans le milieu scolaire. « Nous devons faire quelque chose à propos de ce que les enfants voient et la manière dont ils le voient », avait-il déclaré avant d’ajouter : « j'entends de plus en plus de gens dire que le niveau de violence sur les jeux vidéo façonne de plus en plus la pensée des jeunes gens ».<br />
<br />
Plus tôt cette année, l’Association américaine de psychologie a fait une publication qui est allée dans le même sens que Donald Trump. Elle a cité un certain nombre d’études qui mettent en avant le fait qu’il y a un lien entre l’exposition de tiers aux jeux vidéo violents et le fait pour ceux-ci d’afficher des comportements violents du type insultes, menaces, coups et autres formes d’agressions verbales et physiques. Les études dont il est fait mention par l’association établissent un lien entre l'utilisation des jeux et la diminution du comportement prosocial, de l'empathie et de l'engagement moral chez les enfants. Mais l’association a toutefois déclaré qu’il n’y a pas assez de preuves scientifiques du lien entre exposition aux jeux vidéo violents et violence létale dans le monde réel.<br />
<br />
Donald Trump et d’autres politiciens de haut rang, tels que le leader de la minorité parlementaire Kevin McCarthy et le gouverneur adjoint du Texas Dan Patrick, estiment que les jeux vidéo violents sont en grande partie responsables des fusillades de masse récurrentes, qui ont entre autres semé la mort dans un centre commercial au Texas en août 2019. Par ailleurs, l’Organisation mondiale de la Santé (OMS) a planché sur ce problème et décidé en 2018 de <a href="https://www.developpez.com/actu/211701/Plusieurs-experts-s-insurgent-contre-la-decision-de-l-OMS-qui-a-classe-l-addiction-aux-jeux-video-comme-une-pathologie-quel-est-votre-avis/" target="_blank">classer l’addiction aux jeux vidéo comme une pathologie au même titre que l’addiction à la cocaïne ou aux jeux d’argent</a>.<br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Partagez-vous les avis selon lesquels développer des jeux vidéo est susceptible de rendre violent ?<br />
:fleche: Comment appréciez-vous le fait qu’un jeu vidéo conçu à des fins éducatives soit retiré à la vente de Steam ?<br />
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<b>Voir aussi :</b> <br />
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:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/239051/Les-jeux-video-d-action-developpent-ils-l-intelligence-Une-etude-les-associe-a-une-augmentation-de-la-quantite-de-matiere-grise-dans-le-cerveau/" target="_blank">Les jeux vidéo d'action développent-ils l'intelligence ? Une étude les associe à une augmentation de la quantité de matière grise dans le cerveau</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/95961/Les-jeux-video-violents-ont-ils-un-impact-negatif-sur-comportement-des-joueurs-Non-selon-une-etude-menee-au-Royaume-Uni/" target="_blank">Les jeux vidéo violents ont-ils un impact négatif sur comportement des joueurs ? Non, selon une étude menée au Royaume-Uni</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/184159/Il-n-existe-aucun-lien-entre-les-jeux-video-et-le-comportement-violent-selon-une-etude-de-l-universite-de-York/" target="_blank">Il n'existe aucun lien entre les jeux vidéo et le comportement violent, selon une étude de l'université de York</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/192021/Tueries-dans-les-ecoles-Donald-Trump-accuse-les-jeux-video-violents-a-l-occasion-de-sa-rencontre-avec-l-industrie/" target="_blank">Tueries dans les écoles : Donald Trump accuse les jeux vidéo violents, à l'occasion de sa rencontre avec l'industrie</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/211701/Plusieurs-experts-s-insurgent-contre-la-decision-de-l-OMS-qui-a-classe-l-addiction-aux-jeux-video-comme-une-pathologie-quel-est-votre-avis/" target="_blank">Plusieurs experts s'insurgent contre la décision de l'OMS qui a classé l'addiction aux jeux vidéo comme une pathologie, quel est votre avis ?</a></div>


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			<legend>Images attachées</legend>
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			</div>
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	</div>
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			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Patrick Ruiz</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Denuvo et 2K auraient mis en place des contrôles DRM après le piratage des jeux solo protégés par Denuvon</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183493&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 19:27:51 GMT</pubDate>
			<description>*Denuvo a été piraté dans...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Denuvo a été piraté dans tous les jeux solo qu'il protégeait auparavant : 2K Games et Denuvo auraient riposté en imposant des vérifications en ligne obligatoires tous les 14 jours</font></b><br />
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<b>Une communauté engagée de joueurs connue sous le nom de MKDev Collective et l'utilisateur DenuvOwO, réputés pour pirater des jeux, affirment avoir piraté tous les jeux solo protégés par Denuvo. Ce qui semble avoir poussé Denuvo et au moins un éditeur, 2K Games, à réagir en mettant en place des vérifications DRM en ligne avec une fenêtre de deux semaines. Comme il ne s'agit pas d'un crack complet, il ne peut pas empêcher Denuvo d'ajouter une vérification DRM qui s'effectue uniquement entre l'utilisateur essayant de jouer à un jeu protégé par Denuvo et les serveurs de Denuvo.</b><br />
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Denuvo Software Solutions GmbH est une société autrichienne qui développe des logiciels anti-piratage et de gestion des droits numériques (DRM). La société est issue d'un rachat par les cadres de DigitalWorks, le développeur de SecuROM, et a commencé à développer ses logiciels en 2014. Il a été introduit avec FIFA 15 en septembre. Ses produits comprennent le logiciel anti-piratage Denuvo Anti-Tamper, le système anti-triche Denuvo Anti-Cheat et Nintendo Switch Emulator Protection, qui vise à empêcher l'émulation des jeux Nintendo Switch. La société a été rachetée par Irdeto en janvier 2018. <br />
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2K est un éditeur américain de jeux vidéo basé à Novato, en Californie. La société a été fondée en tant que filiale de Take-Two Interactive en janvier 2005 sous les sous-labels 2K Games et 2K Sports. Ce label naissant regroupait plusieurs studios de développement appartenant à Take-Two, notamment Visual Concepts et Kush Games, qui avaient été rachetés la veille. Initialement basé à New York, 2K s'est installé à Novato en 2007. Un troisième label, 2K Play, a été ajouté en septembre 2007. 2K est dirigé par David Ismailer, président, et Phil Dixon, directeur des opérations. La société exploite un studio de capture de mouvement à Petaluma, en Californie.<br />
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La guerre contre le piratage dans le domaine des jeux vidéo, qui oppose les éditeurs vendant leurs jeux à des joueurs accompagnés de perroquets qui préfèrent ne pas payer pour ces jeux, vient de franchir une nouvelle étape décisive. En effet, une communauté engagée de joueurs connue sous le nom de MKDev Collective et l'utilisateur DenuvOwO, réputés pour pirater des jeux, affirment avoir piraté tous les jeux solo protégés par Denuvo. Ce qui semble avoir poussé Denuvo et au moins un éditeur, 2K Games, à réagir en mettant en place des vérifications DRM en ligne avec une fenêtre de deux semaines.<br />
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Des affirmations sur X (anciennement Twitter) révèlent que les jeux publiés par 2K, notamment NBA 2K25, NBA 2K26 et Marvel's Midnight Suns, incluent désormais une vérification DRM en ligne obligatoire avec une fenêtre de deux semaines. Il s'agirait d'une mesure de rétorsion de Denuvo après que la communauté de pirates susmentionnée ait trouvé un moyen de contourner les protections de Denuvo grâce à une méthode connue sous le nom d'« hypervisor-based bypass » (HVB).<br />
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<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Citation:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
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			2K et Denuvo s'associent pour rendre votre jeu inutilisable, en imposant une connexion permanente à Internet :<br />
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Des rapports récents confirment que Denuvo Anti-Tamper, en partenariat avec 2K Games, a mis en place une nouvelle restriction dans plusieurs titres, notamment NBA 2K25, NBA 2K26 et Marvel’s Midnight Suns. <br />
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Ces jeux utilisent désormais un jeton d'autorisation hors ligne fixe qui expire après environ 14 jours, que votre matériel ou votre système d'exploitation ait changé ou non.<br />
<br />
Une fois le délai écoulé, le jeu ne se lancera pas tant que vous ne vous serez pas reconnecté à Internet  et que vous n’aurez pas obtenu un nouveau jeton. <br />
<br />
Cette mesure est plus stricte que les versions précédentes de Denuvo, qui n’exigeaient une connexion Internet qu’après des modifications importantes du système. <br />
<br />
Cette exigence n’est pas clairement mentionnée sur les pages Steam, dans le CLUF ou au moment de l’achat, ce qui signifie que de nombreux acheteurs ignoraient qu’ils auraient besoin d’un accès Internet périodique, même pour les modes solo.
			
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	</div>
</div><br />
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">2k and Denuvo work together to brick your game, requiring an always online connection:<br><br>Recent reports confirm that Denuvo Anti-Tamper, in partnership with 2K Games, has introduced a new restriction in several titles including NBA 2K25, NBA 2K26, and Marvel’s Midnight Suns.… <a rel="nofollow" href="https://t.co/awFKHLu2Uq">pic.twitter.com/awFKHLu2Uq</a></p>&mdash; Pirat_Nation &#128308; (@Pirat_Nation) <a rel="nofollow" href="https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2048372016726880723?ref_src=twsrc%5Etfw">April 26, 2026</a></blockquote> Ce contournement n'est pas un crack complet, mais il est suffisant pour jouer au jeu, ce qui est ce qui importe vraiment à quiconque cherche à pirater un jeu. Mais comme il ne s'agit pas d'un crack complet, il ne peut pas empêcher Denuvo d'ajouter une vérification DRM qui s'effectue uniquement entre l'utilisateur essayant de jouer à un jeu protégé par Denuvo et les serveurs de Denuvo.<br />
<br />
À l'instar de l'ajout récent par PlayStation de vérifications DRM de 30 jours pour les jeux numériques récemment achetés, la réaction négative envers Denuvo pour avoir ajouté cette vérification de deux semaines a été assez vive, notamment parce que Denuvo a la réputation, parmi les joueurs, d'être un ajout inutile aux jeux qui ne fait que nuire aux performances et offre une expérience moins bonne aux joueurs qui ont acheté le jeu, tandis que ceux qui le piratent et suppriment Denuvo finissent par bénéficier d'une meilleure expérience sans que la protection au niveau du noyau ne vienne les gêner.<br />
<br />
Et cela sans même aborder le fait que des vérifications DRM comme celle dont il est question ici signifient inévitablement que les joueurs qui souffrent d’une mauvaise connexion Internet ou qui souhaitent simplement jouer sur un appareil portable comme le Steam Deck ou la ROG Xbox Ally X pourraient se retrouver dans une situation où ils ne peuvent pas jouer à leurs jeux, car ils ne peuvent pas se connecter à Internet pour la vérification DRM. Ce n’est pas le plus gros inconvénient qui soit, mais combiné aux problèmes de performances pour lesquels Denuvo est connu, on comprend facilement pourquoi les joueurs vont commencer à chercher toutes les options possibles pour l’éviter à tout prix.<br />
<br />
C’est même devenu un argument marketing que les développeurs mettent en avant lorsqu’ils annoncent aux joueurs que leurs jeux ne comporteront pas Denuvo, et un sujet pour lequel les éditeurs s’attirent des critiques si Denuvo est ajouté. La réaction est encore plus vive si Denuvo est ajouté juste avant le lancement d’un jeu, ce qui s’est produit avec Crimson Desert plus tôt cette année.<br />
<br />
Le problème pour les éditeurs de logiciels anti-piratage comme Denuvo, c’est que les pirates ne cesseront pas de trouver des moyens de contourner leurs protections, et qu’ils ne cesseront pas de rendre leurs cracks plus faciles à utiliser. C’est d’ailleurs ce qui s’est produit avec la dernière version de HVB, dont l’utilisation est bien moins risquée que celle des versions précédentes.<br />
<br />
Auparavant, il fallait désactiver plusieurs couches de protection sous Windows pour que HVB et vos jeux piratés fonctionnent, mais désormais, il suffit de désactiver Core Isolation, qui est la protection de la mémoire de votre PC. Cela vous expose toujours à de sérieux risques, et vous devez toujours faire confiance à la source de votre jeu piraté pour qu'elle n'ait pas installé de malware malveillant dans la copie piratée du jeu auquel vous souhaitez jouer, mais ce n'est plus aussi grave qu'avant, et cela ne fera probablement que devenir plus facile à utiliser à mesure que le contournement s'améliore.<br />
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<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/t_jyCBu0nUA?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Pour comprendre la réaction de Denuvo, <a href="https://jeux.developpez.com/actu/363743/Le-veritable-cout-du-piratage-des-jeux-20-pourcent-des-revenus-selon-une-nouvelle-etude/" target="_blank">une étude de 2024 avait exploré l'impact financier du piratage sur les jeux vidéo</a>, en se concentrant sur les failles de la protection DRM Denuvo. Elle révèle qu'un jeu piraté peut perdre en moyenne 20 % de ses revenus pour chaque semaine suivant sa sortie où un crack est disponible. Cet effet diminue si Denuvo reste intact plus longtemps, et après 12 semaines, les pertes de revenus deviennent presque négligeables. Les résultats montrent que Denuvo protège en moyenne 15 % des recettes totales, mais son utilisation prolongée (au-delà de trois mois) est contestée en raison de possibles effets techniques négatifs et du mécontentement des utilisateurs.<br />
<br />
La recherche avait souligné que Denuvo est efficace pour maintenir les ventes durant les premières semaines suivant le lancement, car de nombreux jeux ne sont pas piratés durant cette période. Les données suggèrent que les éditeurs peuvent tirer parti de ces protections pour éviter des pertes significatives dues au piratage. En somme, une gestion adéquate des DRM est essentielle pour les éditeurs de jeux vidéo.<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette décision est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/379624/Richard-Stallman-sur-le-piratage-Le-partage-est-une-bonne-chose-et-devrait-etre-legal-Il-affirme-que-partager-n-est-pas-voler-et-accuse-l-industrie-d-avoir-transforme-l-entraide-numerique-en-faute-morale/" target="_blank">Richard Stallman sur le piratage : « Le partage est une bonne chose et devrait être légal ». Il affirme que partager n'est pas voler et accuse l'industrie d'avoir transformé l'entraide numérique en faute morale</a><br />
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:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/244655/Le-piratage-la-seule-option-viable-pour-conserver-des-copies-d-anciens-jeux-Nintendo-decide-de-supprimer-la-Wii-Store-Channel-et-relance-le-debat/" target="_blank">Le piratage, la seule option viable pour conserver des copies d'anciens jeux ? Nintendo décide de supprimer la Wii Store Channel et relance le débat</a><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/363488/53-pourcent-des-joueurs-preferent-les-jeux-solo-plusieurs-studios-de-jeux-solo-ont-ete-pousses-a-creer-des-jeux-a-service-en-direct-mais-la-chasse-aux-tendances-n-a-pas-ete-payante-d-apres-MIDiA-Research/" target="_blank">53% des joueurs préfèrent les jeux solo : plusieurs studios de jeux solo ont été poussés à créer des jeux à service en direct, mais la chasse aux tendances n'a pas été payante, d'après MIDiA Research</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183493/applications/developpement-2d-3d-jeux/denuvo-2k-auraient-mis-place-controles-drm-apres-piratage-jeux-solo-proteges-denuvon/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sortie de Godot 4.7 beta 1 avec prise en charge du HDR et améliorations de l'éditeur 3D]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183479&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:15:56 GMT</pubDate>
			<description>*Le moteur de jeu...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Le moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.7 beta 1 est disponible avec la prise en charge du HDR et des améliorations de l'éditeur 3D</font></b><br />
<br />
<b>Godot 4.7 beta 1 est désormais disponible, marquant le début de la phase de correction des bogues après le gel des fonctionnalités du projet. Cette version introduit la prise en charge du rendu HDR sous Windows, Apple, Linux et BSD, élargissant considérablement les capacités graphiques. Parmi les améliorations notables apportées à l'éditeur 3D, on peut citer l'alignement des sommets et l'amélioration de l'alignement des collisionneurs de chemin.</b><br />
<br />
Godot est un moteur de jeu multiplateforme, c'est-à-dire un logiciel permettant de créer des jeux vidéo qui est compatible avec différents systèmes d'exploitation. Il comporte entre autres un moteur 2D, un moteur 3D, un moteur physique, un gestionnaire d'animations, et des langages de script pour programmer des comportements. Il est depuis janvier 2014 ouvert au public et disponible sous licence MIT, ce qui fait de lui un logiciel libre. En plus des nombreux contributeurs bénévoles qui participent au projet, quelques développeurs rémunérés par don mensuel y travaillent à temps plein. <br />
<br />
Godot 4.7 beta 1 est désormais disponible, marquant le début de la phase de correction des bogues après le gel des fonctionnalités du projet. Cette version introduit la prise en charge du rendu HDR sous Windows, Apple, Linux et BSD, élargissant considérablement les capacités graphiques. Parmi les améliorations notables apportées à l'éditeur 3D, on peut citer l'alignement des sommets et l'amélioration de l'alignement des collisionneurs de chemin, qui permettent de rationaliser les workflows de conception de niveaux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/06aEcajkWQo?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Voici les principales améliorations de cette version :<br />
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<b>Changements majeurs</b><br />
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Ils ont essayé de minimiser les changements rompant la compatibilité, mais ceux-ci sont parfois nécessaires pour corriger des problèmes hautement prioritaires. Parmi ces changements, on peut citer :<br />
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- Animation : Affichage et possibilité de définir le nom/l'index des points BlendSpace.<br />
- Audio : Correction de l'effet Spectrum Analyzer qui renvoyait des valeurs instables.<br />
- Noyau : Modification des nouvelles surcharges pour utiliser une balise au lieu d'un pointeur.<br />
- Cela ne devrait concerner que les modules s'appuyant sur des méthodes d'initialisation non conventionnelles.<br />
- GDExtension : Lier Object::ConnectFlags en tant que champ de bits, au lieu d'une énumération.<br />
- GDScript : Améliorer l'évaluation des expressions constantes avec des tableaux/dictionnaires.<br />
- GUI : Ajouter une option pour redimensionner les images dans RichTextLabel en fonction de la taille de la police.<br />
- Input : Ajouter les identifiants de périphériques aux événements d'entrée du clavier et de la souris.<br />
- Jolt Physics : Ajouter la possibilité pour Area3D de détecter/influencer SoftBody3D.<br />
- Area3D signalera désormais les chevauchements avec SoftBody3D lors de l'utilisation de Jolt Physics, ce qui peut nécessiter un réajustement des couches/masques de collision si cela n'est pas souhaité.<br />
- Jolt Physics : Définir la masse par défaut de SoftBody3D à 1 kg et corriger la conversion de la rigidité.<br />
- Corrige un certain nombre de problèmes et rend le tout plus cohérent avec Godot Physics, mais nécessitera un réajustement des paramètres de toutes les instances SoftBody3D.<br />
- Particules : Correction de la vitesse angulaire.<br />
- Aligne la fonctionnalité avec ce qui a toujours été documenté.<br />
- Plates-formes : Android : suppression de la prise en charge obsolète des fichiers OBB de Google Play.<br />
- Shaders : restriction de l'analyse des conditions dans le préprocesseur de shaders.<br />
<br />
<b>Noyau et système de compilation</b><br />
<br />
Un effort collectif a été déployé pour réduire les temps de compilation dans l'ensemble du code. La vitesse d'exécution des builds s'est considérablement améliorée. Bien que ce genre de choses soit difficile à mettre en avant dans un article de blog, nous espérons que tous ceux qui compilent directement le moteur ont pu profiter de ces avantages.<br />
<br />
Et plus encore :<br />
<br />
- Système de compilation : SCons : activation de la prise en charge de wasm64 pour les builds web.<br />
- Amélioration de la sécurité des threads pour les signaux d'objet.<br />
- PCKPacker : Ajout d'une méthode pour ajouter des fichiers à partir d'un tampon.<br />
- Utilisation de TRACY_ON_DEMAND par défaut pour l'intégration de Tracy.<br />
- Audio : Refonte de l'interface utilisateur du bus audio.<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-1/" target="_blank">Annonce de Godot 4.7 beta 1</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/379634/La-nouvelle-version-du-moteur-de-jeu-multiplateforme-gratuit-et-open-source-Godot-4-6-disponible-avec-le-theme-Modern-Jolt-Physics-comme-moteur-par-defaut-et-la-bibliotheque-LibGodot/" target="_blank">La nouvelle version du moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.6 disponible avec le thème Modern, Jolt Physics comme moteur par défaut, et la bibliothèque LibGodot</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/369777/Le-moteur-de-jeu-Godot-4-4-est-disponible-et-apporte-la-physique-Jolt-native-l-edition-en-temps-reel-un-XR-ameliore-et-bien-plus-encore/" target="_blank">Le moteur de jeu Godot 4.4 est disponible et apporte la physique Jolt native, l'édition en temps réel, un XR amélioré et bien plus encore</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/348396/Presentation-du-nouveau-Fonds-de-developpement-Godot-un-moteur-de-jeux-videos-cette-annonce-tombe-a-pic-apres-le-desastre-de-l-annonce-d-Unity-Technologies/" target="_blank">Présentation du nouveau Fonds de développement Godot, un moteur de jeux vidéos. Cette annonce tombe à pic après le désastre de l'annonce d'Unity Technologies</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183479/applications/developpement-2d-3d-jeux/sortie-godot-4-7-beta-1-prise-charge-hdr-ameliorations-l-editeur-3d/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>POV-Ray sous windows: comment récuperer la derniere CLI utilisée ?</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183026&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 17:27:52 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, 
 
Je me suis mis...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
Je me suis mis recemment à POV-Ray, j'adore car c'est de la programmation et on a une belle image à la fin. J'ai regardé tous les tuto que j'ai pu trouver sur Youtube. J'ai meme recopié tous les codes sources des vidéos, si ça interesse quelqu'un, faites le moi savoir.<br />
<br />
Ma question: je fais des rendus de mon code, ça marche bien, mais j'aimerai le faire en ligne de commande, et je ne trouve pas comment faire. La fenetre &quot;message&quot; donne pas mal d'info, mais ne ne vois pas les options utilisées pour donner la résolution, la qualité, ... Je prefererai, dans l'absolu, utiliser POV-Ray avec un autre editeur sans devoir recharger à chaque fois le fichier .pov. Et donc faire avec emacs + une console où je rentrerai ma commande.<br />
<br />
Oui, je sais que POV-Ray est pas tout jeune :?, et que Blender existe. J'ai aussi Blender, mais j'aime bien POV-Ray! :oops:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Whistle</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183026/applications/developpement-2d-3d-jeux/pov-ray-sous-windows-recuperer-derniere-cli-utilisee/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le moteur de jeux vidéo Unity passe en version 6.4</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182941&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:56:07 GMT</pubDate>
			<description>*Le moteur de jeux vidéo...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Le moteur de jeux vidéo Unity passe en version 6.4</font></b><br />
<b><font size="1">et arrivée de Unity Studio, un éditeur Web pour créer des applications 3D interactives</font></b><br />
<br />
Cette nouvelle version du moteur de jeux vidéo apporte :<br />
<ul><li style="">la possibilité de créer un atlas de sprites à la volée ;</li><li style="">ECS est maintenant directement intégré à l'éditeur (core package) ;</li><li style="">l'auditeur de projet est aussi intégré à l'éditeur ;</li><li style="">les journaux de la création de parties sont disponibles dans Unity Dashboard ;</li><li style="">la création de parties supporte maintenant l'hébergement par un tiers ;</li><li style="">ajout du support de Direct Storage.</li></ul><br />
L'annonce vidéo officielle :<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/5tb0cAWHzDQ?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<br />
Par la même occasion, Unity Technologies a publié <a rel="nofollow" href="https://unity.com/products/unity-studio" target="_blank">Unity Studio</a>, un éditeur Web pour créer des applications 3D interactives.<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/TdM1JJZpBCI?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div>C'est donc une version allégée de Unity, destinée à la création d'applications pour les professionnels (industries, marketing) et qui permet de réaliser des projets avec peu ou pas de connaissance en développement: les scripts ont été remplacées par un éditeur logique à base de blocs.<br />
<br />
<br />
<b>Source</b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://docs.unity3d.com/6000.4/Documentation/Manual/WhatsNewUnity64.html" target="_blank">Documentation officielle de Unity 6.4</a><br />
<br />
<br />
<b>Voir aussi</b><br />
<br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/378288/Le-moteur-de-jeu-Unity-6-3-LTS-est-disponible-et-renforce-le-developpement-hybride-en-permettant-le-rendu-3D-a-l-interieur-de-scenes-2D-l-integration-de-Box2D-v3-et-une-boite-a-outils-multiplateforme/" target="_blank">Annonce de Unity 6.3</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/374656/Le-moteur-de-jeux-video-Unity-passe-en-version-6-2-et-ajoute-des-fonctionnalite-d-intelligence-artificielle-dans-l-editeur/" target="_blank">Annonce de Unity 6.2</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/371457/Le-moteur-de-jeu-multiplateforme-Unity-6-1-est-disponible-et-offre-aux-createurs-de-jeux-des-performances-accrues-de-nouveaux-outils-et-un-developpement-plus-rapide/" target="_blank">Annonce de Unity 6.1</a><br />
<a href="https://jeux.developpez.com/actu/365353/Le-moteur-de-jeux-video-Unity-est-disponible-en-version-6-une-nouvelle-version-stable-apportant-de-nombreuses-ameliorations-de-performance/" target="_blank">Annonce de Unity 6.0</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>LittleWhite</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182941/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteur-jeux-video-unity-passe-version-6-4-a/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender est disponible en version 5.1</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182940&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:27:32 GMT</pubDate>
			<description>*Blender est disponible en...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Blender est disponible en version 5.1</font></b><br />
<font size="1"><b>apportant des améliorations de performance et la refonte de l'outil de remplissage pour le pinceau gras</b></font><br />
<br />
Blender, le logiciel de modélisation (et plus) open source et libre est disponible en version 5.1. Voici une liste, loin d'être exhaustive, des nouveautés :<br />
<br />
<ul><li style="">un nouveau nœud de rendu simulant des rayons traversant les matériaux (tels des rayons X) ;</li><li style="">des améliorations sur la consommation mémoire, les performances de compilation des matériaux, les performances des animations et les performances de manière générale (10 % pour le rendu GPU et 20 % pour le rendu CPU sous Windows)  ;</li><li style="">un nouveau nœud pour obtenir la fonction distance signée (ou SDF) de n'importe quelle image ;</li><li style="">l'outil de remplissage du pinceau gras a été revu pour donner plus de liberté à l'utilisateur ;</li><li style="">ajout d'une recherche pour les calques ;</li><li style="">un nouveau nœud géométrique permettant d'obtenir des informations sur l'armature ;</li><li style="">amélioration du rendu du texte et des courbes ;</li><li style="">extension du système de grille volumétrique ;</li><li style="">il est maintenant possible d'aimanter par rapport au centre d'une face ;</li><li style="">la ligne temporelle peut afficher les temps entre deux images (sub-frames) et dispose de couleur correspondant à l'interpolation utilisée.</li></ul><br />
<br />
<br />
Pour avoir plus de détails sur les nouveautés, vous pouvez regarder cette vidéo :<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/8r3xoRwwN6I?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<br />
Comme toujours, vous pouvez télécharger la nouvelle version sur le <a rel="nofollow" href="https://www.blender.org/download/" target="_blank">site officiel</a> ou consulter l'intégralité des <a rel="nofollow" href="https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.1/" target="_blank">changements</a> de cette nouvelle version.<br />
<br />
<br />
<b>Source</b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.blender.org/download/releases/5-1/" target="_blank">Annonce officielle</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>LittleWhite</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182940/applications/developpement-2d-3d-jeux/blender-disponible-version-5-1-a/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour l'OS]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182614&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 16:38:15 GMT</pubDate>
			<description>*Windows 11 va bénéficier...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour le système d'exploitation. Cela prépare-t-il le terrain pour le projet Helix ?</font></b><br />
<br />
<b>Microsoft a annoncé un nouveau « mode Xbox » pour Windows 11, une interface plein écran compatible avec les manettes, qui sera lancée dès avril 2026 sur certains marchés. Disponible sur tous les PC équipés du système d'exploitation Windows 11, ce mode simplifiera la navigation grâce à de grandes vignettes et des procédures de sélection simples, pour une navigation plus aisée avec une manette. Il optimisera également l'utilisation des ressources de l'ordinateur, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide. Cette initiative laisse entrevoir une intégration plus poussée entre Xbox et Windows et alimente davantage les rumeurs selon lesquelles le Projet Helix pourrait être une console hybride de nouvelle génération.</b><br />
<br />
La Xbox est une console de jeux vidéo domestique développée et commercialisée par Microsoft. Elle a été lancée le 15 novembre 2001 en Amérique du Nord, puis en Australie, en Europe et au Japon en 2002. Il s'agissait de la première console majeure produite aux États-Unis depuis l'Atari Jaguar en 1993. En tant que console de sixième génération, elle était en concurrence avec la PlayStation 2 de Sony et la GameCube de Nintendo.<br />
<br />
Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour le système d'exploitation, qui sera bientôt disponible sur tous les PC. <br />
<br />
Cette évolution intervient alors que Microsoft redéfinit le rôle de son système d’exploitation dans l’écosystème Xbox. Début mars 2026, Asha Sharma, la nouvelle patronne de Xbox, a confirmé que <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/380900/Xbox-confirme-le-Projet-Helix-la-prochaine-console-de-Microsoft-tourne-sous-Windows-supporte-Steam-et-ressemble-de-plus-en-plus-a-un-PC-sans-exclusivites-ni-identite-claire/" target="_blank">la prochaine console de Microsoft s'appellera « Project Helix »</a>. Selon les premières informations, l’appareil reposerait sur un SoC AMD hybride baptisé Magnus et fonctionnerait sous Windows, avec la capacité d’exécuter à la fois des jeux Xbox et des titres PC.<br />
<br />
Microsoft a annoncé lors de la GDC 2026 que le « mode Xbox » serait déployé à partir du mois d'avril 2026 sur « certains marchés » pour tous les types de PC, y compris les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables et les tablettes. Cela inclut également les appareils portables, dont la plupart disposent déjà de ce mode, même s'il était auparavant connu sous le nom de « Xbox Full Screen Experience ».<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/ggxGV_vkgvk?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
En substance, Microsoft annonce donc que ce mode a été renommé et qu'il sera disponible sur tous les PC Windows 11, et pas seulement sur les appareils portables. Microsoft explique : « Le mode Xbox offre une expérience optimisée pour les manettes sur votre appareil Windows 11, permettant aux joueurs de parcourir leur bibliothèque, de lancer des jeux, d'utiliser la barre de jeu et de passer d'une application à l'autre. »<br />
<br />
Il s'agit en réalité d'un mode « grand écran » de type Steam, qui remplace l'interface traditionnelle de Windows 11 par de grandes vignettes et des procédures de sélection simples, faciles à naviguer avec une manette. Cela signifie que si un utilisateur connecte son PC gaming Windows 11 à son téléviseur pour une session, il dispose d'une interface beaucoup plus simple pour lancer ses jeux. Il est possible de revenir rapidement au bureau Windows 11 traditionnel à tout moment.<br />
<br />
<b><font size="3">Fusion entre PC et Xbox en perspective ?</font></b><br />
<br />
Le nouveau mode est une interface de bureau radicalement différente, adaptée aux manettes et très simplifiée. Cela semble être un grand pas en avant pour les appareils portables et les PC de jeu Windows 11 connectés à un téléviseur de salon, avec une introduction plus large de ce mode Xbox plus tôt que prévu.<br />
<br />
Il est important de noter qu'il ne s'agit pas seulement de l'interface. Le mode Xbox optimise également l'utilisation des ressources du PC, en supprimant certains processus d'arrière-plan et en économisant ainsi une partie non négligeable de la mémoire vive du système, qui peut alors être utilisée pour les sessions de jeu.<br />
<br />
Il s'agit par ailleurs d'un ajout intelligent pour Windows 11, qui était envisagé depuis longtemps. Plus largement, la récente initiative de Microsoft représente une évolution vers un avenir où la Xbox et le PC seront plus étroitement liés, et où les développeurs pourront bénéficier d'un kit de développement de jeux unifié leur permettant de créer des jeux à la fois pour PC et pour Xbox.<br />
<br />
C'est clairement une bonne nouvelle pour les joueurs sur PC, et cela alimente encore davantage les rumeurs selon lesquelles le Projet Helix, la Xbox de nouvelle génération, pourrait être une console PC hybride lors de son lancement, prévu en théorie pour l'année prochaine. <br />
<br />
Cependant, certains joueurs sur console craignent que cela ne sonne le glas de la Xbox telle que nous la connaissons, et cette dernière initiative de Microsoft ne devrait pas les convaincre du contraire. Il existe en outre quelques autres préoccupations concernant le mode Xbox, notamment le fait que Microsoft ne pourra pas résister à la tentation de le surcharger de fonctionnalités d'intelligence artificielle (IA), en y intégrant Copilot, qui a déjà un angle gaming. Ou encore que ce mode finira par souffrir des habituelles promotions insensées qui s'immiscent dans l'interface standard de Windows 11, certaines frôlant la publicité, tandis que d'autres en sont carrément une.<br />
<br />
Le « mode Xbox » pour Windows 11 marque une étape clé dans la convergence des univers console et PC chez Microsoft. Historiquement, Xbox a incarné une console de salon puissante, simple d'utilisation et axée sur l'expérience manette-canapé. Cependant, cette identité devient de plus en plus floue à mesure que <a href="https://jeux.developpez.com/actu/377031/Xbox-ne-sait-plus-qui-elle-est-entre-la-console-qu-elle-pretend-etre-et-le-PC-qu-elle-est-devenue-Microsoft-s-enfonce-dans-une-crise-d-identite-technologique/" target="_blank">la frontière entre console traditionnelle et PC portable s'estompe</a>. Les modèles actuels de Xbox, qui s'appuient sur des architectures proches de celles des ordinateurs portables, ainsi que la nouvelle approche logicielle axée sur le cloud, le Game Pass et la compatibilité totale avec Windows, illustrent cette évolution. Microsoft semble ainsi entrer dans une crise d'identité technologique.<br />
<br />
Cette transition vers un modèle hybride soulève par ailleurs des inquiétudes quant à l’avenir de la division Xbox de Microsoft. Seamus Blackley, l'un des créateurs de la Xbox, a exprimé des doutes quant à la pérennité du secteur du jeu vidéo au sein de l'entreprise, suggérant que <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/380676/Le-role-de-la-responsable-Xbox-de-Microsoft-Asha-Sharma-sera-celui-d-un-medecin-en-soins-palliatifs-qui-fait-glisser-la-Xbox-doucement-dans-la-nuit-selon-Seamus-Blackley-l-un-des-fondateurs-de-la-Xbox/" target="_blank">Microsoft Gaming pourrait être « abandonnée »</a> sous la nouvelle direction, alors que Microsoft se tourne vers l'IA. Selon lui, le rôle d'Asha Sharma, la responsable de Xbox, sera alors de guider doucement toutes les unités commerciales vers le nouveau monde de l'IA.<br />
<br />
« La Xbox, comme beaucoup d'entreprises qui ne sont pas le cœur de métier de l'IA, est en train de disparaître », a déclaré Seamus Blackley lors d'une interview accordée à GamesBeat. « Ils ne le disent pas, mais c'est ce qui se passe. Je m'attends à ce que la nouvelle PDG, Asha Sharma, fasse office de médecin en soins palliatifs et fasse glisser la Xbox doucement dans la nuit. »<br />
<br />
<b>Source :</b> Microsoft<br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Trouvez-vous cette initiative de Microsoft crédible ou pertinente ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/377141/Les-dirigeants-de-Xbox-affirment-que-la-Xbox-de-nouvelle-generation-offrira-une-experience-de-jeu-et-un-materiel-haut-de-gamme-mais-en-realite-elle-sera-tout-simplement-trop-chere-pour-un-marche-de-niche/" target="_blank">Les dirigeants de Xbox affirment que la Xbox de nouvelle génération offrira « une expérience de jeu et un matériel haut de gamme », mais en réalité, elle sera tout simplement trop chère pour un marché de niche</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/373162/La-prochaine-Xbox-de-Microsoft-est-une-plateforme-de-jeu-fonctionnant-sous-Windows-et-equipee-d-une-puce-AMD-une-initiative-qui-souligne-l-evolution-des-consoles-modernes-vers-des-PC-de-jeux/" target="_blank">La prochaine Xbox de Microsoft est une plateforme de jeu fonctionnant sous Windows et équipée d'une puce AMD, une initiative qui souligne l'évolution des consoles modernes vers des PC de jeux</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/378655/Xbox-est-largement-distancee-dans-la-course-des-consoles-Ce-recul-s-inscrit-dans-le-virage-strategique-majeur-de-Microsoft-dans-le-jeu-video-qui-brouille-l-identite-technologique-de-la-Xbox/" target="_blank">Xbox est largement distancée dans la course des consoles. Ce recul s'inscrit dans le virage stratégique majeur de Microsoft dans le jeu vidéo qui brouille l'identité technologique de la Xbox</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Anthony</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182614/applications/developpement-2d-3d-jeux/windows-11-va-beneficier-d-mode-xbox-interface-plein-ecran-adaptee-aux-manettes-l-os/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[600 entreprises japonaises exigent d'Apple et de Google qu'ils accordent le même traitement qu'à Epic Games]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182066&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 11:15:40 GMT</pubDate>
			<description>*Plus de 600 entreprises...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Plus de 600 entreprises japonaises exigent d'Apple et de Google qu'ils accordent le même traitement qu'à Epic Games aux USA, en supprimant les commissions sur les achats d'applications</font></b><br />
<br />
<b>Dans le cadre d'une initiative commune, plus de 600 entreprises japonaises ont exhorté Apple et Google à supprimer les commissions prélevées sur les achats d'applications, en invoquant la nouvelle loi japonaise sur la concurrence dans le domaine des logiciels mobiles, qui devrait entrer en vigueur en décembre. Soutenus par sept groupes industriels liés aux technologies de l'information, les développeurs japonais affirment que ces frais annulent les avantages économiques liés à l'utilisation de méthodes de paiement externes et appellent à la création d'un marché proposant une gamme de modes de paiement diversifiée.</b><br />
<br />
Cette pression de la part des entreprises japonaises survient alors qu'Apple a déjà assoupli ses règles sur d'autres marchés. En juin 2025, le groupe a <a href="https://ios.developpez.com/actu/373358/Apple-a-decide-de-revoir-les-conditions-d-utilisation-de-sa-boutique-d-applications-dans-l-UE-afin-d-eviter-les-amendes-de-plus-en-plus-lourdes-prevues-par-la-reglementation-sur-la-concurrence-numerique/" target="_blank">révisé les conditions d'utilisation de l'App Store</a> dans l'UE pour éviter de lourdes amendes prévues par la réglementation européenne sur la concurrence numérique. Ces changements autorisent les développeurs à orienter davantage les utilisateurs vers des offres et des moyens de paiement externes, y compris des sites web ou des boutiques alternatives accessibles en dehors de l'écosystème Apple.<br />
<br />
Entre-temps, l'évolution de l'affaire antitrust opposant Google à Epic Games a renforcé les attentes des développeurs. Des audiences judiciaires ont révélé que Google et Epic avaient <a href="https://jeux.developpez.com/actu/379533/Google-et-Epic-Games-auraient-conclu-un-nouvel-accord-concernant-Android-Unreal-Engine-et-une-sorte-de-developpement-de-produit-qui-restera-secret-pour-le-moment/" target="_blank">conclu un accord stratégique concernant Android</a>, Unreal Engine et le développement conjoint de produits. Le juge James Donato a indiqué qu'Epic « aiderait Google à commercialiser Android », dans le cadre duquel Google « utiliserait la technologie de base d'Epic ».<br />
<br />
Récemment, plus de 600 entreprises japonaises auraient demandé à Apple et Google de supprimer les commissions sur les achats d'applications. Selon un rapport, ces entreprises auraient fait valoir que ces frais rendent les options de paiement externes non viables en vertu de la loi japonaise sur la concurrence dans le domaine des logiciels mobiles, qui doit entrer en vigueur en décembre.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/iXDxxKjHXcg?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Selon un rapport publié dans le Japan Times, sept groupes industriels liés aux technologies de l'information, dont la Computer Entertainment Supplier's Association, ont publié une déclaration commune affirmant que le poids des commissions était si lourd que rediriger les utilisateurs vers des sites de paiement externes « n'était plus une option viable ». <br />
<br />
Avant l'entrée en vigueur de la loi, les ventes intégrées aux applications étaient soumises à une commission pouvant atteindre 30 %. Apple et Google ont réagi à la nouvelle loi en autorisant la facturation hors application, mais en prélevant des commissions de 15 à 20 % sur les revenus générés par les sites externes.<br />
<br />
Les groupes cherchent à obtenir un traitement similaire à celui obtenu par Epic Games aux États-Unis, où une injonction a contraint Apple à autoriser les paiements externes sans percevoir de commission.<br />
<br />
Les développeurs japonais ont déclaré que le système de paiement alternatif actuel d'Apple n'offrait « aucun avantage économique » d'utiliser les nouveaux modes de paiement autorisés, car les frais, qui vont de 5 % à 21 %, peuvent être aussi élevés que ceux du système intégré d'Apple, une fois combinés aux frais de traitement des cartes de crédit. Ils ont appelé à la création d'un marché dans lequel « une gamme diversifiée de modes de paiement puisse véritablement devenir une option ».<br />
<br />
<b><font size="3">Ce que les entreprises japonaises disent des commissions de l'écosystème Apple</font></b><br />
<br />
Les groupes japonais ont fait valoir que des méthodes de paiement similaires sont proposées gratuitement aux États-Unis, accusant Apple et Google de désavantager les consommateurs et les entreprises japonais par rapport à leurs homologues américains.<br />
<br />
En janvier, l'un des sept groupes, le Mobile Content Forum, avait déjà publié une déclaration écrite critiquant l'approche d'Apple et de Google. Les sept groupes regroupent plus de 600 entreprises et organisations, telles que de grandes sociétés informatiques, des sociétés de jeux vidéo et des développeurs de logiciels. Avec cette déclaration commune, les appels à l'amélioration se multiplient dans l'ensemble du secteur informatique.<br />
<br />
L'attention se portera désormais sur la réponse de la Commission japonaise du commerce équitable, chargée de faire appliquer la nouvelle loi.<br />
<br />
Outre le Japon, des développeurs de l'Union européenne ont formulé des demandes similaires à Apple. En décembre 2025, une coalition de développeurs a adressé une pétition à la Commission européenne, affirmant que les frais révisés de l'App Store d'Apple continuaient de désavantager les applications de l'UE.<br />
<br />
Un groupe de 20 créateurs d'applications et organismes de consommateurs européens a déposé une pétition auprès de la Commission européenne afin de réduire les commissions d'Apple. Ils ont fait valoir que ces frais désavantageaient leurs applications par rapport à celles de leurs concurrents américains.<br />
<br />
Alors que les développeurs japonais réclament la suppression des commissions prélevées par Apple et Google sur les achats d'applications, la pression juridique exercée sur la marque à la pomme ne cesse de croître. En juin 2025, la 9e cour d'appel fédérale des États-Unis a <a href="https://droit.developpez.com/actu/372741/Apple-echoue-dans-sa-tentative-de-suspendre-la-decision-de-reforme-de-l-App-Store-dans-l-affaire-Epic-Games-la-decision-exige-qu-Apple-ouvre-immediatement-l-App-Store-a-davantage-de-concurrence/" target="_blank">rejeté la demande d'Apple de suspendre la réforme de l'App Store</a> découlant de l'affaire Epic Games. Cette décision fait suite à une injonction du juge Yvonne Gonzalez Rogers, qui avait précédemment condamné Apple pour avoir violé les termes d’un accord antérieur. Le verdict de la cour d'appel, qui oblige Apple à ouvrir son App Store à davantage de concurrence, est une victoire pour les opposants aux commissions excessives et illustre l'escalade des tensions autour des pratiques commerciales des géants de la technologie.<br />
<br />
<b>Source :</b> Rapport publié par The Japan Times<br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Trouvez-vous cette initiative des entreprises japonaises crédible ou pertinente ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/374061/L-UE-se-preparerait-a-accepter-les-dernieres-modifications-apportees-par-Apple-a-ses-regles-et-tarifs-concernant-l-App-Store-dans-le-cadre-du-DMA-selon-un-rapport-l-entreprise-pourrait-eviter-d-autres-amendes/" target="_blank">L'UE se préparerait à accepter les dernières modifications apportées par Apple à ses règles et tarifs concernant l'App Store dans le cadre du DMA selon un rapport, l'entreprise pourrait éviter d'autres amendes</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/366715/Apple-fait-l-objet-d-une-action-collective-anti-concurrentielle-selon-laquelle-Apple-aurait-abuse-de-sa-position-pour-facturer-aux-clients-de-l-App-Store-une-commission-excessive-et-deloyale-de-30-pourcent/" target="_blank">Apple fait l'objet d'une action collective anti-concurrentielle, selon laquelle Apple aurait abusé de sa position pour facturer aux clients de l'App Store une commission &quot;excessive et déloyale&quot; de 30 %</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://ios.developpez.com/actu/361496/Apple-pourrait-il-survivre-s-il-devait-payer-une-taxe-de-30-pourcent-sur-son-chiffre-d-affaires-Certains-developpeurs-affirment-que-les-frais-appliques-par-Apple-dans-l-App-Store-constituent-une-extorsion/" target="_blank">Apple pourrait-il survivre s'il devait payer une taxe de 30 % sur son chiffre d'affaires ? Certains développeurs affirment que les frais appliqués par Apple dans l'App Store constituent une extorsion</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Anthony</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182066/applications/developpement-2d-3d-jeux/600-entreprises-japonaises-exigent-d-apple-google-qu-accordent-meme-traitement-qu-epic-games/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Adobe revient sur sa décision d'abandonner Animate et présente ses excuses]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2181944&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 14:39:05 GMT</pubDate>
			<description>*Adobe revient sur sa...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Adobe revient sur sa décision d'abandonner Animate et présente ses excuses pour « la confusion et l'angoisse au sein de la communauté », mais met le logiciel en mode maintenance pour corriger les bugs</font></b> <br />
<br />
<b>Le 2 février 2026, Adobe a annoncé qu'il cesserait la commercialisation d'Adobe Animate le 1er mars 2026, les utilisateurs existants pouvant continuer à utiliser le logiciel jusqu'à la fin du support, le 1er mars 2027. Suite à une vive réaction du public, Adobe a fait marche arrière le lendemain et a annoncé qu'il resterait indéfiniment en « mode maintenance », dans lequel Animate continuerait d'être pris en charge et resterait disponible à l'achat, mais ne recevrait plus de mises à jour de contenu.</b><br />
<br />
Adobe Animate, anciennement Adobe Flash Professional, Macromedia Flash et FutureSplash Animator, est un programme de création multimédia et d'animation par ordinateur développé par Adobe. Animate est utilisé pour concevoir des graphiques vectoriels et des animations pour des séries télévisées, des animations en ligne, des sites web, des applications web, des applications web riches, le développement de jeux, des publicités et d'autres projets interactifs.<br />
<br />
Le programme prend également en charge les graphiques matriciels, le texte enrichi, l'intégration audio-vidéo et les scripts ActionScript 3.0. Les animations peuvent être publiées au format HTML5, WebGL, Scalable Vector Graphics (SVG) et spritesheets, ainsi qu'aux formats Flash Player (SWF) et Adobe AIR hérités. Les projets développés s'étendent également aux applications pour Android, iOS, Windows Desktop et MacOS.<br />
<br />
Le 2 février 2026, Adobe a annoncé qu'il cesserait la commercialisation d'Adobe Animate le 1er mars 2026, les utilisateurs existants pouvant continuer à utiliser le logiciel jusqu'à la fin du support, le 1er mars 2027. Suite à une vive réaction du public, Adobe a fait marche arrière le lendemain et a annoncé qu'il resterait indéfiniment en « mode maintenance », dans lequel Animate continuerait d'être pris en charge et resterait disponible à l'achat, mais ne recevrait plus de mises à jour de contenu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/tR3UNTqkCkM?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
À l'origine, Adobe prévoyait de ne plus accepter de nouvelles inscriptions à Animate à partir du 1er mars et de donner à tous les utilisateurs existants un an (trois ans pour les utilisateurs Enterprise) pour télécharger leur travail avant l'arrêt du service. « <i>Animate est un produit qui existe depuis plus de 25 ans et qui a bien rempli son rôle dans la création, le développement et l'évolution de l'écosystème de l'animation</i> », explique Adobe lors de l'annonce. « <i>À mesure que les technologies évoluent, de nouvelles plateformes et de nouveaux paradigmes apparaissent, qui répondent mieux aux besoins des utilisateurs.</i> »<br />
<br />
Adobe Animate permet aux utilisateurs de créer des animations 2D vectorielles pour des sites web, des applications, des jeux et des dessins animés. Parmi les personnes mécontentes de cette fermeture, on trouve notamment les créateurs de séries animées telles que Chicken Nuggit et Salad Fingers. « <i>Nous passerions à un autre logiciel d'animation si cette décision n'était pas annulée, afin que la série puisse continuer ! Mais perdre Adobe Animate serait tout de même terrible </i>», déclare l'équipe de Chikin Nuggit.<br />
<br />
Suite à la levée de boucliers sur les réseaux sociaux, Adobe a reconsidéré sa décision. « <i>Nous n'interrompons pas et ne supprimons pas l'accès à Adobe Animate. Animate restera disponible pour les clients actuels et nouveaux, et nous veillerons à ce que vous continuiez à avoir accès à votre contenu. Il n'y a plus de date limite ou de date à laquelle Animate ne sera plus disponible. Il s'agit là de changements par rapport à ce que nous avions indiqué dans notre e-mail initial</i> », déclare Abode dans une page d'assistance mise à jour.<br />
<br />
Mike Chambers, membre de l'équipe communautaire d'Adobe, a également présenté ses excuses. « <i>Hier, Adobe a envoyé un e-mail aux clients d'Adobe Animate concernant l'avenir d'Animate. Ce que nous avons communiqué ne répondait pas à nos normes et a semé la confusion et l'angoisse au sein de la communauté</i> », écrit Chambers. « <i>Au nom d'Adobe, je tiens à présenter mes excuses.</i> »<br />
<br />
En 2023, les pratiques d'Adobe avaient déjà suscité des controverses. La Federal Trade Commission (FTC) américaine avait notamment enquêté sur les pratiques d'annulation d'abonnement d'Adobe. Bien que le chiffre d'affaires ait atteint un record de 5,05 milliards de dollars, enregistrant une croissance de 12 % d'une année sur l'autre, la FTC a examiné les pratiques de divulgation et d'annulation d'abonnement d'Adobe en vertu de la loi Restore Online Shoppers' Confidence Act. Suite à cette enquête de la Federal Trade Commission (FTC) américaine sur ses pratiques d'annulation d'abonnement, <a href="https://www.developpez.com/actu/352001/Adobe-risque-de-lourdes-amendes-de-la-part-de-la-FTC-en-raison-de-la-difficulte-a-resilier-les-abonnements-tandis-que-les-clients-reclament-le-retablissement-des-licences-perpetuelles/" target="_blank">l'entreprise pouvait faire face à des « coûts monétaires significatifs ou des pénalités ».</a><br />
<br />
Voici la déclaration d'Adobe partagé par Mike Chambers :<br />
<br />
<b><font size="3">Mises à jour sur le statut d'Adobe Animate</font></b><br />
<br />
Bonjour à tous, je m'appelle Mike Chambers et je travaille au sein de l'équipe communautaire d'Adobe (je suis également un utilisateur de longue date de Flash / Animate). Hier, Adobe a envoyé un e-mail aux clients d'Adobe Animate concernant l'avenir d'Animate. Le contenu de cet e-mail ne répondait pas à nos normes et a suscité beaucoup de confusion et d'inquiétude au sein de la communauté. Au nom d'Adobe, je tiens à vous présenter mes excuses.<br />
<br />
Un e-mail sera envoyé prochainement à tous les clients Animate, mais je tiens à vous communiquer rapidement quelques informations : 1) notre approche standard pour les applications en mode maintenance, 2) les changements apportés à nos projets concernant Adobe Animate et son statut, et 3) notre engagement à vous garantir un accès permanent à votre contenu, quel que soit l'état d'avancement du développement d'une application.<br />
<br />
<b>Approche standard pour les applications en mode maintenance</b><br />
<br />
Si nous décidons de ne plus donner la priorité au développement actif d'une application, notre approche consiste à la mettre en mode maintenance tout en continuant à la prendre en charge. En mode maintenance, l'application restera disponible, continuera à bénéficier de correctifs de sécurité et de corrections de bogues, mais ne recevra pas de nouvelles fonctionnalités.<br />
<br />
Si nous décidons d'aller plus loin et d'arrêter un produit, nous travaillerons en étroite collaboration avec la communauté afin de lui laisser suffisamment de temps pour s'organiser et minimiser les perturbations, et nous prendrons des mesures pour que la communauté continue à avoir accès à son contenu à long terme.<br />
<br />
<b>État actuel d'Adobe Animate</b><br />
<br />
Adobe Animate est en mode maintenance. Bien que nous n'ajoutions plus de nouvelles fonctionnalités à Animate, nous continuerons à le prendre en charge et à fournir des correctifs de sécurité et des corrections de bogues. Plus important encore, Animate restera disponible pour les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs existants. Il s'agit d'un changement par rapport à ce que nous avons communiqué hier dans l'e-mail concernant le statut d'Adobe Animate, son calendrier et sa disponibilité.<br />
<br />
Pour être clair, nous ne supprimons pas ni ne retirons l'accès à Adobe Animate, qui restera disponible pour les clients existants et les nouveaux clients.<br />
<br />
Engagements en matière d'accès à long terme au contenu/aux fichiers<br />
<br />
Pour Adobe Animate, notre engagement est de travailler avec la communauté afin de garantir aux utilisateurs un accès à long terme à leur contenu, quel que soit l'état d'avancement du développement de l'application.<br />
<br />
Vous trouverez les dernières informations sur notre site web : <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">https:<span style="color: #808080;">//helpx.adobe.com/animate/kb/maintenance-mode.html</span></span>.<br />
<br />
À titre personnel, ayant débuté ma carrière avec Macromedia Flash 3 et Macromedia Generator, Adobe Animate occupe une place particulière dans mon cœur. Je sais à quel point cette situation a été frustrante et stressante, et nous aurions clairement pu mieux la gérer et mieux communiquer à ce sujet. Je n'ai peut-être pas toutes les réponses, mais je m'efforcerai de répondre à toutes vos questions.<br />
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<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://helpx.adobe.com/in/animate/kb/maintenance-mode.html" target="_blank">Annonce d'Adobe</a><br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette décision est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/95799/Adobe-lance-Animate-CC-le-successeur-de-Flash-Professional-prend-en-charge-les-tout-derniers-standards-du-web/" target="_blank">Adobe lance Animate CC : Le successeur de Flash Professional prend en charge les tout derniers standards du web</a><br />
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:fleche: <a href="https://web.developpez.com/actu/306409/Adobe-confirme-la-fin-du-support-de-Flash-Player-pour-le-31-decembre-2020-quelles-alternatives-a-Flash-preconisez-vous/" target="_blank">Adobe confirme la fin du support de Flash Player pour le 31 décembre 2020. Quelles alternatives à Flash préconisez-vous ?</a><br />
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:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/372641/Adobe-migrera-automatiquement-ses-abonnes-Creative-Cloud-vers-une-formule-plus-chere-integrant-l-intelligence-artificielle-des-juin-2025-franchissant-un-nouveau-cap-dans-sa-strategie-de-monetisation-de-l-IA/" target="_blank">Adobe migrera automatiquement ses abonnés Creative Cloud vers une formule plus chère intégrant l'intelligence artificielle dès juin 2025, franchissant un nouveau cap dans sa stratégie de monétisation de l'IA</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Jade Emy</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2181944/applications/developpement-2d-3d-jeux/adobe-revient-decision-d-abandonner-animate-presente-excuses/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un tiers des employés de l'industrie US du jeu vidéo ont été licenciés au cours des deux dernières années]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2181811&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:03:31 GMT</pubDate>
			<description>*Un tiers des employés de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Un tiers des employés de l'industrie US du jeu vidéo ont été licenciés au cours des deux dernières années, et plus d'un tiers des professionnels de ce secteur utilisent des outils d'IA générative</font></b><br />
<br />
<b>Une nouvelle enquête a dressé un tableau sombre du secteur des jeux vidéo, marqué par des pertes d'emplois soutenues, une utilisation croissante de l'intelligence artificielle (IA) générative et un activisme syndical en hausse. Selon le rapport 2026 State of the Game Industry publié par la Game Developers Conference (GDC), environ un tiers des travailleurs américains du secteur des jeux vidéo ont été licenciés au cours des deux dernières années, tandis que 36 % des professionnels déclarent utiliser des outils d'IA dans leur travail. Basée sur les réponses de 2 300 professionnels, l'enquête montre également un scepticisme croissant à l'égard de l'IA générative ainsi qu'un fort soutien à la syndicalisation aux États-Unis.</b><br />
<br />
Les résultats du rapport de la GDC s’inscrivent dans une restructuration plus large du secteur. En janvier 2024, Microsoft a annoncé le <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/353312/Microsoft-licencie-1-900-employes-d-Activision-Blizzard-et-de-la-Xbox-Mike-Ybarra-president-de-Blizzard-quitte-l-entreprise-ainsi-que-son-cofondateur-et-responsable-de-la-conception-Allen-Adham/" target="_blank">licenciement d’environ 1 900 employés</a> d'Activision Blizzard, de ZeniMax et de Xbox. Ces licenciements ont été accompagnés de changements majeurs dans la direction de Blizzard, avec le départ de son président Mike Ybarra ainsi que de son cofondateur et directeur créatif Allen Adham. Cet épisode a illustré la phase de rationalisation engagée par les grands éditeurs du secteur, dans un contexte de consolidation, de pression sur les coûts et de réévaluation des priorités stratégiques. <br />
<br />
La Game Developers Conference, désormais rebaptisée GDC Festival of Gaming, a publié son enquête 2026 State Of The Game Industry, qui révèle un large éventail d'informations provenant de professionnels de différents secteurs.<br />
<br />
L'enquête a été menée par l'opérateur GDC Informa en partenariat avec le cabinet d'études Omadia, avec le soutien de l'équipe éditoriale du magazine Game Developer, publié par Informa. Elle a été réalisée auprès de 2 300 professionnels du secteur, soit une baisse de 23 % par rapport à l'année précédente, que Beth Elderkin, de la GDC, attribue au lancement tardif de l'événement cette année, conséquence du changement de nom controversé de celui-ci. 62 % des personnes interrogées travaillent dans des sociétés ou des studios de jeux vidéo, dont 45 % dans des studios indépendants, 31 % dans des studios AAA, 18 % dans des studios AA et 6 % dans des studios de co-développement.<br />
<br />
Plus de la moitié des répondants ont une opinion négative ou neutre quant aux licenciements prévus cette année.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673756d1769760077/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-4.png/" border="0" alt="Nom : industrie jeux emploi fig 4.png
Affichages : 5793
Taille : 44,5 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Les licenciements sont restés un problème important, 28 % des personnes interrogées ayant été licenciées au cours des deux dernières années, ce chiffre atteignant 33 % pour les développeurs aux États-Unis. 17 % ont été licenciés au cours des 12 derniers mois, contre 11 % l'année précédente et 7 % pour l'enquête de 2024. Beth Elderkin a souligné que le chiffre réel pourrait être encore plus élevé, car certains répondants auraient pu être licenciés plusieurs fois au cours de cette période.<br />
<br />
Les concepteurs de jeux, y compris les concepteurs narratifs, ont été les plus touchés, 20 % d'entre eux ayant perdu leur emploi, tandis que ceux travaillant dans les opérations commerciales et les services ont été les moins touchés, avec 8 %. 48 % des personnes licenciées n'ont pas encore trouvé d'autre emploi. Les employés des studios AAA étaient plus susceptibles d'avoir été licenciés, deux tiers d'entre eux déclarant que leur entreprise avait procédé à des licenciements, contre seulement un tiers des studios indépendants. Parmi les étudiants qui ont répondu à l'enquête, 74 % se sont dits préoccupés par leurs perspectives d'emploi dans l'industrie du jeu vidéo en raison des licenciements.<br />
<br />
<b><font size="3">Intérêt croissant pour la syndicalisation</font></b><br />
<br />
Peut-être en lien avec cela, l'intérêt pour l'adhésion à un syndicat a augmenté. L'enquête n'a interrogé que des répondants américains en raison des différences entre les législations internationales, mais 82 % d'entre eux se sont déclarés favorables à la syndicalisation des travailleurs de l'industrie du jeu vidéo, 5 % s'y sont opposés et 13 % sont indécis. La structure des questions a été mise à jour pour l'enquête 2026, il n'est donc pas possible de faire une comparaison directe avec l'année dernière. Le soutien à la syndicalisation était le plus élevé parmi les travailleurs gagnant moins de 200 000 dollars par an (87 %), ceux qui avaient été licenciés au cours des deux dernières années (88 %) et les personnes âgées de moins de 45 ans (86 %). Aucun jeune de 18 à 24 ans ne s'est déclaré opposé à la syndicalisation.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673757d1769760095/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-0.png/" border="0" alt="Nom : industrie jeux emploi fig 0.png
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Taille : 324,1 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Pour la première fois, l'enquête a demandé aux répondants s'ils étaient membres d'un syndicat : 2 % ont déclaré faire partie d'un syndicat spécifique à leur entreprise, 10 % faisaient partie d'un syndicat sectoriel et 62 % n'étaient pas syndiqués mais souhaitaient le devenir.<br />
<br />
<b><font size="3">L'utilisation de l'IA augmente, mais les réactions négatives aussi</font></b><br />
<br />
36 % des personnes interrogées ont déclaré utiliser l'IA dans leur travail, bien que son adoption varie selon les disciplines. Les employés des studios de jeux vidéo ont déclaré utiliser moins d'outils d'IA (30 %) que ceux des maisons d'édition, des équipes d'assistance et des agences de marketing/relations publiques (58 %). L'utilisation par les professionnels du monde des affaires (58 %) dépasse de loin celle de la plupart des autres disciplines. 47 % des cadres supérieurs ont déclaré utiliser des outils d'IA, contre seulement 29 % des employés occupant des postes moins élevés. Les directeurs de studio se situent entre les deux, avec 36 % d'entre eux déclarant utiliser l'IA.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673758d1769760121/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-1.png/" border="0" alt="Nom : industrie jeux emploi fig 1.png
Affichages : 840
Taille : 87,4 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<i><font size="1">ChatGPT était l'outil d'IA le plus populaire, et le brainstorming était l'utilisation la plus courante.</font></i></div><br />
Le sentiment défavorable à l'égard de l'IA générative continue de croître : 52 % des personnes interrogées ont déclaré que l'IA générative avait un impact négatif sur le secteur, soit une augmentation constante par rapport aux 30 % enregistrés dans l'enquête de 2025 et aux 18 % de 2024. Les travailleurs des arts visuels et techniques (64 %), de la conception et de la narration de jeux (63 %) et de la programmation de jeux (59 %) étaient les plus opposés.<br />
<br />
7 % des personnes interrogées ont déclaré que l'IA générative avait un impact positif sur l'industrie du jeu vidéo, contre 13 % en 2025. Parmi ce groupe, le soutien était le plus élevé chez les cadres et les personnes travaillant dans les opérations commerciales et les services (19 % chacun). L'analyse de toutes les réponses a montré un certain soutien à l'utilisation d'outils d'IA pour des tâches non créatives telles que l'aide au codage ou le prototypage, mais 30 % des réponses se sont opposées à l'utilisation d'outils d'IA à quelque titre que ce soit, invoquant l'approvisionnement en données, la consommation d'énergie et le risque que l'IA remplace des emplois.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673759d1769760141/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-2.png/" border="0" alt="Nom : industrie jeux emploi fig 2.png
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Taille : 42,0 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<i><font size="1">Les opinions sur l'IA ont radicalement changé au cours des trois dernières années.</font></i></div><br />
<b><font size="3">Unreal devance Unity</font></b><br />
<br />
La nouveauté cette année est l'avance significative prise par Unreal Engine, que 42 % des répondants ont cité comme le moteur principal utilisé pour le développement de jeux, contre 30 % pour Unity. Selon Beth Elderkin, cela pourrait s'expliquer par un changement dans la méthodologie de l'enquête, la question n'ayant été posée qu'aux personnes ayant déclaré occuper un poste dans le développement.<br />
<br />
L'adoption d'Unreal Engine était plus élevée dans les studios AA (59 %) et AAA (47 %), ainsi que dans les nouveaux studios indépendants (41 %). 54 % des développeurs des studios indépendants plus anciens utilisent toujours Unity. L'utilisation de Unity était plus élevée chez les développeurs de jeux gratuits (38 %) que chez ceux de jeux premium (28 %). Godot était utilisé par 11 % des nouveaux développeurs indépendants, mais moins par les studios plus établis.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673760d1769760157/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-3.png/" border="0" alt="Nom : industrie jeux emploi fig 3.png
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Taille : 81,0 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<i><font size="1">Unity reste présent dans les studios indépendants plus anciens, mais Unreal le dépasse dans les plus récents.</font></i></div><br />
Alors que les studios cherchent à redéfinir leurs modèles de production, l’adoption accélérée de l’IA générative s’est imposée comme un nouveau point de friction au sein de l’industrie. Les grands acteurs du jeu vidéo, dont Microsoft et Electronic Arts, investissent depuis plusieurs années dans des outils d’IA générative destinés à automatiser certaines étapes du développement. Cette stratégie, présentée comme un levier de productivité, a toutefois suscité une opposition croissante de la part des joueurs, inquiets de voir l’IA se substituer au travail créatif humain.<br />
<br />
Face aux réactions de mécontentement des joueurs et à leurs <a href="https://jeux.developpez.com/actu/379670/Des-joueurs-mecontents-obligent-des-studios-a-abandonner-ou-a-modifier-des-titres-recents-soupconnes-d-integrer-des-contenus-generes-par-l-IA-je-ne-paie-rien-que-pour-des-jeux-crees-par-des-humains/" target="_blank">appels à abandonner ou à modifier des titres récents</a> soupçonnés d'intégrer des contenus générés par l'IA, plusieurs studios ont récemment revu leur position. Certains ont modifié ou supprimé des fonctionnalités controversées, tandis que d'autres ont pris l'engagement de limiter l'utilisation de l'IA. Ce revirement de situation souligne un paradoxe central du secteur : si l'IA est perçue comme un outil stratégique par les éditeurs, son acceptation reste conditionnée à la préservation de l'identité créative qui fonde la valeur des jeux vidéo.<br />
<br />
<b>Source :</b> <a rel="nofollow" href="https://reg.gdconf.com/2026-SOTI" target="_blank">Rapport 2026 State of the Game Industry (GDC)</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Trouvez-vous les conclusions de cette étude de la GDC crédibles ou pertinentes ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/368415/GDC-2025-moins-Etat-de-l-industrie-du-jeu-video-11-pourcent-des-developpeurs-ont-declare-avoir-ete-licencies-le-developpement-de-jeux-sur-PC-monte-en-fleche-et-l-IA-est-percue-comme-ayant-un-impact-negatif/" target="_blank">GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/360663/L-IA-prend-deja-des-emplois-dans-l-industrie-du-jeu-video-des-acteurs-majeurs-comme-Activision-Blizzard-qui-a-recemment-licencie-utilisent-la-GenAI-pour-le-developpement-de-jeux-selon-une-enquete/" target="_blank">L'IA prend déjà des emplois dans l'industrie du jeu vidéo : des acteurs majeurs comme Activision Blizzard, qui a récemment licencié, utilisent la GenAI pour le développement de jeux, selon une enquête</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/368316/Les-developpeurs-de-jeux-en-ont-assez-des-initiatives-de-leurs-patrons-en-matiere-d-IA-Un-nombre-croissant-d-entre-eux-craignent-l-impact-negatif-de-l-IA-sur-l-industrie-selon-une-enquete/" target="_blank">Les développeurs de jeux en ont assez des initiatives de leurs patrons en matière d'IA. Un nombre croissant d'entre eux craignent l'impact négatif de l'IA sur l'industrie, selon une enquête</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/378213/Un-studio-de-jeux-video-japonais-demande-desormais-aux-candidats-artistes-de-realiser-un-dessin-lors-de-leur-entretien-afin-de-prouver-qu-ils-n-utilisent-pas-l-IA-generative-et-de-demontrer-leurs-competences/" target="_blank">Un studio de jeux vidéo japonais demande désormais aux candidats artistes de réaliser un dessin lors de leur entretien, afin de prouver qu'ils n'utilisent pas l'IA générative et de démontrer leurs compétences</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673756d1769760077/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-4.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673757d1769760095/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-0.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673758d1769760121/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-1.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673759d1769760141/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-2.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673760d1769760157/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/industrie-jeux-emploi-fig-3.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Anthony</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2181811/applications/developpement-2d-3d-jeux/tiers-employes-l-industrie-us-jeu-video-ont-ete-licencies-cours-dernieres-annees/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Des studios abandonnent ou modifient des titres récents soupçonnés d'intégrer des contenus générés par l'IA]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2181780&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 12:29:17 GMT</pubDate>
			<description>*Des joueurs mécontents...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Des joueurs mécontents obligent des studios à abandonner ou à modifier des titres récents soupçonnés d'intégrer des contenus générés par l'IA</font></b><br />
<b><font size="1">« je ne paie rien que pour des jeux créés par des humains »</font></b><br />
<br />
<b><a href="https://jeux.developpez.com/actu/377137/" target="_blank">L’industrie du jeu vidéo se montre très réceptive aux perspectives offertes par l’IA générative</a>. Les entreprises telles que Microsoft et Electronic Arts investissent massivement dans les outils d'IA. Elles visent à utiliser l'IA dans le développement de jeux et à remplacer des artistes et des acteurs. Mais elles se heurtent à une résistance croissante de la part des joueurs, ce qui freine l'adoption de l'IA. Plusieurs entreprises ont récemment fait marche arrière ou se sont engagées à limiter leur utilisation de l'IA. Ce revirement fait suite à une vive réaction des joueurs : ils ont déclaré que l'IA menace ce qu'ils aiment dans les jeux si elle remplace le travail créatif des humains.</b><br />
<br />
Au cours des derniers mois, des joueurs mécontents ont exprimé leurs inquiétudes quant à l'intégration de l'IA dans le développement des jeux vidéo. Alors que l'industrie continue d'innover, les joueurs s'inquiètent de <a href="https://jeux.developpez.com/actu/347837/" target="_blank">l'impact potentiel du contenu généré par l'IA sur l'authenticité et la qualité de leurs titres préférés</a>. Cette réaction négative a conduit des studios à annuler des projets à venir ou à modifier leurs stratégies afin d'exclure complètement l'IA.<br />
<br />
Running With Scissors, un éditeur de jeux vidéo connu pour la franchise Postal, a annulé la sortie d'un titre à venir après avoir été accusé en ligne d'avoir utilisé des graphismes générés par l'IA dans sa bande-annonce. Ils ont admis que le teaser contenait peut-être des éléments générés par l'IA, mais que le jeu lui-même n'en intégrait pas. Certains studios se sont même vus retirés des prix à la suite des accusations sur l'utilisation de l'IA dans leurs jeux.<br />
<br />
Le jeu de rôle &quot;Clair Obscur: Expedition 33&quot; a remporté le prix du jeu de l'année 2025 lors des prestigieux Indie Game Awards, mais cette distinction lui a été retirée après que son développeur, Sandfall Interactive, a déclaré avoir expérimenté des images générées par l'IA, mais ne les avoir finalement pas incluses.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673686d1769602829/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/g7gkd5owwaetdzz.png/" border="0" alt="Nom : G7gKD5OWwAEtDZz.png
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Taille : 276,5 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Le scepticisme entourant le contenu généré par l'IA est multiforme. Certains joueurs estiment que l'IA ne comprend pas suffisamment les nuances des émotions humaines et de la narration, qui sont des éléments essentiels pour créer une expérience de jeu immersive. Comme l'a écrit un joueur dans les commentaires : « nous voulons des histoires authentiques qui nous touchent, pas des algorithmes d'IA qui prédisent ce que nous pourrions aimer ».<br />
<br />
Ce sentiment résume le mécontentement général au sein de la communauté des joueurs, qui préfère les récits créés par des humains. Les joueurs, souvent fortement investis émotionnellement dans leurs franchises préférées, sont capables de mobiliser rapidement des campagnes en ligne coordonnées. Cette capacité d’organisation donne aux consommateurs une influence inhabituelle dans l’industrie du jeu, qui est déjà sensible aux critiques virales.<br />
<br />
<b><font size="3">« Je ne paierai pour ce jeu vidéo que s'il est créé par un humain »</font></b><br />
<br />
Adrienne Massanari, professeure à l'American University, a déclaré que les liens émotionnels profonds qui lient les joueurs à leurs jeux préférés, ainsi que la hausse des prix de ces jeux, peuvent susciter de vives réactions. L'année dernière, de nombreux joueurs ont exprimé leur surprise et leur indignation après que Nintendo a lancé son dernier jeu Mario Kart au prix de 80 dollars, soit environ 10 dollars de plus que la plupart des jeux de ce type.<br />
<br />
Adrienne Massanari étudie les communautés de joueurs en ligne. Selon elle, il y a de plus en plus un sentiment qui prévaut : « si l'on me demande de payer pour ce jeu, je veux qu'il soit créé par des humains ». Certains studios ont rencontré des difficultés simplement pour avoir suggéré qu'ils utiliseraient l'IA. <br />
<br />
En novembre, lorsque Everstone Studio a lancé le jeu de rôle « Where Winds Meet », certains joueurs ont remarqué que les personnages secondaires semblaient être animés par l'IA. Alors que le jeu se déroulait dans la Chine du Xe siècle, ces personnages connaissaient des produits de consommation courante actuels, tels que le ketchup, ce qui a poussé les joueurs à se plaindre en ligne, estimant que cela nuisait à l'authenticité historique du jeu.<br />
<br />
En décembre 2025, Swen Vincke, PDG de Larian, producteur des célèbres jeux Baldur's Gate, a déclaré dans une interview que le studio utilisait l'IA générative pour « explorer des idées » pour son prochain jeu, « Divinity ». La réaction a été immédiate : les joueurs se sont rendus sur Reddit et X pour critiquer Swen Vincke, qu'ils ont accusé d'approuver sans réserve cette technologie. Pour certains critiques, ce jeu est une bouillie générée par l'IA.<br />
<br />
« Divinity est un AI slop, donc tout mon intérêt pour ce jeu et pour le studio Larian est désormais mort », a écrit un critique sur X (ex-Twitter). Swen Vincke s'est empressé de répondre aux critiques : « nous ne poussons pas ni ne remplaçons les artistes conceptuels par l'IA ». Il a ajouté que les artistes de Larian n'utilisent l'IA générative que pour créer des images de référence, de la même manière qu'ils utiliseraient « des livres d'art ou Google ».<br />
<br />
<b><font size="3">L'influence des joueurs rend difficile l'adoption de l'IA par le secteur</font></b><br />
<br />
Malgré les précisions de Swen Vincke, les réponses les plus appréciées à son message étaient largement négatives à l'égard de l'IA. Les dirigeants de Larian ont fini par promettre dans un fil de discussion sur la plateforme communautaire Reddit en janvier que la technologie ne jouerait aucun rôle dans les images utilisées comme matériel de référence par ses artistes. Selon les experts, cet épisode pourrait compromettre le succès futur du jeu Divinity.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673687d1769602962/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/g8tqzmfxwaigxcp.jpeg/" border="0" alt="Nom : G8TqZmfXwAIGXcp.jpeg
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Taille : 69,0 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
La réponse de Swen Vincke et Larian illustre l'influence inhabituelle des joueurs sur l'industrie, qui, bien que plus importante qu'Hollywood, a toujours répondu aux pressions de ses clients. Par exemple, en 2012, les joueurs étaient tellement mécontents de la fin du jeu Mass Effect 3, qui racontait une histoire de guerre intergalactique, que le développeur, BioWare, a été contraint de sortir une version étendue qui répondait aux demandes des fans. <br />
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En 2019, les joueurs, offensés par l'adaptation cinématographique de Paramount Pictures du personnage de jeu vidéo bien-aimé de Sega, Sonic the Hedgehog, ont poussé Paramount à retarder sa sortie afin de le redessiner. « Depuis longtemps, la communauté des joueurs est en colère à propos de beaucoup de choses différentes », explique Steve Zatzke, ingénieur chimiste dans le Michigan et très actif sur les forums Reddit consacrés aux jeux vidéo.<br />
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« L'IA n'est qu'un élément supplémentaire qui vient s'ajouter à la liste », a-t-il ajouté. Dans son rapport sur l'état de l'industrie du jeu vidéo en 2024, la Game Developers Conference a indiqué que la majorité des studios considèrent le harcèlement des consommateurs comme un problème majeur dans leur travail. <br />
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Les joueurs ont toujours rejeté tout ce qui ressemble à une tentative de gagner de l'argent. Selon certains experts, la réaction négative contre les paiements dans les jeux a conduit de grandes franchises, notamment Elden Ring et Star Wars: Battlefront, à éviter ce modèle commercial. Il existe un sentiment que l'IA entraîne une dévalorisation de l'expérience dans son ensemble, et les joueurs y sont particulièrement sensibles à cette perspective.<br />
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<b><font size="3">Les joueurs freinent-ils l'adoption d'un accélérateur de productivité ?</font></b><br />
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Les joueurs mobilisés en ligne exercent une pression sur les studios dès qu’une utilisation d’IA est soupçonnée. Cette hostilité repose sur la crainte que l’IA remplace le travail artistique humain et dégrade la qualité créative des jeux. Toutefois, certains développeurs indépendants et studios affirment que certaines de ces campagnes peuvent avoir des effets disproportionnés. Selon eux, ces campagnes nuisent à l'innovation dans l'industrie du jeu.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673689d1769603128/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/capture-d-ecran-2026-01-28-132505.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-01-28 132505.png
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Taille : 54,0 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Certains studios estiment que la réaction des joueurs pourrait constituer une opposition frontale à une technologie qui pourrait améliorer la productivité. Ces campagnes peuvent en effet avoir des conséquences graves pour les développeurs ciblés, allant du retrait de projets à la fermeture pure et simple d’équipes de développement. « Écouter sa communauté c'est bien, sauf que ça ne veut pas dire qu'elle a toujours raison », a déclaré un critique.<br />
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Goonswarm Games, qui a développé le jeu Postal, a fermé ses portes après que des accusations d'IA ont détruit ce que le studio disait être le fruit de six années de travail. Dans un message publié sur X, le studio a déclaré avoir été inondé de « fausses accusations » et être contraint de fermer. « Nous avons reçu un grand nombre de menaces, d'insultes et de moqueries, ce qui nous a poussés à prendre une décision très difficile », a-t-il déclaré.<br />
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Selon certains studios et développeurs indépendants, l'IA pourrait également aider à réduire les coûts. « Les entreprises ont une carte à jouer avec l'IA. Elle pourrait permettre de réduire les coûts et livrer plus rapidement. Les studios qui cèdent à la pression et annulent des projets juste pour prouver qu'ils ont embauché des artistes, je ne suis pas sûr que ça donne de meilleurs jeux à la fin. Ça donne juste des jeux qui ont coûté plus cher à produire ».<br />
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L'évolution de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo ne doit pas nécessairement entraîner un compromis sur la qualité. Les studios peuvent tirer parti des avantages de l'IA tout en conservant l'âme du jeu vidéo : une narration créative, un développement unique des personnages et des mondes immersifs.<br />
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<b><font size="3">Des humains sont embauchés pour nettoyer le code écrit par l'IA</font></b><br />
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Avec l'essor d'outils d'IA tels que ChatGPT, il est désormais possible de décrire un programme en langage naturel (français par exemple) et de demander au modèle d'IA de le traduire en code fonctionnel. Andrej Karpathy, ancien chercheur d'OpenAI, a donné un nom à cette pratique : le « vibe coding ». <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/360801/" target="_blank">Cette pratique gagne rapidement du terrain dans les milieux technologiques</a>. Et Google a même déclaré que 25 % de son code est généré par l'IA.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673688d1769603051/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/capture-d-ecran-2026-01-28-132152.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-01-28 132152.png
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Le vibe coding attire l'attention parce qu'elle pourrait abaisser la barrière à l'entrée de la création de logiciels. Mais des questions subsistent quant à la capacité de cette approche à produire de manière fiable un code adapté aux applications du monde réel. Les études montrent que <a href="https://emploi.developpez.com/actu/375760/" target="_blank">l'IA est loin d'être à la hauteur</a>.<br />
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C'est là que des entreprises comme Harsh Kumar interviennent. Harsh Kumar explique que ses clients lui mettent souvent à disposition des applications ou sites Web générés par une IA et qui se sont avérés instables ou totalement inutilisables. Son rôle : réparer la casse ou remettre de l’ordre dans le code généré par l’IA afin d’aboutir à un produit logiciel fonctionnel. Cette entreprise basée en Inde a déclaré qu'elle a un nombre important de clients.<br />
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Harsh Kumar entre ainsi dans la nouvelle catégorie de titre d’emploi dénommée spécialiste en nettoyage de code généré par l’IA. L’humain revient donc au secours de l’IA que les entreprises tentent de vendre comme une révolution et sur laquelle certains dirigeants s'appuient pour réduire leurs effectifs.<br />
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<b><font size="3">Conclusion</font></b><br />
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Alors que les joueurs continuent de faire entendre leur voix, l'industrie du jeu vidéo se trouve à un tournant décisif quant à la manière dont l'IA façonnera les futures sorties. Le rejet du contenu généré par l'IA traduit un désir de connexions plus profondes avec des jeux qui trouvent un écho sur le plan personnel. Les consommateurs craignent que l'intégration des contenus générés par l'IA ne dégrade la qualité des jeux et n’en réduise l’authenticité.<br />
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Cependant, la série de victoires récente des joueurs contre l'IA pourrait ne pas durer longtemps. Matt Workman, producteur d'effets numériques pour le cinéma et les jeux vidéo, a déclaré que l'industrie adoptera l'IA. Selon Matt Workman, si une nouvelle technologie permet d'accélérer ou de faciliter le développement des jeux, les entreprises l'adopteront, même si cela signifie devoir faire face à une vague de mécontentement de la part des joueurs.<br />
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À l'avenir, les studios devront rester à l'écoute des besoins de leur public, tout en traçant une voie vers l'adoption de l'IA qui respecte l'aspect artistique. Par ailleurs, la technologie n'a toujours pas tenu ses promesses dans les autres secteurs. À l'heure actuelle, <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/374750/" target="_blank">la plupart des projets d'IA échouent</a>. <br />
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Selon le MIT, seuls 5 % des projets pilotes intégrant l'IA génèrent de la valeur, tandis que la grande majorité reste bloquée sans impact mesurable sur le compte de résultat. De nombreux PDG ont admis qu'ils ne tirent aucun bénéfice des investissements dans l'IA. Au lieu de cela, une gigantesque bulle s'est formée autour de la technologie. Certains économistes affirment que <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/379441/" target="_blank">cette bulle est pire que la bulle Internet de la fin des années 1990</a>.<br />
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Source : billets de blogue (<a rel="nofollow" href="https://x.com/goonswarmgames/status/1997357931436663056" target="_blank">1</a>, <a rel="nofollow" href="https://x.com/goonswarmgames/status/1996984553257279918" target="_blank">2</a>, <a rel="nofollow" href="https://x.com/dmbakura/status/2000981957757317631" target="_blank">3</a>, <a rel="nofollow" href="https://x.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833" target="_blank">4</a>)<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Que pensez-vous de l'intégration des éléments générés par l'IA dans les jeux vidéo ?<br />
:fleche: Que pensez-vous de la protestation des joueurs contre l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo ?<br />
:fleche: Seriez-vous prêt à payer pour un jeu vidéo intégrant des artéfacts générés par l'IA ? Pourquoi ?<br />
:fleche: Selon vous, les studios vont-ils rester longtemps à l'écoute des joueurs au sujet de l'IA ? Pourquoi ?<br />
:fleche: Quels impacts ce bras de fer entre les joueurs et les développeurs de jeux peut-il avoir sur l'industrie ?<br />
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<b>Voir aussi</b><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/377137/" target="_blank">Un investisseur tech déclare que « les jeux basés sur l'IA vont être incroyables » et publie comme preuve une démo générée par l'IA d'un jeu de tir affreux, avec un univers incohérent et des visuels absurdes</a><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/377115/" target="_blank">Les outils d'IA de développement de jeux vidéo d'Electronic Arts sont apparemment si mauvais qu'il en coûte plus cher de corriger leurs erreurs, l'IA augmente la charge de travail des développeurs</a><br />
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:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/379441/" target="_blank">« La bulle actuelle dans le secteur de l'IA est bien pire que la situation qui prévalait lors de la bulle Internet », selon un critique qui estime que les investisseurs ont parié sur des « projets bidons »</a></div>


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			<legend>Images attachées</legend>
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				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673686d1769602829/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/g7gkd5owwaetdzz.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673687d1769602962/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/g8tqzmfxwaigxcp.jpeg/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673688d1769603051/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/capture-d-ecran-2026-01-28-132152.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673689d1769603128/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/capture-d-ecran-2026-01-28-132505.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
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]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Mathis Lucas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2181780/applications/developpement-2d-3d-jeux/studios-abandonnent-modifient-titres-recents-soupconnes-d-integrer-contenus-generes-l-ia/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Projet Visual Objects Handler</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2181295&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2026 23:31:34 GMT</pubDate>
			<description>Salut à tous, 
Je vous...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut à tous,<br />
Je vous présente mon nouveau projet: <b><u>Visual Objects Handler</u></b>.<br />
<br />
<b><u>De quoi s'agit-il ?</u></b><br />
<br />
C'est un outil permettant de créer, manipuler et personnaliser des objets graphiques dans un Canvas HTML5.<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas, cela reprend le principe de mon précédent projet &quot;Editors Factory&quot; (c'est un module qui permet de faire ce genre de chose mais en PureBasic), mais en version beaucoup plus puissante et adaptée au web.<br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=18139&amp;sid=1c97cd5c20a8b9bdd78b34af5ac4966f" target="_blank">https://www.purebasic.fr/french/view...8b34af5ac4966f</a><br />
<a rel="nofollow" href="https://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=76588&amp;sid=ac0d492be4429adb2d7f2dd77736e6e2" target="_blank">https://www.purebasic.fr/english/vie...7f2dd77736e6e2</a><br />
<br />
<b><u>Une précision importante sur la réalisation:</u></b><br />
<br />
C'est un projet développé en JavaScript dont je suis l'architecte et le concepteur.<br />
<br />
Pour être totalement transparent avec vous: j'imagine toute la logique, les fonctionnalités et l'ergonomie, mais je ne suis pas celui qui écrit les lignes de code.<br />
Je pilote la réalisation technique qui est exécutée par une tierce partie sous ma supervision.<br />
<br />
Le code source est en cours de construction, mais une démo fonctionnelle est déjà disponible pour tester le potentiel de l'outil !<br />
J'ai ouvert un forum dédié pour centraliser vos retours et discuter du projet.<br />
<br />
Je vous invite à venir tester la bête et à me donner vos critiques.<br />
<br />
Rejoignez la discussion ici:<br />
<a rel="nofollow" href="https://visualobjectshandler.forumactif.com/" target="_blank">https://visualobjectshandler.forumactif.com/</a><br />
<br />
Au plaisir de lire vos retours !<br />
Bien à vous.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>Dayvid</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2181295/applications/developpement-2d-3d-jeux/projet-visual-objects-handler/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La rubrique 2D/3D/Jeux de Developpez.com vous souhaite une bonne année 2026</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2181231&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 13:01:29 GMT</pubDate>
			<description>*Bonne année 2026 !* 
 
La...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Bonne année 2026 !</font></b><br />
<br />
La rubrique 2D/3D/Jeux ainsi que le reste de l'équipe Developpez.com vous souhaite une joyeuse nouvelle année, pleines de belles choses. 2026, une année ou chacun d'entre nous se demandera si le texte qu'il est entrain de lire, la photo ou la vidéo, entrain de voir est généré par intelligence artificielle ou non. Pour ma part, j'ai écrit méticuleusement tous les textes que j'ai publié sur le site. Cela devrait être aussi le cas en 2026.<br />
<br />
Déjà, on peut s'imaginer ce qui nous attend en 2026 :<br />
<ul><li style="">les nouvelles machines de Valve</li><li style="">GTA IV (enfin ?)</li><li style="">les mises à jours régulières de nos outils préférés (Unreal Engine, Unity, Godot, Blender...). </li></ul><br />
Comme toujours, la rubrique vous permettra de vous tenir au fait de ces évolutions ;). Et vous, qu'espérez vous pour 2026 ?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f66/applications/developpement-2d-3d-jeux/">Développement 2D, 3D et Jeux</category>
			<dc:creator>LittleWhite</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2181231/applications/developpement-2d-3d-jeux/rubrique-2d-3d-jeux-developpez-com-souhaite-bonne-annee-2026-a/</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
