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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - AGE</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description>AGE, créé par Sylvain Seccia (lagwag), permet de créer des jeux de type point and click.</description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 21:11:04 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - AGE</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
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		<item>
			<title>seccia.dev version 4.0</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2181886&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 09:31:39 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, 
 
Je vous annonce...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
Je vous annonce la sortie de la version 4 !<br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673867d1770111073/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/seccia-dev-version-4-0/cover_sm.png/" border="0" alt="Nom : cover_sm.png
Affichages : 166
Taille : 218,4 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
À partir de la version 4, le runtime seccia.dev est officiellement publié sous licence Mozilla Public License 2.0 (MPL 2.0).<br />
Ce choix marque un engagement durable en faveur de la transparence, de la pérennité des projets et de la liberté d’utilisation.<br />
seccia.dev repose désormais sur un modèle de distribution structuré en deux éléments distincts :<br />
<br />
<b>Éditeur propriétaire (IDE)</b><br />
L’éditeur seccia.dev et le Seccia Launcher restent entièrement propriétaires.<br />
L’éditeur constitue le cœur de la chaîne de création et définit le format des données projet.<br />
Il est distribué exclusivement par Sylvain Seccia et demeure fermé au public.<br />
<br />
<b>Runtime ouvert sous licence MPL 2.0</b><br />
Le runtime Unity utilisé pour exécuter les jeux est désormais open source. Les utilisateurs peuvent consulter, modifier, compiler et redistribuer le runtime conformément aux termes de la licence MPL 2.0. Seuls les fichiers réellement modifiés doivent être mis à disposition lorsqu’un runtime modifié est redistribué. Les jeux exportés restent pleinement la propriété de leurs auteurs et peuvent être distribués ou commercialisés sans restriction.<br />
<br />
Précisions importantes sur le modèle :<br />
<u>Compatibilité</u> : chaque version officielle de seccia.dev inclut un runtime garanti compatible avec l’éditeur correspondant. Les forks communautaires sont autorisés, mais doivent être présentés comme non officiels.<br />
<u>Contributions </u>[: corrections et améliorations sont bienvenues. Cependant, l’intégration au runtime officiel reste laissée à la discrétion exclusive de l’auteur.<br />
<br />
Ce modèle hybride permet de concilier les bénéfices de l’ouverture du code avec la stabilité créative et technique d’un environnement contrôlé. <br />
<br />
J'ai changé le format de la documentation en passant au MarkDown avec un accès en ligne directement via github et une adresse personnalisée. La doc sera ainsi mise à jour indépendamment du logiciel. Je laisserai un un bouton pour y accéder rapidement depuis la page Help du logiciel. Voici le nouveau lien de la version française :<br />
<a rel="nofollow" href="https://docs.seccia.dev/fr" target="_blank">https://docs.seccia.dev/fr</a><br />
<br />
J'ai migré vers Cloudflare en abandonnant définitivement la vieille méthode via un hébergeur mutualisé. Le téléchargement est désormais beaucoup plus scalable, pas seulement pour seccia.dev, pour toutes mes applis grâce à mon launcher.<br />
<br />
Les principales nouveautés :<br />
<br />
1. Gestion des objets<br />
- Les objets deviennent des modèles graphiques et non plus des entités.<br />
- Possibilité de gérer plusieurs instances par scène.<br />
- Disparition définitive du système de clones.<br />
<br />
2. Écriture et narration<br />
- Introduction d’une nouvelle page STORY, dédiée à l’écriture de l’histoire. Elle remplace et étend les sections existantes.<br />
- La page SCENARIO se recentre exclusivement sur les énigmes.<br />
<br />
3. Intelligence artificielle<br />
- Refonte complète de l’IA : Story, Puzzle, Dialogues<br />
- Intégration de ChatGPT et Gemini.<br />
<br />
4. Expérience utilisateur<br />
- Forte limitation des boîtes de dialogue, afin d’éviter les problèmes lors des streams.<br />
- Renommage des pages pour une meilleure cohérence globale de l’interface.<br />
<br />
Le site officiel n'a pas changé :<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.seccia.dev" target="_blank">https://www.seccia.dev</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673867d1770111073/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/seccia-dev-version-4-0/cover_sm.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f2302/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/">AGE</category>
			<dc:creator>lagwag</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2181886/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/seccia-dev-version-4-0-a/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>seccia.dev version 3.0</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2178550&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 15:04:51 GMT</pubDate>
			<description>*Une mise à jour majeure* 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Une mise à jour majeure</b><br />
<br />
La version 3 marque une étape importante dans l’évolution du logiciel, avec des changements structurels qui transforment la manière de travailler sur vos projets.<br />
L’objectif est simple : vous permettre de créer plus librement, plus vite et avec plus de contrôle sur vos actions.<br />
<br />
Le cœur de cette mise à jour repose sur la centralisation des assets. Tous les éléments sont désormais regroupés au même endroit, ce qui supprime la nécessité de sauvegarder le projet après chaque modification de sa structure. Que vous ajoutiez un nouvel asset, utilisiez le fix project ou lanciez un build, rien ne vous sera imposé : la sauvegarde se fera uniquement lorsque vous le déciderez. Ce changement prépare également le terrain pour l’arrivée du véritable retour en arrière (CTRL+Z) dans une future version.<br />
<br />
En parallèle, les builds gagnent en rapidité grâce à la génération anticipée des assets runtime. Chaque modification est prise en compte immédiatement, et le fix project permet de tout régénérer en un clic si nécessaire. Les images sont désormais intégrées directement dans le fichier projet, mais un nouveau menu Export Content vous permet d’exporter facilement tous vos fichiers sources dans un dossier lorsque vous en avez besoin.<br />
<br />
La gestion des voix a elle aussi été entièrement repensée : vous pouvez désormais enregistrer vos répliques directement depuis le logiciel, ou glisser-déposer vos fichiers audio. Plus besoin de vous soucier du format, la conversion est automatique, et jusqu’à quatre sons peuvent être associés à chaque boîte de dialogue.<br />
<br />
Les styles de dialogues ont été revus en profondeur pour offrir une visualisation claire et immédiate de vos modifications. Deux styles sont proposés par défaut — choix et réplique — et chacun peut être personnalisé objet par objet. De nouveaux éléments dans le LAYOUT permettent de disposer choix et répliques dans un style « Visual Novel », et les paramètres généraux ont été simplifiés pour plus de clarté.<br />
<br />
Enfin, la structure interne du projet a été allégée pour une meilleure organisation. Les dossiers BINARIES et TEMP ne changent pas, mais le dossier USER sert désormais à la génération automatique de documents, et le dossier VIDEO regroupe vidéos, pistes audio et sous-titres. Toutes les ressources multimédias se trouvent dans le fichier ASSET, ce qui renforce la cohérence et la stabilité du projet.<br />
<br />
Cette v3 pose aussi les bases des évolutions à venir : formats d’images plus optimisés pour iOS, adoption des nouvelles technologies graphiques comme WebGPU, et une réflexion en profondeur sur la gestion des objets pour réduire la complexité. C’est une version qui corrige des choix de conception anciens, simplifie le quotidien et ouvre la voie à un développement plus fluide et plus performant.<br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p669395d1754924621/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/seccia-dev-version-3-0/screenshot-2025-08-11-170112.png/" border="0" alt="Nom : Screenshot 2025-08-11 170112.png
Affichages : 172
Taille : 121,6 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
<b>Nouveautés principales</b><br />
<br />
&#128313; Gestion centralisée des assets<br />
<br />
- Plus de sauvegardes forcées après chaque modification<br />
- Sauvegarde uniquement à l’initiative de l’utilisateur<br />
- Préparation au futur support du CTRL+Z<br />
<br />
&#128313; Performances et builds<br />
<br />
- Génération anticipée des assets runtime à chaque modification<br />
- Builds plus rapides<br />
- Fix Project capable de tout régénérer si nécessaire<br />
<br />
&#128313; Export Content<br />
<br />
- Nouveau menu pour exporter toutes les sources dans un dossier<br />
- Images intégrées directement au projet (plus de fichiers externes)<br />
<br />
&#128313; Voix intégrées<br />
<br />
- Enregistrement direct dans le logiciel via micro<br />
- Glisser-déposer de fichiers audio<br />
- Conversion automatique vers le bon format<br />
- Jusqu’à 4 sons par boîte de dialogue<br />
<br />
&#128313; Dialogues et styles<br />
<br />
- Visualisation instantanée des modifications<br />
- Deux styles par défaut (choix et réplique), personnalisables par objet<br />
- Nouveaux éléments LAYOUT pour style « Visual Novel »<br />
- Paramètres généraux simplifiés<br />
<br />
&#128313; Organisation interne<br />
<br />
- BINARIES et TEMP inchangés<br />
- USER pour la génération de documents (CSV, scénarios…)<br />
- VIDEO pour stocker vidéos, pistes audio et sous-titres SRT<br />
- Ressources multimédias regroupées dans le fichier ASSET<br />
<br />
&#128313; Formats pris en charge<br />
<br />
- Images : JPG, PNG, BMP<br />
- Audio : WAV, MP3, OGG</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p669395d1754924621/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/seccia-dev-version-3-0/screenshot-2025-08-11-170112.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
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