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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - AGE</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description>AGE, créé par Sylvain Seccia (lagwag), permet de créer des jeux de type point and click.</description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Oct 2026 08:57:39 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - AGE</title>
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		<item>
			<title>seccia.dev version 4.0</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2181886&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 09:31:39 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, 
 
Je vous annonce...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
Je vous annonce la sortie de la version 4 !<br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673867d1770111073/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/seccia-dev-version-4-0/cover_sm.png/" border="0" alt="Nom : cover_sm.png
Affichages : 214
Taille : 218,4 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
À partir de la version 4, le runtime seccia.dev est officiellement publié sous licence Mozilla Public License 2.0 (MPL 2.0).<br />
Ce choix marque un engagement durable en faveur de la transparence, de la pérennité des projets et de la liberté d’utilisation.<br />
seccia.dev repose désormais sur un modèle de distribution structuré en deux éléments distincts :<br />
<br />
<b>Éditeur propriétaire (IDE)</b><br />
L’éditeur seccia.dev et le Seccia Launcher restent entièrement propriétaires.<br />
L’éditeur constitue le cœur de la chaîne de création et définit le format des données projet.<br />
Il est distribué exclusivement par Sylvain Seccia et demeure fermé au public.<br />
<br />
<b>Runtime ouvert sous licence MPL 2.0</b><br />
Le runtime Unity utilisé pour exécuter les jeux est désormais open source. Les utilisateurs peuvent consulter, modifier, compiler et redistribuer le runtime conformément aux termes de la licence MPL 2.0. Seuls les fichiers réellement modifiés doivent être mis à disposition lorsqu’un runtime modifié est redistribué. Les jeux exportés restent pleinement la propriété de leurs auteurs et peuvent être distribués ou commercialisés sans restriction.<br />
<br />
Précisions importantes sur le modèle :<br />
<u>Compatibilité</u> : chaque version officielle de seccia.dev inclut un runtime garanti compatible avec l’éditeur correspondant. Les forks communautaires sont autorisés, mais doivent être présentés comme non officiels.<br />
<u>Contributions </u>[: corrections et améliorations sont bienvenues. Cependant, l’intégration au runtime officiel reste laissée à la discrétion exclusive de l’auteur.<br />
<br />
Ce modèle hybride permet de concilier les bénéfices de l’ouverture du code avec la stabilité créative et technique d’un environnement contrôlé. <br />
<br />
J'ai changé le format de la documentation en passant au MarkDown avec un accès en ligne directement via github et une adresse personnalisée. La doc sera ainsi mise à jour indépendamment du logiciel. Je laisserai un un bouton pour y accéder rapidement depuis la page Help du logiciel. Voici le nouveau lien de la version française :<br />
<a rel="nofollow" href="https://docs.seccia.dev/fr" target="_blank">https://docs.seccia.dev/fr</a><br />
<br />
J'ai migré vers Cloudflare en abandonnant définitivement la vieille méthode via un hébergeur mutualisé. Le téléchargement est désormais beaucoup plus scalable, pas seulement pour seccia.dev, pour toutes mes applis grâce à mon launcher.<br />
<br />
Les principales nouveautés :<br />
<br />
1. Gestion des objets<br />
- Les objets deviennent des modèles graphiques et non plus des entités.<br />
- Possibilité de gérer plusieurs instances par scène.<br />
- Disparition définitive du système de clones.<br />
<br />
2. Écriture et narration<br />
- Introduction d’une nouvelle page STORY, dédiée à l’écriture de l’histoire. Elle remplace et étend les sections existantes.<br />
- La page SCENARIO se recentre exclusivement sur les énigmes.<br />
<br />
3. Intelligence artificielle<br />
- Refonte complète de l’IA : Story, Puzzle, Dialogues<br />
- Intégration de ChatGPT et Gemini.<br />
<br />
4. Expérience utilisateur<br />
- Forte limitation des boîtes de dialogue, afin d’éviter les problèmes lors des streams.<br />
- Renommage des pages pour une meilleure cohérence globale de l’interface.<br />
<br />
Le site officiel n'a pas changé :<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.seccia.dev" target="_blank">https://www.seccia.dev</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
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				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673867d1770111073/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/seccia-dev-version-4-0/cover_sm.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
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			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f2302/applications/developpement-2d-3d-jeux/logiciels-creation-jeux-video/age/">AGE</category>
			<dc:creator>lagwag</dc:creator>
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