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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Go</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description><![CDATA[Forum d'entraide sur Go, le langage de Google inspiré de C et de Pascal.]]></description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 01:17:44 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Go</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
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		<item>
			<title>La version 1.27 de Go, le langage de programmation développé par Google, est disponible</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185242&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 13:42:48 GMT</pubDate>
			<description>*La version 1.27 de Go, le...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">La version 1.27 de Go, le langage de programmation développé par Google, est disponible, avec des méthodes génériques, JSON v2, une allocation de mémoire plus rapide et le profilage des fuites de goroutines</font></b><br />
<br />
<b>Go 1.27, la dernière version du langage de programmation développé par Google, est désormais disponible. Cette mise à jour introduit la prise en charge des méthodes génériques, une nouvelle implémentation de JSON v2, ainsi que des allocations de mémoire plus rapides pour les petits blocs. Elle offre également une détection automatique des fuites de goroutines, de nouvelles fonctionnalités de cryptographie et plusieurs améliorations apportées aux outils.</b><br />
<br />
Go est un langage de programmation de haut niveau et polyvalent, statiquement typé et compilé. Il est réputé pour la simplicité de sa syntaxe et l'efficacité du développement qu'il permet grâce à l'intégration d'une vaste bibliothèque standard répondant à de nombreux besoins des projets courants. Il a été conçu chez Google en 2007 par Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson, puis annoncé publiquement en novembre 2009. Sa syntaxe est similaire à celle du C, mais il intègre également un ramasse-miettes, un typage structurel et une concurrence de type CSP.<br />
<br />
Le 19 août 2026, l'équipe Go a publié Go 1.27, la dernière mise à jour majeure de ce langage de programmation open source très populaire, six mois après la sortie de Go 1.26. Comme à l'accoutumée, cette version respecte l'engagement de compatibilité avec Go 1 ; ainsi, la quasi-totalité des programmes Go existants devraient continuer à se compiler et à s'exécuter sans modification.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/in9kkhyze_g?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b><font size="3">Évolution du langage</font></b><br />
<br />
La version 1.27 de Go apporte trois mises à jour notables à la spécification du langage. Tout d'abord, les méthodes génériques sont désormais prises en charge. Par exemple, voir math/rand/v2.Rand :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Code:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="26"><div style="border: 1px dashed gray; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-right: 5px; text-align: right; font-family: monospace">1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br /></div></td><td valign="top"><pre style="margin: 0"><span style="color: #808080;">// Prior to Go 1.27, a separate method on Rand had to be added for each type</span>
<span style="color: #808080;">// (unsigned integer methods omitted for brevity).</span>
<span style="color: #0000ff;">func</span> <span class="br0">&#40;</span>r *Rand<span class="br0">&#41;</span> Int32N<span class="br0">&#40;</span>n <span style="color: #0000ff;">int32</span><span class="br0">&#41;</span> <span style="color: #0000ff;">int32</span>
<span style="color: #0000ff;">func</span> <span class="br0">&#40;</span>r *Rand<span class="br0">&#41;</span> Int64N<span class="br0">&#40;</span>n <span style="color: #0000ff;">int64</span><span class="br0">&#41;</span> <span style="color: #0000ff;">int64</span>
<span style="color: #0000ff;">func</span> <span class="br0">&#40;</span>r *Rand<span class="br0">&#41;</span> IntN<span class="br0">&#40;</span>n <span style="color: #0000ff;">int</span><span class="br0">&#41;</span> <span style="color: #0000ff;">int</span>
&nbsp;
<span style="color: #808080;">// Go 1.27 adds a new generic method that works for all integer types.</span>
<span style="color: #0000ff;">func</span> <span class="br0">&#40;</span>r *Rand<span class="br0">&#41;</span> N<span class="br0">&#91;</span>Int intType<span class="br0">&#93;</span><span class="br0">&#40;</span>n Int<span class="br0">&#41;</span> Int</pre></td></tr></table></code><hr />
</div><br />
Deuxièmement, une clé dans un littéral de structure peut désormais être n'importe quel sélecteur de champ valide pour le type struct, ce qui permet d'initialiser directement les champs des structures imbriquées ou intégrées :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Code:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="33"><div style="border: 1px dashed gray; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-right: 5px; text-align: right; font-family: monospace">1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br />9<br />10<br />11<br />12<br />13<br />14<br /></div></td><td valign="top"><pre style="margin: 0"><span style="color: #0000ff;">type</span> Habitat <span style="color: #0000ff;">struct</span> <span class="br0">&#123;</span>
    Burrow <span style="color: #0000ff;">string</span>
<span class="br0">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">type</span> Gopher <span style="color: #0000ff;">struct</span> <span class="br0">&#123;</span>
    Name    <span style="color: #0000ff;">string</span>
    Habitat <span style="color: #808080;">// Embedded struct.</span>
<span class="br0">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #808080;">// Go 1.27 allows using Burrow as a key directly.</span>
g := Gopher<span class="br0">&#123;</span>
    Name:   <span style="color: #FF0000;">&quot;Gopher&quot;</span>,
    Burrow: <span style="color: #FF0000;">&quot;Burrow #42&quot;</span>,
<span class="br0">&#125;</span></pre></td></tr></table></code><hr />
</div><br />
Enfin, l'inférence de type des fonctions a été généralisée afin de s'appliquer à tous les contextes d'affectation. Les fonctions génériques peuvent désormais être utilisées sans arguments de type explicites dans les littéraux composés, les conversions de type et les envois par canal :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Code:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="33"><div style="border: 1px dashed gray; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-right: 5px; text-align: right; font-family: monospace">1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br />9<br />10<br />11<br /></div></td><td valign="top"><pre style="margin: 0"><span style="color: #0000ff;">func</span> GenericFormatter<span class="br0">&#91;</span>T any<span class="br0">&#93;</span><span class="br0">&#40;</span>v T<span class="br0">&#41;</span> <span style="color: #0000ff;">string</span> <span class="br0">&#123;</span>
    <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0080ff;">fmt.Sprintf</span><span class="br0">&#40;</span><span style="color: #FF0000;">&quot;value: %v&quot;</span>, v<span class="br0">&#41;</span>
<span class="br0">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">type</span> IntFormatter <span style="color: #0000ff;">func</span><span class="br0">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">int</span><span class="br0">&#41;</span> <span style="color: #0000ff;">string</span>
&nbsp;
<span style="color: #808080;">// Go 1.27 infers T = int in composite literals, conversions, and channel sends.</span>
formatters := <span class="br0">&#91;</span><span class="br0">&#93;</span>IntFormatter<span class="br0">&#123;</span>GenericFormatter<span class="br0">&#125;</span>
fn := IntFormatter<span class="br0">&#40;</span>GenericFormatter<span class="br0">&#41;</span>
ch := <span style="color: #0080ff;">make</span><span class="br0">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">chan</span> IntFormatter, <span style="color: #cc66cc;">1</span><span class="br0">&#41;</span>
ch &lt;- GenericFormatter</pre></td></tr></table></code><hr />
</div><br />
<b><font size="3">Améliorations apportées aux outils</font></b><br />
<br />
Pour les projets utilisant Go 1.27 ou une version plus récente, <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> mod tidy</span> regroupe désormais automatiquement les différents blocs <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">require</span> dans <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span>.mod</span> en une structure standard composée de deux blocs : un bloc direct et un bloc indirect.<br />
<br />
Plusieurs nouveaux moderniseurs ont également été intégrés à go fix : <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">atomictypes</span>, <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">embedlit</span>, <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">slicesbackward</span> et <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">unsafefuncs</span>. Et <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> doc</span> prend désormais en charge les requêtes de type package@version, telles que go doc example.com/pkg@v1.2.3.<br />
<br />
<b><font size="3">Performances et runtime</font></b><br />
<br />
La version 1.27 de Go apporte une optimisation notable du temps d'exécution. L'allocation de mémoire en fonction de la taille réduit désormais les coûts d'allocation des petits objets (&lt;80 octets) jusqu'à 30 %, ce qui améliore les performances globales d'environ 1 % pour les programmes nécessitant de nombreuses allocations.<br />
<br />
Une autre amélioration apportée au runtime est la mise à disposition générale du profil <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">goroutineleak</span>, qui avait fait son apparition à titre expérimental dans Go 1.26. Le profil <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">goroutineleak</span> dans <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">runtime/pprof</span> est désormais disponible pour tous, ce qui permet la détection automatique des goroutines bloquées de manière permanente.<br />
<br />
<b><font size="3">Ajouts à la bibliothèque standard</font></b><br />
<br />
Dans cette version, la bibliothèque standard connaît l'un de ses plus importants changements avec l'introduction de <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">encoding/json/v2</span> et <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">encoding/json/jsontext</span>. <br />
<br />
<span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">encoding/json/v2</span> constitue une révision en profondeur du package JSON existant de Go. Il offre un traitement JSON de haut niveau avec des options configurables et des valeurs par défaut plus strictes, parallèlement à <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">encoding/json/jsontext</span> pour le traitement en flux de bas niveau. Le paquet <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">encoding/json</span> existant s'appuie désormais sur l'implémentation v2 pour un démarshalling plus rapide, tout en conservant la rétrocompatibilité.<br />
<br />
En ce qui concerne la cryptographie, <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">crypto/mldsa</span> implémente le schéma de signature post-quantique ML-DSA (FIPS 204), intégré à <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">crypto/x509</span> et <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">crypto/tls</span>.<br />
<br />
Go 1.27 introduit également un nouveau package <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">uuid</span> dans la bibliothèque standard qui offre une prise en charge native de la génération et de l'analyse des UUID.<br />
<br />
Côté performances, cette version marque les débuts de <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">simd</span> et des modules spécifiques à l'architecture <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">simd/archsimd</span>, qui offrent une prise en charge SIMD expérimentale. Finalement, la pile HTTP bénéficie de plusieurs améliorations : <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">net/http/httptest</span> ajoute désormais <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">NewTestServer</span>, qui fournit un réseau fictif en mémoire adapté à une utilisation avec le paquet <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">testing/synctest</span>.<br />
<br />
<b>Source :</b> <a rel="nofollow" href="https://go.dev/blog/go1.27" target="_blank">Annonce de Go 1.27</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Que pensez-vous des nouveautés proposées par cette version de Go ? Les trouvez-vous utiles et intéressantes ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://go.developpez.com/actu/380230/La-version-1-26-de-Go-le-langage-de-programmation-developpe-par-Google-est-disponible-avec-des-modifications-du-langage-un-nouveau-ramasse-miettes-des-performances-ameliorees-et-bien-plus-encore/" target="_blank">La version 1.26 de Go, le langage de programmation développé par Google, est disponible avec des modifications du langage, un nouveau ramasse-miettes, des performances améliorées et bien plus encore</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://go.developpez.com/actu/353870/Sortie-de-la-version-1-22-du-langage-Go-apportant-des-changements-a-l-implementation-de-la-chaine-d-outils-au-moteur-d-execution-et-aux-bibliotheques/" target="_blank">Sortie de la version 1.22 du langage Go, apportant des changements à l'implémentation de la chaîne d'outils, au moteur d'exécution et aux bibliothèques</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://programmation.developpez.com/actu/364901/Le-langage-Go-souffle-ses-15-bougies-et-atteint-sa-position-la-plus-haute-sur-l-indice-Tiobe-Google-annonce-que-le-nombre-d-utilisateurs-de-Go-a-plus-que-triple-au-cours-des-cinq-dernieres-annees/" target="_blank">Le langage Go souffle ses 15 bougies et atteint sa position la plus haute sur l'indice Tiobe, Google annonce que le nombre d'utilisateurs de Go a plus que triplé au cours des cinq dernières années</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1999/autres-langages/autres-langages/go/">Go</category>
			<dc:creator>Anthony</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185242/autres-langages/autres-langages/go/version-1-27-go-langage-programmation-developpe-google-disponible/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pourquoi Go est un langage idéal pour le génie logiciel assisté par l’IA</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185208&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 12:56:09 GMT</pubDate>
			<description>*Pourquoi Go est un langage...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Pourquoi Go est un langage idéal pour le génie logiciel assisté par l’IA</font></b><br />
<br />
Depuis quelque temps déjà, le génie logiciel connaît une mutation profonde et fondamentale : alors qu’auparavant nous écrivions la plupart des lignes de code à la main, nous demandons désormais à des assistants et agents de codage basés sur l’IA de générer pour nous de vastes pans de code. Mais l’IA a besoin d’être supervisée ; c’est donc à nous, les humains, qu’il revient de lire le code généré, de le peaufiner et de vérifier qu’il fait bien ce que nous attendons de lui. Et comme l’IA n’a qu’une vision limitée du contexte global dans lequel le code qu’elle génère doit fonctionner, c’est à nous qu’il revient de définir l’architecture du système, de concevoir les limites entre les services et de garantir la sécurité et la fiabilité globales de nos environnements de production.<br />
<br />
Dans ce paradigme, les aspects les plus importants de nos outils de développement évoluent également.<br />
<br />
<b><font size="3">De l’écriture à la révision</font></b><br />
<br />
Historiquement, les développeurs évaluaient la productivité d’un langage de programmation principalement en fonction de sa facilité d’écriture. Mais lorsqu’un agent de codage est capable de générer des centaines de lignes de code syntaxiquement valide en quelques secondes, la vitesse à laquelle un humain peut écrire du code n’a plus beaucoup d’importance. Ce qui compte désormais, c’est de réviser, de vérifier et de maintenir ce code une fois qu’il est écrit.<br />
<br />
En d’autres termes, l’IA est de plus en plus votre coéquipier — un peu anticonformiste, certes, mais un coéquipier tout de même. Ce qui importe le plus, c’est la manière dont nous travaillons ensemble en équipe.<br />
<br />
<b><font size="3">Go est au service de l’ingénierie logicielle</font></b><br />
<br />
C’est d’ailleurs les réflexions autour du développement en équipe qui ont conduit Rob Pike, Robert Griesemer et Ken Thompson à créer le langage de programmation Go chez Google il y a plus de vingt ans. Alors que d’autres langages ajoutaient rapidement des fonctionnalités et cherchaient à multiplier les façons d’exprimer la logique d’un programme, Go s’est concentré sur une vision plus large : la conception d’un langage au service de l’ingénierie logicielle.<br />
<br />
L’ingénierie logicielle n’est pas la même chose que la programmation. Alors que la programmation consiste à résoudre un problème en écrivant du code puis en l’exécutant, l’ingénierie logicielle est l’acte de collaborer avec d’autres pour concevoir et mettre en œuvre un système durable qui évolue au fil du temps. La programmation fait partie de l’ingénierie logicielle, mais ce n’est qu’une partie.<br />
<br />
La conception d’un langage au service de l’ingénierie logicielle nécessite non seulement un langage, mais aussi une plateforme de bout en bout dotée d’outils couvrant l’ensemble du cycle de vie du développement logiciel. Elle exige une simplicité bien définie afin que l’ensemble des équipes puissent structurer, formater et tester leur code de la même manière. Elle exige de solides garanties de compatibilité afin que le code que vous écrivez aujourd’hui fonctionne non seulement encore dans dix ans, mais reste également un bon code dans dix ans. Elle exige un écosystème solide, doté d’un système global de gestion des dépendances capable d’évoluer au rythme de vos équipes. Et elle exige que tout cela s’accompagne de considérations et d’outils de sécurité judicieux et robustes, intégrés à tous les niveaux.<br />
<br />
Ensemble, ces éléments constituent le fondement d’un travail d’équipe évolutif et durable, nous permettant de construire des systèmes qui restent maintenables de nombreuses années après le départ de leur auteur d’origine. À l’heure où l’IA fait partie intégrante de l’équipe, ce fondement est plus important que jamais.<br />
<br />
<b><font size="3">Go est une plateforme</font></b><br />
<br />
L’une des caractéristiques qui distingue le plus Go est qu’il ne s’agit pas seulement d’un langage, mais d’une plateforme. Dès le départ, Go s’accompagne d’une chaîne d’outils robuste et complète, couvrant l’ensemble du cycle de vie du développement logiciel. Prête à l’emploi, la plateforme Go fournit un formateur intégré, un framework de test, une gestion des dépendances et des outils de sécurité avancés — tous accessibles directement depuis la chaîne d’outils standard. Cette plateforme, combinée à une bibliothèque standard complète qui élimine le recours à des frameworks externes complexes, offre un niveau de cohérence de base inégalé.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678392d1787503269/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/1.jpg/" border="0" alt="Nom : 1.jpg
Affichages : 9803
Taille : 82,4 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Ces fonctionnalités et outils ont été initialement conçus pour donner plus d’autonomie aux humains, mais il s’avère que l’IA et les humains ont des besoins étonnamment similaires. Lorsqu’on demande à un agent IA de refactoriser du code de manière itérative sans validation externe, ses performances peuvent rapidement se dégrader — tout comme celles d’un humain effectuant une refactorisation manuellement. Un premier passage peut être correct à 95 %, mais les passages successifs aggravent le taux d’erreur et polluent la fenêtre de contexte, ce qui réduit la précision tout en augmentant les coûts en tokens. Or, avec Go, les modèles d’IA peuvent tirer parti de la chaîne d’outils de bout en bout de la plateforme pour traiter le code Go plus rapidement, à moindre coût et de manière plus fiable, produisant ainsi un code de meilleure qualité, plus sûr et plus correct.<br />
<br />
Cette boîte à outils intégrée présente un deuxième avantage, moins évident : la cohérence à l’échelle de l’écosystème. Comme la grande majorité des développeurs Go utilise les mêmes outils de base, l’ensemble de la communauté évolue de manière uniforme, adoptant sans heurts les principales améliorations du langage à la fois dans les environnements d’exécution, les IDE et les écosystèmes de paquets. Cette approche unifiée est renforcée par la bibliothèque standard de Go, qui renforce encore la cohérence entre les projets en réduisant la variance dans la logique des programmes et en favorisant des idiomes répétitifs et prévisibles que les développeurs et l’IA peuvent comprendre plus rapidement. Cette uniformité structurelle aide non seulement les équipes humaines à maintenir de vastes bases de code, mais elle génère également des données d’entraînement plus propres et plus standardisées pour les grands modèles de langage (LLM).<br />
<br />
<b><font size="3">Go est lisible</font></b><br />
<br />
Une autre caractéristique distinctive de Go est qu’il privilégie la lisibilité à l’écriture. Rob, Robert et Ken ont constaté que les développeurs passent bien plus de temps à lire du code existant qu’à l’écrire. Dans un monde exclusivement humain, cette philosophie de conception se traduit par une culture qui privilégie la simplicité à l’ingéniosité et rejette explicitement la « magie syntaxique » que d’autres langages mettent en avant. Les « Gophers » (utilisateurs de Go) disent souvent qu’ils adorent ne jamais pouvoir deviner qui, dans leur équipe, a écrit un morceau de code particulier : tout se ressemble.<br />
<br />
À l’ère du développement piloté par l’IA, cette philosophie axée sur la lecture se transforme en un multiplicateur de force. Alors que les développeurs individuels auraient historiquement privilégié la concision syntaxique, le typage implicite et les raccourcis astucieux qui accélèrent le prototypage, l’ergonomie des agents — et la boucle de vérification humaine correspondante — exigent exactement le contraire : prévisibilité, explicité et structure rigide. Avec l’IA, le goulot d’étranglement limitant le cycle de vie du développement logiciel se déplace entièrement de la génération vers la vérification. Si un langage offre une douzaine de façons différentes d’exprimer la même logique, un modèle d’IA générera inévitablement un méli-mélo syntaxique fragmenté et stylisé au hasard. Pour le relecteur humain, la vérification de ce code devient un exercice épuisant consistant à déchiffrer l’intention.<br />
<br />
Go résout ce problème grâce à une cohérence sans faille. En imposant un format unique et normalisé via l’outil intégré gofmt et en proposant une conception de langage qui limite intentionnellement les abstractions complexes, Go garantit que tout le code — qu’il soit écrit par un ingénieur senior, un contributeur junior ou un LLM — se présente de la même manière. Lorsque la syntaxe est entièrement prévisible, un développeur humain peut repérer plus rapidement un appel d’API erroné, une faille logique ou une vulnérabilité de sécurité. De plus, comme cette normalisation s’étend à l’écosystème open source de Go, les modèles sont entraînés sur des données normalisées, ce qui leur permet de générer plus efficacement un code Go correct et idiomatique en moins d’essais.<br />
<br />
En fin de compte, un langage clair pour les humains est intrinsèquement clair pour les modèles d’IA. Alors que l’IA continue d’accélérer le volume de code que nous produisons, l’engagement de Go en faveur de la lisibilité garantit que nous pouvons faire évoluer nos systèmes sans perdre notre capacité à les comprendre, à les vérifier et à les maintenir en toute sécurité.<br />
<br />
<b><font size="3">Go est fiable</font></b><br />
<br />
Mais la lisibilité et la productivité des développeurs ne constituent que la moitié du chemin. Un langage peut être aussi lisible et productif que l’on veuille, mais si l’application qui en résulte est fragile, peu sûre ou imprévisible sous charge, elle n’a pas sa place en production.<br />
<br />
En Go, la première ligne de défense est le système de typage statique de Go, qui sert de filet de sécurité automatisé pour le code agentique. Les grands modèles de langage (LLM) ont souvent du mal à gérer les limites structurelles et la cohérence des types entre les fichiers, ce qui conduit à des propriétés « hallucinées » et à des bogues silencieux qui se manifestent progressivement. Dans les langages à typage dynamique comme Python, ces « hallucinations » échappent souvent aux vérifications syntaxiques de base et ne provoquent le plantage du système qu’au moment de l’exécution, sous des charges de travail spécifiques en production. En Go, le compilateur rejette immédiatement ces erreurs. Si un agent IA tente d’utiliser une méthode inexistante, de passer un type incorrect ou de laisser une variable non initialisée, le code ne se compilera tout simplement pas. Associé à la vitesse de compilation caractéristique de Go — des ordres de grandeur plus rapide que Java, C#, Rust et d’autres langages compilés de niveau production —, l’agent peut affiner et corriger de manière itérative ses propres erreurs de syntaxe et de type dans une boucle d’autocorrection hautement efficace, fournissant ainsi un code syntaxiquement correct avant même qu’un collègue humain ne l’examine.<br />
<br />
Au-delà du compilateur, la philosophie « tout compris » de Go résout un risque de sécurité critique inhérent au code généré par l’IA : la chaîne d’approvisionnement logicielle. Lorsqu’on leur demande d’implémenter une fonctionnalité, les grands modèles de langage (LLM) s’appuient sur leurs données d’entraînement, ce qui les conduit souvent à suggérer des dépendances tierces obsolètes, non maintenues, voire malveillantes. La bibliothèque standard complète de Go incite naturellement les modèles d’IA à utiliser des paquets optimisés, sécurisés et officiellement maintenus, plutôt que de faire appel à des dépendances externes. Cela réduit considérablement la surface d’exposition aux vulnérabilités de la chaîne d’approvisionnement et permet de conserver une base de code allégée et facile à maintenir.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678393d1787503281/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/2.jpg/" border="0" alt="Nom : 2.jpg
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Taille : 44,8 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Lorsque des dépendances externes sont nécessaires, l’infrastructure de la plateforme Go garantit leur intégrité. Les sommes de contrôle et les copies mises en cache de chaque module jamais importé dans un programme Go sont enregistrées dans la base de données de sommes de contrôle et le miroir de modules de Go, ce qui empêche les attaques de type « homme du milieu » et élimine le risque de disparition ou de modification silencieuse des dépendances. De plus, la base de données des vulnérabilités de Go et son outil intégré de scan des vulnérabilités, govulncheck, recensent les vulnérabilités connues au sein de ces dépendances et signalent le code qui fait appel à des symboles vulnérables. Cela fournit un retour d’information pertinent et facile à exploiter, que les relecteurs humains comme l’IA peuvent utiliser pour corriger les vulnérabilités avec précision.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678394d1787503359/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/3.jpg/" border="0" alt="Nom : 3.jpg
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Taille : 41,2 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Enfin, le framework de test intégré à Go et ses outils natifs de tests de fuzz offrent un environnement de test standardisé et rigoureux pour une validation continue. Plutôt que de s’appuyer sur un ensemble disparate d’outils et de frameworks de test externes, les développeurs Go — et leurs collègues de l’IA — peuvent utiliser la chaîne d’outils native pour écrire et exécuter des tests robustes. En exécutant des tests de fuzz pour mettre au jour des bogues cachés dans les cas limites, l’IA peut renforcer de manière itérative sa propre logique face à des entrées aléatoires et imprévisibles. Il en résulte un cycle de vie de développement logiciel hautement fiable, dans lequel le code est minutieusement renforcé avant d’être mis en production.<br />
<br />
<b><font size="3">Go est facile à maintenir</font></b><br />
<br />
Si un code lisible vous permet d’atteindre la production et qu’un code fiable vous y maintient aujourd’hui, la véritable mesure d’un système logiciel réside dans sa maintenabilité dès le deuxième jour et au-delà. Les bases de code sont des systèmes vivants ; elles se dégradent naturellement, accumulent de la dette technique et doivent constamment s’adapter à l’évolution des exigences. Lorsque les développeurs humains étaient les seuls auteurs des logiciels, cette charge de maintenance constituait une partie prévisible de vos coûts opérationnels. Mais lorsque des agents IA autonomes peuvent générer des centaines de pull requests et refactoriser des services entiers sur un coup de tête, le rythme d’évolution de la base de code et le risque de dérive architecturale s’accélèrent considérablement.<br />
<br />
La réponse principale de Go à cette accélération réside dans sa célèbre promesse de compatibilité. En Go, la compatibilité n’est pas seulement une question de commodité, c’est une exigence critique en matière de sécurité et d’exploitation. Grâce à cette promesse de compatibilité, le code écrit il y a quinze ans pour Go 1.0 se compilera et s’exécutera sans modification sur la dernière chaîne d’outils Go. De plus, comme Go s’engage à ne jamais rompre la compatibilité ascendante (il n’y aura jamais de Go 2.0 !), le code Go ne cessera jamais de fonctionner. Au contraire, à mesure que le compilateur et le runtime Go s’améliorent, votre code s’améliore lui aussi, sans qu’aucune modification ne soit nécessaire : il suffit de mettre à jour, de recompiler et de profiter des avantages.<br />
<br />
Cette durabilité à long terme est encore renforcée lorsqu’elle est associée à la portabilité opérationnelle de Go. Go se compile directement en un binaire unique et statique, sans aucune dépendance système. Alors que les agents IA autonomes jouent de plus en plus le rôle d’administrateurs système — en lançant des microservices, en exécutant des scripts et en interagissant avec leur environnement via des interfaces en ligne de commande —, cette conception autonome devient plus importante que jamais. Et comme le compilateur Go permet la compilation croisée entre différents systèmes d’exploitation et architectures système, ces agents IA peuvent facilement générer des binaires pour toutes les cibles possibles, selon les besoins, sans recourir à des systèmes de compilation complexes.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678395d1787503429/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/4.jpg/" border="0" alt="Nom : 4.jpg
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Pour lutter contre la dérive architecturale, Go fournit des outils intégrés et déterministes conçus pour refactoriser et moderniser les bases de code — ainsi que l’ensemble de l’écosystème Go — à grande échelle. Cela inclut le serveur de langage officiel de Go, gopls, ainsi que go fix, récemment remanié, qui intègre désormais le concept de « modernisateurs ». Les modernisateurs garantissent l’uniformité de votre code en mettant à jour de manière déterministe les anciens modèles de code pour les aligner sur les dernières conventions et fonctionnalités du langage. À grande échelle, cela fait évoluer non seulement votre code, mais aussi l’ensemble de l’écosystème Go, en préservant l’uniformité entre les bibliothèques, les projets open source et les autres bases de code tierces. De plus, comme ces outils sont standardisés et directement intégrés à la plateforme Go, les agents IA peuvent les exploiter pour restructurer les paquets en toute sécurité, gérer les dépendances et résorber la dette technique sans altérer la base de code.<br />
<br />
Enfin, Go garantit que cette maintenabilité s’étend directement à l’environnement de production grâce à des outils intégrés d’observabilité et d’optimisation des performances. Le runtime Go intègre d’emblée des fonctionnalités de profilage et de traçage d’exécution, offrant aux développeurs une visibilité approfondie sur le comportement des applications sous charge. Le compilateur prend également en charge nativement l’optimisation guidée par les profils, qui utilise des profils de production réels pour compiler des binaires hautement optimisés en fonction de l’utilisation en production. Associé à un pipeline de déploiement orchestré par l’IA, cela crée un cycle d’optimisation en boucle fermée très sophistiqué : les données de production peuvent être automatiquement réinjectées dans le compilateur pour reconstruire et optimiser le système.<br />
<br />
<b><font size="3">Conclusion</font></b><br />
<br />
Alors que les développeurs écrivent moins de code, il peut sembler contre-intuitif que leur choix de langage de programmation soit en réalité plus important que jamais. Pourtant, lorsque la génération de code est confiée à l’IA, le principal goulot d’étranglement de l’ingénierie logicielle passe entièrement de la vitesse d’écriture à la rigueur de la révision, de la vérification et de la maintenance. Les langages qui, historiquement, privilégiaient le prototypage souple et les raccourcis implicites astucieux peinent désormais à rester stables sous le poids d’une production fragmentée et autonome. Go, en revanche, a été conçu dès le départ pour relever les défis d’une collaboration à grande échelle et à long terme. Sa clarté axée sur la lisibilité, son aptitude à la production et sa cohérence à l’échelle de la plateforme fournissent les garde-fous déterministes indispensables pour absorber la production à grande vitesse d’un coéquipier IA sans sacrifier la fiabilité, la maintenabilité ou l’intégrité du système.<br />
<br />
En fin de compte, l’IA est votre tout nouveau coéquipier : un contributeur hyperproductif qui a besoin de garde-fous solides pour réussir. Lorsque vous développez en Go, vous ne vous contentez pas d’écrire du code ; vous mettez en place une plateforme robuste et autocorrectrice où les humains et l’IA peuvent travailler ensemble en toute sécurité et itérer sur des systèmes de production.<br />
<br />
<b>Pour commencer</b><br />
<br />
Prêt à l'essayer ? Pour commencer :<br />
<br />
1.Téléchargez la dernière version de Go en suivant les instructions d'installation disponibles sur go.dev.<br />
2.Si vous utilisez un IDE basé sur Visual Studio Code, comme Antigravity, veillez à installer l'extension officielle Go pour VS Code.<br />
3.Demandez à votre agent d’utiliser la chaîne d’outils Go, soit explicitement, soit via une compétence préchargée, comme celles proposées dans ce dépôt communautaire très populaire.<br />
4.Demandez à votre agent de vous créer une nouvelle application en Go !<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://developers.googleblog.com/why-go-is-an-ideal-language-for-ai-assisted-software-engineering/" target="_blank">Why Go is an Ideal Language for AI-Assisted Software Engineering</a><br />
<br />
<b>Auteur :</b> <br />
<br />
- Cameron Balahan, Group Product Manager Go<br />
- Richard Seroter,  Chief Evangelist Google Cloud <br />
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<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://go.developpez.com/actu/386314/La-version-1-27-de-Go-le-langage-de-programmation-developpe-par-Google-est-disponible-avec-des-methodes-generiques-JSON-v2-et-une-allocation-de-memoire-plus-rapide/" target="_blank">La version 1.27 de Go, le langage de programmation développé par Google, est disponible, avec des méthodes génériques, JSON v2, et une allocation de mémoire plus rapide</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://go.developpez.com/actu/375966/Creer-des-jeux-avec-Go-3-mois-sans-LLM-contre-3-jours-avec-LLM-par-Mariano-Gappa/" target="_blank">Créer des jeux avec Go : 3 mois sans LLM contre 3 jours avec LLM ! par Mariano Gappa</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://programmation.developpez.com/actu/364901/Le-langage-Go-souffle-ses-15-bougies-et-atteint-sa-position-la-plus-haute-sur-l-indice-Tiobe-Google-annonce-que-le-nombre-d-utilisateurs-de-Go-a-plus-que-triple-au-cours-des-cinq-dernieres-annees/" target="_blank">Le langage Go souffle ses 15 bougies et atteint sa position la plus haute sur l'indice Tiobe. Google annonce que le nombre d'utilisateurs de Go a plus que triplé au cours des cinq dernières années</a></div>


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		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678392d1787503269/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/1.jpg/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678393d1787503281/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/2.jpg/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678394d1787503359/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/3.jpg/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678395d1787503429/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/4.jpg/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

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]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1999/autres-langages/autres-langages/go/">Go</category>
			<dc:creator>google</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185208/autres-langages/autres-langages/go/pourquoi-go-langage-ideal-genie-logiciel-assiste-l-ia/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un développeur Go avec 8 ans d'expérience affirme que Go est le meilleur langage pour les agents IA]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182463&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 11:18:03 GMT</pubDate>
			<description>*Quel est le meilleur langage...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Quel est le meilleur langage pour les agents IA ? Un développeur Go avec 8 ans d'expérience affirme que Go surclasse ses concurrents</font></b><br />
<b><font size="1">en se basant sur son expérience avec Bruin, son outil ETL CLI open source</font></b><br />
<br />
<b>Burak Karakan est cofondateur de Bruin, un outil ETL CLI open source écrit en Go. Ayant travaillé professionnellement avec PHP, Go, JavaScript et Python pendant plus de dix ans, il a choisi Go pour Bruin notamment parce qu'il y prenait du plaisir. Ce choix, fait avant l'ère des agents IA, s'est révélé être une bonne intuition. Les agents génèrent d'énormes quantités de code qui semble correct, mais dont la validité réelle est difficile à garantir. Burak Karakan rapporte qu'utiliser un langage compilé à typage statique comme Go permet aux agents d'itérer jusqu'à obtenir du code exempt d'une certaine catégorie de bogues avant même l'exécution.</b> <br />
<br />
Go (également appelé Golang) est un langage de programmation open source, statiquement typé et compilé, conçu chez Google par Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson. Le langage a été créé pour répondre aux défis actuels du développement logiciel, tels que les bases de code volumineuses, les temps de compilation lents, ainsi que le besoin d'une concurrence efficace à l'ère des processeurs (CPU) multicœurs et des systèmes en réseau. <br />
<br />
Alors que nous sommes à l'aube de la transformation du développement logiciel par les agents IA, la communauté se pose la question de savoir quel est le meilleur pour cette révolution. Selon certains développeurs, comme Burak Karakan, Go se distingue particulièrement pour dominer l'ère des agents IA.<br />
<br />
Un agent est un système autonome capable de raisonner, de planifier et d'exécuter des tâches avec une intervention humaine minimale. Son fonctionnement repose sur une boucle décisionnelle (raisonnement &#8594; action &#8594; observation) répétée jusqu’à atteindre l’objectif ou une limite de ressources. Cette architecture permet notamment aux agents de décomposer un problème en étapes successives et d’ajuster leur stratégie en fonction des résultats obtenus.<br />
<br />
Le classement de février 2025 de l'index mensuel de popularité des langages de programmation TIOBE a révélé que les langages de programmation rapides sont de plus en plus populaires. L'index TIOBE a révélé que les langages rapides tels que <a href="https://programmation.developpez.com/actu/369202/" target="_blank">C++, Go et Rust gagnent du terrain grâce à l'IA et le traitement de données</a>. Ces langages sont essentiels pour les tâches à forte intensité de données, l'IA et les besoins de performance étant à l'origine de cette évolution.<br />
<br />
<b><font size="3">Pourquoi le langage Go est-il adapté aux systèmes d’agents IA ?</font></b><br />
<br />
L’auteur soutient que le langage Go possède des propriétés particulièrement adaptées au développement d’agents IA. Face à Rust, Burak Karakan donne l'avantage à Go pour quatre raisons : la syntaxe de Go est plus simple ; son système de types moins sophistiqué favorise un style idiomatique partagé ; sa compilation est plus rapide, ce qui accélère la boucle de feedback ; et il existe davantage de code Go dans les données d'entraînement des modèles.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/KrRD7r7y7NY?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Un agent IA n’est pas qu'une simple fonction qui transforme une entrée en sortie. Il s’agit plutôt d’une entité persistante disposant d’un objectif, d’une mémoire et de la capacité d’exécuter des actions dans le temps. Pour Burak Karakan, Go est bien adapté à ce cas d'utilisation. Voici les caractéristiques qu'il cite :<br />
<br />
<font size="2"><b>Go est un langage compilé</b> </font><br />
<br />
Go est un langage à typage statique et fort, ce qui signifie que les erreurs de types ou d'arguments sont détectées avant l'exécution. Pour les agents IA qui produisent de grandes quantités de code, Burak Karakan a déclaré qu'il s'agit d'un filet de sécurité précieux : le code qui compile est garanti d'être syntaxiquement correct selon les standards du langage, un choix qui élimine une catégorie entière de bogues avant même que le programme ne tourne.<br />
<br />
<b><font size="2">Go est simple</font></b><br />
<br />
Go est conçu pour être immédiatement lisible par quiconque a une expérience dans un autre langage de programmation. Le développeur de logiciels affirme que cette simplicité est doublement utile dans le contexte actuel des agents IA : d'un côté, l'agent génère du code prévisible et compréhensible ; de l'autre, le développeur humain peut rapidement détecter quand l'agent part dans une mauvaise direction ou prend des décisions de conception étranges.<br />
<br />
<b><font size="2">Go a une façon de faire les choses</font></b><br />
<br />
Go impose une manière standard de formater le code, d'écrire les tests, de gérer les erreurs et de compiler les binaires. Contrairement à JavaScript où chaque projet impose ses propres outils et conventions, un projet Go ressemble à tous les autres projets Go. Les agents bénéficient directement de cette uniformité : ils savent exactement quelle commande lancer pour chaque tâche, sans avoir à s'adapter à des configurations spécifiques à chaque projet.<br />
<br />
<b><font size="2">Go compile rapidement</font></b><br />
<br />
Burak Karakan soutient que Go compile nettement plus vite que Rust, ce qui crée une boucle de feedback plus rapide pour les agents IA. Quand un agent génère du code, le teste, détecte une erreur et corrige, la vitesse de compilation détermine directement la vitesse d'itération. Un cycle court signifie plus d'itérations par unité de temps, et donc un résultat final obtenu plus vite. Il faut souligner que certains développeurs Rust ne partagent pas cet avis.<br />
<br />
<b><font size="2">Go supporte nativement le multiplateforme</font></b><br />
<br />
La compilation multiplateforme constitue l'un des fondamentaux de Go : le même code produit des binaires identiques et fonctionnels sur Linux, Windows et macOS, sans friction ni dépendances spécifiques à chaque système d'exploitation. Pour des agents qui tournent dans des environnements variés (sandboxes distantes, pipelines CI...) cela garantit que les tests et les binaires fonctionnent partout de façon identique, sans configuration supplémentaire.<br />
<br />
<b><font size="2">Go dispose d'un riche écosystème</font></b><br />
<br />
Go bénéficie d'un écosystème solide permettant d'interagir avec de nombreux systèmes externes : runtimes, d'API ou d'autres services. Pour un agent qui doit orchestrer des outils, appeler des API ou gérer des bibliothèques tierces, l'auteur estime que la richesse de l'écosystème est un prérequis fondamental.<br />
<br />
<b><font size="2">Les modèles connaissent bien Go</font></b><br />
<br />
Burak Karakan affirme que début 2026, les agents produisent du Go valide du premier coup dans environ 95 % des cas. Il attribue cela non pas au volume brut de données d'entraînement, mais à l'uniformité du code Go : il n'existe généralement qu'une seule façon idiomatique de résoudre un problème, là où Python en offre une vingtaine. Cette cohérence dans le corpus d'entraînement rend les prédictions du modèle de langage plus fiables et plus stables.<br />
<br />
D'autres développeurs partageant l'avis de Burak Karakan ont souligné la manière dont Go gère nativement la concurrence. Les agents IA exécutent souvent plusieurs opérations simultanément : appels à des modèles de langage, exécution d’outils, surveillance de tâches longues ou coordination avec d’autres agents. Selon ces derniers, les goroutines et les channels de Go permettent de gérer facilement ces opérations parallèles sans complexité excessive.<br />
<br />
<b><font size="3">La thèse Go tient-elle vraiment ? Les avis d'autres développeurs</font></b><br />
<br />
Les partisans de Go reconnaissent volontiers ses atouts : un cycle de compilation court, une seule façon idiomatique de faire les choses, une gestion native de la concurrence, etc. Cependant, dans les fils de discussion en ligne, plusieurs développeurs ont immédiatement pointé les limites de cette vision. Burak Karakan n'a travaillé professionnellement qu'avec PHP, Go, JavaScript et Python, ce qui est un périmètre restreint pour proclamer Go &quot;le meilleur&quot;. <br />
<br />
Et Burak Karakan lui-même reconnaît dans son article n'avoir aucune donnée pour étayer ses affirmations, qualifiant ses conclusions de &quot;vibes&quot;. « Je n'ai toutefois aucune preuve pour étayer mes affirmations ; considérez donc cela plutôt comme une intuition », explique le développeur de logiciels.<br />
<br />
<b><font size="2">Rust : le rival sérieux</font></b><br />
<br />
Le contre-argument le plus solide vient des développeurs Rust. Le système de types de Rust serait si strict que le code généré compile presque toujours et tourne sans erreur à l'exécution ; là où Python et JavaScript plantent fréquemment en cours de route. Un utilisateur souligne un détail rarement mentionné : les tests unitaires en Rust sont dans le même fichier que le code source, ce qui fait que les agents IA n'oublient jamais de les mettre à jour. <br />
<br />
Un autre ajoute que les messages d'erreur de Rust sont parmi « les meilleurs de l'industrie », précisément le genre de feedback structuré dont un modèle a besoin pour itérer efficacement. La contrepartie ? Rust compile plus lentement, est plus verbeux, et les modèles ont moins de données d'entraînement dans ce langage. À l'avenir, les modèles pourraient toutefois ajouter plus de données d'entraînement comportant des bases de codes en Rust.<br />
<br />
<b><font size="2">Python : toujours là</font></b><br />
<br />
Plusieurs développeurs déclaré avoir essayé Go, Kotlin, et d'autres alternatives, mais qu'ils étaient revenus à Python. Un témoignage était particulièrement frappant : pour un même projet, le code Python généré par Claude était presque deux fois plus compact, produit plus rapidement, et plus facile à relire. Python fait également tourner tous les modèles, ce qui ouvre la voie à des agents autoaméliorants capables de se réentraîner eux-mêmes.<br />
<br />
<b><font size="3">Et si la vraie question était ailleurs ?</font></b><br />
<br />
Le débat soulève une tension plus profonde. Certains critiques avancent que ce qui compte désormais n'est pas tant le langage que l'outillage autour : un LSP bien configuré, des hooks de test automatiques, un linter qui force la qualité. D'autres font remarquer que la réponse dépend du modèle utilisé. Selon eux, Claude 4.5 gère bien mieux Rust ou Haskell que ses prédécesseurs, ce qui suggère que le &quot;meilleur langage pour les agents&quot; est une cible mouvante.<br />
<br />
Une question dans un fil de discussion sur Hacker News pose une autre réflexion : « si le code est désormais gratuit, pourquoi le langage compte-t-il encore ? ». Un commentateur a répondu comme suit : « le langage compte parce que vous devrez le réviser, et la conception de Go limite le nombre de façons dont il peut mal tourner. Le code est gratuit, certes, mais il n'est pas garanti qu'il soit correct, et le temps consacré à sa révision n'est pas gratuit ».<br />
<br />
<b><font size="3">Conclusion</font></b><br />
<br />
Burak Karakan est le cofondateur de Bruin, un outil ETL CLI open source écrit en Go. Il s'agit d'un outil d'orchestration de données. Burak Karakan se base sur son expérience avec Bruin pour affirmer que Go est le meilleur langage pour les agents IA. Le développeur estime que Go est lisible et facile à comprendre, ce qui permet de suivre les décisions de conception de l'agent et de détecter quand ce dernier part dans une mauvaise direction. <br />
<br />
Mais son article est perçu comme un texte d'opinion sans benchmarks, entièrement anecdotique par plusieurs critiques. Les arguments avancés (compilation rapide, langage rapide, uniformité du code, etc.) sont reconnus comme valides, mais insuffisants pour écarter des alternatives sérieuses comme Rust, dont le code généré compile et tourne presque universellement sans erreur à l'exécution, là où Python et JavaScript plantent fréquemment.<br />
<br />
<a href="https://programmation.developpez.com/actu/378857/" target="_blank">L'essor des agents IA transforme la manière dont les logiciels peuvent être développés</a>. Une étude affirme que les développeurs de logiciels professionnels ne s'adonnent pas au vibe coding ; ils contrôlent des agents IA. Les développeurs expérimentés ont une opinion positive de l'intégration des agents dans le développement de logiciels, car ils sont convaincus de pouvoir pallier les limites des agents, notamment la répétition des mauvais patterns.<br />
<br />
Source : <a rel="nofollow" href="https://getbruin.com/blog/go-is-the-best-language-for-agents/" target="_blank">billet de blogue</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Partagez-vous l'avis selon lequel Go est le meilleur langage pour les agents IA ?<br />
:fleche: Sinon quel est, selon vous, le meilleur langage de programmation pour les agents IA ? Pourquoi ?<br />
:fleche: Les agents IA vont-ils prendre en charge le gros du développement logiciel dans les années à venir ?<br />
<br />
<b>Voir aussi</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://go.developpez.com/actu/380230/" target="_blank">La version 1.26 de Go, le langage de programmation développé par Google, est disponible avec des modifications du langage, un nouveau ramasse-miettes, des performances améliorées et bien plus encore</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://programmation.developpez.com/actu/369202/" target="_blank">Les langages de programmation rapides sont-ils de plus en plus populaires ? L'index TIOBE indique que les langages rapides tels que C++, Go et Rust gagnent du terrain grâce à l'IA et le traitement de données</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://programmation.developpez.com/actu/378857/" target="_blank">L'essor des agents IA transforme la manière dont les logiciels peuvent être développés : une étude affirme que les développeurs de logiciels professionnels ne vibe codent pas, ils contrôlent</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1999/autres-langages/autres-langages/go/">Go</category>
			<dc:creator>Mathis Lucas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182463/autres-langages/autres-langages/go/developpeur-go-8-ans-d-experience-affirme-go-meilleur-langage-agents-ia/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La version 1.26 de Go, le langage de programmation développé par Google, est disponible</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182089&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:08:51 GMT</pubDate>
			<description>*La version 1.26 de Go, le...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">La version 1.26 de Go, le langage de programmation développé par Google, est disponible avec des modifications du langage, un nouveau ramasse-miettes, des performances améliorées et bien plus encore</font></b><br />
<br />
<b>Go 1.26 est désormais disponible. La dernière version du langage de programmation développé par Google introduit deux modifications de la syntaxe du langage : une simplification de la fonction intégrée « new », qui permet désormais à son opérande d'être une expression, et la possibilité pour les types génériques de se référencer à eux-mêmes dans les listes de paramètres de type. Cette mise à jour active également par défaut le ramasse-miettes Green Tea (GC), plus performant, et apporte d'autres améliorations en termes de performances.</b><br />
<br />
Go est un langage de programmation généraliste de haut niveau, statiquement typé et compilé. Il est connu pour la simplicité de sa syntaxe et l'efficacité du développement qu'il permet grâce à l'inclusion d'une grande bibliothèque standard répondant à de nombreux besoins pour les projets courants. Il a été conçu chez Google en 2007 par Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson, puis annoncé publiquement en novembre 2009. Sa syntaxe est similaire à celle du C, mais il dispose également d'un ramasse-miettes, d'un typage structurel et d'une concurrence de type CSP.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/ItmJUrcFkM4?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Go 1.26 introduit plusieurs améliorations majeures du langage et du runtime pour les développeurs. La nouvelle fonction intégrée est désormais plus flexible, car elle accepte des expressions pour les opérandes, ce qui simplifie la spécification des valeurs initiales des variables. Cela est particulièrement utile lors du remplissage de champs facultatifs dans les workflows de sérialisation, tels que ceux utilisant <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">encoding/json</span> ou les tampons de protocole qui utilisent souvent des pointeurs.<br />
<br />
Par ailleurs, Go 1.26 permet désormais aux types génériques de se référencer eux-mêmes dans les listes de paramètres de type, ce qui ouvre la voie à des modèles d'abstraction de type plus avancés. Les développeurs bénéficient d'une assistance supplémentaire grâce à la commande <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> fix</span> entièrement remaniée, qui regroupe désormais les modernizers de Go afin d'automatiser les mises à jour des bases de code, d'appliquer des idiomes modernes et de faciliter les migrations d'API à l'aide d'une suite de fixers et d'un inlineur au niveau de la source.<br />
<br />
En termes de performances, le ramasse-miettes Green Tea est désormais activé par défaut, poursuivant ainsi les améliorations apportées en matière d'optimisation et de stabilité lors des expérimentations précédentes. L'efficacité d'exécution est améliorée grâce à une réduction d'environ 30 % de la surcharge des appels <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">cgo</span>. Pour une sécurité renforcée, les plateformes 64 bits bénéficient désormais d'une randomisation de l'adresse de base du tas au démarrage, ce qui rend plus difficile l'exploitation des bogues de mémoire dans <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">cgo</span>.<br />
<br />
À la suite de ces changements, Go 1.26 lance également un profil expérimental de fuite de goroutines et apporte d'autres mises à jour au compilateur, au linker, aux routines bootstrap et à la bibliothèque standard.<br />
<br />
<b><font size="3">Modifications du langage</font></b><br />
<br />
Go 1.26 introduit deux améliorations significatives à la syntaxe du langage et au système de types.<br />
<br />
Tout d'abord, la nouvelle fonction intégrée, qui crée une nouvelle variable, permet désormais à son opérande d'être une expression, spécifiant la valeur initiale de la variable.<br />
<br />
Un exemple simple de ce changement signifie qu'un code tel que celui-ci :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Code:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="26"><div style="border: 1px dashed gray; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-right: 5px; text-align: right; font-family: monospace">1<br />2<br /></div></td><td valign="top"><pre style="margin: 0">x := <span style="color: #0000ff;">int64</span><span class="br0">&#40;</span><span style="color: #cc66cc;">300</span><span class="br0">&#41;</span>
ptr := &amp;x</pre></td></tr></table></code><hr />
</div><br />
Peut être simplifié comme suit :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Code:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code">ptr := <span style="color: #0080ff;">new</span><span class="br0">&#40;</span><span style="color: #0000ff;">int64</span><span class="br0">&#40;</span><span style="color: #cc66cc;">300</span><span class="br0">&#41;</span><span class="br0">&#41;</span></code><hr />
</div><br />
Cette fonctionnalité est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des paquets de sérialisation tels que encoding/json ou les tampons de protocole qui utilisent un pointeur pour représenter une valeur facultative, car elle permet de remplir un champ facultatif dans une expression simple, par exemple :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Code:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="33"><div style="border: 1px dashed gray; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-right: 5px; text-align: right; font-family: monospace">1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br />8<br />9<br />10<br />11<br />12<br />13<br />14<br />15<br />16<br />17<br /></div></td><td valign="top"><pre style="margin: 0"><span style="color: #0000ff;">import</span> <span style="color: #FF0000;">&quot;encoding/json&quot;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">type</span> Person <span style="color: #0000ff;">struct</span> <span class="br0">&#123;</span>
    Name <span style="color: #0000ff;">string</span>   <span style="color: #FF0000;">`json:&quot;name&quot;`</span>
    Age  *<span style="color: #0000ff;">int</span>     <span style="color: #FF0000;">`json:&quot;age&quot;`</span> <span style="color: #808080;">// age if known; nil otherwise</span>
<span class="br0">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">func</span> personJSON<span class="br0">&#40;</span>name <span style="color: #0000ff;">string</span>, born time.Time<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#91;</span><span class="br0">&#93;</span><span style="color: #0000ff;">byte</span>, error<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span>
    <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0080ff;">json.Marshal</span><span class="br0">&#40;</span>Person<span class="br0">&#123;</span>
        Name: name,
        Age:  <span style="color: #0080ff;">new</span><span class="br0">&#40;</span>yearsSince<span class="br0">&#40;</span>born<span class="br0">&#41;</span><span class="br0">&#41;</span>,
    <span class="br0">&#125;</span><span class="br0">&#41;</span>
<span class="br0">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">func</span> yearsSince<span class="br0">&#40;</span>t time.Time<span class="br0">&#41;</span> <span style="color: #0000ff;">int</span> <span class="br0">&#123;</span>
    <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">int</span><span class="br0">&#40;</span><span style="color: #0080ff;">time.Since</span><span class="br0">&#40;</span>t<span class="br0">&#41;</span>.Hours<span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span> / <span class="br0">&#40;</span><span style="color: #cc66cc;">365.25</span> * <span style="color: #cc66cc;">24</span><span class="br0">&#41;</span><span class="br0">&#41;</span> <span style="color: #808080;">// approximately</span>
<span class="br0">&#125;</span></pre></td></tr></table></code><hr />
</div><br />
Deuxièmement, la restriction selon laquelle un type générique ne peut pas faire référence à lui-même dans sa liste de paramètres de type a été supprimée. Il est désormais possible de spécifier des contraintes de type qui font référence au type générique contraint. Ce changement simplifie la mise en œuvre de structures de données et d'interfaces complexes.<br />
<br />
Par exemple, un type générique <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">Adder</span> peut exiger d'être instancié avec un type qui lui est similaire :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Code:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code"><table cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="26"><div style="border: 1px dashed gray; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-right: 5px; text-align: right; font-family: monospace">1<br />2<br />3<br />4<br />5<br />6<br />7<br /></div></td><td valign="top"><pre style="margin: 0"><span style="color: #0000ff;">type</span> Adder<span class="br0">&#91;</span>A Adder<span class="br0">&#91;</span>A<span class="br0">&#93;</span><span class="br0">&#93;</span> <span style="color: #0000ff;">interface</span> <span class="br0">&#123;</span>
    Add<span class="br0">&#40;</span>A<span class="br0">&#41;</span> A
<span class="br0">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0000ff;">func</span> algo<span class="br0">&#91;</span>A Adder<span class="br0">&#91;</span>A<span class="br0">&#93;</span><span class="br0">&#93;</span><span class="br0">&#40;</span>x, y A<span class="br0">&#41;</span> A <span class="br0">&#123;</span>
    <span style="color: #0000ff;">return</span> x.Add<span class="br0">&#40;</span>y<span class="br0">&#41;</span>
<span class="br0">&#125;</span></pre></td></tr></table></code><hr />
</div><br />
Auparavant, l'autoréférence à <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">Adder</span> dans la première ligne n'était pas autorisée. Outre le fait de rendre les contraintes de type plus puissantes, cette modification simplifie également très légèrement les règles de spécification pour les paramètres de type.<br />
<br />
<b><font size="3">Améliorations apportées aux outils</font></b><br />
<br />
<b><font size="2">Commande Go</font></b><br />
<br />
La vénérable commande <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> fix</span> a été entièrement remaniée et héberge désormais les modernisateurs de Go. Elle offre désormais un moyen fiable et instantané de mettre à jour les bases de code Go vers les dernières expressions idiomatiques et API de bibliothèque centrale. La suite initiale de moderniseurs comprend des dizaines de correcteurs permettant d'utiliser les fonctionnalités modernes du langage et de la bibliothèque Go, ainsi que l'analyseur <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">inline</span> au niveau source qui permet aux utilisateurs d'automatiser leurs propres migrations d'API à l'aide des directives inline <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #808080;">//go:fix</span></span>. Ces correcteurs ne devraient pas modifier le comportement de votre programme.<br />
<br />
La commande <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> fix</span> réécrite s'appuie sur le même framework d'analyse Go que <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> vet</span>. Cela signifie que les mêmes analyseurs qui fournissent des diagnostics dans <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> vet</span> peuvent être utilisés pour suggérer et appliquer des corrections dans <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> fix</span>. Les correcteurs historiques de la commande go fix, qui étaient tous obsolètes, ont été supprimés.<br />
<br />
<span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> mod init</span> utilise désormais par défaut une version inférieure de Go dans les nouveaux fichiers <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span>.mod</span>. L'exécution de <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> mod init</span> à l'aide d'une chaîne d'outils de version 1.N.X créera un fichier <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span>.mod</span> spécifiant la version Go go 1.(N-1).0. Les versions préliminaires de 1.N créeront des fichiers <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span>.mod</span> spécifiant go 1.(N-2).0. Par exemple, les versions candidates de Go 1.26 créeront des fichiers go.mod avec go 1.24.0, et Go 1.26 et ses versions mineures créeront des fichiers go.mod avec go 1.25.0. Cela vise à encourager la création de modules compatibles avec les versions actuellement prises en charge de Go. Pour un contrôle supplémentaire de la version de Go dans les nouveaux modules, <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> mod init</span> peut être suivi de <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> get <span style="color: #0000ff;">go</span>@version</span>.<br />
<br />
<span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">cmd/doc</span> et <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> tool doc</span> ont été supprimés. <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> doc</span> peut être utilisé en remplacement de <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block"><span style="color: #0000ff;">go</span> tool doc</span> : il accepte les mêmes flags et arguments et se comporte de la même manière.<br />
<br />
<b><font size="2">Pprof</font></b><br />
<br />
L'interface utilisateur Web de l'outil <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">pprof</span>, activée avec le drapeau <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">-http</span>, affiche désormais par défaut le graphique en flammes. L'ancien graphique est disponible dans le menu « Affichage -&gt; Graphique » ou via <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">/ui/graph</span>.<br />
<br />
<b><font size="3">Améliorations des performances</font></b><br />
<br />
Le compilateur peut désormais allouer la mémoire de sauvegarde pour les tranches sur la pile dans davantage de situations, ce qui améliore les performances.<br />
<br />
<b><font size="2">Nouveau ramasse-miettes</font></b><br />
<br />
Le ramasse-miettes Green Tea, précédemment disponible à titre expérimental dans Go 1.25, est désormais activé par défaut.<br />
<br />
La conception de ce ramasse-miettes améliore les performances du marquage et du balayage des petits objets grâce à une meilleure localisation et une meilleure évolutivité du processeur. Les résultats des tests de performance varient, mais une réduction de 10 à 40 % de la charge liée au ramasse-miettes dans les programmes réels qui utilisent intensivement le ramasse-miettes est attendue. Des améliorations supplémentaires, de l'ordre de 10 % de la charge liée au ramasse-miettes, sont attendues lors de l'exécution sur des plates-formes CPU amd64 plus récentes (Intel Ice Lake ou AMD Zen 4 et plus récentes), car le ramasse-miettes exploite désormais les instructions vectorielles pour analyser les petits objets lorsque cela est possible.<br />
<br />
Le nouveau ramasse-miettes peut être désactivé en définissant <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">GOEXPERIMENT=nogreenteagc</span> lors de la compilation. Ce paramètre de désactivation devrait être supprimé dans Go 1.27. <br />
<br />
<b><font size="2">Appels cgo plus rapides</font></b><br />
<br />
La surcharge d'exécution de base des appels cgo a été réduite d'environ 30 %.<br />
<br />
<b><font size="2">Compilateur</font></b><br />
<br />
Le compilateur peut désormais allouer la mémoire de sauvegarde pour les tranches sur la pile dans davantage de situations, ce qui améliore les performances. Si cette modification pose problème, l'outil bisect peut être utilisé pour trouver l'allocation à l'origine du problème à l'aide du drapeau <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">-compile=variablemake</span>. Toutes ces nouvelles allocations de pile peuvent également être désactivées à l'aide de <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">-gcflags=all=-d=variablemakehash=n</span>.<br />
<br />
<b><font size="3">Autres améliorations et modifications</font></b><br />
<br />
Go 1.26 apporte de nombreuses améliorations par rapport à Go 1.25 au niveau des outils, du runtime, du compilateur, du linker et de la bibliothèque standard. Cela inclut l'ajout de trois nouveaux paquets : crypto/hpke, crypto/mlkem/mlkemtest et testing/cryptotest. Il y a également des modifications spécifiques au port et des mises à jour des paramètres GODEBUG.<br />
<br />
Certaines des nouveautés de Go 1.26 sont encore au stade expérimental et ne sont disponibles que si vous les activez explicitement. Notamment :<br />
<br />
<ul><li style=""> Un paquet expérimental simd/archsimd permet d'accéder aux opérations « single instruction, multiple data » (SIMD).</li><li style=""> Un package expérimental runtime/secret fournit une fonctionnalité permettant d'effacer en toute sécurité les fichiers temporaires utilisés dans le code qui manipule des informations secrètes, généralement de nature cryptographique.</li><li style=""> Un profil goroutineleak expérimental dans le package runtime/pprof qui signale les goroutines qui fuient.</li></ul><br />
Ces fonctionnalités expérimentales devraient toutes être disponibles dans une prochaine version de Go. Pour obtenir la liste complète des ajouts, modifications et améliorations apportées à Go 1.26, vous pouvez consulter les notes de version.<br />
<br />
<b>Source :</b> <a rel="nofollow" href="https://go.dev/blog/go1.26" target="_blank">Notes de mise à jour de Go 1.26</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Que pensez-vous des nouveautés proposées par cette version de Go ? Les trouvez-vous utiles et intéressantes ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://web.developpez.com/actu/370561/Go-et-WebAssembly-une-alternative-prometteuse-a-React-Dagger-tente-l-approche-pour-optimiser-les-performances-de-son-frontend-et-unifier-sa-base-de-code/" target="_blank">Go et WebAssembly, une alternative prometteuse à React ? Dagger tente l'approche pour optimiser les performances de son frontend et unifier sa base de code</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://programmation.developpez.com/actu/364901/Le-langage-Go-souffle-ses-15-bougies-et-atteint-sa-position-la-plus-haute-sur-l-indice-Tiobe-Google-annonce-que-le-nombre-d-utilisateurs-de-Go-a-plus-que-triple-au-cours-des-cinq-dernieres-annees/" target="_blank">Le langage Go souffle ses 15 bougies et atteint sa position la plus haute sur l'indice Tiobe, Google annonce que le nombre d'utilisateurs de Go a plus que triplé au cours des cinq dernières années</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://go.developpez.com/actu/353870/Sortie-de-la-version-1-22-du-langage-Go-apportant-des-changements-a-l-implementation-de-la-chaine-d-outils-au-moteur-d-execution-et-aux-bibliotheques/" target="_blank">Sortie de la version 1.22 du langage Go, apportant des changements à l'implémentation de la chaîne d'outils, au moteur d'exécution et aux bibliothèques</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1999/autres-langages/autres-langages/go/">Go</category>
			<dc:creator>Anthony</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182089/autres-langages/autres-langages/go/version-1-26-go-langage-programmation-developpe-google-disponible/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>recursivité en golang</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2180438&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 17:59:39 GMT</pubDate>
			<description>bonjour, ça fait quelques...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>bonjour, ça fait quelques jours j'apprend la récursivité mais j'ai un gros problème c'est que pour des problèmes un peu plus complexe je sais jamais comment formuler en codage ma pensée.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1999/autres-langages/autres-langages/go/">Go</category>
			<dc:creator>zwizux</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2180438/autres-langages/autres-langages/go/recursivite-golang/</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
