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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Projets</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description>Présentation de vos projets, et demandes de recrutements</description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 21:54:00 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Projets</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
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		<item>
			<title>Paroxysm : MUD textuel multijoueur dans le navigateur, dystopie surnaturelle moderne (18+, alpha)</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186235&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 12:22:35 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, 
 
Nous sommes...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
Nous sommes l'équipe Paroxysm. Nous présentons ici notre projet : Paroxysm, un jeu de rôle multijoueur persistant entièrement textuel (un MUD), en alpha.<br />
<br />
Le monde : l'ancien monde a ouvert des portes vers l'Enfer. Près de la moitié de l'humanité est morte, puis les portes se sont refermées. Sous le Cortex, un gouvernement mondial unique, l'humanité survit par la surveillance, le confinement et le contrôle. Le surnaturel est réel. Les sociétés sont menées par les joueurs, et les conflits ont des conséquences.<br />
<br />
Où en est le projet, honnêtement :<br />
- alpha précoce, texte uniquement, le monde est encore en formation ;<br />
- jouable dans le navigateur (client web maison) ou avec n'importe quel client MUD ;<br />
- réservé aux adultes (18+).<br />
<br />
Jouer dans le navigateur : <a rel="nofollow" href="https://paroxysmrpg.com/play/" target="_blank">https://paroxysmrpg.com/play/</a><br />
Client MUD : mud.paroxysmrpg.com, port 3000<br />
Site : <a rel="nofollow" href="https://paroxysmrpg.com" target="_blank">https://paroxysmrpg.com</a><br />
Discord : <a rel="nofollow" href="https://discord.gg/Hkx8rcj4k6" target="_blank">https://discord.gg/Hkx8rcj4k6</a><br />
<br />
Nous cherchons surtout des retours : la prise en main du client web pour quelqu'un qui n'a jamais joué à un MUD, la lisibilité, ce qui bloque dans les premières minutes.<br />
<br />
Transparence : des outils d'IA ont été utilisés pour développer le jeu et le site, et pour rédiger ce message.<br />
<br />
Les innocents n'ont rien à cacher.<br />
L'équipe Paroxysm</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>ParoxysmRPG</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186235/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/paroxysm-mud-textuel-multijoueur-navigateur-dystopie-surnaturelle-moderne-18p-alpha/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Promotion] DuckDuckPlay — jeux HTML5 gratuits jouables instantanément]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186217&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 16:48:52 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, 
 
Je vous présente...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
Je vous présente DuckDuckPlay, une plateforme de jeux gratuits jouables directement dans le navigateur, sur ordinateur, mobile et tablette, sans téléchargement.<br />
<br />
Jeu à découvrir : Turbo Race, un jeu de course arcade HTML5 :<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.duckduckplay.com/play/18/turbo-race/" target="_blank">https://www.duckduckplay.com/play/18/turbo-race/</a><br />
<br />
Site : <a rel="nofollow" href="https://www.duckduckplay.com/" target="_blank">https://www.duckduckplay.com/</a><br />
<br />
Je serais heureux d’avoir vos retours sur les contrôles, la difficulté et l’expérience mobile.<br />
<br />
Merci !</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>duckduckplay</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186217/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/duckduckplay-jeux-html5-gratuits-jouables-instantanement/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] NinjaRPS : notre version du vieux jeu pierre feuille ciseaux d'ICQ (Android/iOS)]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186094&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:21:50 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à tous ! Vous vous...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous ! Vous vous souvenez du jeu pierre feuille ciseaux de l'époque d'ICQ ? On l'adorait, alors on l'a refait avec Phaser dans une version plus grande et plus variée pour mobile.<br />
<br />
Le jeu est développé avec Phaser, et le jeu en ligne tourne sur Firebase avec Cloud Functions.<br />
<br />
<img src="https://play-lh.googleusercontent.com/qSdzlVR3dO8bpXxSusl6sGRnvUhTB7fXCA0LJF173dgTXDr-s3L9d7mT25Yqgzlk-8PAvLHz0mVk3nNohBMr=w540" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://play-lh.googleusercontent.com/k7V_pGN7P_SYMYE7OYFNx973HIYMswd9Id5o95263qdloQBAxXA10pSESiZSYMP4oUx5gkdIBVOQYdMmG0JA=w540" border="0" alt="" /><br />
<br />
Android : <a rel="nofollow" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexeralabs.ninjarps" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/d...alabs.ninjarps</a><br />
iOS : <a rel="nofollow" href="https://apps.apple.com/app/id6468565440" target="_blank">https://apps.apple.com/app/id6468565440</a><br />
<br />
N'hésitez pas si vous avez des questions.<br />
<br />
Michael, NinjaRPS Team</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>NinjaRPS</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186094/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/ninjarps-version-vieux-jeu-pierre-feuille-ciseaux-d-icq-android-ios/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Promotion] Lexmantix : jeu de mots par proximité sémantique sur Android et iOS]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186080&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 21:25:48 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à tous, 
 
Je...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous,<br />
<br />
Je développe Lexmantix de manière indépendante : un jeu de mots où l'on cherche un mot secret grâce à la proximité sémantique de ses propositions.<br />
<br />
Entrez un mot, observez sa température, puis affinez vos recherches : plus votre proposition est liée au mot secret, plus elle chauffe<br />
<br />
Le jeu propose plusieurs façons de jouer :<br />
• Classique : un nouveau mot secret chaque jour, avec des essais illimités ;<br />
• Contre-la-montre : trouvez le mot avant la fin du temps imparti ;<br />
• Survie : enchaînez les mots et tentez de tenir le plus longtemps possible.<br />
<br />
Les parties sont disponibles en français et en anglais. Des indices permettent de révéler des mots proches lorsque vous êtes bloqué. Vous pouvez aussi suivre votre progression avec les niveaux, badges et statistiques, consulter les classements et créer des ligues privées pour défier vos amis.<br />
<br />
Lexmantix est disponible gratuitement sur Android et iOS. Certains modes et avantages supplémentaires sont proposés avec Lexmantix Premium.<br />
<br />
Android : <a rel="nofollow" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lexmantix.app&amp;hl=fr" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/d...ntix.app&amp;hl=fr</a><br />
<br />
iPhone/iPad : <a rel="nofollow" href="https://apps.apple.com/fr/app/lexmantix/id6801238942" target="_blank">https://apps.apple.com/fr/app/lexmantix/id6801238942</a><br />
<br />
Site : <a rel="nofollow" href="https://lexmantix.com" target="_blank">https://lexmantix.com</a><br />
<br />
Je serais ravi d'avoir vos retours sur le jeu, son ergonomie et les fonctionnalités que vous aimeriez voir arriver. L'application continue d'évoluer et vos suggestions m'aideront à l'améliorer.<br />
<br />
Bonne partie à tous !</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Lexmantix</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186080/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/lexmantix-jeu-mots-proximite-semantique-android-ios/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Promotion] Pokemon World : un RPG de fans Pokemon jouable dans le navigateur]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186078&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 19:09:59 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à tous ! Je fais...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous ! Je fais partie de l’équipe de Pokemon World, un RPG de fans Pokémon indépendant et non officiel, jouable directement dans le navigateur.<br />
<br />
On choisit son premier Pokémon, puis on explore le monde, capture et entraîne des Pokémon, les fait évoluer, construit son équipe et affronte des arènes. Le jeu propose aussi des combats et des échanges avec d’autres joueurs.<br />
<br />
Un accès invité permet de découvrir le jeu sans installation. Pour conserver sa progression, on peut créer un compte depuis le jeu. Voici la version internationale en anglais : <a rel="nofollow" href="https://pokemonworld.net/" target="_blank">https://pokemonworld.net/</a><br />
<br />
Je serais ravi d’avoir vos retours sur les premières minutes : après avoir choisi votre Pokémon de départ, est-il clair où aller et quoi faire ? Quels éléments de l’interface ou du démarrage mériteraient d’être améliorés ?<br />
<br />
Transparence : je suis lié au projet. Le jeu de base est gratuit, avec des achats facultatifs et de la publicité. Il n’est pas affilié à Nintendo, Game Freak ou The Pokémon Company. Certains textes et certaines images ont été créés avec l’aide de l’IA.<br />
<br />
<img src="https://forum.pokemonmillennium.net/uploads/monthly_2026_10/game-world.jpg.49fdc3507e4fa59070659c6c79006b9f.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>PokeWorldTrainer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186078/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/pokemon-world-rpg-fans-pokemon-jouable-navigateur/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] [Mobile] Focus RPG – un RPG idle où votre héros progresse seulement pendant que vous vous concentrez]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186070&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 23:52:31 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à tous, 
 
Je suis...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous,<br />
<br />
Je suis développeur indépendant coréen et je travaille en solo sur Focus RPG, un RPG idle dont le concept repose sur un minuteur de concentration.<br />
<br />
<b>Le concept</b><br />
Pendant que vous étudiez ou travaillez sans toucher à votre téléphone, votre héros combat et progresse tout seul. En revanche, abandonner avant la fin du minuteur vous prive de récompense : il faut aller au bout de sa session de concentration pour être récompensé.<br />
<br />
<b>Contenu du jeu</b><br />
<ul><li style="">Amélioration d'équipement</li><li style="">Familiers</li><li style="">Runes</li><li style="">Tour</li><li style="">Raids de boss</li><li style="">Guerre de guildes</li><li style="">Donjons coopératifs à 5 en temps réel</li></ul><br />
<br />
Le jeu est disponible en français. Il est gratuit avec des achats facultatifs.<br />
<br />
<b>Code promo FOCUS500</b><br />
<ul><li style="">Android : boutique du jeu &#8594; champ coupon</li><li style="">iOS : inscrivez-vous dans le jeu avec Google ou Apple, puis saisissez votre e-mail sur <a rel="nofollow" href="https://focusrpg-gg.vercel.app/coupon" target="_blank">https://focusrpg-gg.vercel.app/coupon</a> ; la récompense vous arrive par courrier en jeu.</li></ul><br />
<br />
<b>Liens</b><br />
<ul><li style="">Google Play : <a rel="nofollow" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jystudio.focusrpg" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/d...tudio.focusrpg</a></li><li style="">App Store : <a rel="nofollow" href="https://apps.apple.com/app/id6761639896" target="_blank">https://apps.apple.com/app/id6761639896</a></li></ul><br />
<br />
Une partie des graphismes a été réalisée avec l'aide de l'IA.<br />
<br />
Tous les retours sont les bienvenus : n'hésitez pas à commenter, je répondrai volontiers !</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679262d1791589926/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/mobile-focus-rpg-rpg-idle-heros-progresse-pendant-concentrez/focusrpg_play_demo_small.gif/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>FocusRPGdev</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186070/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/mobile-focus-rpg-rpg-idle-heros-progresse-pendant-concentrez/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] Dream In Madness - Recherche de playtesteurs]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186047&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 15:50:46 GMT</pubDate>
			<description>Salut ! :mrgreen: 
 
Nous...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut ! :mrgreen:<br />
<br />
Nous développons un ARPG et cherchons l’avis de joueurs de Diablo, Path of Exile, Last Epoch ou d’autres ARPG.<br />
Nous avons préparé un questionnaire de 10 minutes. Vos réponses nous aideront à orienter la conception de notre jeu.<br />
<br />
&#128073; <a rel="nofollow" href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd6PWYSt_CFsZR0iUZ7aSFYYplDnByK7nW6YPngl0wU77hv4Q/viewform" target="_blank">[Lien du formulaire]</a><br />
<br />
Merci pour votre aide ! <br />
<br />
L'équipe Dream In Madness</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>totosaure</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186047/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/dream-in-madness-recherche-playtesteurs/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Recrutement] &#127757; Egea : un jeu de rôle textuel pensé pour tout le monde. La bêta fermée est disponible !]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185976&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 16:07:14 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour à toutes et à tous &#128075;...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à toutes et à tous &#128075;<br />
<br />
Je développe Egea, un MUD : un jeu de rôle multijoueur entièrement textuel, en français, gratuit pour tous, et jouable directement dans le navigateur.<br />
<br />
&#9876;&#65039; L'univers<br />
Un monde médiéval fantastique. Tout commence dans une cité pleine de vie, avec ses marchands, ses artisans, ses tavernes et ses clans. De là, on part en expédition : forêts, ruines, souterrains, montagnes… Chaque expédition est unique et peuplée de monstres. On y trouve des trésors et des objets rares à rapporter. On peut être guerrier, élémentaliste, rôdeur ou prêtre, et jouer seul ou en groupe. Le jeu est 100 % coopératif : aucun combat entre joueurs.<br />
<br />
&#9855; L'accessibilité, au cœur du projet<br />
• Prise en charge des lecteurs d'écran : symboles et icônes sont dits en mots<br />
• Commandes rapides * : une réponse en une ligne de texte brut, sans cadre à écouter en entier<br />
• Le jeu se joue entièrement au clavier, et on peut créer ses propres alias pour moins taper<br />
• Un mode smartphone pour rester présent et discuter<br />
• Un parcours guidé pour les premiers pas<br />
<br />
Il reste sûrement beaucoup à améliorer, et c'est pour ça que j'ai besoin de vous.<br />
<br />
&#128269; Je recherche<br />
Des bêta-testeurs et bêta-testeuses, en situation de handicap ou non. Toutes les façons de jouer m'intéressent : lecteur d'écran, plage braille, contrôle vocal, une seule main, fatigue, troubles de l'attention, ou rien de tout ça. Pas besoin de connaître les MUD !<br />
<br />
Un ou une community manager pour animer la communauté, accueillir les nouveaux, faire le lien avec moi et faire connaître Egea sur Internet (réseaux sociaux, forums, annuaires de MUD…).<br />
<br />
C'est du pur bénévolat, comme tout le projet : le jeu est et restera gratuit.<br />
<br />
&#128233; Pour participer<br />
Écrivez-moi en MP ou à <a href="mailto:admin@egeamud.fr">admin@egeamud.fr</a> &#128172;<br />
&#128279; Le jeu : <a rel="nofollow" href="https://egeamud.fr/" target="_blank">https://egeamud.fr/</a><br />
<br />
Merci de m'avoir lu, et au plaisir de vous croiser sur Egea &#10024;<br />
Lomion</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>LomionEolsson</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185976/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/egea-jeu-role-textuel-pense-monde-beta-fermee-disponible/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] L’Atelier des Backrooms — des Backrooms multijoueurs à construire ensemble]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185937&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 17:55:55 GMT</pubDate>
			<description>Salut tout le monde ! 
 
Ça...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut tout le monde !<br />
<br />
Ça fait quelques années que j’accumule des connaissances en 3D et en IA. Je me décide à vous soumettre une petite idée de projet communautaire : <b>des Backrooms multijoueurs qu’on ferait évoluer ensemble.</b> J’ai préparé une première base, avec sa moquette déprimante et quelques surprises au sous-sol.<br />
<br />
<b>Ce qu’il y a déjà :</b><br />
<br />
<ul><li style=""><b>Jusqu’à un million de cases à explorer</b>, sur une grille de 100 × 100 × 100, qui se dévoile progressivement.</li><li style=""><b>100 niveaux de 840 × 840 mètres</b> : environ 0,71 km² par niveau, soit <b>70 km² de grille cumulée</b>.</li><li style=""><b>23 modèles de pièces</b> : six configurations classiques, cinq sortes d’escaliers, dix bassins, un départ à trois toboggans et leur bassin d’arrivée.</li><li style=""><b>18 types d’objets</b>, répartis dans les salles : téléphone, banc, plante, fauteuil, table basse, chariot de ménage, panneau « Sol glissant », fontaine à eau, bonbonne, photocopieuse, classeur, carton d’archives, panneau d’affichage, chaise pliante, distributeur, télévision, support roulant et chaise de bureau.</li><li style=""><b>64 textures pour les pièces et le mobilier</b> : 23 versions de jour, 23 de nuit et 18 pour les objets.</li><li style=""><b>Un cycle jour/nuit commun</b> et deux types de créatures, encore très rares.</li><li style=""><b>Chaque salle porte le pseudo du premier joueur qui la découvre</b>, tout en restant accessible aux autres.</li><li style=""><b>La peinture et les objets déplacés persistent</b>, visibles par tout le monde. Votre bazar devient donc notre problème.</li><li style=""><b>Jusqu’à 32 joueurs simultanément</b>, directement dans le navigateur, sur ordinateur ou mobile.</li></ul><br />
<br />
&#128073; <b><a rel="nofollow" href="https://backrooms.65.21.146.193.sslip.io/" target="_blank">La première base est jouable ici</a>.</b><br />
<br />
Et voilà <b><a rel="nofollow" href="https://backrooms.65.21.146.193.sslip.io/araignee/" target="_blank">la première sale bestiole que vous pourrez croiser là-dedans si vous n’avez pas de bol</a></b>. Vous pouvez déjà la manipuler et tester sa mort. Pour les prochaines, postez vos images ici : on choisira ensemble par vote.<br />
<br />
<b>La suite, j’aimerais la construire avec vous.</b> Vous pouvez déjà proposer ici des monstres, des salles ou des règles de jeu. Si ça intéresse suffisamment de monde, j’aimerais tenir le rythme d’une mise à jour par semaine sur mon temps libre.<br />
<br />
J’utilise l’IA générative pour quasiment tout : code, 3D, textures, sons… C’est ce qui rend envisageable ce contrat : vous proposez, on vote, je bosse. Votre employé bénévole, avec une spécialité en immobilier humide.<br />
<br />
<b>Si le projet vous intéresse, dites-le simplement ici</b>, histoire que je sache si ça vaut le coup de pousser un peu plus loin.<br />
<br />
<img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNTA4MDA4MC8zMDQwOTIyMy5qcGc=/original/x181vt.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNTA4MDA4MC8zMDQwOTIyNC5qcGc=/original/GCwJ4f.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNTA4MDA4MC8zMDQxMTU4Ni5qcGc=/original/T8unvr.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNTA4MDA4MC8zMDQxMTU4NC5qcGc=/original/37AnWE.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNTA4MDA4MC8zMDQxMTU4NS5qcGc=/original/PiGk3K.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>LamiBackrooms</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185937/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/l-atelier-backrooms-backrooms-multijoueurs-construire-ensemble/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] # [[Unity / Reprise gratuite] Deux jeux indépendants très avancés cherchent de nouveaux développeurs]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185476&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 08:56:49 GMT</pubDate>
			<description>Bonsoir à toutes et à tous, 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonsoir à toutes et à tous,<br />
<br />
Je suis développeur de jeux vidéo indépendant — ou plutôt, je l’étais jusqu’à récemment.<br />
<br />
J’ai décidé de réorienter mon activité professionnelle vers la recherche en informatique et différents domaines connexes, pour une durée indéterminée, voire éventuellement de manière définitive.<br />
<br />
Ce changement de direction me laisse avec plusieurs projets de jeux vidéo qui n’ont pas encore été finalisés ni commercialisés. Parmi eux, deux projets me tiennent particulièrement à cœur : ils sont déjà très avancés et je trouverais vraiment dommage que plusieurs années de travail restent simplement archivées sur un disque dur sans jamais avoir la possibilité d’aboutir.<br />
<br />
Je souhaite donc proposer **gratuitement la reprise de ces deux projets à des développeurs ou de petites équipes sérieuses et compétentes**, avec l’objectif de poursuivre leur développement, de les terminer, de les publier et, s’ils le souhaitent, de les commercialiser.<br />
<br />
## PROJET 1 — Multi Rotation Ball<br />
<br />
**Anciennement : Multi Rotation Cat**<br />
<br />
Une ancienne démo jouable, datant déjà de plusieurs années, est disponible ici :<br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://bioshok.itch.io/temporary-title-multi-rotation-cat" target="_blank">https://bioshok.itch.io/temporary-ti...i-rotation-cat</a><br />
<br />
**Attention : cette démo est ancienne et ne représente plus exactement l’état actuel du projet.**<br />
<br />
Depuis sa publication, j’ai notamment :<br />
<br />
* corrigé et amélioré une grande partie du code ;<br />
* enrichi et pratiquement finalisé les systèmes de gameplay ;<br />
* développé et amélioré les outils d’édition nécessaires à la création des niveaux ;<br />
* revu la direction graphique ;<br />
* renommé le projet **Multi Rotation Ball**.<br />
<br />
Le nouveau style graphique est volontairement simple, minimaliste et fonctionnel, dans un esprit pouvant rappeler des jeux tels que *140* ou *Thomas Was Alone*.<br />
<br />
Si l’on conserve les systèmes de gameplay et la direction graphique existants, l’essentiel du travail restant concerne principalement **le level design, la création du contenu final et la musique**.<br />
<br />
## PROJET 2 — Super Multi Powers Ball<br />
<br />
Une ancienne démo alpha jouable est disponible ici :<br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://bioshok.itch.io/demo-project-alpha-version-temporary-title-super-multi-powers-ball" target="_blank">https://bioshok.itch.io/demo-project...ti-powers-ball</a><br />
<br />
Il s’agit également d’un projet déjà très avancé.<br />
<br />
Selon mon estimation actuelle, **le code principal et les outils d’édition sont terminés à environ 90 %**.<br />
<br />
Si l’on conserve les mécaniques et la direction graphique actuelles, le travail restant concerne principalement **le level design, le contenu final, certains derniers ajustements et la partie musicale**.<br />
<br />
## État technique<br />
<br />
Les deux projets ont été développés avec **Unity et C#**.<br />
<br />
Bien que les démos actuellement disponibles en ligne datent de plusieurs années, les projets sources actuels ont récemment été mis à niveau vers **Unity 6.6 (6000.6.0f1)**.<br />
<br />
Je préfère être transparent concernant l’état du code : les projets sont fonctionnels et très avancés, mais ils ont avant tout été développés dans l’objectif d’obtenir des systèmes de jeu et des outils fonctionnels, et non de constituer des exemples académiques d’architecture logicielle.<br />
<br />
Certaines parties pourraient donc bénéficier d’optimisations ou d’un refactoring supplémentaire. L’ensemble ne suit pas nécessairement de manière stricte toutes les conventions possibles en matière de programmation orientée objet, de design patterns ou d’architecture logicielle.<br />
<br />
Le développeur reprenant un projet sera évidemment libre de conserver, modifier, optimiser ou refactoriser les systèmes existants comme il le souhaite.<br />
<br />
Je pourrai également accompagner la prise en main initiale en expliquant l’organisation du projet, le fonctionnement du code, les systèmes de gameplay, les outils d’édition que j’ai développés et les principaux choix techniques effectués.<br />
<br />
## Ce que je propose<br />
<br />
Je souhaite confier chacun des deux projets à **un développeur ou une petite équipe réellement motivée pour essayer de poursuivre son développement jusqu’à une publication**.<br />
<br />
Je ne demande :<br />
<br />
* **aucun paiement pour récupérer le projet ;**<br />
* **aucun salaire ;**<br />
* **aucun financement ;**<br />
* **aucun pourcentage obligatoire sur d’éventuelles ventes futures.**<br />
<br />
Mon objectif principal est simplement de donner à ces projets une véritable chance d’être terminés plutôt que de laisser le travail déjà réalisé dormir indéfiniment sur un disque dur.<br />
<br />
Si, un jour, l’un des jeux rencontre un véritable succès et que ses nouveaux développeurs souhaitent spontanément me faire un geste symbolique ou partager une petite partie de ce succès avec moi, j’en serais évidemment très heureux et reconnaissant, mais **cela ne constitue absolument pas une condition à la reprise du projet**.<br />
<br />
L’objectif est que le développeur ou l’équipe retenue puisse à terme poursuivre le développement et, sous réserve des modalités définitives de transmission et des licences des éléments tiers, publier et éventuellement commercialiser le jeu.<br />
<br />
## Important — préparation des sources<br />
<br />
**Les projets sources Unity sont actuellement en cours de préparation pour leur future transmission et ne sont pas distribués publiquement à ce stade.**<br />
<br />
Avant toute remise des sources, je procède notamment à une vérification :<br />
<br />
* des assets tiers et de leurs licences ;<br />
* des plugins, packages et dépendances externes ;<br />
* des éventuelles informations personnelles ou sensibles ;<br />
* des fichiers qui ne doivent pas être transmis ;<br />
* et du bon fonctionnement de la version nettoyée du projet.<br />
<br />
Seuls les éléments pour lesquels je dispose des droits nécessaires seront transmis.<br />
<br />
Les assets, plugins, bibliothèques ou autres ressources tierces dont la licence ne permet pas la redistribution ou la transmission seront retirés ou clairement identifiés. Le repreneur devra alors obtenir sa propre licence, télécharger lui-même la ressource concernée ou éventuellement la remplacer.<br />
<br />
Un document complémentaire présentant plus en détail certaines mécaniques de game design déjà présentes ainsi que différentes pistes possibles pour poursuivre leur développement pourra également être fourni lors de la reprise.<br />
<br />
## Profil recherché<br />
<br />
Je ne souhaite pas simplement publier les projets sources complets sur Internet.<br />
<br />
Je préférerais confier chaque projet à une personne ou une petite équipe possédant réellement les compétences, la motivation et l’intention raisonnable d’essayer de l’amener jusqu’à sa sortie.<br />
<br />
Si vous êtes intéressé, vous pouvez me contacter **par message privé sur Developpez.com** en m’indiquant, si possible :<br />
<br />
* votre expérience en développement de jeux vidéo ;<br />
* les projets que vous avez déjà réalisés ou terminés ;<br />
* un portfolio, une page itch.io, Steam, GitHub ou tout autre travail représentatif ;<br />
* si vous travaillez seul ou en équipe ;<br />
* lequel des deux projets vous intéresse ;<br />
* ce qui vous intéresse particulièrement dans ce projet ;<br />
* et, idéalement, la manière dont vous envisageriez de poursuivre son développement.<br />
<br />
Si plusieurs personnes se manifestent, je choisirai pour chaque projet la personne ou l’équipe qui me semblera la plus sérieuse et la mieux adaptée.<br />
<br />
Je resterai bien entendu disponible pendant la prise en main initiale afin d’expliquer le fonctionnement du projet, du code, des outils d’édition et les principaux choix techniques déjà effectués.<br />
<br />
Merci d’avoir pris le temps de lire cette annonce.<br />
<br />
J’espère sincèrement que ces deux petits projets trouveront des développeurs qui auront envie de leur offrir la dernière étape qui leur manque pour devenir de véritables jeux publiés.<br />
<br />
Merci à tous et très bonne soirée.<br />
<br />
Cordialement.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Bioshok</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185476/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/sharp-unity-reprise-gratuite-jeux-independants-tres-avances-cherchent-nouveaux-developpeurs/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Promotion] ARMCP : cinq jeux de navigateur réunis dans un même portail]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185160&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 20:08:06 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à toutes et à tous, 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à toutes et à tous,<br />
<br />
Je m’appelle Mushegh Manukyan et je souhaite présenter ARMCP, un portail qui réunit plusieurs jeux jouables dans le navigateur. L’idée de cette présentation n’est pas de publier une simple liste de liens, mais de donner aux lecteurs de la rubrique 2D/3D/Jeux une vue claire de l’expérience proposée et de la manière dont les différents titres s’organisent autour d’un même point d’entrée.<br />
<br />
<b>Un portail, cinq portes d’entrée</b><br />
<br />
ARMCP rassemble actuellement cinq expériences : Angel Arena, ARMCP Block, ARMCP X2 Blocks, Fruit Match et Arrow Puzzle. Les noms donnent immédiatement des repères différents : deux titres s’articulent autour des blocs, un autre autour de l’association de fruits, un puzzle met en avant des flèches, tandis qu’Angel Arena adopte une structure plus large fondée sur des sessions successives.<br />
<br />
Cette variété a un intérêt concret pour un portail de jeux. Un visiteur peut commencer par un format qui lui paraît familier, puis découvrir les autres sans changer d’environnement. Le catalogue reste lisible parce que chaque jeu conserve un nom et une identité distincts. ARMCP n’essaie donc pas de présenter cinq variantes interchangeables, mais plusieurs rythmes de jeu réunis dans une même navigation.<br />
<br />
<b>Angel Arena comme première expérience guidée</b><br />
<br />
Angel Arena est le point d’entrée le plus détaillé pour comprendre cette approche. Avant de commencer, le joueur choisit la durée de sa session. Cette décision simple fixe une attente claire : il sait combien de temps il souhaite consacrer à la partie avant même la première action.<br />
<br />
Une fois la session terminée, l’expérience ne se limite pas à un score isolé. Les points, les niveaux ou rangs, les tâches, les éléments de collection, les succès, la progression et les bonus donnent plusieurs façons de lire le résultat. Le joueur peut ainsi distinguer ce qu’il vient d’accomplir de ce qu’il pourra poursuivre lors d’une prochaine visite.<br />
<br />
Pour une expérience de navigateur, cette continuité est importante. Une session courte doit pouvoir se suffire à elle-même, tout en laissant apparaître un objectif suivant compréhensible. Angel Arena rend cette relation visible : choix du temps, partie, résultat, puis progression.<br />
<br />
<b>Ce que les autres jeux apportent au portail</b><br />
<br />
ARMCP Block et ARMCP X2 Blocks occupent naturellement la famille des jeux de blocs, mais leurs titres permettent déjà de les différencier dans le catalogue. Fruit Match apporte un univers visuel immédiatement identifiable autour de l’association, tandis qu’Arrow Puzzle propose une autre lecture fondée sur les directions et la résolution d’un puzzle.<br />
<br />
Le rôle de ces quatre titres est aussi éditorial : ils donnent au visiteur plusieurs raisons de revenir au portail. Certains joueurs recherchent une expérience structurée avec progression ; d’autres préfèrent une interaction plus directe, centrée sur un principe visuel facile à reconnaître. Présenter ces choix côte à côte évite d’imposer un seul rythme à tout le monde.<br />
<br />
<b>Pourquoi cette présentation a sa place sur Developpez.com</b><br />
<br />
Pour les lecteurs intéressés par la création de jeux web, ARMCP peut être observé comme un exemple de cohérence produit. Le sujet n’est pas de prétendre dévoiler une architecture technique ou un code source qui ne sont pas publiés. L’intérêt se trouve dans les décisions visibles par l’utilisateur : nommer clairement les expériences, proposer plusieurs durées de jeu, séparer le résultat immédiat de la progression et conserver un chemin de navigation commun.<br />
<br />
Cette présentation reste volontairement centrée sur ce qui peut être essayé et observé. Elle ne suppose ni moteur, ni bibliothèque, ni infrastructure particulière. Cela permet de discuter du projet à partir de l’expérience réelle plutôt qu’à partir d’hypothèses techniques.<br />
<br />
<b>Un parcours simple pour une première visite</b><br />
<br />
Pour découvrir ARMCP sans se disperser, le parcours le plus simple consiste à commencer par Angel Arena, choisir une durée adaptée au moment disponible, terminer une session puis observer les informations de progression affichées. Les autres jeux peuvent ensuite être explorés comme des alternatives plus immédiates au sein du même portail.<br />
<br />
Vous pouvez ouvrir directement <a rel="nofollow" href="https://armcp.net/angel-arena" target="_blank">Angel Arena sur ARMCP</a>.<br />
<br />
Je présente ce projet au nom de l’équipe ARMCP. Les retours fondés sur l’expérience réelle du jeu et sur la clarté du parcours sont les bienvenus, mais l’objectif premier de ce message est de fournir une introduction complète et transparente aux cinq jeux du portail.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>armcp_team</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185160/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/armcp-cinq-jeux-navigateur-reunis-meme-portail/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] Pop'n Mahjong, notre nouveau jeu de réflexion, est disponible]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185127&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 19:46:06 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, nous sommes CORE...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour, nous sommes CORE DROP.<br />
Depuis que nous sommes devenus indépendants, nous créons et publions progressivement de petits jeux accessibles, et notre dernière sortie s'appelle Pop'n Mahjong.<br />
Il s'agit d'un jeu léger d'association de tuiles de mah-jong, enrichi de compétences, de blocs spéciaux et de plusieurs modes pour de courtes parties pendant les moments libres.<br />
Si vous aimez les jeux de réflexion, nous serions ravis que vous l'essayiez et que vous nous indiquiez les points à améliorer.<br />
<br />
Android: <a rel="nofollow" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=coredrop.popmahjong.playstore" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/d...jong.playstore</a><br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678159d1786563896/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/pop-n-mahjong-nouveau-jeu-reflexion-disponible/promos.png/" border="0" alt="Nom : promos.png
Affichages : 75
Taille : 222,6 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />

<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/7akQmbQQ3xc?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678159d1786563896/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/pop-n-mahjong-nouveau-jeu-reflexion-disponible/promos.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>COREDROP</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185127/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/pop-n-mahjong-nouveau-jeu-reflexion-disponible/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] [Jeu Multiplateforme] Vectonova]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185036&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:42:42 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour / Bonsoir à tous,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour / Bonsoir à tous,<br />
J'espère que vous allez tous bien!<br />
<br />
J'aimerais partager avec vous le jeu <b>Vectonova</b> disponible gratuitement sur PC, Mobile, Steam Deck et Xbox.<br />
<br />
&#128640; Lancez-vous à bord d'un canon et parcourez des mondes en constante évolution aussi loin que possible.<br />
<br />
&#127918; Maîtrisez votre jetpack, esquivez les ennemis, enchaînez les combos et atteignez des vitesses incroyables.<br />
<br />
&#9881;&#65039; Améliorez votre canon, votre armure et votre batterie.<br />
<br />
&#127912; Débloquez des skins et des succès.<br />
<br />
&#128197; Relevez les défis quotidiens et grimpez dans le classement mondial &#127942;.<br />
<br />
&#128293; <b><i>Jusqu'où irez-vous?</i></b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.gamepix.com/play/vectonova" target="_blank"><img src="https://i48.servimg.com/u/f48/20/16/75/27/vn_12810.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.gamepix.com/play/vectonova" target="_blank"><b>Cliquez ici pour jouer!</b></a><br />
<br />
N'hésitez pas à partager vos expériences avec nous!<br />
<br />
Amusez-vous bien et bon début de weekend à tous!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Is_Daouda</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185036/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/jeu-multiplateforme-vectonova/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Une idée du nombre de munitions pour un jeu de shooter ?</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184519&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 20:10:11 GMT</pubDate>
			<description>Salut ! 
 
je suis en train...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut !<br />
<br />
je suis en train de programmer en python, un jeu 2D du style shooter, et j'ai besoin de savoir le nombre de munitions que je pourrais mettre car je ne veux pas de munition infinie mais d'un autre coté je ne veux pas que le combat dure qu'une minute car les munitions ça se dépense vite.<br />
<br />
à part les jeux rétros à 6 munitions max, j'ai jamais vu un shooter doté d'une limitation de munitions, c'est plutôt munitions illimitées.<br />
<br />
Donc d'après mon expérience de jeu j'opterais bien pour 200 munitions voire 500 si on veut un combat plus long mais aussi plus risqué car plus le temps de combat est long et plus il y a de risques de se prendre pleins de munitions dans la carrosserie et d'exploser en plein vol.<br />
<br />
il faut un compromis entre la jouabilité et la logique, car un jeu doit quand même respecter un minimum de logique ou de raison, sinon ça devient du n'importe quoi.<br />
<br />
Au final j'ai donc mon idée sur le nombre de munitions mais je voulais avoir d'autres avis, car cette option n'est pas courante dans les jeux de vaisseaux.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>nouby</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184519/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/idee-nombre-munitions-jeu-shooter/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] [web] Asteroidz - mais maintenant il faut foncer dessus (+ source)]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183825&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 14:33:12 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à toutes et tous ! 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à toutes et tous !<br />
<br />
Je débarque sur Developpez pour mon premier jeu ! Qui n'est pas réellement mon premier... mais en tout cas le premier d'une (peut être) grande série.<br />
<br />
Le contexte : sans savoir encore dans quelle direction l'idée va avancer exactement (blog, vlog, streaming ?) j'aimerais préparer une série d'exemples / tuto de petits jeux simples à coder.<br />
Des grands classiques, des voxels, du Backsic, et du code source.<br />
<br />
Et le premier de la série sera ce bon vieil <b>Asteroids </b>de 1979. <br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676455d1779373553/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/screen-asteroidz.jpg/" border="0" alt="Nom : screen-asteroidz.jpg
Affichages : 102
Taille : 51,4 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676454d1779373514/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/g3.gif/" border="0" alt="Nom : g3.gif
Affichages : 100
Taille : 1,93 Mo"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
Une légère différence avec l'original : désormais le vaisseau bénéficie d'une solide armure, et l'objectif n'est plus de les éviter, mais de foncer droit dedans pour les détruire le plus rapidement que possible.<br />
Mais vous serez étonné de découvrir que ce n'est pas si simple que ça...<br />
<br />
Pour y jouer <br />
<a rel="nofollow" href="https://fr.backsic.org/play/codrer/asteroidz-26" target="_blank">https://fr.backsic.org/play/codrer/asteroidz-26</a><br />
<br />
Et si vous aimez les sources / tuto / how-to je serais au passage très intéressé de connaître votre format préférée et vos idées ou conseils sur le sujet !<br />
<br />
Merci :)</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676454d1779373514/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/g3.gif/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676455d1779373553/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/screen-asteroidz.jpg/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>codrer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183825/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
