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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Projets</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description>Présentation de vos projets, et demandes de recrutements</description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2026 20:53:04 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Projets</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] # [[Unity / Reprise gratuite] Deux jeux indépendants très avancés cherchent de nouveaux développeurs]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185476&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 08:56:49 GMT</pubDate>
			<description>Bonsoir à toutes et à tous, 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonsoir à toutes et à tous,<br />
<br />
Je suis développeur de jeux vidéo indépendant — ou plutôt, je l’étais jusqu’à récemment.<br />
<br />
J’ai décidé de réorienter mon activité professionnelle vers la recherche en informatique et différents domaines connexes, pour une durée indéterminée, voire éventuellement de manière définitive.<br />
<br />
Ce changement de direction me laisse avec plusieurs projets de jeux vidéo qui n’ont pas encore été finalisés ni commercialisés. Parmi eux, deux projets me tiennent particulièrement à cœur : ils sont déjà très avancés et je trouverais vraiment dommage que plusieurs années de travail restent simplement archivées sur un disque dur sans jamais avoir la possibilité d’aboutir.<br />
<br />
Je souhaite donc proposer **gratuitement la reprise de ces deux projets à des développeurs ou de petites équipes sérieuses et compétentes**, avec l’objectif de poursuivre leur développement, de les terminer, de les publier et, s’ils le souhaitent, de les commercialiser.<br />
<br />
## PROJET 1 — Multi Rotation Ball<br />
<br />
**Anciennement : Multi Rotation Cat**<br />
<br />
Une ancienne démo jouable, datant déjà de plusieurs années, est disponible ici :<br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://bioshok.itch.io/temporary-title-multi-rotation-cat" target="_blank">https://bioshok.itch.io/temporary-ti...i-rotation-cat</a><br />
<br />
**Attention : cette démo est ancienne et ne représente plus exactement l’état actuel du projet.**<br />
<br />
Depuis sa publication, j’ai notamment :<br />
<br />
* corrigé et amélioré une grande partie du code ;<br />
* enrichi et pratiquement finalisé les systèmes de gameplay ;<br />
* développé et amélioré les outils d’édition nécessaires à la création des niveaux ;<br />
* revu la direction graphique ;<br />
* renommé le projet **Multi Rotation Ball**.<br />
<br />
Le nouveau style graphique est volontairement simple, minimaliste et fonctionnel, dans un esprit pouvant rappeler des jeux tels que *140* ou *Thomas Was Alone*.<br />
<br />
Si l’on conserve les systèmes de gameplay et la direction graphique existants, l’essentiel du travail restant concerne principalement **le level design, la création du contenu final et la musique**.<br />
<br />
## PROJET 2 — Super Multi Powers Ball<br />
<br />
Une ancienne démo alpha jouable est disponible ici :<br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://bioshok.itch.io/demo-project-alpha-version-temporary-title-super-multi-powers-ball" target="_blank">https://bioshok.itch.io/demo-project...ti-powers-ball</a><br />
<br />
Il s’agit également d’un projet déjà très avancé.<br />
<br />
Selon mon estimation actuelle, **le code principal et les outils d’édition sont terminés à environ 90 %**.<br />
<br />
Si l’on conserve les mécaniques et la direction graphique actuelles, le travail restant concerne principalement **le level design, le contenu final, certains derniers ajustements et la partie musicale**.<br />
<br />
## État technique<br />
<br />
Les deux projets ont été développés avec **Unity et C#**.<br />
<br />
Bien que les démos actuellement disponibles en ligne datent de plusieurs années, les projets sources actuels ont récemment été mis à niveau vers **Unity 6.6 (6000.6.0f1)**.<br />
<br />
Je préfère être transparent concernant l’état du code : les projets sont fonctionnels et très avancés, mais ils ont avant tout été développés dans l’objectif d’obtenir des systèmes de jeu et des outils fonctionnels, et non de constituer des exemples académiques d’architecture logicielle.<br />
<br />
Certaines parties pourraient donc bénéficier d’optimisations ou d’un refactoring supplémentaire. L’ensemble ne suit pas nécessairement de manière stricte toutes les conventions possibles en matière de programmation orientée objet, de design patterns ou d’architecture logicielle.<br />
<br />
Le développeur reprenant un projet sera évidemment libre de conserver, modifier, optimiser ou refactoriser les systèmes existants comme il le souhaite.<br />
<br />
Je pourrai également accompagner la prise en main initiale en expliquant l’organisation du projet, le fonctionnement du code, les systèmes de gameplay, les outils d’édition que j’ai développés et les principaux choix techniques effectués.<br />
<br />
## Ce que je propose<br />
<br />
Je souhaite confier chacun des deux projets à **un développeur ou une petite équipe réellement motivée pour essayer de poursuivre son développement jusqu’à une publication**.<br />
<br />
Je ne demande :<br />
<br />
* **aucun paiement pour récupérer le projet ;**<br />
* **aucun salaire ;**<br />
* **aucun financement ;**<br />
* **aucun pourcentage obligatoire sur d’éventuelles ventes futures.**<br />
<br />
Mon objectif principal est simplement de donner à ces projets une véritable chance d’être terminés plutôt que de laisser le travail déjà réalisé dormir indéfiniment sur un disque dur.<br />
<br />
Si, un jour, l’un des jeux rencontre un véritable succès et que ses nouveaux développeurs souhaitent spontanément me faire un geste symbolique ou partager une petite partie de ce succès avec moi, j’en serais évidemment très heureux et reconnaissant, mais **cela ne constitue absolument pas une condition à la reprise du projet**.<br />
<br />
L’objectif est que le développeur ou l’équipe retenue puisse à terme poursuivre le développement et, sous réserve des modalités définitives de transmission et des licences des éléments tiers, publier et éventuellement commercialiser le jeu.<br />
<br />
## Important — préparation des sources<br />
<br />
**Les projets sources Unity sont actuellement en cours de préparation pour leur future transmission et ne sont pas distribués publiquement à ce stade.**<br />
<br />
Avant toute remise des sources, je procède notamment à une vérification :<br />
<br />
* des assets tiers et de leurs licences ;<br />
* des plugins, packages et dépendances externes ;<br />
* des éventuelles informations personnelles ou sensibles ;<br />
* des fichiers qui ne doivent pas être transmis ;<br />
* et du bon fonctionnement de la version nettoyée du projet.<br />
<br />
Seuls les éléments pour lesquels je dispose des droits nécessaires seront transmis.<br />
<br />
Les assets, plugins, bibliothèques ou autres ressources tierces dont la licence ne permet pas la redistribution ou la transmission seront retirés ou clairement identifiés. Le repreneur devra alors obtenir sa propre licence, télécharger lui-même la ressource concernée ou éventuellement la remplacer.<br />
<br />
Un document complémentaire présentant plus en détail certaines mécaniques de game design déjà présentes ainsi que différentes pistes possibles pour poursuivre leur développement pourra également être fourni lors de la reprise.<br />
<br />
## Profil recherché<br />
<br />
Je ne souhaite pas simplement publier les projets sources complets sur Internet.<br />
<br />
Je préférerais confier chaque projet à une personne ou une petite équipe possédant réellement les compétences, la motivation et l’intention raisonnable d’essayer de l’amener jusqu’à sa sortie.<br />
<br />
Si vous êtes intéressé, vous pouvez me contacter **par message privé sur Developpez.com** en m’indiquant, si possible :<br />
<br />
* votre expérience en développement de jeux vidéo ;<br />
* les projets que vous avez déjà réalisés ou terminés ;<br />
* un portfolio, une page itch.io, Steam, GitHub ou tout autre travail représentatif ;<br />
* si vous travaillez seul ou en équipe ;<br />
* lequel des deux projets vous intéresse ;<br />
* ce qui vous intéresse particulièrement dans ce projet ;<br />
* et, idéalement, la manière dont vous envisageriez de poursuivre son développement.<br />
<br />
Si plusieurs personnes se manifestent, je choisirai pour chaque projet la personne ou l’équipe qui me semblera la plus sérieuse et la mieux adaptée.<br />
<br />
Je resterai bien entendu disponible pendant la prise en main initiale afin d’expliquer le fonctionnement du projet, du code, des outils d’édition et les principaux choix techniques déjà effectués.<br />
<br />
Merci d’avoir pris le temps de lire cette annonce.<br />
<br />
J’espère sincèrement que ces deux petits projets trouveront des développeurs qui auront envie de leur offrir la dernière étape qui leur manque pour devenir de véritables jeux publiés.<br />
<br />
Merci à tous et très bonne soirée.<br />
<br />
Cordialement.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Bioshok</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185476/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/sharp-unity-reprise-gratuite-jeux-independants-tres-avances-cherchent-nouveaux-developpeurs/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Promotion] ARMCP : cinq jeux de navigateur réunis dans un même portail]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185160&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 20:08:06 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à toutes et à tous, 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à toutes et à tous,<br />
<br />
Je m’appelle Mushegh Manukyan et je souhaite présenter ARMCP, un portail qui réunit plusieurs jeux jouables dans le navigateur. L’idée de cette présentation n’est pas de publier une simple liste de liens, mais de donner aux lecteurs de la rubrique 2D/3D/Jeux une vue claire de l’expérience proposée et de la manière dont les différents titres s’organisent autour d’un même point d’entrée.<br />
<br />
<b>Un portail, cinq portes d’entrée</b><br />
<br />
ARMCP rassemble actuellement cinq expériences : Angel Arena, ARMCP Block, ARMCP X2 Blocks, Fruit Match et Arrow Puzzle. Les noms donnent immédiatement des repères différents : deux titres s’articulent autour des blocs, un autre autour de l’association de fruits, un puzzle met en avant des flèches, tandis qu’Angel Arena adopte une structure plus large fondée sur des sessions successives.<br />
<br />
Cette variété a un intérêt concret pour un portail de jeux. Un visiteur peut commencer par un format qui lui paraît familier, puis découvrir les autres sans changer d’environnement. Le catalogue reste lisible parce que chaque jeu conserve un nom et une identité distincts. ARMCP n’essaie donc pas de présenter cinq variantes interchangeables, mais plusieurs rythmes de jeu réunis dans une même navigation.<br />
<br />
<b>Angel Arena comme première expérience guidée</b><br />
<br />
Angel Arena est le point d’entrée le plus détaillé pour comprendre cette approche. Avant de commencer, le joueur choisit la durée de sa session. Cette décision simple fixe une attente claire : il sait combien de temps il souhaite consacrer à la partie avant même la première action.<br />
<br />
Une fois la session terminée, l’expérience ne se limite pas à un score isolé. Les points, les niveaux ou rangs, les tâches, les éléments de collection, les succès, la progression et les bonus donnent plusieurs façons de lire le résultat. Le joueur peut ainsi distinguer ce qu’il vient d’accomplir de ce qu’il pourra poursuivre lors d’une prochaine visite.<br />
<br />
Pour une expérience de navigateur, cette continuité est importante. Une session courte doit pouvoir se suffire à elle-même, tout en laissant apparaître un objectif suivant compréhensible. Angel Arena rend cette relation visible : choix du temps, partie, résultat, puis progression.<br />
<br />
<b>Ce que les autres jeux apportent au portail</b><br />
<br />
ARMCP Block et ARMCP X2 Blocks occupent naturellement la famille des jeux de blocs, mais leurs titres permettent déjà de les différencier dans le catalogue. Fruit Match apporte un univers visuel immédiatement identifiable autour de l’association, tandis qu’Arrow Puzzle propose une autre lecture fondée sur les directions et la résolution d’un puzzle.<br />
<br />
Le rôle de ces quatre titres est aussi éditorial : ils donnent au visiteur plusieurs raisons de revenir au portail. Certains joueurs recherchent une expérience structurée avec progression ; d’autres préfèrent une interaction plus directe, centrée sur un principe visuel facile à reconnaître. Présenter ces choix côte à côte évite d’imposer un seul rythme à tout le monde.<br />
<br />
<b>Pourquoi cette présentation a sa place sur Developpez.com</b><br />
<br />
Pour les lecteurs intéressés par la création de jeux web, ARMCP peut être observé comme un exemple de cohérence produit. Le sujet n’est pas de prétendre dévoiler une architecture technique ou un code source qui ne sont pas publiés. L’intérêt se trouve dans les décisions visibles par l’utilisateur : nommer clairement les expériences, proposer plusieurs durées de jeu, séparer le résultat immédiat de la progression et conserver un chemin de navigation commun.<br />
<br />
Cette présentation reste volontairement centrée sur ce qui peut être essayé et observé. Elle ne suppose ni moteur, ni bibliothèque, ni infrastructure particulière. Cela permet de discuter du projet à partir de l’expérience réelle plutôt qu’à partir d’hypothèses techniques.<br />
<br />
<b>Un parcours simple pour une première visite</b><br />
<br />
Pour découvrir ARMCP sans se disperser, le parcours le plus simple consiste à commencer par Angel Arena, choisir une durée adaptée au moment disponible, terminer une session puis observer les informations de progression affichées. Les autres jeux peuvent ensuite être explorés comme des alternatives plus immédiates au sein du même portail.<br />
<br />
Vous pouvez ouvrir directement <a rel="nofollow" href="https://armcp.net/angel-arena" target="_blank">Angel Arena sur ARMCP</a>.<br />
<br />
Je présente ce projet au nom de l’équipe ARMCP. Les retours fondés sur l’expérience réelle du jeu et sur la clarté du parcours sont les bienvenus, mais l’objectif premier de ce message est de fournir une introduction complète et transparente aux cinq jeux du portail.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>armcp_team</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185160/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/armcp-cinq-jeux-navigateur-reunis-meme-portail/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] Pop'n Mahjong, notre nouveau jeu de réflexion, est disponible]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185127&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 19:46:06 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, nous sommes CORE...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour, nous sommes CORE DROP.<br />
Depuis que nous sommes devenus indépendants, nous créons et publions progressivement de petits jeux accessibles, et notre dernière sortie s'appelle Pop'n Mahjong.<br />
Il s'agit d'un jeu léger d'association de tuiles de mah-jong, enrichi de compétences, de blocs spéciaux et de plusieurs modes pour de courtes parties pendant les moments libres.<br />
Si vous aimez les jeux de réflexion, nous serions ravis que vous l'essayiez et que vous nous indiquiez les points à améliorer.<br />
<br />
Android: <a rel="nofollow" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=coredrop.popmahjong.playstore" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/d...jong.playstore</a><br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678159d1786563896/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/pop-n-mahjong-nouveau-jeu-reflexion-disponible/promos.png/" border="0" alt="Nom : promos.png
Affichages : 60
Taille : 222,6 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />

<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/7akQmbQQ3xc?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678159d1786563896/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/pop-n-mahjong-nouveau-jeu-reflexion-disponible/promos.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>COREDROP</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185127/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/pop-n-mahjong-nouveau-jeu-reflexion-disponible/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] [Jeu Multiplateforme] Vectonova]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185036&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:42:42 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour / Bonsoir à tous,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour / Bonsoir à tous,<br />
J'espère que vous allez tous bien!<br />
<br />
J'aimerais partager avec vous le jeu <b>Vectonova</b> disponible gratuitement sur PC, Mobile, Steam Deck et Xbox.<br />
<br />
&#128640; Lancez-vous à bord d'un canon et parcourez des mondes en constante évolution aussi loin que possible.<br />
<br />
&#127918; Maîtrisez votre jetpack, esquivez les ennemis, enchaînez les combos et atteignez des vitesses incroyables.<br />
<br />
&#9881;&#65039; Améliorez votre canon, votre armure et votre batterie.<br />
<br />
&#127912; Débloquez des skins et des succès.<br />
<br />
&#128197; Relevez les défis quotidiens et grimpez dans le classement mondial &#127942;.<br />
<br />
&#128293; <b><i>Jusqu'où irez-vous?</i></b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.gamepix.com/play/vectonova" target="_blank"><img src="https://i48.servimg.com/u/f48/20/16/75/27/vn_12810.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.gamepix.com/play/vectonova" target="_blank"><b>Cliquez ici pour jouer!</b></a><br />
<br />
N'hésitez pas à partager vos expériences avec nous!<br />
<br />
Amusez-vous bien et bon début de weekend à tous!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Is_Daouda</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185036/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/jeu-multiplateforme-vectonova/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Une idée du nombre de munitions pour un jeu de shooter ?</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184519&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 20:10:11 GMT</pubDate>
			<description>Salut ! 
 
je suis en train...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut !<br />
<br />
je suis en train de programmer en python, un jeu 2D du style shooter, et j'ai besoin de savoir le nombre de munitions que je pourrais mettre car je ne veux pas de munition infinie mais d'un autre coté je ne veux pas que le combat dure qu'une minute car les munitions ça se dépense vite.<br />
<br />
à part les jeux rétros à 6 munitions max, j'ai jamais vu un shooter doté d'une limitation de munitions, c'est plutôt munitions illimitées.<br />
<br />
Donc d'après mon expérience de jeu j'opterais bien pour 200 munitions voire 500 si on veut un combat plus long mais aussi plus risqué car plus le temps de combat est long et plus il y a de risques de se prendre pleins de munitions dans la carrosserie et d'exploser en plein vol.<br />
<br />
il faut un compromis entre la jouabilité et la logique, car un jeu doit quand même respecter un minimum de logique ou de raison, sinon ça devient du n'importe quoi.<br />
<br />
Au final j'ai donc mon idée sur le nombre de munitions mais je voulais avoir d'autres avis, car cette option n'est pas courante dans les jeux de vaisseaux.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>nouby</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184519/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/idee-nombre-munitions-jeu-shooter/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] [web] Asteroidz - mais maintenant il faut foncer dessus (+ source)]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183825&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 14:33:12 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à toutes et tous ! 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à toutes et tous !<br />
<br />
Je débarque sur Developpez pour mon premier jeu ! Qui n'est pas réellement mon premier... mais en tout cas le premier d'une (peut être) grande série.<br />
<br />
Le contexte : sans savoir encore dans quelle direction l'idée va avancer exactement (blog, vlog, streaming ?) j'aimerais préparer une série d'exemples / tuto de petits jeux simples à coder.<br />
Des grands classiques, des voxels, du Backsic, et du code source.<br />
<br />
Et le premier de la série sera ce bon vieil <b>Asteroids </b>de 1979. <br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676455d1779373553/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/screen-asteroidz.jpg/" border="0" alt="Nom : screen-asteroidz.jpg
Affichages : 91
Taille : 51,4 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676454d1779373514/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/g3.gif/" border="0" alt="Nom : g3.gif
Affichages : 88
Taille : 1,93 Mo"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
Une légère différence avec l'original : désormais le vaisseau bénéficie d'une solide armure, et l'objectif n'est plus de les éviter, mais de foncer droit dedans pour les détruire le plus rapidement que possible.<br />
Mais vous serez étonné de découvrir que ce n'est pas si simple que ça...<br />
<br />
Pour y jouer <br />
<a rel="nofollow" href="https://fr.backsic.org/play/codrer/asteroidz-26" target="_blank">https://fr.backsic.org/play/codrer/asteroidz-26</a><br />
<br />
Et si vous aimez les sources / tuto / how-to je serais au passage très intéressé de connaître votre format préférée et vos idées ou conseils sur le sujet !<br />
<br />
Merci :)</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676454d1779373514/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/g3.gif/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676455d1779373553/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/web-asteroidz-faut-foncer-dessus-p-source/screen-asteroidz.jpg/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>codrer</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] Retro Cloner, un outil pour faire des jeux retro]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183772&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2026 10:55:57 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour tout le monde ! :) 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour tout le monde ! :)<br />
<br />
Je suis en train de développer un outil en Löve2d/lua qui permettra de faire des jeux retro pour Windows/MacOS/Linux (voire Android, je vais voir ça plus tard).<br />
Il suffit de choisir un preset d'ordinateur retro, et le logiciel imitera les graphisme d'un Amstrad CPC, d'un Commodore 64, d'un ZX Spectrum, d'un Atari ST ou d'un Amiga. (avec certaines limitations pour la taille des sprites et des tiles)<br />
<br />
Il est hébergé sur GitHub, et je pense que dans trois semaines un mois, j'aurai la 1ère version beta.<br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://github.com/DjPoke/RetroCloner" target="_blank">https://github.com/DjPoke/RetroCloner</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>DjPoke</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183772/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/retro-cloner-outil-faire-jeux-retro/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] [Multiplateforme] Inferno Wing]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183615&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:51:53 GMT</pubDate>
			<description>Salut tout le monde!...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut tout le monde!<br />
J’espère que vous allez tous bien!<br />
<br />
C'est avec joie que je partage avec vous le jeu <b>Inferno Wing</b> disponible gratuitement sur PC, Mobile, Xbox et Steam Deck!<br />
<br />
<b>Inferno Wing</b> est un shoot’em up explosif où chaque seconde compte. Plongez dans un chaos enflammé, enchaînez des combos spectaculaires, améliorez votre arsenal et affrontez des boss titanesques dans une montée d’adrénaline sans relâche. Maîtrisez vos réflexes, libérez votre rage et imposez votre score dans un défi aussi intense qu’addictif.<br />
<br />
<b>&#128293; Action non-stop<br />
&#128165; Pouvoirs dévastateurs<br />
&#128081; Boss épiques<br />
&#127757; Classement mondial</b><br />
<br />
<b><i>La question n’est pas si vous survivrez… mais jusqu’où vous irez.</i></b> &#128640;<br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.gamepix.com/play/inferno-wing" target="_blank"><img src="https://i48.servimg.com/u/f48/20/16/75/27/iw_cov10.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.gamepix.com/play/inferno-wing" target="_blank"><b>Cliquez ici pour jouer!</b></a><br />
<br />
Amusez-vous bien et passez une excellente journée!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Is_Daouda</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183615/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/multiplateforme-inferno-wing/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] [Projet C++] Algorithme de compression d'image appelé CVD-BitMatrix – avis techniques]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183122&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 19:48:42 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour, 
 
Je travaille...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour,<br />
<br />
Je travaille actuellement sur un algorithme de compression d’image en C++ basé sur une approche matricielle.<br />
<br />
L’objectif est de réduire la taille tout en conservant la structure visuelle.<br />
<br />
Je serais intéressé par vos retours techniques, notamment sur :<br />
- la pertinence de l’approche<br />
- les améliorations possibles<br />
- les limites potentielles<br />
<br />
Détails + code :<br />
[GitHub]: <a rel="nofollow" href="https://github.com/mohamedtrigui5-lab/CVD-BitMatrix" target="_blank">https://github.com/mohamedtrigui5-lab/CVD-BitMatrix</a><br />
[Blog]:<a rel="nofollow" href="https://mohamedtrigui5.blogspot.com/2026/04/comment-jai-compresse-une-image-de-13.html" target="_blank">https://mohamedtrigui5.blogspot.com/...age-de-13.html</a><br />
<br />
Merci d’avance pour vos retours.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Bioshok</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183122/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-cpp-algorithme-compression-d-image-appele-cvd-bitmatrix-avis-techniques/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] THE LEGEND OF ZELDAX-MAX'S AWAKENING]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183049&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 08:49:02 GMT</pubDate>
			<description>1-	INTRODUCTION 
Pour...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>1-	INTRODUCTION<br />
Pour commémorer la sortie du premier « The LEGEND OF ZELDA » sur console NES en 1986 (soit 40 ans), j’ai eu envie de voir si je pouvais créer un ZELDA-LIKE avec le moteur de jeu GAMEGURU MAX.<br />
Ainsi est née l’idée de THE LEGEND OF ZELDAX – MAX’S AWAKENING.<br />
C’est un jeu AAA (voir nota) qui, à ma connaissance, est le premier Zelda-Like à la première personne (FPS).<br />
Pour des raisons pratiques, le jeu est divisé en trois parties :<br />
-	Partie 1 : 3 niveaux<br />
-	Partie 2 : 4 niveaux<br />
-	Partie 3 : 4 niveaux<br />
Chaque partie peut être terminée en une heure trente à deux heures environ.<br />
Il est impératif, pour suivre la cohérence du scénario, de jouer les parties dans l'ordre chronologique. <br />
<br />
2-	SCENARIO<br />
La cuisinière ZELDAX a été enlevée et est détenue par le perfide cuisinier ETCHEBAX.<br />
Seul son fiancé MAX peut la sauver !<br />
Mais pour la délivrer, il va devoir briser la barrière créée par le mage MAJAX et alimentée par quatre cristaux magiques cachés dans les donjons des quatre régions du pays.<br />
Ses aventures vont le conduire à affronter la chaleur du désert GERUDAX, le froid des montagnes PIAX, les dangers des volcans GORAX, les défis du domaine ZORAX.<br />
Il va devoir résoudre de nombreuses énigmes, combattre de nombreux ennemis, et se renforcer avant l’affrontement final.<br />
Mais il est prêt à tout pour retrouver sa bien-aimée.   <br />
<br />
3- DISPONIBILITE<br />
<br />
Le jeu est disponible en libre téléchargement sur Itch.io, en version française ou anglaise :<br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://mikeduke.itch.io/the-legend-of-zeldax-fr" target="_blank">https://mikeduke.itch.io/the-legend-of-zeldax-fr</a><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://mikeduke.itch.io/the-legend-of-zeldax-en" target="_blank">https://mikeduke.itch.io/the-legend-of-zeldax-en</a><br />
<br />
Des vidéos en deux versions sont également en ligne :<br />
<br />
video en français   :    
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/zx6IDr_jhrI?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
<br />
<br />
video en anglais    :    
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/AQlW2rhqANw?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
<br />
<br />
Nota : jeu AAA comme jeu d'Aventure Action Amateur, tout simplement (humour!).<br />
<br />
Merci d'avance à ceux qui voudront bien l'essayer.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Mike29Duke</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183049/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/the-legend-of-zeldax-max-s-awakening/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] Megagamer — Plateforme de jeux navigateur indépendants]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182987&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 08:34:55 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à toutes et à tous, 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à toutes et à tous,<br />
<br />
Je développe Megagamer (megagamer.io), une plateforme qui héberge et met en valeur des jeux navigateur indépendants — jouables gratuitement, sans téléchargement, directement dans le browser.<br />
Concept<br />
<br />
50 jeux maximum, sélectionnés par mes soins dans un premier temps, renouvelés chaque trimestre ( à definir en fonction de l'évolution du projet). Les jeux les moins joués laissent leur place aux nouveaux talents. Les créateurs sont prévenus 30 jours avant.<br />
<br />
Stack technique<br />
<br />
Frontend : HTML/CSS/JS vanilla<br />
Backend : Firebase (Realtime Database + Firestore)<br />
Hébergement : Firebase Hosting<br />
Multijoueur temps réel intégré<br />
<br />
Pour le moment, 2 jeux sont disponibles sur la plateforme et jouables :<br />
<br />
Premier jeu : Propulso<br />
Clicker/arcade avec mode solo, 10 niveaux, multijoueur temps réel et bots IA. Développé et intégré en natif sur la plateforme.<br />
<br />
deuxième jeu : Oracle, un jeu d'enigme multijoueur ou il faut battre une ia (l'oracle) avec un système de point de vie et des cartes sorts que l'on peut jouer afin de le contrer ou/et améliorer ses perfomances de jeux. Puis un système de room privé est intégrer également afin de pouvoir faire des parties fun avec ses amis. On peut créer aussi ses propores énigmes.<br />
<br />
<b>Ce que je cherche</b><br />
<br />
Des créateurs de jeux indie qui souhaiterait donner plus de visibilté pour leur projet avec une plateforme propre de jeux sur navigateur<br />
<br />
<b>Pourquoi me rejoindre ?</b><br />
<br />
Plateforme 100% gratuite, sans pub<br />
Stats en temps réel (parties jouées, joueurs en ligne, avis)<br />
Intégration simple via iframe — pas besoin de modifier son code<br />
<br />
<b>Communauté en construction</b><br />
<br />
Lien : <a rel="nofollow" href="https://www.megagamer.io/" target="_blank">https://www.megagamer.io/</a><br />
<br />
Contact : via ce fil ou MP sachant que l'on peut faire une demande de soumission d'un projet via la plateforme directement.<br />
<br />
Vos retours sont les bienvenues ( en ésperant avoir tout détailler au mieux pour ce projet )<br />
<br />
<img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p675355d1775118701/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/megagamer-plateforme-jeux-navigateur-independants/capture-d-ecran-2026-04-02-103005.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-04-02 103005.png
Affichages : 329
Taille : 215,7 Ko"  style="float: CONFIG" /><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p675356d1775118714/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/megagamer-plateforme-jeux-navigateur-independants/capture-d-ecran-2026-04-02-103021.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-04-02 103021.png
Affichages : 306
Taille : 279,9 Ko"  style="float: CONFIG" /><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p675357d1775118726/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/megagamer-plateforme-jeux-navigateur-independants/capture-d-ecran-2026-04-02-103120.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-04-02 103120.png
Affichages : 321
Taille : 145,3 Ko"  style="float: CONFIG" /></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p675355d1775118701/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/megagamer-plateforme-jeux-navigateur-independants/capture-d-ecran-2026-04-02-103005.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p675356d1775118714/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/megagamer-plateforme-jeux-navigateur-independants/capture-d-ecran-2026-04-02-103021.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p675357d1775118726/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/megagamer-plateforme-jeux-navigateur-independants/capture-d-ecran-2026-04-02-103120.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Hazael</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182987/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/megagamer-plateforme-jeux-navigateur-independants/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] Le roi Lear - jeu gratuit Android]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182665&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:16:52 GMT</pubDate>
			<description>Pièce jointe 674979...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p674979d1773659636/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/roi-lear-jeu-gratuit-android/capture-d-ecran-2026-03-12-111742.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-03-12 111742.png
Affichages : 151
Taille : 296,0 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
Je viens de développer et sortir mon 1er jeu sur android.<br />
Il s'agit d'un jeu de réflexion où le joueur doit trouver des pièces d'échec cachées dans un échiquier.<br />
C'est un mélange entre le démineur et les échecs.<br />
Je serais heureux d'avoir des retours sachant que je fait des mises à jour régulières.<br />
Je suis nouveau sur ce forum, aussi, je ne pense pas avoir droit de mettre des liens, il suffit de taper &quot;le roi lear&quot; dans le play Store.<br />
Merci à tous et bonne journée !</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p674979d1773659636/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/roi-lear-jeu-gratuit-android/capture-d-ecran-2026-03-12-111742.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>RomChess63</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182665/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/roi-lear-jeu-gratuit-android/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] projet quiz multijoueur en temps réelle sur navigateur]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182623&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 11:05:02 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à toutes et à tous, ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à toutes et à tous, <br />
<br />
après des heures et des heures à programmer des lignes de codes ( html, javascript, css) , eu quelques retours de joueurs mais bien constructifs sur l'expérience de mon jeu, je peux vous présenter sa version final ! ORACLE : le defi des savants ! Bien evidemement, vos retours me seront très utile ( je suis seul dev et pas simple à tout tester en étant seul ). Je vous remercie par avance !<br />
<br />
Bon jeu à toutes et tous : <a rel="nofollow" href="https://enigma-game.io/" target="_blank">https://enigma-game.io/</a><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p674946d1773399776/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-quiz-multijoueur-temps-reelle-navigateur/capture-d-ecran-2026-03-13-120232.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-03-13 120232.png
Affichages : 85
Taille : 202,8 Ko"  style="float: CONFIG" /><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p674947d1773399789/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-quiz-multijoueur-temps-reelle-navigateur/capture-d-ecran-2026-03-13-120221.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-03-13 120221.png
Affichages : 79
Taille : 435,5 Ko"  style="float: CONFIG" /></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p674946d1773399776/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-quiz-multijoueur-temps-reelle-navigateur/capture-d-ecran-2026-03-13-120232.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p674947d1773399789/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-quiz-multijoueur-temps-reelle-navigateur/capture-d-ecran-2026-03-13-120221.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Hazael</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182623/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-quiz-multijoueur-temps-reelle-navigateur/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet terminé] Turbo Jetpack X]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182499&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 00:26:43 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Salut à tous, 
J'espère que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut à tous,<br />
J'espère que vous allez tous bien!<br />
<br />
J'aimerais partager avec vous le jeu <b>Turbo Jetpack X</b> qui est disponible gratuitement sur PC, Mobile, Xbox et Steam Deck.<br />
<br />
C'est un jeu dans lequel vous devez voyager le plus loin possible avec votre jetpack en évitant les obstacles sur votre chemin.<br />
Le jeu dispose d'un classement en ligne qui vous permet de défier les joueurs du monde entier!<br />
Vous avez la possibilité d'améliorer vos capacités afin de devenir encore plus performant.<br />
Dans ce jeu votre réflexe sera vraiment mis à l'épreuve!<br />
<br />
<b><i>Plein d'autres surprises vous attendent dans le jeu!</i></b><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.gamepix.com/play/turbo-jetpack-x" target="_blank"><img src="https://i.servimg.com/u/f48/20/16/75/27/image_10.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.gamepix.com/play/turbo-jetpack-x" target="_blank"><b>Cliquez ici pour jouer!</b></a><br />
<br />
Vos retours sont les bienvenus!<br />
<br />
Amusez-vous bien et bon weekend! :D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Is_Daouda</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182499/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/turbo-jetpack-x/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Projet en cours] projet quiz multijoueur en temps réelle sur navigateur]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2182406&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 15:14:12 GMT</pubDate>
			<description>Bonjour à toutes et à tous, 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à toutes et à tous,<br />
<br />
dev solo durant mon temps libre, mon projet est réaliser à 90% et jouable principalement sur navigateur pc. je code en html, javascript et css et me sert de firebase pour le coter serveur.<br />
<br />
C'est un jeu qui mélange logique et rapidité. Le but est de résoudre des séries d'énigmes pour progresser face aux autres joueurs ou à un oracle (maître du jeu) et le tout, le score s'affiche en temps réelle.<br />
<br />
je cherche actuellement des retours sur la difficulté du jeu (trop simple, trop répétitif , trop dur ect....) si vous êtes adeptes des jeux de réfléxions, je cherche à créer une expérience fun plutôt que prise de tête.<br />
<br />
le test du jeu se fais par ici : <a rel="nofollow" href="https://enigma-game.io/" target="_blank">https://enigma-game.io/</a><br />
<br />
Je vous remercie par avance de vos éventuelles retours.</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p674674d1772464442/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-quiz-multijoueur-temps-reelle-navigateur/capture-d-ecran-2026-03-02-113933.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f144/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/">Projets</category>
			<dc:creator>Hazael</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2182406/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/projet-quiz-multijoueur-temps-reelle-navigateur/</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
