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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Moteurs de jeux vidéo</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description><![CDATA[Forum d'entraide sur les moteurs de jeux vidéo]]></description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 09:21:27 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Moteurs de jeux vidéo</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
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		<item>
			<title><![CDATA[Godot, qui permet de créer des jeux entièrement sur Android, lance l'application compagnon GABE]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2184104&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 15:38:25 GMT</pubDate>
			<description>*Godot, qui permet de créer...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Godot, qui permet de créer des jeux entièrement sur Android, lance l'application compagnon GABE, permettant l'exportation directe de builds Android et XR sur l'appareil</font></b><br />
<br />
<b>Godot a lancé GABE, l'environnement de compilation Android de Godot, qui offre des capacités d'exportation basées sur Gradle directement depuis les appareils Android et XR. Grâce à cette application compagnon, les développeurs peuvent effectuer des exportations en arrière-plan à tout moment, sans avoir besoin d'un ordinateur de bureau pour le processus. GABE simplifie la configuration des projets en téléchargeant et en gérant automatiquement les dépendances de compilation après l'accès initial au projet. Cette automatisation signifie que les exportations suivantes s'exécuteront en arrière-plan, rationalisant ainsi le flux de travail pour le développement mobile et XR.</b><br />
<br />
Android est un système d'exploitation appartenant à Google, basé sur une version modifiée du noyau Linux et d'autres logiciels libres et open source, conçu principalement pour les appareils mobiles à écran tactile tels que les smartphones et les tablettes. Android a été développé à l'origine par un consortium de développeurs connu sous le nom d'Open Handset Alliance, mais sa version la plus répandue est principalement développée par Google. Lancé pour la première fois en 2008, Android est le système d'exploitation le plus utilisé au monde et le plus répandu sur les smartphones.<br />
<br />
Godot est un moteur de jeu open source publié sous licence MIT. Il a été initialement développé à Buenos Aires par les développeurs de logiciels argentins Juan Linietsky et Ariel Manzur pour plusieurs entreprises d'Amérique latine avant sa sortie publique en 2014. L'environnement de développement fonctionne sur de nombreuses plateformes et permet l'exportation vers plusieurs autres. Il est conçu pour créer des jeux en 2D et en 3D destinés aux PC, aux appareils mobiles, au web et aux plateformes de réalité virtuelle, augmentée et mixte, et peut également être utilisé pour développer des logiciels autres que des jeux. <br />
<br />
Récemment, l'équipe de Godot a lancé GABE, l'environnement de compilation Android de Godot, qui offre des capacités d'exportation basées sur Gradle directement depuis les appareils Android et XR. Grâce à cette application compagnon, les développeurs peuvent effectuer des exportations en arrière-plan à tout moment, sans avoir besoin d'un ordinateur de bureau pour le processus. Avec cette version, Godot élimine la limitation précédente qui empêchait de créer des binaires Android sur l'appareil, offrant des capacités de personnalisation de l'exportation sur les plateformes mobiles et XR comparables à celles sur ordinateur de bureau.<br />
<br />
GABE simplifie la configuration des projets en téléchargeant et en gérant automatiquement les dépendances de compilation après l'accès initial au projet. Cette automatisation signifie que les exportations suivantes s'exécuteront en arrière-plan, rationalisant ainsi le flux de travail pour le développement mobile et XR. Notamment, les utilisateurs peuvent désormais générer des Android App Bundles (AAB) directement depuis leurs appareils Android ou XR, ce qui permet de développer, d'exporter et de publier des jeux pour des boutiques telles que Google Play et Horizon Store entièrement sur l'appareil.<br />
<br />
Les projets qui s'appuient sur des plugins externes tels que Google Play Billing ou AdMob peuvent également être compilés et exportés sans passer par un PC. Cette mise à jour permet en outre aux développeurs travaillant sur des projets de réalité étendue de créer et de déployer des applications directement depuis des casques XR. L'éditeur Godot est désormais officiellement pris en charge sur Meta Quest et Android XR, et une version expérimentale pour PicoOS est disponible.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676770d1780677461/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/godot-permet-creer-jeux-entierement-android-lance-lapplication-compagnon-gabe/1.jpg/" border="0" alt="Nom : 1.jpg
Affichages : 5723
Taille : 38,8 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Voici l'annonce de Godot :<br />
<br />
<b><font size="3">Créer des jeux entièrement sur Android !</font></b><br />
<br />
Depuis 2023, les utilisateurs de Godot pouvaient développer leurs jeux sur Android, mais ils avaient encore besoin d'un PC pour effectuer l'exportation finale. Nous avons commencé à changer cela dans Godot 4.4 en ajoutant la prise en charge des exportations non Gradle. Cependant, de nombreuses fonctionnalités restaient inaccessibles ; si votre projet utilisait des plugins Android tels que Google Play Billing ou nécessitait certaines personnalisations d’exportation Gradle, vous deviez à nouveau utiliser un PC.<br />
<br />
Dans Godot 4.6, nous avons introduit une application compagnon pour l’éditeur Android avec un objectif simple : apporter une prise en charge complète de Gradle sur mobile. Bien que cette première version rendait l’éditeur « complet en termes de fonctionnalités » sur le papier, elle était encore en version alpha et n’était pas tout à fait prête.<br />
<br />
Aujourd’hui, nous sommes heureux d’annoncer que GABE, l’environnement de compilation Godot pour Android, est désormais stable et disponible sur le Google Play Store et le Meta Horizon Store.<br />
<br />
<b>Qu’est-ce que GABE ?</b><br />
<br />
GABE signifie Godot Android Build Environment. Et non, cela n’a rien à voir avec l’autre Gabe auquel vous pensez ! :P<br />
<br />
Il s'agit d'une application compagnon de l'éditeur Godot sur les appareils Android et XR qui fonctionne en arrière-plan chaque fois que vous lancez une exportation Gradle. GABE se charge du téléchargement et de la gestion de toutes les dépendances de compilation. Une fois que vous lui avez accordé l'accès à votre projet pour la première fois, il fonctionne simplement en arrière-plan pour les exportations suivantes.<br />
<br />
<b>Ce que GABE apporte à votre flux de travail</b><br />
<br />
- Vous pouvez désormais générer des fichiers AAB (Android App Bundles) directement sur votre appareil Android ou XR. Vous n'avez plus besoin de transférer votre projet sur un ordinateur de bureau juste pour le préparer pour le Play Store ou l'Horizon Store.<br />
        <br />
Cela signifie également que vous pouvez désormais créer, développer, exporter et publier un jeu Godot sur n'importe quelle boutique en utilisant uniquement un appareil Android ou XR.<br />
<br />
- Si votre projet utilise des plugins tels que Google Play Billing ou AdMob, vous deviez auparavant utiliser un PC pour l'exportation. Désormais, vous pouvez compiler directement vos applications avec la prise en charge des plugins.<br />
<br />
- Comme les applications XR nécessitent Gradle pour les plugins et fonctionnalités spécifiques aux fabricants, GABE vous permet de compiler et de déployer des projets XR directement depuis vos casques. (Au cas où vous l'auriez manqué : Godot est officiellement disponible sur Meta Quest et Android XR, avec une version expérimentale pour PicoOS également disponible).<br />
<br />
En résumé, avec cette version, nous supprimons l’une des principales limitations de l’éditeur Godot sur les appareils Android et XR : l’impossibilité de générer des binaires Android directement sur l’appareil. Vous bénéficiez désormais sur votre téléphone, votre tablette ou votre appareil XR des mêmes options de personnalisation et fonctionnalités d’exportation que celles que vous attendriez sur un ordinateur de bureau.<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://godotengine.org/article/gabe-stable-release/" target="_blank">Annonce de Godot</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/382694/Le-moteur-de-jeu-multiplateforme-gratuit-et-open-source-Godot-4-7-beta-1-est-disponible-avec-la-prise-en-charge-du-HDR-et-des-ameliorations-de-l-editeur-3D/" target="_blank">Le moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.7 beta 1 est disponible avec la prise en charge du HDR et des améliorations de l'éditeur 3D</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://android.developpez.com/actu/383460/Google-AI-Studio-permet-desormais-a-tout-le-monde-de-creer-des-applications-Android-le-vibe-coding-via-des-outils-en-ligne-reduit-le-processus-de-codage-de-plusieurs-semaines-a-quelques-minutes/" target="_blank">Google AI Studio permet désormais à tout le monde de créer des applications Android : le vibe coding via des outils en ligne réduit le processus de codage de plusieurs semaines à quelques minutes</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/383069/Sony-affirme-que-des-outils-d-IA-efficaces-permettront-d-inonder-le-marche-d-encore-plus-de-jeux-mais-les-artistes-humains-doivent-rester-au-centre-declare-le-fabricant-de-PlayStation/" target="_blank">Sony affirme que des outils d'IA « efficaces » permettront d'inonder le marché d'encore plus de jeux, mais les artistes humains « doivent rester au centre », déclare le fabricant de PlayStation</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676770d1780677461/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/godot-permet-creer-jeux-entierement-android-lance-lapplication-compagnon-gabe/1.jpg/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1410/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/">Moteurs de jeux vidéo</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2184104/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/godot-permet-creer-jeux-entierement-android-lance-l-application-compagnon-gabe/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ORX (Moteur de jeu 2.5d open source) version 1.17 est disponible.</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2183458&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:15:23 GMT</pubDate>
			<description>Pièce jointe 676006...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676006d1777389028/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/orx-moteur-jeu-2-5d-open-source-version-1-17-disponible/orx_117-16-9.png/" border="0" alt="Nom : Orx_117 16-9.png
Affichages : 81
Taille : 74,7 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
&quot;La communauté <b>Orx</b> est ravie d'annoncer la sortie de la version 1.<b>17</b>.<br />
<br />
Voici les points forts des changements inclus dans cette version :<br />
<br />
<ul><li style="">Variables nommées pour les commandes (fonctionnalité de qualité de vie : nouvelle syntaxe courte permettant un accès direct à tout contenu de configuration depuis n'importe quelle commande)</li><li style="">Auto-liaison (auto-binding) des ScrollObject (la liaison manuelle est toujours supportée)</li><li style="">Les groupes de locales peuvent désormais être remplacés pour n'importe quels graphismes, textes ou sons</li><li style="">Une série de nouveaux déclencheurs (triggers) (Anim, Enable, Disable, Pause, Unpause, etc.)</li><li style="">Une nouvelle extension d'initialisation basée sur la bibliothèque Clay (GUI/mise en page)</li><li style="">Un nouveau pool de travailleurs de tâches (task worker pool) qui s'adapte au matériel sous-jacent</li><li style="">Utilisation du nouveau pool de travailleurs de tâches pour réduire drastiquement le temps nécessaire à la génération des glyphes SDF, au regroupement des ressources et au chargement des textures&quot;</li><li style="">et plus encore...</li></ul><br />
<a rel="nofollow" href="https://github.com/orx/orx/blob/master/CHANGELOG" target="_blank">List complete</a><br />
<br />
<br />
Quelques liens en plus:<br />
<br />
&#10145;&#65039;Site Web: <a rel="nofollow" href="https://orx-project.org" target="_blank">https://orx-project.org</a><br />
pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Web d'ORX.<br />
<br />
&#10145;&#65039;Une video de code live d'un micro-jeu en moins d'une heure:<br />

<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/5Bdt_c0LGnE?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
<br />
<br />
&#10145;&#65039;Video Showcase de jeux fait sous ORX:<br />
<a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLmpb-uXw_tiqJ3j_kUqyuR0e3SFZffANP" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?lis...yuR0e3SFZffANP</a><br />
<br />
Et juste pour info, la possibilité de sponsoriser le créateur de ORX existe maintenant via Github: <a rel="nofollow" href="https://github.com/sponsors/iarwain" target="_blank">https://github.com/sponsors/iarwain</a><br />
RDV pour la 1.18 dans un an, avec encore de nouvelle <i>features</i> demandé par les utilisateurs.</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p676006d1777389028/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/orx-moteur-jeu-2-5d-open-source-version-1-17-disponible/orx_117-16-9.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1410/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/">Moteurs de jeux vidéo</category>
			<dc:creator>Fully_Bugged</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2183458/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/orx-moteur-jeu-2-5d-open-source-version-1-17-disponible/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La nouvelle version du moteur de jeux vidéo Godot 4.6 est disponible</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2181763&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 19:19:58 GMT</pubDate>
			<description>*La nouvelle version du...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">La nouvelle version du moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.6 disponible avec le thème Modern, Jolt Physics comme moteur par défaut, et la bibliothèque LibGodot</font></b> <br />
<br />
<b>Godot 4.6 est désormais disponible, marquant le début d'une nouvelle phase de développement axée sur le perfectionnement, l'amélioration de la qualité de vie, l'alignement sur les normes de l'industrie et l'optimisation des performances.  Jolt Physics est désormais le moteur par défaut pour les nouveaux projets 3D, tandis que les projets existants conservent leur configuration actuelle, sauf modification manuelle. Cette version introduit également LibGodot, qui permet d'intégrer le moteur en tant que bibliothèque sur Linux, Windows et macOS.</b><br />
<br />
Godot est un moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source, publié sous la licence permissive MIT. Il a été initialement développé à Buenos Aires par les développeurs de logiciels argentins Juan Linietsky et Ariel Manzur pour plusieurs entreprises d'Amérique latine avant sa sortie publique en 2014. L'environnement de développement fonctionne sur de nombreuses plateformes et peut exporter vers plusieurs autres. Il est conçu pour créer des jeux en 2D et en 3D destinés aux PC, aux mobiles, au web et aux plateformes de réalité virtuelle, augmentée et mixte. Il peut également être utilisé pour développer des logiciels non ludiques.<br />
<br />
Godot 4.6 est désormais disponible, marquant le début d'une nouvelle phase de développement axée sur le perfectionnement, l'amélioration de la qualité de vie, l'alignement sur les normes de l'industrie et l'optimisation des performances. L'éditeur utilise désormais par défaut le thème Modern, basé sur l'ancien thème Godot Minimal, avec un contraste, un espacement et une lisibilité améliorés afin de réduire l'encombrement visuel et les biais de couleur. Le thème Classic reste disponible dans les paramètres de l'éditeur.<br />
<br />
Le flux de travail de l'éditeur a été encore amélioré grâce à un système d'ancrage unifié, qui permet aux panneaux inférieurs de se comporter comme des ancrages classiques et d'être déplacés entre les bords de l'éditeur, de nombreux ancrages pouvant désormais flotter pour les configurations à plusieurs écrans. Jolt Physics est désormais le moteur par défaut pour les nouveaux projets 3D, tandis que les projets existants conservent leur configuration actuelle, sauf modification manuelle. Godot 4.6 introduit également un nouveau cadre de cinématique inverse centré sur IKModifier3D, ajoutant des solveurs déterministes et itératifs pour des animations et des configurations de contraintes plus avancées.<br />
<br />
Les améliorations apportées au rendu et à la structure des projets comprennent une refonte majeure des reflets dans l'espace écran, améliorant le réalisme, la stabilité et l'efficacité avec les modes pleine résolution et demi-résolution. Les nœuds utilisent désormais des identifiants internes uniques pour conserver les références intactes lors des renoms ou des restructurations de scènes, avec des mises à niveau de scènes recommandées. Cette version introduit également LibGodot, qui permet d'intégrer le moteur en tant que bibliothèque sur Linux, Windows et macOS.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/Dk-7ODrWhS0?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b>Nouveau thème d'éditeur : « Modern »</b><br />
<br />
Depuis son lancement l'année dernière, le thème « Godot Minimal Theme » est rapidement devenu le préféré des fans grâce à ses lignes épurées, son aspect épuré et son style contemporain. Il était temps de l'intégrer et de le rendre officiel ! Vous pouvez désormais choisir entre l'ancien thème « Classic » et le nouveau thème « Modern », ce dernier étant activé par défaut dans Godot 4.6. Le nouveau thème, qui continuera à évoluer grâce aux commentaires des utilisateurs, vous offre des ajustements subtils du contraste et une meilleure lisibilité et espacement entre les éléments de l'interface utilisateur. De nombreux testeurs ont constaté qu'il permettait de réduire la concurrence au niveau de la mise au point et de mettre en avant la fenêtre d'affichage où se déroule votre jeu.<br />
<br />
La nouvelle échelle de gris vous permet d'effectuer des travaux sensibles à la couleur sur votre jeu sans que la teinte bleue n'altère votre perception. Laissez vos yeux s'habituer au nouveau look avant de pouvoir commencer à remarquer son impact. Si vous préférez toujours le thème classique, vous pouvez facilement revenir en arrière dans les paramètres de l'éditeur. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673668d1769543042/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/nouvelle-version-moteur-jeux-video-godot-4-6-disponible/1.jpg/" border="0" alt="Nom : 1.jpg
Affichages : 28399
Taille : 50,4 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<br />
<b>Jolt Physics par défaut</b><br />
<br />
Vous vous souvenez lorsque nous avons intégré Jolt Physics en tant qu'option expérimentale dans la version 4.4 ? Depuis, vous avez été nombreux à le tester dans des projets réels, et il a prouvé qu'il était prêt pour la production. Le voici donc ! Jolt est sans aucun doute un fantastique moteur physique autonome. Il est rapide, stable, et il n'est pas surprenant qu'il équipe des jeux AAA tels que Death Stranding 2 de Hideo Kojima. Nous avons mis au point une intégration étroite et de haute qualité qui apporte toute la puissance de Jolt directement dans le moteur. Avec cette version, Jolt devient le moteur physique par défaut pour tous les nouveaux projets 3D.<br />
<br />
Les projets existants ne sont pas affectés : vos paramètres physiques actuels restent exactement les mêmes. Seuls les nouveaux projets utilisent Jolt par défaut. Vous pouvez modifier manuellement le moteur physique en vous rendant dans les paramètres du projet.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673669d1769543047/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/nouvelle-version-moteur-jeux-video-godot-4-6-disponible/2.jpg/" border="0" alt="Nom : 2.jpg
Affichages : 6557
Taille : 41,9 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b>Tout nouveau framework IK</b><br />
<br />
Il est temps de ressortir les chaînes d'os ! Les animateurs et les programmeurs de gameplay seront ravis d'apprendre que la cinématique inverse (IK) fait son grand retour. Vous décidez où va le point final et votre chaîne d'os suit naturellement. Que vous ayez besoin que les pieds d'un personnage se posent sur un terrain accidenté ou qu'un bras robotisé atteigne des objets, le framework pour y parvenir est à portée de main avec une suite complète de modificateurs et de contraintes.<br />
<br />
Cette version introduit la classe IKModifier3D de base, construite sur le SkeletonModifier3D remanié. Elle est fournie avec une famille de solveurs déterministes, notamment TwoBoneIK3D, SplineIK3D et des solveurs itératifs tels que FABRIK3D, CCDIK3D et JacobianIK3D. Vous trouverez également de nouvelles contraintes pour contrôler la torsion et la vitesse angulaire des articulations, ce qui permet d'éviter les mouvements excessifs et indésirables.<br />
<br />
De plus, vous pouvez définir la cible des contraintes d'animation sur des nœuds 3D afin, par exemple, d'étendre le bras d'un personnage et de le faire s'accrocher à une arme. L'approche modulaire de ce nouveau framework vous permet de combiner IK avec d'autres modificateurs et contraintes afin d'affiner vos animations procédurales directement dans le moteur. Une documentation est en cours d'élaboration afin de vous aider à tirer le meilleur parti du framework en fonction de votre cas d'utilisation.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673670d1769543054/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/nouvelle-version-moteur-jeux-video-godot-4-6-disponible/3.jpg/" border="0" alt="Nom : 3.jpg
Affichages : 6545
Taille : 16,1 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b>Présentation des identifiants de nœuds uniques (Node IDs)</b><br />
<br />
Les nœuds disposent désormais d'un identifiant interne unique, ce qui permet au moteur de les suivre de manière fiable, même lorsque les scènes sont réorganisées ou refactorisées.Ce n'est p as parce que vous renommez ou déplacez un nœud qu'il va soudainement oublier qui il est et d'où il vient. Jusqu'à présent, renommer des nœuds ou modifier les hiérarchies de scènes pouvait parfois rompre les références dans des configurations complexes avec des scènes héritées ou instanciées. Grâce aux identifiants de nœuds uniques, Godot suit et préserve les connexions, rendant la refactorisation plus sûre et moins sujette aux erreurs. Cela signifie que vous pouvez restructurer librement votre arborescence de scène sans craindre de vous retrouver avec des références invalides ou des comportements inattendus.<br />
<br />
Pour Godot, cette amélioration apparemment mineure marque un tournant en matière de robustesse à grande échelle et ouvre la voie à des projets de jeux plus importants et plus complexes ! Les identifiants de nœuds uniques sont enregistrés et référencés dans les fichiers de scène. Pour bénéficier de cette modification, vous devez donc vous assurer que toutes vos scènes sont réenregistrées dans la version 4.6. Vous pouvez le faire via Projet &gt; Outils &gt; Mettre à niveau les fichiers du projet.<br />
<br />
<b>Présentation de LibGodot</b><br />
<br />
Avec la nouvelle LibGodot, vous pouvez désormais intégrer le moteur directement dans vos propres applications. Au lieu d'exécuter Godot comme un exécutable séparé, vous pouvez contrôler le démarrage, gérer la boucle du moteur et l'intégrer de manière transparente dans des flux de travail personnalisés. Que vous développiez un éditeur spécialisé, une application hybride ou que vous intégriez Godot dans un système plus vaste, LibGodot vous offre la flexibilité nécessaire pour le faire fonctionner à votre façon ! La version initiale prend en charge Linux, Windows et macOS, et jette les bases d'intégrations plus approfondies et d'une prise en charge étendue des plateformes dans les versions futures.<br />
<br />
<b>De petites améliorations de l'éditeur qui ont un impact important sur le flux de travail</b><br />
<br />
De nombreuses améliorations subtiles ont été apportées à l'éditeur dans la version 4.6 afin de réduire les frictions et de vous aider à travailler plus rapidement et de manière plus intuitive. Voici un bref aperçu de toutes les petites améliorations qui rendront votre expérience d'édition nettement plus agréable :<br />
<br />
- Vous pouvez désormais faire glisser une ressource directement dans l'éditeur de script pour créer automatiquement une variable @export, ce qui vous permet de gagner du temps et de réduire les répétitions lors de l'exposition des propriétés.<br />
<br />
- L'inspecteur de tableaux a été repensé pour tirer le meilleur parti de l'espace horizontal disponible, ce qui facilite considérablement la lecture et la modification des ressources profondément imbriquées.<br />
<br />
- Lorsque vous testez votre jeu dans l'éditeur, de nouvelles commandes vous permettent de ralentir ou d'accélérer le jeu pendant son exécution, ce qui facilite l'inspection du comportement physique ou le réglage fin du gameplay sans code de débogage supplémentaire.<br />
<br />
- L'inspecteur affiche désormais une icône dédiée pour les ressources référencées ailleurs (ressources liées), ce qui vous aide à comprendre les dépendances en un coup d'œil.<br />
<br />
- Un nouveau bouton de menu dans la barre d'onglets affiche toutes les scènes ou tous les scripts ouverts, ce qui facilite considérablement les déplacements dans les projets volumineux.<br />
<br />
- Les indicateurs de collision, de rendu et d'autres couches peuvent désormais être ajustés en les faisant glisser dans l'éditeur de propriétés, ce qui accélère les tâches de configuration courantes.<br />
<br />
- Vous pouvez attribuer ou modifier des groupes pour plusieurs nœuds sélectionnés à la fois, ce qui vous fait gagner du temps lors de l'organisation de scènes complexes.<br />
<br />
- Lorsque des ressources disparaissent en raison d'un déplacement ou d'un changement de nom de fichier, l'éditeur vous permet désormais de résoudre manuellement les dépendances indirectes manquantes au lieu de rester bloqué.<br />
<br />
- Les scripts nouvellement créés s'ouvrent désormais automatiquement, ce qui vous permet de commencer à coder immédiatement sans clics supplémentaires.<br />
<br />
Toutes ces petites modifications de l'éditeur vous aident à rester concentré sur la création de votre jeu plutôt que de vous battre avec l'interface utilisateur et de perdre votre élan.<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://godotengine.org/releases/4.6/" target="_blank">Annonce Godot 4.6</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur cette annonce ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/342098/La-version-stable-de-Godot-4-0-est-disponible-avec-la-prise-en-charge-de-Vulkan-et-l-amelioration-de-l-editeur-Godot-ainsi-que-l-amelioration-du-son-et-des-animations-2D-et-3D/" target="_blank">La version stable de Godot 4.0 est disponible avec la prise en charge de Vulkan et l'amélioration de l'éditeur Godot, ainsi que l'amélioration du son et des animations 2D et 3D</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/348396/Presentation-du-nouveau-Fonds-de-developpement-Godot-un-moteur-de-jeux-videos-cette-annonce-tombe-a-pic-apres-le-desastre-de-l-annonce-d-Unity-Technologies/" target="_blank">Présentation du nouveau Fonds de développement Godot, un moteur de jeux vidéos. Cette annonce tombe à pic après le désastre de l'annonce d'Unity Technologies</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/369777/Le-moteur-de-jeu-Godot-4-4-est-disponible-et-apporte-la-physique-Jolt-native-l-edition-en-temps-reel-un-XR-ameliore-et-bien-plus-encore/" target="_blank">Le moteur de jeu Godot 4.4 est disponible et apporte la physique Jolt native, l'édition en temps réel, un XR amélioré et bien plus encore</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673668d1769543042/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/nouvelle-version-moteur-jeux-video-godot-4-6-disponible/1.jpg/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673669d1769543047/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/nouvelle-version-moteur-jeux-video-godot-4-6-disponible/2.jpg/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p673670d1769543054/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/nouvelle-version-moteur-jeux-video-godot-4-6-disponible/3.jpg/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1410/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/">Moteurs de jeux vidéo</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2181763/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/nouvelle-version-moteur-jeux-video-godot-4-6-disponible/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ORX (Moteur de jeu 2.5d open source) version 1.16 est disponible</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2177565&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 05:20:44 GMT</pubDate>
			<description>Pièce jointe 668169...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p668169d1750223330/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/orx-moteur-jeu-2-5d-open-source-version-1-16-disponible/orx_logo_116.png/" border="0" alt="Nom : Orx_logo_116.png
Affichages : 263
Taille : 58,2 Ko"  style="float: CONFIG" /><br />
<br />
La communauté <b>Orx</b> est heureuse d'annoncer la sortie de la version <b>1.16.</b><br />
<a rel="nofollow" href="https://github.com/orx/orx/releases/tag/1.16" target="_blank">https://github.com/orx/orx/releases/tag/1.16</a><br />
<br />
Cette version apporte de nombreux changements.<br />
En voici quelques points importants :<br />
<br />
<ul><li style=""><b>HTML5/Web</b> est désormais une plateforme prise en charge !</li><li style="">Les polices <b>TrueType/OpenType</b> sont désormais prises en charge lors de l'exécution</li><li style="">Les polices <b>SDF</b> sont désormais prises en charge, soit générées hors ligne avec orxFontGen, soit lors de l'exécution</li><li style="">Init peut désormais mettre à jour les projets existants sur place : les extensions peuvent désormais être librement ajoutées/supprimées/mises à jour sur les projets existants</li><li style="">Les plugins sont désormais traités comme des ressources (et peuvent donc être chargés/échangeables à chaud, regroupés, etc.)</li><li style=""><b>Scroll </b>(layer C++) a été réécrit : toutes les fonctionnalités redondantes ont été supprimées et de nouvelles fonctionnalités, telles que les entrées par ScrollObject, ont été ajoutées</li><li style="">L'extension d'une propriété de configuration +=fonctionne désormais via l'héritage de section</li><li style="">Ajout de la prise en charge des formats <b>QOA </b>(audio) et <b>PNM, GIF et PSD</b> (bitmap)</li><li style="">Et bien d'autres fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie.</li></ul><br />
<br />
<br />
Quelques liens en plus:<br />
<br />
&#10145;&#65039; Vous trouverez des exemples de jeux HTML créés avec ORX ici*:<br />
<ul><li style=""><a rel="nofollow" href="https://fully-bugged.itch.io/boohablox-arcade" target="_blank">https://fully-bugged.itch.io/boohablox-arcade</a></li><li style=""><a rel="nofollow" href="https://fully-bugged.itch.io/lifetris" target="_blank">https://fully-bugged.itch.io/lifetris</a></li><li style=""><a rel="nofollow" href="https://orx-project.org/rom/railroad" target="_blank">https://orx-project.org/rom/railroad</a></li></ul><br />
<br />
&#10145;&#65039;Site Web: <a rel="nofollow" href="https://orx-project.org" target="_blank">https://orx-project.org</a><br />
pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Web d'ORX, ou venez discuter ci-dessous ou avec la communauté (en Anglais) sur Discord: <a rel="nofollow" href="https://orx-project.org/discord" target="_blank">https://orx-project.org/discord</a>.<br />
<br />
Et enfin et juste pour info, la possibilité de sponsoriser le créateur de ORX existe maintenant via Github: <a rel="nofollow" href="https://github.com/sponsors/iarwain" target="_blank">https://github.com/sponsors/iarwain</a><br />
RDV pour 1.17 dans un an avec encore de nouvelle features demandé par les utilisateurs.</div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p668169d1750223330/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/orx-moteur-jeu-2-5d-open-source-version-1-16-disponible/orx_logo_116.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1410/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/">Moteurs de jeux vidéo</category>
			<dc:creator>Fully_Bugged</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2177565/applications/developpement-2d-3d-jeux/moteurs-jeux-video/orx-moteur-jeu-2-5d-open-source-version-1-16-disponible/</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
