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		<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Actualités</title>
		<link>https://www.developpez.net/forums/</link>
		<description><![CDATA[L'actualité des sociétés du secteur informatique]]></description>
		<language>fr</language>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 05:43:56 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Forum du club des développeurs et IT Pro - Actualités</title>
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		<item>
			<title><![CDATA[Un réseau criminel vole pour plus de 100 millions $ de matériel destiné à des centres de données d'IA]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186375&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 19:11:45 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Grand vol d'IA : un réseau...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Grand vol d'IA : un réseau criminel vole pour plus de 100 millions $ de matériel destiné à des centres de données d'IA en recourant à la falsification du signal GPS, puis achemine le matériel vers la Chine</font></b><br />
<br />
<b>Depuis juin 2026, des réseaux criminels organisés ont dérobé pour plus de 100 millions de dollars de matériel destiné aux centres de données, en utilisant des comptes de transport piratés, de fausses identités de chauffeurs et la falsification du signal GPS pour intercepter des cargaisons de grande valeur. Ces vols mettent en évidence la manière dont les criminels combinent cyberattaques et braquages physiques sur autoroute pour s’emparer de matériel valant des millions de dollars.  Certains experts soupçonnent que ces équipements sont acheminés hors des États-Unis, notamment vers la Chine, bien que les destinations des différentes cargaisons volées n’aient pas été officiellement établies.</b><br />
<br />
Le soutien des Américains aux centres de données dédiés à l’intelligence artificielle (IA) s’érode rapidement. Une enquête du Pew Research Center menée auprès de plus de 10 500 adultes américains a révélé que <a href="https://cloud-computing.developpez.com/actu/387560/54-pourcent-des-americains-considerent-desormais-les-centres-de-donnees-IA-comme-globalement-nefastes-pour-l-environnement-une-forte-hausse-par-rapport-aux-39-pourcent-de-janvier-2026/" target="_blank">54 % d’entre eux considèrent désormais ces infrastructures comme « globalement néfastes » pour l’environnement</a>, ce qui représente une forte hausse par rapport aux 39 % enregistrés en janvier 2026. Seuls 4 % d’entre eux y voient un quelconque impact positif. La confiance dans les promesses d’emploi s’effrite également, les perceptions négatives ayant presque doublé depuis le début de l'année. Ce mouvement de rejet touche aussi bien les démocrates que les républicains et survient en pleine période des élections de mi-mandat aux États-Unis, alors que le président Donald Trump prône une croissance agressive des infrastructures d’IA à l’échelle nationale.<br />
<br />
Pourtant, selon un rapport, depuis juin 2026, des réseaux criminels organisés ont dérobé pour plus de 100 millions de dollars de matériel destiné aux centres de données, en utilisant des comptes de transport piratés, de fausses identités de chauffeurs et la falsification du signal GPS pour intercepter des cargaisons de grande valeur, alors que l’essor de l’intelligence artificielle alimente la demande en serveurs, puces informatiques et autres infrastructures.<br />
<br />
Ces vols mettent en évidence la manière dont les criminels combinent cyberattaques et braquages physiques sur autoroute pour s’emparer de matériel valant des millions de dollars. Deux incidents majeurs ont concerné des expéditions de matériel informatique d’une valeur totale de 23 millions de dollars.<br />
<br />
Dans le premier cas, une semi-remorque transportant des centaines de livres de matériel de serveurs informatiques d’une valeur de 13 millions de dollars à destination de Fayetteville, en Géorgie, a disparu après qu’une voiture a percuté le véhicule qui l’escortait. La collision a contraint les escortes, parmi lesquelles se trouvaient des policiers hors service, à s’arrêter, tandis que la semi-remorque poursuivait sa route vers une destination inconnue.<br />
<br />
Un incident similaire a concerné un convoi californien transportant des composants de racks de serveurs d’une valeur d’environ 10 millions de dollars et à destination du Texas. Là encore, un véhicule a percuté l’escorte, permettant à la remorque de s’échapper. Bien que le deuxième convoi ait été surveillé via une application de suivi, les enquêteurs ont découvert que ses coordonnées de localisation avaient apparemment été falsifiées, empêchant le système de suivi numérique d’identifier avec précision où la cargaison s’était rendue.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/FcZIwI7fqSk?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Gerardo Pachuca, détective privé et ancien enquêteur du département du shérif du comté de Los Angeles chargé des enquêtes sur les vols de marchandises, a déclaré que ces incidents semblaient impliquer des tentatives délibérées de neutraliser les escortes. Ces opérations vont au-delà des détournements traditionnels de camions : les criminels exploitent les failles des systèmes numériques des entreprises de transport et des procédures de vérification des expéditions.<br />
<br />
Selon les enquêteurs, les voleurs parviendraient à compromettre les comptes des courtiers en fret par le biais d’attaques de hameçonnage. Ils publient de fausses annonces d’expédition sur des plateformes de fret en ligne pour attirer des entreprises de transport routier légitimes, puis envoient des liens malveillants leur permettant d’accéder aux comptes des victimes. Une fois l’accès obtenu, les criminels peuvent utiliser ces comptes compromis pour enchérir sur de véritables expéditions et organiser leur enlèvement. La cargaison peut être récupérée par des chauffeurs qui ne se doutent de rien ou par des complices utilisant de fausses identités, avant d’être transférée vers d’autres véhicules en vue de sa revente.<br />
<br />
Le matériel visé comprend des serveurs, des câbles à fibre optique, des puces mémoire, des câbles en cuivre et des machines de minage de bitcoins. Dans l’Illinois, les autorités ont identifié des chargements volés contenant environ 300 000 dollars de câbles en cuivre et 1 million de dollars d’équipements d’alimentation modulaires sur mesure destinés aux centres de données. <br />
<br />
La valeur croissante des équipements des centres de données a rendu ces expéditions particulièrement attrayantes pour les organisations criminelles. Keith Lewis, directeur des opérations chez Verisk CargoNet, une société d’évaluation des risques, a comparé ces vols à ceux de lingots d’or, déclarant à un média que les criminels ciblent le cuivre, les baies de serveurs et la mémoire nécessaires à la construction de centres de données dédiés à l’IA.<br />
<br />
Contrairement aux biens de consommation courante volés, les équipements informatiques haut de gamme ne sont pas nécessairement vendus au grand jour sur les places de marché en ligne. Les enquêteurs pensent que les composants volés peuvent plutôt être acheminés vers des marchés gris, les acheteurs étrangers pouvant être identifiés avant même qu’une cargaison ne soit interceptée. Certains experts soupçonnent que ces équipements sont acheminés hors des États-Unis, notamment vers la Chine, bien que les destinations des différentes cargaisons volées n’aient pas été officiellement établies.<br />
<br />
Ce rapport intervient alors que l'expansion rapide des centres de données au Texas <a href="https://cloud-computing.developpez.com/actu/388344/Les-centres-de-donnees-menacent-de-reduire-a-neant-des-decennies-de-progres-en-matiere-de-qualite-de-l-air-au-Texas-Les-emissions-d-oxydes-d-azote-pourraient-s-envoler-d-environ-400-pourcent-d-ici-2031/" target="_blank">menace d'anéantir vingt ans de progrès environnementaux en matière de qualité de l'air</a>. En raison de délais de raccordement prolongés sur le réseau électrique public, certains promoteurs installent des turbines à gaz sur site pour alimenter leurs infrastructures. Ce recours accru aux combustibles fossiles pourrait faire bondir les émissions de polluants atmosphériques, tels que les oxydes d'azote et les particules fines, jusqu'à des niveaux observés au début des années 2000. Les experts appellent à une réglementation stricte et à l'adoption d'énergies renouvelables pour inverser la tendance.<br />
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<b>Source</b> : NBC News<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que ce rapport est crédible ou pertinent ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/384672/Des-voleurs-de-fret-s-attaquent-desormais-aux-fournitures-de-haute-valeur-destinees-aux-centres-de-donnees-d-IA-derobant-environ-1-3-million-de-dollars-d-equipements-informatiques/" target="_blank">Des voleurs de fret s'attaquent désormais aux fournitures de haute valeur destinées aux centres de données d'IA, dérobant environ 1,3 million de dollars d'équipements informatiques</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://cloud-computing.developpez.com/actu/385538/142-manifestations-contre-les-centres-de-donnees-IA-ont-eu-lieu-dans-42-Etats-US-alors-que-l-opposition-s-intensifie-les-organisateurs-qualifiant-ces-projets-d-atteinte-inacceptable-a-la-liberte/" target="_blank">142 manifestations contre les centres de données IA ont eu lieu dans 42 États US, alors que l'opposition s'intensifie les organisateurs qualifiant ces projets d'atteinte inacceptable à la liberté</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/387838/Les-USA-arretent-le-PDG-d-une-entreprise-technologique-accuse-d-avoir-fait-passer-en-contrebande-vers-la-Chine-pour-300-millions-de-puces-Nvidia-soumises-a-des-restrictions/" target="_blank">Les USA arrêtent le PDG d'une entreprise technologique accusé d'avoir fait passer en contrebande vers la Chine pour 300 millions $ de puces Nvidia soumises à des restrictions</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Jade Emy</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186375/club-professionnels-informatique/actualites/reseau-criminel-vole-plus-100-millions-materiel-destine-centres-donnees-d-ia/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les modèles d’IA ouverts sont aussi performants à 90 % que les modèles de pointe</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186360&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 08:13:06 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Les modèles d'IA ouvert sont...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Les modèles d'IA ouvert sont aussi performants à 90 % que les modèles de pointe, tout en étant moins chers : « Pourquoi payer 10 fois plus ? », a déclaré Arvind Krishna, PDG d'IBM</font></b><br />
<br />
<b>Arvind Krishna, PDG d’International Business Machines Corp., a récemment remis en question les dépenses des entreprises consacrées aux modèles d’intelligence artificielle de pointe, affirmant que les alternatives à poids ouvert offrent désormais des performances quasi équivalentes pour un coût bien moindre. Il a précisé que les modèles à poids ouverts fonctionnent désormais à un coût par token représentant 10 % à 25 % de celui des modèles de pointe. « <i>C’est une question simple pour toute entreprise</i> », a déclaré Krishna. « <i>Préférez-vous une solution qui coûte 10 % du prix si elle est aussi performante qu’à 90 % par rapport à la meilleure, ou souhaitez-vous payer un coût 10 fois plus élevé ?</i> »</b><br />
<br />
International Business Machines Corporation, opérant sous le nom d’IBM (surnommée « Big Blue »), est une multinationale américaine du secteur des technologies dont le siège social est situé à Armonk, dans l’État de New York, et qui est présente dans plus de 175 pays. IBM est la plus grande organisation de recherche industrielle au monde, avec 19 centres de recherche répartis dans une douzaine de pays. <br />
<br />
Comptant parmi les plus anciennes et les plus grandes entreprises technologiques au monde, IBM est à l’origine de plusieurs innovations technologiques, notamment le distributeur automatique de billets (DAB), la mémoire vive dynamique (DRAM), la disquette, le langage de balisage généralisé (XML), le disque dur, la carte à bande magnétique, la base de données relationnelle, le langage de programmation SQL et le code-barres UPC (Universal Product Code). L’entreprise s’est imposée dans les domaines des puces informatiques de pointe, de l’informatique quantique, de l’intelligence artificielle et des infrastructures de données.<br />
<br />
Arvind Krishna (né le 23 novembre 1962) est un dirigeant d'entreprise indo-américain, président-directeur général d'IBM. Il occupe le poste de PDG d'IBM depuis avril 2020 et celui de président depuis janvier 2021. Krishna a débuté sa carrière chez IBM en 1990, au Thomas J. Watson Research Center, et a été promu vice-président senior en 2015, prenant la tête des divisions IBM Cloud &amp; Cognitive Software et IBM Research. Il a été l’un des principaux architectes de l’acquisition de Red Hat, la plus importante acquisition de l’histoire de l’entreprise.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679607d1793090358/club-professionnels-informatique/actualites/modeles-d-ia-ouverts-performants-90-modeles-pointe/1.jpg/" border="0" alt="Nom : 1.jpg
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Arvind Krishna, PDG d’International Business Machines Corp., a récemment remis en question les dépenses des entreprises consacrées aux modèles d’intelligence artificielle de pointe, affirmant que les alternatives à poids ouvert offrent désormais des performances quasi équivalentes pour un coût bien moindre. S’exprimant lors de la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre 2026 de l’entreprise, Krishna a souligné le rétrécissement de l’écart de performances entre les grands modèles de langage de pointe les plus avancés du secteur et les modèles ouverts alternatifs.<br />
<br />
Il a précisé que les modèles à poids ouverts fonctionnent désormais à un coût par token représentant 10 % à 25 % de celui des modèles de pointe. « <i>D’après nos calculs, une grande entreprise moyenne peut se lancer avec peut-être deux ou trois racks, ce qui ne représente pas une infrastructure énorme, mais lui permet d’exécuter ces modèles à poids ouverts. Actuellement, cela représente entre 25 % et 10 % du coût par token des modèles de pointe. C’est très intéressant étant donné qu’ils sont désormais efficaces à 90 %</i> », a-t-il déclaré.<br />
<br />
Krishna a souligné qu’à la fin de l’année 2024, les modèles ouverts obtenaient des scores nettement inférieurs à ceux des modèles de pointe lors des tests de performance, mais que l’écart s’est réduit au point que les modèles alternatifs affichent désormais une efficacité d’environ 90 %. « <i>C’est une question simple pour toute entreprise</i> », a déclaré Krishna. « <i>Préférez-vous une solution qui coûte 10 % du prix si elle est aussi performante qu’à 90 % par rapport à la meilleure, ou souhaitez-vous payer un coût 10 fois plus élevé ?</i> »<br />
<br />
Krishna a expliqué que la rentabilité des modèles à pondération ouverte converge avec une autre tendance majeure dans le monde de l’entreprise : l’IA souveraine. Les entreprises souhaitent de plus en plus garder le contrôle de leurs données sensibles, de leurs journaux et de l’activité des modèles, ce qui alimente la demande en infrastructures d’IA sur site et privées. Pour la plupart des tâches quotidiennes en entreprise, telles que la synthèse des e-mails, la réponse aux appels clients ou l’examen des contrats, Krishna a déclaré que ces modèles alternatifs moins coûteux sont suffisants.<br />
<br />
Les remarques de Krishna ont accompagné la publication des résultats financiers du troisième trimestre d’IBM, au cours duquel la société a enregistré un chiffre d’affaires total de 17,1 milliards de dollars. Jim Kavanaugh, vice-président senior et directeur financier d’IBM, a fait état d’une accélération de 9 % du chiffre d’affaires lié aux logiciels. De plus, Kavanaugh a souligné une croissance de 10 % dans le traitement des transactions, tirée par les logiciels mainframe de la société.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/8X7VYhHKbss?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/360623/L-IA-open-source-est-la-voie-a-suivre-car-elle-permet-a-un-plus-grand-nombre-de-personnes-dans-le-monde-d-avoir-acces-aux-avantages-et-aux-opportunites-de-l-IA-par-Mark-Zuckerberg-fondateur-et-PDG-de-Meta/" target="_blank">Cette déclaration rappelle les affirmations de Mark Zuckerberg</a>, fondateur et PDG de Meta. En 2024, il a souligné le rôle essentiel de l'IA open source et les avantages qu'elle confère pour les développeurs, pour Meta et pour le monde entier. Faisant le parallèle avec le succès de l'open source Linux, Zuckerberg a souligné les avancées des modèles ouverts de Meta. Il a détaillé la collaboration de Meta avec de grandes entreprises technologiques afin de favoriser un écosystème d'IA étendu, plaidant pour que l'open source soit l'avenir de l'innovation en matière d'IA et la norme de l'industrie.<br />
<br />
Pour rappel, Arvind Krishna cumule trois titres chez IBM : président du conseil d'administration (Chairman), directeur général (CEO) et président (President). Cette concentration des pouvoirs a également une traduction financière : <a href="https://ibmcloud.developpez.com/actu/381352/IBM-augmente-la-remuneration-de-son-PDG-de-51-pourcent-lui-permettant-d-encaisser-38-millions-de-dollars-dans-un-contexte-ou-l-entreprise-a-licencie-des-milliers-d-employes-au-nom-de-l-IA/" target="_blank">son enveloppe totale pour l'année 2025 s'est établie à 38 millions de dollars</a>, soit l'équivalent du salaire cumulé de 765 employés ordinaires d'IBM. La rémunération du PDG d'IBM a bondi de 51 % en 2025, atteignant 38 millions de dollars alors que la rémunération médiane de ses 270 000 salariés stagnait à peine au-dessus de 49 000 dollars. Un écart de 1 à 765 qui illustre avec une clarté brutale les mécanismes de redistribution de valeur dans la tech d'entreprise et qui intervient dans un contexte où IBM a simultanément licencié des milliers d'employés au nom de l'intelligence artificielle.<br />
<br />
<b>Source</b> : Arvind Krishna, PDG d'IBM, s'exprimant lors de la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre 2026 de l'entreprise<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette déclaration est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://ibmcloud.developpez.com/actu/385215/IBM-perd-pres-de-70-milliards-en-une-journee-apres-que-son-PDG-a-reconnu-que-l-entreprise-avait-failli-dans-le-domaine-de-l-IA-et-n-avait-pas-su-s-adapter-et-agir-assez-rapidement/" target="_blank">IBM perd près de 70 milliards $ en une journée après que son PDG a reconnu que l'entreprise avait « failli » dans le domaine de l'IA et n'avait pas su « s'adapter et agir assez rapidement »</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/386733/Les-prix-des-tokens-d-IA-ont-atteint-des-niveaux-historiquement-bas-en-raison-d-une-concurrence-accrue-et-de-l-essor-des-modeles-chinois-a-poids-ouverts-la-promesse-de-profits-colossaux-s-amenuise/" target="_blank">Les prix des tokens d'IA ont atteint des niveaux historiquement bas en raison d'une concurrence accrue et de l'essor des modèles chinois à poids ouverts, la promesse de profits colossaux s'amenuise</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/386923/Les-entreprises-se-tournent-vers-l-IA-open-source-pour-gagner-en-flexibilite-et-reduire-leurs-couts-Cette-tendance-menace-la-viabilite-d-OpenAI-et-d-Anthropic-qui-tablaient-sur-des-profits-massifs/" target="_blank">Les entreprises se tournent vers l'IA open source pour gagner en flexibilité et réduire leurs coûts. Cette tendance menace la viabilité d'OpenAI et d'Anthropic qui tablaient sur des profits massifs</a></div>


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		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186360/club-professionnels-informatique/actualites/modeles-d-ia-ouverts-performants-90-modeles-pointe/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>L’IA générative réduit de moitié le temps de codage open source</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186348&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 11:48:16 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*L'IA générative réduit de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">L'IA générative réduit de moitié le temps de codage open source, mais que 25 % des « pull requests » reçues sont considérées comme des AI Slop, selon une nouvelle enquête de la Fondation Linux</font></b><br />
<br />
<b>Une nouvelle enquête de la Fondation Linux montre que l’IA générative réduit de moitié le temps de codage open source. Cette étude a mis en évidence des gains de productivité significatifs, parallèlement à une pression croissante sur les responsables de maintenance. Une majorité (59 %) des responsables de projets font état d’une augmentation des contributions aux logiciels libres, mais on estime que 25 % des pull requests (PR) reçues sont de mauvaise qualité, qualifiées de « AI slop ». Tant pour les contributeurs que pour les responsables de projets, la GenAI permet d’augmenter la productivité jusqu’à 50 % pour tous les types de tâches de développement OSS. Ces résultats soulignent la nécessité d’une gouvernance plus stricte de l’IA, notamment par le biais de politiques de contribution claires, d’une attribution et d’une vérification standardisées, ainsi que d’un investissement continu dans le mentorat humain.</b><br />
<br />
La Linux Foundation (Fondation Linux) est une organisation à but non lucratif créée en 2007 pour soutenir le développement de Linux et des logiciels open source. La fondation fournit aux projets qu’elle héberge des structures de gouvernance ainsi que des services juridiques et opérationnels partagés. Initialement axée principalement sur Linux, la fondation s'est développée pour devenir une organisation faîtière regroupant des projets et des fondations open source dans des domaines tels que le cloud computing, l'intelligence artificielle, la sécurité logicielle, les réseaux et les systèmes embarqués. Son écosystème comprend la Cloud Native Computing Foundation (CNCF), qui héberge Kubernetes ; la PyTorch Foundation ; et l'Open Source Security Foundation (OpenSSF).<br />
<br />
Récemment, la Fondation Linux, organisation à but non lucratif favorisant l’innovation de masse grâce à l’open source, a annoncé la publication d’un nouveau rapport de recherche intitulé « Navigating Open Source Software Development in the Generative AI Era: Challenges and Opportunities for Project Communities » (Naviguer dans le développement de logiciels open source à l’ère de l’IA générative : défis et opportunités pour les communautés de projets), qui explore la manière dont l’IA générative remodèle le développement des logiciels libres. Cette étude est publiée par LF Research avec le parrainage de Red Hat et le soutien supplémentaire de Futurewei, OpenSSF et LF AI &amp; Data.<br />
<br />
Alors que l’IA générative s’intègre de plus en plus dans le cycle de vie du développement logiciel, les conclusions révèlent une situation complexe. Si les outils d’IA peuvent accélérer le développement et réduire les obstacles à la contribution, l’étude a révélé que l’augmentation des contributions a des répercussions importantes sur les responsables de projets. Alors que 59 % des responsables font état d’un volume croissant de contributions depuis l’essor de l’IA générative — ce chiffre atteignant 69 % pour les grands projets —, on estime que 25 % des pull requests (PR) reçues sont de mauvaise qualité, un phénomène également appelé « AI slop », et ce pourcentage grimpe à 31 % pour les grands projets.<br />
<br />
« <i>Les projets open source doivent s’adapter à une base croissante de contributeurs générés par l’IA, et non se contenter d’y réagir</i> », a déclaré Hilary Carter, vice-présidente senior chargée de la recherche à la Linux Foundation. « <i>Cela implique de définir des attentes claires vis-à-vis de l’IA générative, de confier aux contributeurs la responsabilité des tests et de la divulgation, et de fournir aux responsables de maintenance de meilleurs outils pour gérer les pull requests reçues. Si nous maîtrisons ces principes fondamentaux, l’IA peut élargir la participation sans surcharger les responsables de maintenance ni augmenter leurs coûts.</i> »<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679590d1793021929/club-professionnels-informatique/actualites/l-ia-generative-reduit-moitie-temps-codage-open-source/1.jpg/" border="0" alt="Nom : 1.jpg
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Parmi les autres conclusions importantes de l’étude :<br />
<br />
- L’IA générative réduit les obstacles à la participation à l’open source, mais accroît les frictions : 71 % des responsables de maintenance s’accordent à dire que l’IA générative réduit les barrières à l’entrée dans l’OSS, mais 53 % d’entre eux ne pensent pas qu’elle ait renforcé la confiance au sein de la communauté.<br />
<br />
- Les gains de productivité sont substantiels mais varient selon la complexité des tâches : l’IA générique accélère le développement des logiciels libres bien au-delà de la simple écriture plus rapide de code. Les personnes interrogées estiment que les réductions de temps moyennes concernent l’ensemble des six activités de développement de logiciels libres mesurées, y compris les discussions sur les propositions (19 %) et la rédaction de code (52 %). Pour les tâches hautement complexes, cependant, 21 % des personnes interrogées indiquent passer plus de temps lorsqu’elles utilisent l’IA générique.<br />
<br />
- Les développeurs réinvestissent le temps qu’ils gagnent dans l’open source : 66 % déclarent utiliser les gains de productivité pour réduire la dette technique, 63 % pour développer de nouvelles fonctionnalités et 58 % pour se former et améliorer leurs compétences.<br />
<br />
- La gouvernance n’a pas suivi le rythme de l’adoption : seuls 35 % des projets disposent d’une politique officielle autorisant l’utilisation de l’IA générative, tandis que 32 % n’ont ni politique ni projet d’en mettre une en place. Parmi les contributeurs, 61 % procèdent à des revues détaillées et à des tests fonctionnels complets du code généré par l’IA avant sa soumission, mais la divulgation de l’assistance par l’IA reste inégale.<br />
<br />
- Il reste important de continuer à investir dans le mentorat humain : 46 % des responsables de maintenance affirment que l’IA générative accroît le besoin de mentorat pour les nouveaux contributeurs, contre 32 % qui estiment qu’elle le réduit.<br />
<br />
Afin de tirer le meilleur parti de l’IA générative dans le développement des logiciels libres, l’étude suggère que les projets établissent des politiques écrites claires concernant les contributions assistées par l’IA, renforcent les exigences en matière de transparence et de divulgation, exigent des contributeurs qu’ils testent et documentent les modifications assistées par l’IA avant leur soumission, et normalisent les pratiques d’attribution. L’étude recommande en outre que les communautés considèrent la gouvernance, la vérification et la confiance comme des éléments fondamentaux de l’infrastructure du développement assisté par l’IA.<br />
<br />
Voici quelques commentaires concernant l'étude : <br />
<br />
« <i>L’impact de l’IA générative sur l’open source doit être mesuré à l’aune de la qualité des contributions et de la santé des communautés qui les sous-tendent, parallèlement aux gains de productivité</i> », a déclaré Mark Collier, directeur général de la division IA et Infrastructure à la Linux Foundation. « <i>Cette étude montre pourquoi l’investissement dans les outils d’IA doit aller de pair avec l’investissement dans les responsables de maintenance, le mentorat et la confiance. Grâce à LF AI &amp; Data, nous rassemblons les communautés pour faire progresser l’IA open source et aider à traduire ces avancées en progrès durables pour l’écosystème open source.</i> »<br />
<br />
« <i>L’IA générative modifie fondamentalement la manière dont les personnes participent à l’open source, en réduisant les obstacles à la contribution tout en créant de nouveaux défis pour les responsables de maintenance et les communautés de projets. La solution ne consiste pas à freiner l’innovation, mais à mettre en place des mécanismes de gouvernance, de transparence et de confiance qui permettent aux contributions assistées par l’IA de renforcer l’écosystème open source, sans pour autant le submerger.</i> » a déclaré Anni Lai, responsable du développement de l’écosystème open source, Futurewei.<br />
<br />
« <i>L’IA peut écrire du code plus rapidement, mais les contributeurs doivent toujours comprendre et tester ce qu’ils soumettent. Cette étude montre pourquoi des politiques de contribution claires et une révision minutieuse sont essentielles à mesure que l’adoption de l’IA se généralise. Assurer la sécurité de l’open source est une responsabilité partagée, et les responsables de projets ne devraient pas avoir à l’assumer seuls.</i> » a déclaré Adrianne Marcum, chef de cabinet, OpenSSF.<br />
<br />
« <i>L’IA générative offre un potentiel intéressant pour rendre les contributions logicielles bien plus accessibles, mais une véritable productivité n’a guère de sens si nous faisons des compromis sur la qualité ou la confiance de la communauté. À mesure que le volume des contributions reçues augmente, les responsables de projets ont besoin de pratiques transparentes, d’une traçabilité fiable des modèles et d’une gouvernance cohérente pour gérer efficacement cette évolution. Assurer la pérennité de l’écosystème implique de soutenir nos contributeurs grâce à des normes communes, une vérification fiable et un accompagnement solide, garantissant ainsi que l’open source continue de prospérer grâce à la collaboration humaine.</i> » a déclaré Brian Proffitt, architecte principal senior de la communauté – Perspectives stratégiques, Bureau du programme d’IA open source, Red Hat.<br />
<br />
<b>À propos de Linux Foundation Research</b><br />
<br />
Fondée en 2021, Linux Foundation Research explore l’ampleur croissante de la collaboration open source, en fournissant des analyses sur les tendances technologiques émergentes, les meilleures pratiques et l’impact mondial des projets open source. En s’appuyant sur des bases de données et des réseaux de projets, et en s’engageant à respecter les meilleures pratiques en matière de méthodologies quantitatives et qualitatives, Linux Foundation Research crée la bibliothèque de référence en matière d’analyses open source, au bénéfice des organisations du monde entier.<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://www.linuxfoundation.org/press/new-lf-research-survey-shows-generative-ai-cuts-open-source-coding-time-in-half-but-25-of-incoming-pull-requests-are-considered-ai-slop" target="_blank">Rapport de la Fondation Linux</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Pensez-vous que ce rapport est crédible ou pertinent ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/388008/Les-agents-IA-de-codage-produisent-plus-de-code-mais-pas-davantage-de-logiciels-les-gains-obtenus-lors-de-la-generation-de-code-sont-annules-par-le-goulot-d-etranglement-que-represente-la-revision-humaine/" target="_blank">Les agents IA de codage produisent plus de code, mais pas davantage de logiciels : les gains obtenus lors de la génération de code sont annulés par le goulot d'étranglement que représente la révision humaine</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://linux.developpez.com/actu/388220/Les-responsables-de-maintenance-Linux-peuvent-soumettre-du-code-genere-par-l-IA-sans-le-signaler-Linus-Torvalds-juge-idiotes-les-interdictions-de-code-genere-par-l-IA-dans-Linux/" target="_blank">Les responsables de maintenance Linux peuvent soumettre du code généré par l'IA sans le signaler, Linus Torvalds juge idiotes les interdictions de code généré par l'IA dans Linux</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/387490/Un-ingenieur-logiciel-affirme-que-l-IA-Claude-Code-a-rendu-son-travail-deprimant-les-employes-passant-des-journees-de-12-heures-a-appuyer-sur-la-touche-Entree-personne-ne-lit-quoi-que-ce-soit/" target="_blank">Un ingénieur logiciel affirme que l'IA Claude Code a rendu son travail « déprimant », les employés passant des journées de 12 heures à appuyer sur la touche Entrée : « personne ne lit quoi que ce soit »</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
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				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679590d1793021929/club-professionnels-informatique/actualites/l-ia-generative-reduit-moitie-temps-codage-open-source/1.jpg/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186348/club-professionnels-informatique/actualites/l-ia-generative-reduit-moitie-temps-codage-open-source/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La FSF critique le système DRM du Raspberry Pi qui empêche les mises à niveau de la mémoire vive</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186300&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 14:29:23 GMT</pubDate>
			<description>*La FSF critique le système...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">La FSF critique le système DRM du Raspberry Pi qui empêche les mises à niveau de la mémoire vive, le micrologiciel du Raspberry Pi empêchant les utilisateurs de remplacer ou de mettre à niveau la RAM</font></b><br />
<br />
<b>La Free Software Foundation (FSF) a critiqué le système DRM du Raspberry Pi qui empêche les mises à niveau de la mémoire vive. La FSF affirme : «<i> Raspberry Pi devrait lutter contre les vendeurs malhonnêtes en donnant aux utilisateurs davantage d’informations et de contrôle, et non en créant des appareils défectueux de par leur conception. Cela est d’autant plus vrai si sa mission est véritablement « de mettre des plateformes informatiques polyvalentes, performantes et peu coûteuses entre les mains des passionnés et des ingénieurs du monde entier ».</i>» </b><br />
<br />
Le Raspberry Pi est une gamme de petits ordinateurs monocarte (SBC) initialement développée au Royaume-Uni par la Fondation Raspberry Pi en collaboration avec Broadcom. Afin de commercialiser le produit et de répondre à la demande croissante, la Fondation a créé une entité commerciale, désormais connue sous le nom de Raspberry Pi Holdings. Le Raspberry Pi a été initialement conçu pour faciliter l’enseignement de l’informatique dans les écoles, mais il a gagné en popularité pour de nombreuses autres utilisations grâce à son faible coût, ses hautes performances, sa taille compacte et sa flexibilité. Il est désormais utilisé dans des domaines tels que l’automatisation industrielle, la robotique, la domotique, les appareils connectés (IoT) et les projets de loisirs.<br />
<br />
La gamme de produits de l’entreprise s’étend des simples microcontrôleurs aux ordinateurs que la société présente comme suffisamment puissants pour être utilisés comme PC polyvalents. Ces ordinateurs s’articulent autour d’un système sur puce (SoC) conçu sur mesure et offrent des fonctionnalités telles qu’une sortie vidéo/audio HDMI, des ports USB, une connexion réseau sans fil, des broches GPIO et jusqu’à 16 Go de mémoire vive (RAM). Le stockage est généralement assuré par des cartes microSD.<br />
<br />
La Free Software Foundation (FSF) est une association à but non lucratif dont la mission, à l’échelle mondiale, est de promouvoir la liberté des utilisateurs d’ordinateurs. Nous défendons les droits de tous les utilisateurs de logiciels. La Free Software Foundation œuvre à la protection de la liberté des utilisateurs d’ordinateurs en encourageant le développement et l’utilisation de logiciels et de documentation libres (au sens de « liberté ») — en particulier le système d’exploitation GNU — et en menant des campagnes contre les menaces qui pèsent sur la liberté des utilisateurs d’ordinateurs, telles que la gestion numérique des restrictions (DRM) et les brevets logiciels.<br />
<br />
Récemment, la FSF a critiqué le système DRM du Raspberry Pi qui empêche les mises à niveau de la mémoire vive.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/ltofM26akZQ?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Voici son message :<br />
<br />
<b><font size="3">Raspberry Pi impose des restrictions aux mises à niveau de la mémoire vive</font></b><br />
<br />
Il n’est pas surprenant que la FSF n’ait jamais soutenu le Raspberry Pi, car celui-ci repose sur des logiciels non libres pour le processus de démarrage, ce qui place une partie importante de l’ordinateur hors du contrôle de l’utilisateur. Cela constitue déjà un problème grave, qui est désormais aggravé par une restriction encore plus intrusive de la liberté des utilisateurs.<br />
<br />
Des rapports récents ont attiré l’attention sur le micrologiciel du Raspberry Pi, qui peut empêcher les utilisateurs de remplacer ou de mettre à niveau la mémoire vive (RAM) sur les versions 4 et 5 du Raspberry Pi, ainsi que sur les modules de calcul Raspberry Pi. Cette restriction n’est pas nouvelle : les vérifications correspondantes ont été introduites dans le micrologiciel de l’appareil vers 2024. Cependant, ces « menottes matérielles » n’ont attiré l’attention du grand public que récemment. Bien qu’un utilisateur puisse dessouder la mémoire d’origine et installer de la RAM électriquement compatible, le micrologiciel non libre peut refuser de reconnaître la mémoire supplémentaire, ou tout simplement décider de ne pas démarrer l’ordinateur du tout. Même une RAM de remplacement de même capacité peut être rejetée.<br />
<br />
Cela est pire, à un égard important, que la dépendance de longue date de Raspberry Pi vis-à-vis d’un micrologiciel non libre. Il ne s’agit pas seulement d’un logiciel non libre, mais d’une gestion des restrictions numériques (DRM), utilisée dans ce cas pour empêcher le propriétaire de l’ordinateur d’effectuer une modification que le matériel est par ailleurs capable de prendre en charge.<br />
<br />
Cette distinction est importante. La mémoire vive soudée est difficile à remplacer pour la plupart des gens, car il s’agit d’une caractéristique physique du matériel. Dans le cas des cartes Raspberry Pi, des utilisateurs ont démontré que le matériel lui-même pouvait être modifié avec succès. En raison des DRM installés sur ces ordinateurs Raspberry Pi, les machines qui devraient pouvoir démarrer ou détecter qu’elles disposent d’une mémoire suffisante en sont empêchées.<br />
<br />
Raspberry Pi justifie l’utilisation des DRM par la nécessité de pouvoir identifier les ordinateurs modifiés. Il peut y avoir des raisons légitimes de vouloir identifier ces ordinateurs modifiés. Des vendeurs peu scrupuleux auraient remplacé la mémoire sur des cartes de capacité inférieure pour les revendre comme des modèles plus chers, en utilisant parfois des composants peu fiables ou défectueux. Mais prévenir la fraude et maintenir la qualité ne nécessite pas de priver les utilisateurs de leur autonomie.<br />
<br />
Un Raspberry Pi pourrait enregistrer sa configuration d’usine d’origine sous une forme cryptographiquement vérifiable. Raspberry Pi pourrait utiliser un logiciel libre qui avertirait l’utilisateur lorsque la mémoire vive installée diffère de la configuration d’usine d’origine. Raspberry Pi pourrait fournir des outils permettant aux acheteurs de vérifier quel matériel était initialement fourni avec une carte. Aucune de ces mesures n’exige une limitation imposée par logiciel de ce qu’un propriétaire peut faire avec son ordinateur.<br />
<br />
Cette restriction est particulièrement préoccupante en 2026, car le coût de la mémoire a fortement augmenté. Le 1er octobre, Raspberry Pi a annoncé une nouvelle série de hausses de prix liées aux coûts de la mémoire vive, notamment pour les modèles Raspberry Pi 4 et Raspberry Pi 5 dotés de 2 Go de mémoire vive. Cela revêt une importance particulière pour une organisation telle que la Fondation Raspberry Pi, dont l’histoire et la mission éducative ont toujours été étroitement liées à la mise à disposition d’ordinateurs abordables et accessibles, y compris pour les personnes disposant de ressources limitées.<br />
<br />
Raspberry Pi a lui-même conseillé à ses clients de veiller à ne pas payer pour plus de RAM que nécessaire. Ce conseil rend la liberté logicielle et le contrôle sur le matériel d’autant plus importants, et non l’inverse. Un utilisateur peut raisonnablement acheter aujourd’hui un modèle doté d’une mémoire inférieure, puis décider ultérieurement de le réparer ou de le mettre à niveau. Si du matériel compatible peut être installé avec succès, le fabricant ne devrait pas imposer de restrictions empêchant le propriétaire de l’utiliser. Les restrictions imposées aux mises à niveau matérielles sont profondément préoccupantes de la part d’une organisation comme Raspberry Pi, qui a déclaré que la longévité était l’un de ses principes directeurs.<br />
<br />
Le logiciel libre, c’est avant tout une question de savoir qui contrôle l’ordinateur. C’est l’utilisateur qui devrait le contrôler, et non le fabricant qui l’a vendu. Lorsque du matériel compatible peut fonctionner, mais que les DRM empêchent délibérément le propriétaire de l’utiliser, les conséquences d’un logiciel non libre deviennent particulièrement flagrantes.<br />
<br />
Raspberry Pi devrait lutter contre les vendeurs malhonnêtes en donnant aux utilisateurs davantage d’informations et de contrôle, et non en créant des appareils défectueux de par leur conception. Cela est d’autant plus vrai si sa mission est véritablement « de mettre des plateformes informatiques polyvalentes, performantes et peu coûteuses entre les mains des passionnés et des ingénieurs du monde entier ». Les propriétaires de ces ordinateurs doivent également avoir la liberté de les modifier, de les réparer et de les mettre à niveau, sans que des restrictions imposées par des logiciels non libres ne limitent leur potentiel.<br />
<br />
<i>Licensed under a Creative Commons Attribution-No Derivative Works 3.0 license (or later version)</i><br />
<br />
<b>Sources</b> : <a rel="nofollow" href="https://www.fsf.org/blogs/community/2026-raspberry-pi" target="_blank">Déclaration de la FSF</a>, <a rel="nofollow" href="https://hackaday.com/2026/09/22/raspberry-pi-locks-down-ram-upgrades/" target="_blank">Rapport concernant Raspberry Pi</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Pensez-vous que cette déclaration est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://raspberry-pi.developpez.com/actu/366631/Le-Raspberry-Pi-5-de-16-Go-de-RAM-est-en-vente-au-prix-de-120-mais-pourquoi-acheter-un-Raspberry-Pi-a-120-Des-critiques-affirment-que-le-Raspberry-Pi-s-eloigne-de-ses-humbles-origines/" target="_blank">Le Raspberry Pi 5 de 16 Go de RAM est en vente au prix de 120 $ : mais pourquoi acheter un Raspberry Pi à 120 $ ? Des critiques affirment que le Raspberry Pi s'éloigne de ses humbles origines</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://raspberry-pi.developpez.com/actu/379862/La-crise-actuelle-de-la-memoire-vive-RAM-entraine-la-deuxieme-hausse-de-prix-du-Raspberry-Pi-en-deux-mois-Plus-la-carte-Pi-dispose-de-memoire-vive-RAM-plus-son-prix-augmente/" target="_blank">La crise actuelle de la mémoire vive (RAM) entraîne la deuxième hausse de prix du Raspberry Pi en deux mois : Plus la carte Pi dispose de mémoire vive (RAM), plus son prix augmente</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://linux.developpez.com/actu/366688/Pourquoi-la-FSF-est-structuree-comme-elle-l-est-les-huit-directeurs-publient-un-article-expliquant-comment-leur-objectif-et-leurs-principes-sont-proteges-par-la-structure-de-gouvernance-de-l-organisation/" target="_blank">Pourquoi la FSF est structurée comme elle l'est, les huit directeurs publient un article expliquant comment leur objectif et leurs principes sont protégés par la structure de gouvernance de l'organisation</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186300/club-professionnels-informatique/actualites/fsf-critique-systeme-drm-raspberry-pi-empeche-mises-niveau-memoire-vive/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les sites web ferment leurs portes aux agents IA</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186237&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 18:40:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Les sites web tel qu'Amazon,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Les sites web tel qu'Amazon, Delta et JPMorgan Chase ferment leurs portes aux agents IA, empêchant les agents IA, comme Muse de Meta et Dots d'OpenAI, d'effectuer des tâches automatisées en ligne</font></b><br />
<br />
<b>Les principaux développeurs d’intelligence artificielle (IA), notamment OpenAI, Meta, Google et xAI, ont déployé des agents web autonomes pour effectuer des tâches en ligne telles que les réservations et les achats. Cependant, les plateformes commerciales des secteurs de la vente au détail, du voyage et de la banque s’emploient activement à exclure ces outils. Des systèmes tels que Muse de Meta, Dots d’OpenAI, Grok de xAI et Instinct se heurtent désormais à des obstacles techniques, à des barrières d’accès liées aux licences et à des interdictions explicites de comptes. Les tensions autour des agents IA autonomes révèlent un conflit économique entre l’utilité de l’automatisation et les modèles économiques publicitaires des plateformes.</b><br />
<br />
Au début du mois de septembre 2026, <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/386971/Meta-presente-Muse-un-assistant-IA-personnel-pour-aider-les-utilisateurs-dans-leurs-taches-quotidiennes-comme-envoyer-des-e-mails-ou-reserver-des-voyages-inspire-d-OpenClaw/" target="_blank">Meta a lancé un assistant personnel basé sur l'IA, baptisé Muse</a>, destiné aux personnes âgées de 18 ans et plus qui recherchent de l'aide pour leurs tâches quotidiennes, telles que la gestion de leur emploi du temps, les achats et la transformation de « leurs objectifs à long terme en plans d'action ». Muse fonctionne sur une machine virtuelle dédiée et sécurisée qui héberge à la fois l'agent et les données de l'utilisateur. Les utilisateurs peuvent envoyer des messages à l'agent via une application distincte ou via WhatsApp. Pour Meta, cet agent s'inscrivait dans la vision du PDG Mark Zuckerberg d'une superintelligence artificielle accessible à « tout le monde ».<br />
<br />
Puis fin septembre, <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/387717/OpenAI-lance-Dots-un-agent-IA-personnel-toujours-actif-qui-poursuit-vos-taches-en-arriere-plan-apres-la-fermeture-de-la-fenetre-de-discussion-optimise-par-GPT-6-Astra-pour-concurrencer-Muse-de-Meta/" target="_blank">OpenAI a lancé « Dots », des agents IA personnels qui continuent à effectuer vos tâches en arrière-plan</a> même après la fermeture de la fenêtre de discussion. Annoncés lors du DevDay à San Francisco, ils fonctionnent sur GPT-6 Astra et font leur apparition quelques semaines seulement après que « Muse » de Meta se soit hissé en tête des classements de téléchargement d'applications. Chaque Dot dispose de son propre ordinateur dans le cloud et de son propre navigateur, et peut se connecter à plus de 4 000 applications. Le déploiement commence pour les utilisateurs de ChatGPT Pro, Business Premium et Enterprise sur les marchés éligibles.<br />
<br />
Ainsi, les principaux développeurs d’intelligence artificielle (IA), notamment OpenAI, Meta, Google et xAI, ont déployé des agents web autonomes pour effectuer des tâches en ligne telles que les réservations et les achats. Cependant, selon un rapport de The Verge détaillant des restrictions croissantes, les plateformes commerciales des secteurs de la vente au détail, du voyage et de la banque s’emploient activement à exclure ces outils. Des systèmes tels que Muse de Meta, Dots d’OpenAI, Grok de xAI et Instinct se heurtent désormais à des obstacles techniques, à des barrières d’accès liées aux licences et à des interdictions explicites de comptes.<br />
<br />
Ce rapport détaille les barrières techniques, les batailles autour des licences et les conflits juridiques qui opposent les développeurs d’intelligence artificielle aux opérateurs de plateformes Internet. Il examine comment les défenses anti-bots, les incitations publicitaires et les politiques de sécurité d’entreprise restreignent l’action des agents autonomes sur le Web. Cette analyse fournit aux ingénieurs logiciels, aux chefs de produit et aux consommateurs numériques des faits opérationnels vérifiés.<br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">websites are closing the door on AI agents.<br />
<br />
what is happening, per The Verge this week:<br />
Yelp only lets in agents that pay for its data licensing.<br />
Delta blocks agents from booking tickets.<br />
JPMorgan and Charles Schwab block agents from accounts, for security reasons.<br />
Amazon keeps fighting agent shopping, from Perplexity to Meta's Muse.<br />
and many agents simply trip the normal anti-bot systems built for scrapers and scammers.<br />
<br />
at the same time, Shopify opened its storefronts to agents, and Meta partnered directly with retailers like Walmart and Best Buy.<br />
<br />
so the web is splitting: sites that publish a door for agents, and sites that don't.<br />
<br />
four rules worth keeping if you build agents:<br />
<br />
1. if your agent works by pretending to be a human in a browser, you are building on someone else's patience. one anti-bot update and the feature is gone.<br />
2. build on the doors that exist. official APIs, MCP servers, partner programs. less coverage today, much more reliable.<br />
3. say who you are. an agent that identifies itself can get an agreement. an agent that hides gets a captcha.<br />
4. when a site says no, respect it. working around the block is how you lose the next partner too.<br />
<br />
one place where open chains have it easier: a smart contract endpoint has no captcha. the rules are in the code, the same for a human and for an agent.<br />
<br />
for everything else, the agents that last will be the ones that got invited.</p>&mdash; Robert Sasu | dev/acc (@SasuRobert) <a rel="nofollow" href="https://x.com/SasuRobert/status/2112173869444313496?ref_src=twsrc%5Etfw">October 19, 2026</a></blockquote><br />
<br />
<b>Les sites Web ferment leurs portes aux agents IA malgré les obstacles techniques</b><br />
<br />
Dans de nombreux secteurs, les principaux services en ligne ont mis en place des restrictions explicites pour empêcher les agents autonomes d’effectuer des tâches pour le compte des utilisateurs. Yelp a confirmé qu’il n’autorisait désormais que les agents automatisés participant à son programme payant de licence de données, excluant ainsi les outils non rémunérés de son annuaire. Dans le secteur du voyage, Delta Air Lines empêche activement les logiciels autonomes de réserver des billets pour les passagers, tandis qu’Amtrak et Cars.com sont inaccessibles aux outils d’agents. JPMorgan Chase et Charles Schwab ont confirmé qu’ils bloquaient l’accès des agents autonomes aux comptes clients afin de protéger les données.<br />
<br />
Les plateformes de vente au détail se sont également opposées aux outils d’achat automatisés. Amazon a informé Meta que l’accès continu à son site par son assistant Muse enfreignait les règles de la plateforme, ce qui correspond aux problèmes d’accès signalés par les utilisateurs de Grok (xAI), de l’agent IA d’Instinct et de Dots (OpenAI). Cette confrontation fait suite à la bataille juridique d’Amazon contre Perplexity, dont <a href="https://droit.developpez.com/actu/381072/Amazon-obtient-une-decision-de-justice-pour-bloquer-l-agent-IA-d-achat-de-Perplexity-apres-avoir-fourni-des-preuves-solides-que-le-navigateur-Comet-de-Perplexity-accedait-a-son-site-web-sans-son-autorisation/" target="_blank">la fonctionnalité d’achat automatisée avait été bloquée</a> par le détaillant l’année dernière après des demandes répétées. La vague croissante de restrictions dans les secteurs du voyage, de la finance et du commerce en ligne témoigne d’un rejet généralisé, au sein de l’industrie, des agents web automatisés non coordonnés.<br />
<br />
Les obstacles techniques auxquels se heurtent les logiciels autonomes découlent à la fois des politiques spécifiques aux agents et des infrastructures anti-bots existantes déployées sur le web. Le fournisseur d’infrastructures web Cloudflare a déployé en 2025 <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/373410/Cloudflare-bloquera-par-defaut-l-acces-des-robots-IA-de-pillage-de-pages-web-et-lance-Pay-Per-Crawl-une-nouvelle-initiative-visant-a-faire-payer-les-services-d-IA-pour-acceder-a-ces-pages/" target="_blank">un blocage en un clic pour les robots d’exploration IA automatisés</a>, puis a étendu ses défenses pour empêcher les robots d’exploration de « scraper » simultanément les sites web à des fins d’indexation de recherche et d’entraînement de modèles. Les services Web s’appuient sur ces filtres réseau pour protéger leur infrastructure contre les volumes élevés de requêtes et empêcher les scripts automatisés de perturber les stocks de billets de concert, de places d’avion ou de biens de consommation rares, en coupant les connexions avant même que les transactions ne commencent.<br />
<br />
Même lorsque les plateformes entretiennent des partenariats officiels avec des agents, les outils automatisés déclenchent fréquemment les heuristiques anti-abus standard. Des utilisateurs exécutant Muse de Meta ont signalé des blocages de compte par Google pour activité suspecte, tandis que des acheteurs ont rencontré des échecs de paiement sur Walmart malgré un partenariat officiel entre Meta et la chaîne de distribution.<br />
<br />
Chris Canal, PDG d’EquiStamp, organisme d’évaluation de la sécurité de l’IA, a souligné que les sites web disposent de mesures de protection pour bloquer les programmes de piratage malveillants et les scripts frauduleux. Comme les agents autonomes naviguent sur les interfaces de manière programmatique et génèrent une activité de session rapide, les mécanismes anti-bots signalent leurs schémas de réseau comme des abus automatisés.<br />
<br />
<b>Le blocage des agents IA intervient dans un contexte délicat</b><br />
<br />
Les tensions autour des agents autonomes révèlent un conflit économique entre l’utilité de l’automatisation et les modèles économiques publicitaires des plateformes. Amazon a affirmé dans ses documents juridiques que <a href="https://droit.developpez.com/actu/377430/Amazon-a-accuse-Perplexity-AI-de-fraude-informatique-dans-une-lettre-de-cessation-et-d-abstention-exigeant-de-la-startup-que-son-agent-IA-Comet-cesse-d-effectuer-des-achats-sur-son-site/" target="_blank">les agents d’achat tiers devaient respecter le consentement des vendeurs</a>, tandis que Perplexity a fait valoir que le détaillant s’opposait aux achats automatisés car ces agents suppriment l’exposition humaine aux publicités sponsorisées. Perplexity a présenté son outil comme un assistant agissant pour le compte des consommateurs, arguant que les utilisateurs conservaient le droit de déléguer cette tâche. Un juge avait initialement ordonné à Perplexity de cesser ses achats sur Amazon, mais une cour d’appel a infirmé cette décision en août, ce qui a poussé Amazon à déposer une plainte modifiée.<br />
<br />
Ces restrictions imposées par les plateformes menacent directement la proposition de valeur commerciale présentée par les laboratoires d’intelligence artificielle. Les développeurs ont promis que les assistants logiciels personnels se chargeraient des tâches numériques fastidieuses et s’intégreraient aux routines numériques quotidiennes, mais les blocages généralisés limitent fortement leurs capacités dans le monde réel.<br />
<br />
Chris Canal, directeur général d’EquiStamp, a déclaré que si les plateformes empêchent activement la navigation automatisée, la valeur perçue de grands développeurs comme Anthropic et OpenAI diminue, car les agents peuvent accomplir moins de tâches. En réponse au blocage par Amazon de Grok, l’assistant d’xAI, Elon Musk, propriétaire d’xAI, a laissé entendre qu’il pourrait créer un concurrent à Amazon.<br />
<br />
Les internautes lambda et les entreprises supportent les coûts opérationnels immédiats de cette impasse numérique grandissante. Alors que les plateformes web érigent des barrières défensives pour tenir les assistants automatisés à l’écart, les visiteurs humains sont confrontés à des systèmes de vérification de plus en plus intrusifs. Chris Canal a averti que les mesures de sécurité rendraient la navigation standard plus pénible pour le grand public, prédisant que les sites de supermarchés ordinaires exigeraient bientôt des utilisateurs qu’ils résolvent des énigmes de vérification complexes pour prouver leur humanité sur les appareils mobiles et les ordinateurs. Au lieu de bénéficier d’une assistance fluide, les utilisateurs sont confrontés à des suspensions de compte et à des frictions de vérification croissantes lors de leurs tâches en ligne courantes.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/S5NJgVszmnM?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b>L'avenir des agents IA autonome sur le web reste flou</b><br />
<br />
Le secteur commercial s’est divisé en deux camps opposés concernant l’accès des agents autonomes. Alors qu’Amazon, Delta Air Lines et Yelp érigent des barrières défensives, d’autres détaillants ont opté pour des alliances commerciales. Meta a annoncé que refuser un agent personnel automatisé revenait à repousser <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/387499/Muse-le-nouvel-agent-IA-personnel-de-Meta-depasse-ChatGPT-en-nombre-de-telechargements-mais-se-fait-bloquer-par-Amazon-a-cause-des-risques-lies-a-la-vie-privee-et-a-la-securite/" target="_blank">le client payant qui se cache derrière lui</a>, et a ainsi établi des partenariats avec Walmart, Gap, Sephora et Best Buy pour permettre à Muse de mener à bien des transactions. De même, Shopify a ouvert son réseau de boutiques en ligne aux agents autonomes. Cependant, les petits développeurs comme Instinct subissent une forte pression lorsqu’ils sont en concurrence avec des géants disposant de réseaux de partenariats bien établis.<br />
<br />
L’évolution immédiate des agents autonomes dépend des litiges en cours et des nouveaux cadres de licences commerciales. La plainte modifiée d’Amazon contre Perplexity mettra à l’épreuve les limites juridiques quant à savoir si les plateformes web disposent d’un droit absolu d’exclure les assistants automatisés tiers fonctionnant avec l’autorisation de l’utilisateur. Si les tribunaux estiment que les conditions d’utilisation des plateformes prévalent sur les droits de délégation des consommateurs, les développeurs d’agents seront contraints de conclure des accords bilatéraux coûteux, similaires au programme de licences payantes de Yelp. Un tel précédent juridique favoriserait les géants technologiques disposant de moyens financiers importants, tels que Meta, Google et OpenAI, tout en excluant les start-ups indépendantes développant des agents de l’accès aux fonctionnalités du Web.<br />
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L’infrastructure réseau et les systèmes anti-bots détermineront également l’efficacité avec laquelle les agents opèrent en dehors des accords commerciaux fermés.<a href="https://web.developpez.com/actu/376160/Cloudflare-lance-une-politique-de-signalisation-de-contenu-pour-controler-le-scraping-par-l-IA-et-etend-le-fichier-robots-txt-pour-permettre-aux-editeurs-de-specifier-des-regles-d-utilisation-de-l-IA/" target="_blank"> Les restrictions croissantes imposées par Cloudflare aux robots d’indexation</a> soulignent l’inquiétude grandissante du secteur concernant la consommation de bande passante, le spam dans les boîtes de réception et les perturbations dans la distribution des tickets causées par les bots automatisés.<br />
<br />
Parallèlement, les développeurs réajustent leurs stratégies à mesure que les propriétaires de plateformes renforcent leurs périmètres de sécurité. La position des géants de l'IA reste également flou, laissant planer des interrogations sur la manière dont les prochaines mises à jour des agents géreront les défenses anti-automatisation. Les observateurs du secteur suivront de près si les plateformes mettent en place des protocoles de vérification des agents afin de distinguer les assistants de confiance des automatisations malveillantes.<br />
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Cette initiative intervient alors <a href="https://web.developpez.com/actu/383947/-Le-trafic-genere-par-les-bots-a-desormais-depasse-celui-des-humains-sur-Internet-deplore-le-patron-de-Cloudflare-qui-ne-s-attendait-pas-a-ce-que-le-trafic-automatise-eclipse-celui-des-humains-avant-2027/" target="_blank">le trafic généré par les bots a déjà dépassé celui des humains sur Internet.</a> Les données de Cloudflare en juin 2026 ont indiqué que le volume d'activité des bots sur Internet a officiellement dépassé celui des humains pour la première fois. Cette transition historique, portée par l'essor des agents d'IA, s'est produite bien plus tôt que ne le prévoyaient les experts du secteur. Contrairement aux simples robots de recherche, ces nouveaux systèmes automatisés agissent comme des assistants personnels capables d'effectuer des tâches complexes au nom des utilisateurs. Bien que les humains dominent toujours en temps de présence sur les réseaux sociaux, les machines génèrent désormais la majorité des requêtes HTTP mondiales.<br />
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<b>Sources</b> : The Verge ; Chris Canal, PDG d’EquiStamp<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que le e blocage des agents IA est crédible ou pertinent ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/373960/L-IA-est-en-train-de-tuer-le-Web-Elle-ruine-le-trafic-et-le-modele-economique-des-sites-Web-tout-en-transformant-la-toile-en-une-immense-base-de-contenus-recycles-par-des-machines-sans-originalite/" target="_blank">L'IA est en train de tuer le Web. Elle ruine le trafic et le modèle économique des sites Web, tout en transformant la toile en une immense base de contenus recyclés par des machines sans originalité</a><br />
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:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/387041/Des-agents-IA-rebelles-d-OpenAI-ont-exploite-plus-de-10-sites-Web-tiers-comme-forums-de-discussion-improvises-L-affaire-interroge-la-fiabilite-des-protocoles-de-test-et-de-securite-des-modeles-chez-OpenAI/" target="_blank">Des agents IA rebelles d'OpenAI ont exploité plus de 10 sites Web tiers comme forums de discussion improvisés. L'affaire interroge la fiabilité des protocoles de test et de sécurité des modèles chez OpenAI</a><br />
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:fleche: <a href="https://intelligence-artificielle.developpez.com/actu/387499/Muse-le-nouvel-agent-IA-personnel-de-Meta-depasse-ChatGPT-en-nombre-de-telechargements-mais-se-fait-bloquer-par-Amazon-a-cause-des-risques-lies-a-la-vie-privee-et-a-la-securite/" target="_blank">Muse, le nouvel « agent IA personnel » de Meta, dépasse ChatGPT en nombre de téléchargements, mais se fait bloquer par Amazon à cause des risques liés à la vie privée et à la sécurité</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186237/club-professionnels-informatique/actualites/sites-web-ferment-leurs-portes-aux-agents-ia/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Congrès s'attaque aux licences dissimulées dans les jeux vidéo]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186233&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 10:19:12 GMT</pubDate>
			<description>*Un représentant américain...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Un représentant américain propose un projet de loi visant à accorder aux acheteurs de jeux vidéo un « droit de propriété » et non une « licence »</font></b><br />
<br />
<b>Le député Ritchie Torres a annoncé le 15 octobre 2026 qu’il présenterait le « Power to the Players Act ». « <i>Lorsque vous payez pour un jeu, vous devriez en être propriétaire</i> », a déclaré Torres dans son communiqué officiel du 15 octobre 2026. « <i>Les consommateurs doivent avoir le droit de posséder, le droit de jouer et le droit de céder les jeux qu’ils achètent. Un jeu qui peut vous être retiré dès qu’une entreprise met fin à son service n’est pas un achat. C’est une location déguisée en vente. Les familles du Bronx et de tout le pays économisent pour acheter ces jeux, et elles méritent mieux qu’une licence susceptible de disparaître à tout moment.</i> » Le projet de loi chargerait la Commission fédérale du commerce (FTC) d’établir une réglementation visant à transformer les achats de jeux numériques de licences en droits de propriété durables. </b><br />
<br />
Tous les jeux numériques que vous avez « achetés » — sur Steam, le PlayStation Store, Xbox ou le Nintendo eShop — ne vous appartiennent pas réellement. <a href="https://droit.developpez.com/actu/363750/-Vous-achetez-une-licence-pas-le-jeu-lui-meme-declare-Steam-dans-une-mise-a-jour-de-ses-CGU-le-tableau-relance-le-debat-sur-la-propriete-numerique-a-l-ere-des-abonnements-qui-tuent-les-copies-physiques/" target="_blank">Vous avez acquis une licence révocable</a> qu’un éditeur peut résilier à tout moment, pour n’importe quelle raison, et emporter avec lui chaque heure que vous y avez consacrée et chaque dollar de monnaie virtuelle que vous y avez dépensé. Le député Ritchie Torres a annoncé le 15 octobre 2026 qu’il présenterait le « Power to the Players Act », la première législation fédérale de l’histoire des États-Unis à contester ce dispositif — et la disparition prévue de NBA 2K25 des boutiques numériques dans 12 jours constitue la pièce à conviction n° 1 de ce projet de loi.<br />
<br />
NBA 2K25, vendu au prix de 69,99 $ (version standard) et 99,99 $ (édition All-Star), sera retiré des boutiques dans le cadre de ce que 2K Sports a confirmé être un retrait complet de NBA 2K25 le 30 octobre. Tous les modes en ligne — MyCAREER, MyTEAM, le multijoueur, les ligues en ligne et l’économie de monnaie virtuelle que les joueurs ont construite en dépensant de l’argent réel — cesseront de fonctionner lorsque les serveurs seront définitivement fermés le 31 décembre. Ce jeu était le cinquième jeu le plus vendu aux États-Unis en 2024.<br />
<br />
Son sort n’est pas une anomalie : il s’agit d’une caractéristique structurelle de la manière dont l’industrie du jeu vidéo s’est organisée, et Torres parie que c’est en nommant clairement cette structure qu’on parviendra à la faire évoluer. Torres articule le « Power to the Players Act » autour de trois droits spécifiques des consommateurs que le modèle actuel de licence élimine : le droit de posséder un jeu une fois acheté, le droit de continuer à y jouer et le droit de le céder à quelqu’un d’autre.<br />
<br />
« <i>Lorsque vous payez pour un jeu, vous devriez en être propriétaire</i> », a déclaré Torres dans son communiqué officiel du 15 octobre 2026. « <i>Les consommateurs doivent avoir le droit de posséder, le droit de jouer et le droit de céder les jeux qu’ils achètent. Un jeu qui peut vous être retiré dès qu’une entreprise met fin à son service n’est pas un achat. C’est une location déguisée en vente. Les familles du Bronx et de tout le pays économisent pour acheter ces jeux, et elles méritent mieux qu’une licence susceptible de disparaître à tout moment.</i> »<br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">A U.S. congressman wants to change how we legally “own” video games.<br />
<br />
Rep. Ritchie Torres has announced plans to introduce the Power To The Players Act, a bill that would direct the FTC to create rules protecting consumers who buy video games.<br />
<br />
The proposal would give players three basic rights:<br />
<br />
&gt;The right to own the games they purchase, rather than simply receiving a revocable license<br />
&gt;The right to keep playing games after online servers are shut down, through an offline mode<br />
&gt;The right to transfer or resell games they own<br />
<br />
Torres argues that if a company can take a game away simply by shutting down its servers, then the consumer didn’t really buy the game in the first place.<br />
<br />
Torres also hopes the legislation could eventually establish a precedent for ownership rights across other parts of the digital economy:<br />
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“If you pay for it, you own it.”</p>&mdash; Pirat_Nation &#128308; (@Pirat_Nation) <a rel="nofollow" href="https://x.com/Pirat_Nation/status/2111045153565626645?ref_src=twsrc%5Etfw">October 16, 2026</a></blockquote><br />
<br />
<b>Le cas de Sony explique la nécessité du projet de loi</b><br />
<br />
Le projet de loi chargerait la Commission fédérale du commerce (FTC) d’établir une réglementation visant à transformer les achats de jeux numériques de licences en droits de propriété durables. Les jeux dotés de fonctionnalités en ligne seraient en outre tenus de proposer un mode hors ligne fonctionnel avant la fermeture de leurs serveurs. Le mécanisme juridique permettant cette situation est le contrat de licence d’utilisateur final (CLUF), une clause contractuelle standard stipulant que le logiciel est « concédé sous licence et non vendu », que toutes les grandes plateformes utilisent pour préciser que le logiciel n’appartient pas à l’acheteur.<br />
<br />
Dans ce cadre, la doctrine de la première vente — la disposition du droit d’auteur codifiée à l’article 17 U.S.C. § 109 qui vous permet de revendre un livre, un CD ou un disque de jeu physique dont vous êtes propriétaire — ne s’applique pas aux achats numériques, car vous n’avez jamais acquis la propriété de quoi que ce soit au départ. Une cartouche de jeu physique datant de 1992 qui trône sur votre étagère vous appartient légalement. Un jeu numérique que vous avez « acheté » hier sur une boutique en ligne ne vous appartient pas.<br />
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Pour contexte, le 1er juillet 2026, <a href="https://jeux.developpez.com/actu/384721/Sony-abandonne-les-supports-physiques-et-nous-montre-pourquoi-c-est-une-tres-mauvaise-idee-Lorsque-les-boutiques-numeriques-ferment-les-jeux-disparaissent-avec-elles-Bienvenue-dans-le-tout-numerique/" target="_blank">Sony a annoncé que la production de disques Sony prendrait fin en 2028</a>, faisant du PlayStation Store le seul moyen d’accéder aux nouvelles sorties sur la plateforme PlayStation. Lorsque l’ère des disques de Sony prendra fin, la question des licences cessera d’être théorique pour les propriétaires de PlayStation : chaque jeu acheté par un client PlayStation après cette date constituera une licence que le détenteur de la plateforme pourra révoquer.<br />
<br />
Sony fait déjà l’objet d’un litige à ce sujet. <a href="https://jeux.developpez.com/actu/384368/Des-gamers-poursuivent-Sony-au-motif-que-l-editeur-des-titres-PlayStation-entretient-un-amalgame-entre-licences-et-droits-de-proprietes-des-jeux/" target="_blank">Quatre clients californiens de la PlayStation ont déposé une plainte collective</a> devant un tribunal fédéral le 18 juin 2026, alléguant que le processus de paiement du PlayStation Store de Sony enfreint le projet de loi 2426 de l’Assemblée de Californie, entré en vigueur en janvier 2025. Les dispositions de l’article 17500.6 de l’AB 2426 imposent aux boutiques en ligne d’indiquer clairement, avant la confirmation de l’achat, qu’une transaction ne confère qu’une licence — et non la propriété.<br />
<br />
Dans son mémoire déposé le 21 août 2026, Sony a demandé au juge fédéral de renvoyer l’affaire en arbitrage et a présenté un contre-argument qui a suscité un vif intérêt : selon Sony, la propriété est impossible, a fait valoir l’entreprise, car un même titre est vendu simultanément à plusieurs acheteurs — et si un acheteur était propriétaire du jeu, la deuxième vente n’aurait pas pu avoir lieu. Sony avait même commencé à envoyer des e-mails aux utilisateurs de PlayStation, leur rappelant sans détour que <a href="https://jeux.developpez.com/actu/386472/Sony-rappelle-aux-possesseurs-de-PlayStation-qu-ils-ne-possedent-pas-leurs-jeux-ceux-ci-n-etant-que-des-licences-d-utilisation-et-non-un-droit-de-propriete-apres-l-annonce-de-la-fin-des-supports-physiques/" target="_blank">les achats de jeux numériques ne constituent que des licences d'utilisation</a> et non la propriété effective du produit. Le tribunal est actuellement en train de décider si l’affaire sera renvoyée en arbitrage.<br />
<br />
Le droit de cessibilité de Torres est la disposition la plus ambitieuse du projet de loi. Aucune grande boutique en ligne n’autorise actuellement les marchés secondaires pour les jeux numériques, car les plateformes estiment que la revente numérique est impossible en vertu de la loi américaine sur le droit d’auteur. L’Union européenne a adopté une position contraire en 2012, lorsque la Cour de justice de l’Union européenne a rendu son arrêt « UsedSoft c. Oracle » de 2012, établissant que les licences logicielles vendues pour une durée illimitée impliquent un transfert de propriété — et que la revente doit donc être autorisée. Ce fossé juridique transatlantique fait partie de ce que le projet de loi Torres, s’il était adopté, comblerait du côté américain.<br />
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<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/iSm7R9Ccwlg?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b>Un mouvement mondial qui s’est déjà heurté à des obstacles</b><br />
<br />
Le projet de loi de Torres n’est pas la première tentative visant à résoudre ce problème — il s’agit de la première tentative au niveau fédéral, après que toutes les initiatives précédentes au niveau des États et au niveau international ont soit échoué, soit été bloquées.<br />
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<a href="https://jeux.developpez.com/actu/373584/Stop-Killing-Games-une-initiative-citoyenne-de-l-UE-visant-a-empecher-l-arret-pur-et-simple-de-jeux-en-ligne-sans-offrir-d-alternative-se-heurte-a-l-opposition-farouche-des-geants-de-l-industrie-du-jeu/" target="_blank">La campagne « Stop Killing Games »</a>, officiellement intitulée « Stop Destroying Videogames » dans le cadre des procédures européennes, a été lancée en avril 2024 après qu’Ubisoft eut fermé les serveurs de The Crew, un jeu de course dont les 12 millions d’exemplaires vendus étaient devenus totalement injouables — aucun mode hors ligne n’existait — et toutes ces copies d’un produit que les clients avaient achetées étaient devenues inutilisables.<br />
<br />
L’initiative a recueilli 1 294 188 signatures vérifiées dans le cadre de pétitions lancées dans l’Union européenne et au Royaume-Uni — un nombre suffisant pour déclencher une initiative citoyenne européenne officielle, obligeant la Commission européenne à examiner la proposition. En mai 2026, le Parlement européen a tenu un débat en séance plénière sur cette initiative. Le 16 juin 2026 — six semaines avant la date limite officielle fixée au 27 juillet —, la Commission européenne a rejeté l’idée d’une législation contraignante, invoquant des conflits avec la législation européenne existante en matière de droit d’auteur. La Commission a promis à la place d’élaborer, d’ici fin 2026, un code de conduite volontaire du secteur concernant les pratiques de fin de vie des jeux vidéo et s’est engagée à mener une campagne de sensibilisation des consommateurs — ce qui était bien en deçà des attentes de la campagne.<br />
<br />
L’expérience californienne s’est avérée tout aussi frustrante. Le gouverneur Gavin Newsom a promulgué la loi AB 2426 en 2024, qui est entrée en vigueur le 1er janvier 2025 et impose de mentionner clairement que les achats numériques constituent des licences — mais ne va pas jusqu’à exiger la propriété effective. Un autre projet de loi californien, <a href="https://droit.developpez.com/actu/383501/Le-projet-de-loi-visant-a-empecher-les-editeurs-de-mettre-fin-aux-jeux-en-ligne-progresse-les-editeurs-seraient-tenus-de-proposer-un-patch-permettant-de-jouer-en-mode-autonome-ou-des-remboursements/" target="_blank">l’AB 1921 (la « Protect Our Games Act »)</a>, allait plus loin : il aurait obligé les éditeurs à prévenir les joueurs au moins 60 jours avant la fin de la prise en charge des serveurs et à proposer un mode hors ligne ou un remboursement intégral.<br />
<br />
L’AB 1921 a été adopté par l’Assemblée de Californie en mai 2026 par une large majorité de 43 voix contre 16, mais il a été bloqué en commission sénatoriale le 29 juin : quatre membres ont voté pour, trois contre et quatre se sont abstenus — un résultat insuffisant pour obtenir la majorité requise afin de faire avancer le projet. L’Entertainment Software Association, principal groupe professionnel de l’industrie américaine du jeu vidéo, a mené une campagne de lobbying intense contre ce projet de loi. Lors de l’audition, son représentant a fait valoir que les serveurs privés étaient illégaux, affirmant que les serveurs privés gérés par des communautés pour permettre de continuer à jouer à des jeux retirés du marché constituaient une violation du droit d’auteur.<br />
<br />
Depuis, Stop Killing Games a créé une ONG de défense des droits aux États-Unis et poursuit à la fois une deuxième tentative en Californie et un amendement à la loi européenne sur l’équité numérique (Digital Fairness Act). Le projet de loi Torres marque la première fois que la lutte pour les droits de propriété des consommateurs est portée devant le Congrès américain. Torres a décrit l’ambition de celui-ci comme un « retour à la norme historique » de l’ère des cartouches et des disques — à l’époque où un achat était un achat.<br />
<br />
<b>Les faiblesses du projet de loi</b><br />
<br />
Sur le plan technique, l’obligation d’un mode hors ligne pour les jeux dépendants d’un serveur comme NBA 2K25 n’est pas une impossibilité technique — c’est une question de coût technique. GOG (Good Old Games) a démontré, depuis plus d’une décennie, que les jeux sans DRM vendus sur sa plateforme fonctionnent parfaitement en mode entièrement hors ligne et sans DRM sur le plan commercial.<br />
<br />
La question pour un jeu comme NBA 2K25 est plus spécifique : dissocier la progression de MyCAREER du marché de monnaie virtuelle basé sur le serveur nécessiterait de repenser le système de progression, d’éliminer le cycle d’achat de monnaie virtuelle avec de l’argent réel de l’expérience hors ligne et de stocker les données de progression localement. Pour 2K Sports, cette refonte élimine le principal moteur de monétisation de ce mode — ce qui explique précisément pourquoi 2K ne l’a jamais conçu ainsi.<br />
<br />
Le droit de transférabilité prévu par le projet de loi se heurte à un défi technique tout aussi concret. Pour que la revente numérique fonctionne, le vendeur doit perdre l’accès au moment où l’acheteur l’obtient — un modèle de transfert « une copie à la fois » que l’arrêt de l’UE de 2012 sur la revente de logiciels d’occasion (UsedSoft) exigeait pour les logiciels vendus pour une durée illimitée. Aucune boutique numérique américaine ne prend actuellement en charge ce modèle ; sa mise en place nécessiterait un investissement considérable au niveau de la plateforme et menacerait directement les revenus que les éditeurs tirent des ventes de jeux neufs.<br />
<br />
Au 18 octobre 2026, la loi « Power to the Players Act » en est encore au stade de l’annonce : aucun numéro de projet de loi ne lui a été attribué, aucun texte n’a été publié et aucun co-auteur n’a été confirmé, le projet de loi n’ayant pas encore été officiellement déposé. Pour que le projet avance, Torres doit le déposer officiellement, rallier des co-auteurs et obtenir son renvoi en commission — très probablement devant la commission de l’Énergie et du Commerce de la Chambre des représentants, qui est compétente en matière de réglementation de la FTC relative à la protection des consommateurs. À partir de là, le projet de loi devra faire face aux mêmes obstacles que tous les textes législatifs déposés : historiquement, 87 % d’entre eux ne parviennent jamais au vote en séance plénière au Congrès.<br />
<br />
Mais le moment choisi offre à Torres un atout dont les défenseurs précédents n’ont pas disposé : un secteur en pleine crise de confiance des consommateurs, particulièrement visible sur cette question précise. L’ère des disques chez Sony prendra fin en 2028. GTA 6 — un jeu susceptible de générer plus de recettes le premier jour en version entièrement numérique que n’importe quelle sortie précédente — se profile à l’horizon. La fenêtre politique permettant d’exploiter le grief des consommateurs selon lequel « les jeux numériques ne vous appartiennent pas vraiment » pourrait être plus étroite que ne l’imagine Torres — ou plus large que ne l’a encore compris le secteur.<br />
<br />
Il n’est pas certain que le « Power to the Players Act » soit adopté. Ce qui a changé, c’est que, pour la première fois, la question de la propriété des jeux numériques bénéficie du soutien d’un membre du Congrès prêt à exposer clairement la structure des licences du secteur et à apposer son nom sur un projet de loi qui la remet en cause.<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://ritchietorres.house.gov/posts/rep-torres-announces-power-to-the-players-act-legislation-to-ensure-gamers-own-their-games" target="_blank">Annonce du projet de loi  « Power to the Players Act »</a><br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que ce projet de loi est crédible ou pertinent ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/384291/L-initiative-Stop-Killing-Games-echoue-a-faire-adopter-une-loi-en-UE-malgre-1-3-million-de-signatures-sur-une-petition-pour-obliger-les-editeurs-a-maintenir-jouables-les-jeux-qui-ne-sont-plus-commercialises/" target="_blank">L'initiative Stop Killing Games échoue à faire adopter une loi en UE malgré 1,3 million de signatures sur une pétition pour obliger les éditeurs à maintenir jouables les jeux qui ne sont plus commercialisés</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/386991/Sony-menace-de-suspendre-son-service-client-et-d-engager-des-poursuites-judiciaires-pour-harcelement-alors-que-la-polemique-autour-de-l-abandon-progressif-des-disques-physiques-par-PlayStation-s-intensifie/" target="_blank">Sony menace de suspendre son service client et d'engager des poursuites judiciaires pour harcèlement, alors que la polémique autour de l'abandon progressif des disques physiques par PlayStation s'intensifie</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/386392/Une-entite-anonyme-nommee-CYBERLEEK-menace-de-divulguer-une-version-jouable-de-GTA-6-si-Rockstar-Games-ne-met-pas-fin-aux-precommandes-numeriques-une-pratique-commerciale-que-le-groupe-juge-abusive/" target="_blank">Une entité anonyme nommée CYBERLEEK menace de divulguer une version jouable de GTA 6 si Rockstar Games ne met pas fin aux précommandes numériques. Une pratique commerciale que le groupe juge « abusive »</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186233/club-professionnels-informatique/actualites/congres-s-attaque-aux-licences-dissimulees-jeux-video/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft Defender prend désormais en charge les ordinateurs de bureau Linux</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186183&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 10:47:20 GMT</pubDate>
			<description>*Microsoft Defender prend...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Microsoft Defender prend désormais en charge les ordinateurs de bureau Linux en préversion publique, offrant des fonctionnalités antivirus, EDR, de gestion des vulnérabilités et des outils de sécurité avancés</font></b><br />
<br />
<b>Microsoft a annoncé une préversion publique de la prise en charge de Defender pour les ordinateurs de bureau sous Linux, précisant que toutes les distributions Linux prises en charge dans les configurations serveur le sont également sur les ordinateurs de bureau. L’entreprise justifie cette décision par le fait qu’avec la popularité croissante de Linux auprès des développeurs, ces distributions sont également devenues une surface d’attaque attractive pour les acteurs malveillants. Microsoft facilite également l’intégration des ordinateurs de bureau grâce à des méthodes rationalisées, offrant une expérience unifiée des opérations de sécurité, une sécurité renforcée et des temps de réponse améliorés.</b><br />
<br />
Microsoft Defender est une solution complète de protection contre les menaces, conçue pour protéger les particuliers, les entreprises et les grandes organisations contre les cybermenaces malveillantes. Son objectif principal est de prévenir, détecter et répondre aux attaques sur l’ensemble des appareils, identités, applications, e-mails, données, charges de travail et environnements cloud.<br />
<br />
Bien que Linux soit couramment utilisé dans de nombreux environnements serveurs, il commence également à gagner en popularité au sein des communautés de développeurs. Bien qu’il propose avec Windows un concurrent à Linux, Microsoft semble comprendre l’importance de cet écosystème, ce qui explique pourquoi Microsoft apporte désormais un soutien significatif à Linux. À compter d’aujourd’hui, les ordinateurs de bureau Linux sont officiellement pris en charge par Microsoft Defender.<br />
<br />
Microsoft a annoncé une préversion publique de la prise en charge de Defender pour les ordinateurs de bureau sous Linux, précisant que toutes les distributions Linux prises en charge dans les configurations serveur le sont également sur les ordinateurs de bureau. L’entreprise justifie cette décision par le fait qu’avec la popularité croissante de Linux auprès des développeurs, ces distributions sont également devenues une surface d’attaque attractive pour les acteurs malveillants.<br />
<br />
Il semble qu’il ne s’agisse pas du tout d’une solution rudimentaire. En effet, l’entreprise propose non seulement la solution antivirus Microsoft Defender, mais aussi la détection et la réponse aux incidents sur les terminaux (EDR), l’analyse des menaces, les requêtes de recherche avancées, la réponse en temps réel, l’isolation des appareils, l’inventaire des appareils, la gestion des vulnérabilités Defender, et bien plus encore.<br />
<br />
Microsoft facilite également l’intégration des ordinateurs de bureau grâce à des méthodes rationalisées, offrant une expérience unifiée des opérations de sécurité, une sécurité renforcée et des temps de réponse améliorés. Les entreprises déjà familiarisées avec la sécurisation des serveurs Linux via Defender devraient se sentir tout à fait à l’aise pour sécuriser également les postes de travail, car l’expérience est exactement la même. Defender sait s’il sécurise un appareil situé dans un centre de données, dans le cloud ou s’il appartient à un développeur, et l’identifie comme tel dans l’inventaire et les workflows de sécurité.<br />
<br />
Comme indiqué précédemment, toutes les distributions de serveurs Linux sont également prises en charge par Defender sur les postes de travail. Il s’agit notamment de RHEL, CentOS, Ubuntu, Debian, SLES, Fedora et Oracle Linux, ainsi que GNOME, KDE et bien d’autres encore. Cela dit, vous devez disposer de Microsoft Defender for Endpoint Plan 2 ou d’un abonnement Microsoft 365 E5 ou E7. Vous pouvez déployer Defender sur les postes de travail en utilisant les mêmes méthodes de déploiement que celles utilisées pour les serveurs, mais veillez à vérifier les conditions préalables.<br />
<br />
En juin 2026, Microsoft avait déjà fait son plus grand pas vers Linux à ce jour. Lors de sa conférence des développeurs Build 2026, la société a dévoilé une <a href="https://windows.developpez.com/actu/383795/Microsoft-adopte-Linux-dans-sa-nouvelle-version-de-Windows-11-axee-sur-les-developpeurs-devoilant-a-la-conference-Build-une-version-optimisee-pour-les-developpeurs-et-integrant-des-conteneurs-Linux-natifs/" target="_blank">expérience Windows 11 optimisée pour les développeurs qui intègre la prise en charge native des conteneurs Linux</a>, des utilitaires en ligne de commande et un terminal expérimental alimenté par l'IA. C'est un revirement spectaculaire pour une entreprise qui considérait autrefois les logiciels open source comme une menace, et qui parie désormais que pour gagner la confiance des développeurs, il faut aller à leur rencontre là où ils travaillent réellement.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/DlTDwv4tkpg?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Voici l'annonce de Microsoft :<br />
<br />
<b><font size="3">Sécuriser les postes de travail Linux avec Microsoft Defender</font></b><br />
<br />
À mesure que de plus en plus de développeurs adoptent les postes de travail Linux, ceux-ci deviennent une cible de plus en plus attractive pour les attaquants : ils offrent des privilèges élevés, représentent une grande valeur et sont faciles à négliger par les administrateurs. Un développeur utilisant Linux au quotidien pour ses tâches de développement peut interagir avec des référentiels de code source, des pipelines d’intégration continue et de livraison continue (CI/CD), des infrastructures cloud, des environnements de conteneurs et des plateformes de développement internes. Si son poste de travail est compromis, un pirate ne se contente pas d’accéder à un ordinateur portable, mais s’introduit dans les pipelines qui permettent de créer et de déployer les logiciels de l’entreprise. À mesure que l’adoption de Linux s’étend au-delà du centre de données, les entreprises ont besoin d’une approche cohérente pour protéger Linux, quel que soit son lieu d’utilisation.<br />
<br />
C’est pourquoi nous avons étendu notre protection des terminaux de pointe dans Microsoft Defender, en apportant aux postes de travail Linux des capacités de protection, de détection, de gestion des vulnérabilités et de réponse de niveau entreprise.<br />
<br />
<b><font size="3">Une protection de niveau entreprise pour les postes de travail Linux</font></b><br />
<br />
La prise en charge de Defender pour les postes de travail Linux couvre les trois domaines clés de la sécurité des terminaux :<br />
<br />
<b>Protéger et détecter</b><br />
<br />
- Détection et réponse au niveau des terminaux (EDR)<br />
- Antivirus nouvelle génération de Microsoft Defender<br />
- Analyse des menaces<br />
<br />
<b>Gestion de l’exposition</b><br />
<br />
- Gestion des vulnérabilités de Microsoft Defender<br />
- Inventaire des appareils<br />
- Gestion des paramètres de sécurité<br />
<br />
<b>Enquêter et réagir</b><br />
<br />
- Recherche avancée de menaces<br />
- Réponse en temps réel<br />
- Isolement des appareils<br />
<br />
Il en résulte une protection Linux plus étendue, fournie via les outils et les processus auxquels les équipes de sécurité font déjà confiance.<br />
<br />
<b><font size="3">Offrir aux équipes de sécurité une vue cohérente et simplifiée de l’ensemble du parc de terminaux</font></b><br />
<br />
Grâce à Defender sur les postes de travail Linux, les entreprises peuvent :<br />
<br />
- Procéder à une mise en service rapide en utilisant les méthodes de déploiement déjà validées pour les serveurs Linux<br />
- Réduire la complexité opérationnelle en protégeant les postes de travail et les serveurs Linux à l’aide d’un seul agent et d’une expérience unique en matière d’opérations de sécurité<br />
- Améliorer la visibilité sur les environnements de terminaux hétérogènes<br />
- Renforcer la sécurité des postes de travail des développeurs, où les utilisateurs interagissent avec le code source, l’infrastructure cloud et d’autres ressources critiques<br />
- Accélérer les enquêtes et les interventions grâce à une expérience opérationnelle de sécurité cohérente<br />
<br />
Defender protège les postes de travail Linux à l’aide du même déploiement que celui déjà utilisé par les entreprises pour protéger les serveurs Linux. Il n’y a pas d’agent spécifique aux postes de travail à déployer ou à maintenir, et les packages de déploiement, les méthodes de déploiement et les capacités de sécurité existants sur les serveurs Linux s’étendent directement aux postes de travail Linux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679353d1792064475/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-defender-prend-desormais-charge-ordinateurs-bureau-linux/1.jpg/" border="0" alt="Nom : 1.jpg
Affichages : 5255
Taille : 147,7 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Options de déploiement dans le portail Microsoft Defender<br />
Defender identifie automatiquement si un appareil Linux est un serveur ou un poste de travail ; les appareils apparaissent ainsi correctement dans l’inventaire et les workflows de sécurité sans effort administratif supplémentaire. Avec Microsoft Defender, les équipes chargées des opérations de sécurité peuvent bénéficier d’une visibilité sur les postes de travail Linux au même titre que sur le reste du parc de terminaux de l’entreprise. Elles peuvent intervenir via un portail unique, que Linux soit exécuté dans le centre de données, dans le cloud ou sur le bureau d’un ingénieur.<br />
<br />
<b>Pour commencer</b><br />
<br />
La prise en charge de Defender repose sur la distribution Linux sous-jacente et la version du noyau, quel que soit l’environnement de bureau s’exécutant par-dessus la distribution. Toutes les distributions actuellement prises en charge par Microsoft Defender sur les serveurs Linux le sont également sur les postes de travail Linux, notamment RHEL, CentOS, Ubuntu, Debian, SLES, Fedora et Oracle Linux, qu’elles exécutent GNOME, KDE ou d’autres environnements de bureau.<br />
<br />
Defender sur les postes de travail Linux nécessite la version autonome de Microsoft Defender for Endpoint Plan 2 ou les abonnements Microsoft 365 E5 et E7.<br />
<br />
Si votre organisation utilise Linux sur des postes de travail de développeurs, d’ingénieurs ou de sécurité, c’est le moment de combler ce manque de visibilité. Pour participer à l’aperçu public, intégrez les postes de travail Linux éligibles à l’aide de l’une des méthodes de déploiement existantes. Avant de commencer, consultez les nouveautés de Defender et remplissez les conditions préalables.<br />
<br />
Il s’agit d’une nouvelle étape vers notre objectif : aider les organisations à sécuriser chaque terminal, quel que soit le système d’exploitation ou la plateforme.<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://techcommunity.microsoft.com/blog/microsoftdefenderatpblog/secure-linux-desktops-with-microsoft-defender/4560822" target="_blank">Annonce de Microsoft</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://windows.developpez.com/actu/387016/Microsoft-publie-son-correctif-de-septembre-2026-l-une-des-mises-a-jour-de-securite-les-plus-importantes-de-son-histoire-corrigeant-environ-972-failles-de-securite-dans-son-ecosysteme/" target="_blank">Microsoft publie son correctif de septembre 2026, l'une des mises à jour de sécurité les plus importantes de son histoire, corrigeant environ 972 failles de sécurité dans son écosystème</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://securite.developpez.com/actu/341087/Microsoft-met-a-jour-Defender-pour-permettre-aux-organisations-d-isoler-les-machines-Linux-de-leurs-reseaux-afin-de-garantir-leur-securite-en-cas-d-intrusion-ou-d-autres-menaces-de-securite/" target="_blank">Microsoft met à jour Defender pour permettre aux organisations d'isoler les machines Linux de leurs réseaux afin de garantir leur sécurité, en cas d'intrusion ou d'autres menaces de sécurité</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://linux.developpez.com/actu/383391/Microsoft-cree-la-surprise-avec-sa-premiere-distribution-Linux-pour-serveurs-Azure-Linux-4-0-Redmond-reconnait-que-Linux-s-est-impose-comme-le-socle-des-infrastructures-cloud-modernes-et-de-l-IA/" target="_blank">Microsoft crée la surprise avec sa première distribution Linux pour serveurs : Azure Linux 4.0. Redmond reconnaît que Linux s'est imposé comme le socle des infrastructures cloud modernes et de l'IA</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679353d1792064475/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-defender-prend-desormais-charge-ordinateurs-bureau-linux/1.jpg/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Jade Emy</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186183/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-defender-prend-desormais-charge-ordinateurs-bureau-linux/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft annonce la sortie de WinUI Gallery 3.0 avec de nouveaux contrôles expérimentaux</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2186144&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 18:47:04 GMT</pubDate>
			<description>*Microsoft annonce la sortie...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Microsoft annonce la sortie de WinUI Gallery 3.0 avec de nouveaux contrôles expérimentaux, notamment des commandes comme TableView, Charts, InkCanvas et bien plus encore</font></b><br />
<br />
<b>Microsoft a publié WinUI Gallery 3.0, la première version de son application de démonstration développée sur le canal expérimental du SDK Windows App. Les développeurs peuvent désormais tester les futurs contrôles, notamment TableView, Charts, PagerControl et InkCanvas, et copier le code XAML et C# fonctionnel dans leur projet dès leur publication. Cette version ajoute également les fonctions de navigation « Précédent » et « Suivant » à la souris, une recherche améliorée et plus de dix corrections de bogues liées à l’accessibilité. Seul bémol : les API expérimentales peuvent être modifiées ou supprimées ; elles ne doivent donc pas être utilisées en production. WinUI Gallery 3.0 est disponible sur le Microsoft Store et Microsoft invite les développeurs à lui faire part de leurs commentaires.</b><br />
<br />
L'application WinUI Gallery 3 est la vitrine interactive par excellence des contrôles, styles et fonctionnalités de WinUI 3. Que vous soyez un développeur souhaitant explorer la conception moderne des applications Windows ou à la recherche d'inspiration, cette application propose des exemples concrets et des extraits de code illustrant comment créer des applications de bureau, fluides et performantes, à l'aide du SDK Windows App.<br />
<br />
« Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer la sortie de WinUI Gallery 3.0, la première version de la Galerie développée sur le canal expérimental du SDK Windows App. Cela signifie que vous pouvez tester les futurs contrôles et API WinUI dans la Galerie dès leur publication dans une version expérimentale », a annoncé Microsoft.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679322d1791917043/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-1.png/" border="0" alt="Nom : Microsoft WinUI Gallery 3 1.png
Affichages : 709
Taille : 141,4 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="3">Ouvrir la voie à l'expérimentation</font></b><br />
<br />
Jusqu’à présent, les nouveaux contrôles apparaissaient généralement dans WinUI Gallery une fois qu’ils avaient atteint une version stable du SDK Windows App. À ce stade, les API étaient pour la plupart figées, et il ne restait plus beaucoup de marge de manœuvre pour les modifier en fonction des retours des utilisateurs. À partir de la version 3.0, WinUI Gallery s'appuie sur le SDK expérimental Windows App (actuellement en version 2.5.4-experimental) et est fournie sous forme d'application autonome ; les utilisateurs n'ont donc rien d'autre à installer. <br />
<br />
Microsoft indique avoir pris cette décision pour deux raisons :<br />
<br />
<ul><li style=""> Fournir plus rapidement aux utilisateurs des exemples de code. Lorsqu’une nouvelle version expérimentale de WinUI est publiée, la Galerie peut immédiatement proposer des exemples correspondants. Les utilisateurs peuvent ouvrir l’application, tester un nouveau contrôle et copier le code XAML et C# fonctionnel dans leur propre projet.</li><li style=""> Recueillir les retours des utilisateurs plus rapidement. Selon Microsoft, les API expérimentales sont encore susceptibles d’être modifiées. Plus tôt les utilisateurs les testeront et feront part de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas, meilleure sera la version stable.</li></ul><br />
Les pages expérimentales sont signalées par un badge « Expérimental » dans le volet de navigation, et les exemples expérimentaux s'accompagnent d'un avertissement dans leur panneau de code source. Microsoft précise que les API expérimentales sont susceptibles d'être modifiées ou supprimées dans les prochaines versions ; l'équipe déconseille donc de les utiliser pour le moment dans des applications de production.<br />
<br />
<b><font size="3">Expérience utilisateur</font></b><br />
<br />
Quelques améliorations apportées à l'expérience utilisateur rendent WinUI Gallery plus agréable à utiliser au quotidien :<br />
<br />
<ul><li style=""> Navigation avec la souris : les boutons « Précédent » et « Suivant » de la souris permettent désormais de naviguer dans la Galerie, exactement comme dans un navigateur ;</li><li style=""> Amélioration de la recherche : chaque page de contrôle dispose désormais de mots-clés de recherche ; ainsi, la recherche de termes tels que « menu contextuel », « carrousel » ou « WCAG » permet de trouver la bonne page même lorsque la requête ne correspond pas au nom du contrôle ;</li><li style=""> Gestion des recherches sans résultat : lorsqu'une recherche ne donne aucun résultat, les utilisateurs voient désormais s'afficher leur requête, quelques conseils de recherche et un bouton permettant d'afficher tous les exemples.</li></ul><br />
<b><font size="3">Nouveaux exemples</font></b><br />
<br />
Cette version inclut des exemples pour un ensemble de commandes et d'API qui seront bientôt disponibles dans WinUI.<br />
<br />
<b><font size="2">TableView (expérimental)</font></b><br />
<br />
TableView est un nouveau contrôle natif permettant d'afficher et de modifier de grands ensembles de données tabulaires. La nouvelle page présente cinq exemples, chacun axé sur une fonctionnalité spécifique : le tri, la sélection et le redimensionnement des colonnes avec une première colonne figée ; le filtrage et le regroupement à l'aide d'une source <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">TableViewSource</span> partagée ; les modèles de cellules personnalisés ; la modification avec validation ; et les options de densité, de lignes de quadrillage et de mise en évidence des lignes avec 1 000 lignes virtualisées.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679323d1791917060/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-2.png/" border="0" alt="Nom : Microsoft WinUI Gallery 3 2.png
Affichages : 674
Taille : 74,0 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="2">Charts (expérimental)</font></b><br />
<br />
La nouvelle page « Charts » présente <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">Microsoft.UI.Xaml.Controls.Charts</span>. Elle commence par la configuration App.xaml nécessaire, puis propose un exemple par concept : graphiques linéaires et à barres, légendes, catégories triées, plages d’axes, lignes de quadrillage et repères, séries combinées sur des axes partagés, styles de ligne, marqueurs de données et étiquettes, données date-heure intégrées dans le code, ainsi qu’une série mise à jour en temps réel à partir d’une <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">ObservableCollection</span>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679324d1791917073/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-3.png/" border="0" alt="Nom : Microsoft WinUI Gallery 3 3.png
Affichages : 661
Taille : 64,9 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="2">WrapPanel et LayoutPanel (expérimental)</font></b><br />
<br />
WrapPanel organise les éléments en lignes ou en colonnes et les fait passer à la ligne lorsqu'ils manquent d'espace. Ses exemples permettent aux utilisateurs de modifier l'orientation et l'espacement, et d'étirer le dernier élément pour qu'il occupe toute la ligne. LayoutPanel permet d'utiliser un objet <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">Layout</span>, comme ceux utilisés par ItemsRepeater, pour organiser les éléments enfants d'un panneau. L'exemple intègre un <span style="font-family: monospace; padding: 2px; background: #ddd; display: inline-block">NonVirtualizingLayout</span> personnalisé.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679325d1791917091/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-4.png/" border="0" alt="Nom : Microsoft WinUI Gallery 3 4.png
Affichages : 661
Taille : 29,5 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="2">PagerControl (expérimental)</font></b><br />
<br />
PagerControl permet aux utilisateurs de parcourir une collection de pages numérotées. Les exemples présentent un paginateur de base, les différents modes d'affichage, ainsi que des paginateurs sans limite lorsque le nombre total de pages est inconnu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679326d1791917104/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-5.png/" border="0" alt="Nom : Microsoft WinUI Gallery 3 5.png
Affichages : 662
Taille : 17,3 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="2">InkCanvas et InkToolbar (expérimental)</font></b><br />
<br />
InkCanvas et InkToolbar font leur apparition dans WinUI 3. La nouvelle page explique comment dessiner à l'aide d'un stylet, du doigt ou de la souris sur un InkCanvas, comment personnaliser une InkToolbar avec des stylos, des crayons, des surligneurs et une gomme, et comment enregistrer et restaurer des traits à l'encre.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679327d1791917119/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-6.png/" border="0" alt="Nom : Microsoft WinUI Gallery 3 6.png
Affichages : 654
Taille : 38,8 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="2">Nouvelles API de gestion des fenêtres</font></b><br />
<br />
La nouvelle page « Window » explique comment créer une fenêtre XAML de niveau supérieur et définir sa taille à l'aide des nouvelles propriétés expérimentales de la fenêtre : Width, Height, MinWidth, MinHeight, MaxWidth et MaxHeight. Les utilisateurs peuvent tester différentes valeurs en temps réel à l'aide des champs de saisie NumberBox et visualiser le code XAML et C# correspondant. Microsoft a également renommé la section « Windowing » en « Window » et classé ses pages par ordre alphabétique.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679328d1791917195/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-7.png/" border="0" alt="Nom : Microsoft WinUI Gallery 3 7.png
Affichages : 666
Taille : 91,4 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
<b><font size="3">Améliorations supplémentaires et corrections de bogues</font></b><br />
<br />
<ul><li style=""> Accessibilité : plus de dix corrections ont été apportées concernant les annonces du narrateur, la navigation au clavier, la visibilité du focus, le contraste des couleurs et les noms accessibles, ainsi qu'une mise à jour d'Axe.Windows pour les vérifications automatisées.</li><li style=""> Exemples de code : correction d’un code XAML mal formé dans 13 extraits de code, ainsi que des corrections apportées aux extraits AppBarButton et SystemBackdrop.</li><li style=""> Navigation : les éléments qui n’ouvrent pas de page ne restent plus sélectionnés après avoir cliqué dessus, et la catégorie « Statut et informations » dispose désormais de sa propre icône d’information au lieu d’une deuxième bulle de dialogue.</li><li style=""> Supprimé : l'exemple ListBox a été supprimé. Microsoft recommande d'utiliser ListView à la place.</li></ul><br />
Les utilisateurs peuvent télécharger WinUI Gallery 3.0 depuis le Microsoft Store et tester les nouvelles commandes dès à présent.<br />
<br />
<b>Source :</b> <a rel="nofollow" href="https://devblogs.microsoft.com/ifdef-windows/winui-gallery-3-0-is-here-tableview-charts-inkcanvas-and-more/" target="_blank">Annonce de WinUI Gallery 3.0</a><br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Que pensez-vous des nouveautés proposées par cette version de WinUI Gallery ? Les trouvez-vous utiles et intéressantes ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b><br />
<br />
:fleche: <a href="https://windows.developpez.com/actu/358195/Microsoft-a-recemment-annonce-des-mises-a-jour-significatives-pour-WinUI-3-et-Windows-Presentation-Foundation-WPF-consolidant-sa-vision-d-une-plateforme-d-interface-utilisateur-native-coherente-pour-Windows/" target="_blank">Microsoft a récemment annoncé des mises à jour significatives pour WinUI 3 et Windows Presentation Foundation (WPF), consolidant sa vision d'une plateforme d'interface utilisateur native cohérente pour Windows</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://windows.developpez.com/actu/297344/Microsoft-promeut-le-framework-WinUI-avec-un-nouveau-site-Web-qui-enumere-les-avantages-de-la-plateforme/" target="_blank">Microsoft promeut le framework WinUI avec un nouveau site Web, qui énumère les avantages de la plateforme</a></div>


	<div style="padding:10px">

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Images attachées</legend>
				<div style="padding:10px">
				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679322d1791917043/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-1.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679323d1791917060/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-2.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679324d1791917073/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-3.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679325d1791917091/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-4.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679326d1791917104/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-5.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679327d1791917119/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-6.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679328d1791917195/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/microsoft-winui-gallery-3-7.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Anthony</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2186144/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-annonce-sortie-winui-gallery-3-0-nouveaux-controles-experimentaux/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meta condamné à 25 milliards $ d'amende au Nouveau-Mexique dans l'affaire Cambridge Analytica]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185876&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:32:39 GMT</pubDate>
			<description>*Un jury du Nouveau-Mexique...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Un jury du Nouveau-Mexique juge Facebook responsable de plus de 43 millions d'infractions à la loi sur la protection des consommateurs, Meta risquant plus de 200 milliards $ d'amendes</font></b><br />
<br />
<b>Un jury du Nouveau-Mexique a jugé Facebook responsable d'avoir trompé ses utilisateurs sur les mesures de protection de la vie privée mises en place sur la plateforme. Le jury a constaté plus de 43 millions d'infractions à la loi de l'État sur la protection des consommateurs. Il appartient désormais au juge de déterminer le montant que l'entreprise devra payer, les avocats représentant l'État réclamant la sanction maximale de 5 000 dollars par infraction. Le procès portait sur des accusations selon lesquelles Facebook aurait trompé ses utilisateurs au sujet d'une fuite de données liée à Cambridge Analytica. Facebook conteste ce verdict et continuera à se défendre.</b><br />
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Meta Platforms, Inc. (opérant sous le nom de Meta), dont le siège social est situé à Menlo Park, en Californie, est une multinationale américaine du secteur des technologies et fait partie des « <i>Big Tech</i> ». Meta détient et exploite plusieurs plateformes de réseaux sociaux et services de communication de premier plan, notamment Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger et Threads. L'entreprise gère également un réseau publicitaire pour ses propres sites et pour des tiers ; en 2023, la publicité représentait 97,8 % de son chiffre d'affaires total.<br />
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Facebook est un réseau social américain appartenant au conglomérat technologique américain Meta Platforms. Il a été fondé en 2004 par Mark Zuckerberg, en collaboration avec ses camarades de chambre et de promotion à l'université de Harvard : Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz et Chris Hughes. Le nom « <i>Facebook </i>» fait référence aux annuaires «<i> face book</i> » souvent remis aux étudiants universitaires américains. <br />
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Le procès fédéral qui s'était ouvert à la mi-août 2026 à Oakland, en Californie, pouvait <a href="https://droit.developpez.com/actu/386163/Meta-de-Mark-Zuckerberg-fait-l-objet-d-une-action-en-justice-de-1-400-milliards-qui-l-accuse-d-avoir-deliberement-concu-des-fonctionnalites-addictives-sur-ses-plateformes-pour-rendre-les-enfants-dependants/" target="_blank">bouleverser le secteur des réseaux sociaux</a>. Quatre États américains poursuivaient en effet Meta, l'entreprise technologique de Mark Zuckerberg, pour 1 400 milliards de dollars, affirmant que l'entreprise avait conçu délibérément des fonctionnalités addictives pour rendre les jeunes utilisateurs accros, et qu'elle avait maintenu des enfants de moins de 13 ans sur ses plateformes afin de constituer sa future base d'utilisateurs. La juge Yvonne Gonzalez Rogers, qui avait déjà rejeté sept des arguments de défense de Meta, présidait une affaire que les experts juridiques qualifiaient d'« <i>existentielle </i>» pour le secteur. Meta avait nié ces allégations et avait qualifié le montant des dommages-intérêts réclamés de « <i>stupéfiant </i>» et « <i>sans précédent</i> » dans l'histoire de la protection des consommateurs. Le géant technologique avait également déclaré qu'il était disposé à collaborer avec les États afin de rendre ses produits plus sûrs.<br />
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À la fin du mois d'août 2026,<a href="https://droit.developpez.com/actu/386498/Meta-va-verser-16-68-milliards-dans-un-accord-a-l-amiable-sur-les-plaintes-accusant-Facebook-et-Instagram-de-rendre-les-enfants-dependants-tromper-les-consommateurs-et-collecter-leurs-donnees/" target="_blank"> Meta Platforms a accepté de verser jusqu'à 16,68 milliards de dollars pour régler les plaintes</a> selon lesquelles Facebook et Instagram auraient porté préjudice à de jeunes utilisateurs et collecté de manière abusive les données personnelles d'enfants. Cet accord a été conclu lors d'un procès fédéral en Californie impliquant 29 États américains. Meta a également accepté de mettre en place des changements à l'échelle nationale pour les adolescents, notamment des limites d'utilisation quotidiennes et des blocages nocturnes. L'entreprise a nié toute faute dans le cadre de cet accord. Cet accord règle les plaintes visées par le procès fédéral, mais il ne met pas fin à la campagne judiciaire plus large menée contre les entreprises de réseaux sociaux.<br />
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Récemment, un jury du Nouveau-Mexique a jugé Facebook responsable d’avoir trompé ses utilisateurs sur les mesures de protection de la vie privée mises en place sur la plateforme. Il s’agit du dernier revers juridique en date pour le géant des réseaux sociaux, qui lui a déjà coûté des milliards de dollars. Le jury a constaté plus de 43 millions d’infractions à la loi de l’État sur la protection des consommateurs. Il appartient désormais au juge de déterminer le montant que l’entreprise devra payer, les avocats représentant l’État réclamant la sanction maximale de 5 000 dollars US par infraction.<br />
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«<i> Ce verdict marque une victoire importante pour les consommateurs du Nouveau-Mexique et oblige l’une des plus grandes entreprises technologiques au monde à rendre des comptes sur ses agissements</i> », a déclaré le ministère de la Justice du Nouveau-Mexique dans un communiqué. Le procès, qui s’est déroulé pendant deux semaines à Santa Fe, portait sur des accusations selon lesquelles Facebook aurait trompé ses utilisateurs au sujet d’une fuite de données liée à un quiz de personnalité développé par un tiers, qui avait collecté des données provenant d’environ 87 millions de profils et les avait vendues à un cabinet de conseil politique, Cambridge Analytica, afin de générer des publicités ciblées. Parmi les clients de cette société aujourd’hui disparue figurait la campagne électorale de Donald Trump en 2016.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679048d1790583165/club-professionnels-informatique/actualites/meta-condamne-25-milliards-d-amende-nouveau-mexique-l-affaire-cambridge-analytica/logofacebook.png/" border="0" alt="Nom : logoFacebook.png
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Les jurés se sont rangés du côté du ministère public, estimant que Facebook avait fait des déclarations trompeuses concernant la protection des données des utilisateurs, ce qui a affecté l’ensemble de la population du Nouveau-Mexique, soit plus de deux millions de personnes. Le jury a également estimé que Facebook avait induit le public en erreur au sujet des enquêtes menées sur les développeurs d’applications tierces qui collectent les données des utilisateurs à la suite du scandale Cambridge Analytica.<br />
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<b>Facebook estime que les preuves fournies par l’État sont « <i>obsolètes </i>»</b><br />
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«<i> Nous contestons ce verdict et continuerons à nous défendre contre toute tentative visant à déformer notre bilan </i>», a déclaré Alex Burgos, porte-parole de Meta, dans un e-mail. Lors de leurs plaidoiries finales, les avocats de Facebook ont fait valoir que les preuves présentées par l’État étaient obsolètes et que, bien qu’il ait disposé de cinq ans pour rassembler des éléments, le Nouveau-Mexique n’avait relevé qu’un seul autre cas de fuite de données. <br />
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L’une des rares victoires de la défense a été que les jurés ont estimé que l’État n’avait pas prouvé que Facebook avait fait de fausses déclarations concernant la suppression de contenus préjudiciables, notamment des fausses informations sur la pandémie de COVID-19. L’État a affirmé que l’entreprise favorisait certains comptes et permettait la prolifération de contenus violents ou inexacts. Lors de ses conclusions finales, Randi McGinn, avocate représentant l’État, a fait valoir que Facebook tirait profit des contenus préjudiciables. <br />
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Facebook a réfuté ces allégations, affirmant que l’entreprise avait adapté ses politiques depuis le dépôt de la plainte par l’État en 2021 et qu’elle supprimait 99 % des contenus enfreignant ses normes. Dans une déposition diffusée devant les jurés, le PDG Mark Zuckerberg a déclaré que l’entreprise disposait de systèmes robustes pour déterminer si un contenu devait être supprimé. «<i> Les plateformes de Meta sont des espaces de libre expression. Nous disposons, en vertu du Premier amendement, du droit de gérer ces plateformes de la manière qui, selon nous, sert au mieux les intérêts de notre communauté. Cela implique de donner la priorité à la liberté d’expression, de protéger les informations de nos utilisateurs et de leur donner le contrôle de leurs données</i> », a déclaré Burgos dans un communiqué publié après le verdict.<br />
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<b>Un expert estime que les conséquences pour l’entreprise restent floues</b><br />
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Bien que les jurés aient constaté des millions d’infractions, on ignore encore quel sera l’impact de cette affaire sur les résultats financiers de l’entreprise, compte tenu de la rentabilité de Meta. « <i>Il est peu probable que cette affaire pénalise réellement l’entreprise de manière significative</i> », a déclaré Peter Ormerod, maître de conférences en droit à l’université de Villanova. Ormerod a précisé que l’entreprise de réseaux sociaux affichait des marges très élevées et qu’elle avait déjà réussi à échapper aux mesures réglementaires visant ses plateformes.<br />
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Si l’État parvient à convaincre le juge d’infliger les sanctions civiles maximales pour chaque infraction, l’entreprise pourrait se voir imposer une amende de plus de 200 milliards de dollars, majorée des intérêts courus si elle décide de faire appel. Le juge devra évaluer les arguments complexes avancés par les deux parties quant à la juste mesure des sanctions. Dans une affaire précédente, le Nouveau-Mexique avait obtenu 942 millions de dollars au titre des politiques de la plateforme en matière de protection des mineurs.<br />
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Ormerod a salué la « <i>poursuite acharnée</i> » menée par l’État à l’encontre du géant des réseaux sociaux, mais il n’est pas certain que le jugement soit suffisamment significatif pour faire changer les pratiques de Meta. « <i>De nombreuses critiques ont été formulées, selon lesquelles aucun de ces montants n’est suffisant pour sanctionner l’entreprise</i> », a déclaré Ormerod.<br />
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<b>La décision du juge concernant les sanctions sera rendue plus tard</b><br />
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Le juge se prononcera sur les sanctions à une date ultérieure, mais la date de cette audience n’a pas encore été fixée. Il appartiendra à l’État de décider de l’affectation de ces fonds. L’État demande également une injonction visant à empêcher que de telles pratiques ne se reproduisent à l’avenir. Le verdict rendu fait suite à plusieurs autres jugements rendus récemment à l’encontre de Meta.<br />
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En août, Meta a accepté de verser jusqu’à 18 milliards de dollars pour régler un recours collectif impliquant plusieurs États et portant sur des questions de sécurité des mineurs. Niché dans les 130 pages de l’accord de règlement figurait un engagement visant à dégager Meta de toute responsabilité future liée à la violation de la vie privée par Cambridge Analytica, faisant du Nouveau-Mexique le seul État à avoir décidé de poursuivre seul cette affaire. <br />
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La Floride a été le seul autre État à ne pas signer l’accord, estimant qu’il n’était pas assez sévère envers Meta, laissant ainsi la porte ouverte à de futures actions en justice. Cette année également, le Nouveau-Mexique a obtenu de Meta des condamnations totalisant 942 millions de dollars à l’issue d’un procès en deux phases portant sur les mesures de protection des mineurs mises en place par l’entreprise. Le tribunal a ordonné à Meta de mettre en œuvre de nouvelles mesures de protection, notamment une technologie de vérification de l’âge et des limites de temps d’utilisation sur ses plateformes.<br />
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En mai 2023,<a href="https://www.developpez.com/actu/344764/Facebook-risque-une-amende-de-plus-de-746-millions-d-euros-pour-avoir-mal-traite-les-donnees-personnelles-des-Europeens-l-entreprise-est-appelee-a-cesser-les-transferts-de-donnees-transatlantiques/" target="_blank"> Meta était condamné à une amende colossale de 1,3 milliard de dollars</a> par la Commission irlandaise de protection des données (DPC) pour atteinte à la vie privée et pour avoir envoyé les données personnelles des utilisateurs européens de Facebook aux États-Unis. La DPC ordonnait également à Meta de cesser les transferts de données outre-Atlantique. Cette décision constituait un coup dur pour le modèle économique de Meta, qui était essentiellement basé sur les données. Elle mettait également la pression sur Washington pour qu'il mette en œuvre des changements en matière de surveillance pour l'Europe afin de permettre à Meta de garder le robinet des données ouvert.<br />
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Voici la publication du département de la Justice du Nouveau-Mexique sur le verdict contre Facebook :<br />
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<b><font size="3">Un jury estime que Facebook a enfreint la loi sur la protection des consommateurs du Nouveau-Mexique ; l'entreprise risque des milliards de dollars d'amendes civiles</font></b><br />
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Le verdict conclut que l’entreprise a tenu des propos trompeurs concernant la protection des données, la désinformation et les discours de haine à la suite du scandale Cambridge Analytica. Santa Fe, NM – Dans ce qui constitue une victoire majeure pour le ministère de la Justice du Nouveau-Mexique (NMDOJ), un jury a conclu, dans le cadre du procès historique « <i>État du Nouveau-Mexique c. Facebook, Inc.</i> », que Facebook s’était rendu coupable de 43 899 725 infractions à la loi sur les pratiques déloyales (Unfair Practices Act, UPA) du Nouveau-Mexique en faisant des déclarations fausses et trompeuses aux consommateurs du Nouveau-Mexique concernant la manière dont l’entreprise collectait, protégeait, partageait et utilisait leurs informations personnelles, ainsi que les efforts qu’elle prétendait déployer pour lutter contre la désinformation et les discours de haine sur sa plateforme.<br />
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Ce verdict marque une victoire importante pour les consommateurs du Nouveau-Mexique et oblige l’une des plus grandes entreprises technologiques au monde à rendre des comptes sur ses agissements. Il s’agit de la première affaire de ce type, engagée par un État, à aboutir à un verdict rendu par un jury lors d’un procès. « <i>Pendant des années, Facebook a agi comme si les règles qui s’appliquent à tout le monde ne s’appliquaient pas à elle. Aujourd’hui, un jury composé de citoyens du Nouveau-Mexique en a décidé autrement </i>», a déclaré le procureur général Raúl Torrez. «<i> Il s’agit d’un verdict historique, non seulement pour le Nouveau-Mexique, mais aussi pour tous les États qui se battent pour que les géants de la technologie rendent des comptes.</i> »<br />
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Le jury a estimé que Facebook avait fait des déclarations fausses ou trompeuses en assurant aux consommateurs qu’ils contrôlaient la manière dont leurs informations étaient partagées, que Facebook ne vendait ni ne communiquait leurs informations personnelles aux annonceurs, et que l’entreprise n’achetait ni ne vendait les données des utilisateurs. Le jury a jugé que ces déclarations constituaient des pratiques commerciales déloyales ou trompeuses commises de manière délibérée.<br />
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Le jury a également estimé que les déclarations de Facebook concernant la désinformation et les discours de haine étaient délibérément trompeuses. Parmi les déclarations jugées contraires à l’UPA figuraient les affirmations de Facebook selon lesquelles il ne tirait aucun profit de la désinformation ou de la haine, qu’il supprimait les fausses informations préjudiciables, qu’il n’avait aucun intérêt à conserver des contenus haineux et qu’il n’autorisait pas les discours de haine sur sa plateforme. Le jury a en outre estimé que Facebook avait fait des déclarations délibérément trompeuses concernant l’application cohérente de ses Règles communautaires, notamment en affirmant qu’il n’existait aucune protection particulière pour certains groupes et aucune exception à ses politiques pour les personnalités politiques ou les sujets d’actualité.<br />
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Enfin, le jury a estimé que les déclarations de Facebook concernant son enquête sur les applications tierces à la suite du scandale Cambridge Analytica étaient délibérément trompeuses. Ces déclarations comprenaient des promesses d’enquêter sur les applications ayant accédé à de grandes quantités d’informations sur les utilisateurs, de mener des audits techniques, d’exclure les développeurs ayant fait un usage abusif des données et d’informer les personnes dont les informations auraient pu être compromises.<br />
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Ce verdict intervient après plusieurs semaines de témoignages et de présentation de preuves concernant les pratiques commerciales de Facebook et ses déclarations à l’intention des consommateurs. L’affaire portait non seulement sur la fuite de données impliquant Cambridge Analytica, mais aussi sur ce que l’État a qualifié de pratique généralisée consistant à induire en erreur les habitants du Nouveau-Mexique au sujet des pratiques de l’entreprise en matière de confidentialité, de modération des contenus et de réponse aux utilisations abusives des données des utilisateurs.<br />
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Le verdict rendu ne répond qu’aux questions relatives à la responsabilité de Facebook et aux infractions qu’elle a commises. Le juge va désormais fixer le montant de l’amende pour chaque infraction pour laquelle le jury a reconnu Facebook responsable. En vertu de l’UPA, les tribunaux peuvent infliger une amende civile pouvant aller jusqu’à 5 000 dollars pour chaque infraction délibérée. Avec plus de 43,8 millions d’infractions constatées par le jury, le montant potentiel de l’amende infligée à Facebook pourrait s’élever à plusieurs milliards de dollars. Le montant exact de l’amende est laissé à l’entière discrétion du juge et sera déterminé lors d’une phase ultérieure de la procédure.<br />
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« <i>Que cela serve d’avertissement à toutes les entreprises technologiques exerçant leurs activités dans notre État </i>», a déclaré Torrez. « <i>Si vous mentez aux habitants du Nouveau-Mexique sur la manière dont vous utilisez leurs données, nous le découvrirons et nous vous demanderons des comptes.</i> » Le verdict du jury établit clairement que Facebook a sciemment fait des déclarations fausses ou trompeuses, ou commis un acte abusif exploitant de manière grossièrement injuste le manque de connaissances des habitants du Nouveau-Mexique, et que le géant des réseaux sociaux a agi de manière délibérée.<br />
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L'État demande une mesure injonctive visant à empêcher que de telles pratiques ne se reproduisent à l'avenir, ainsi que les sanctions civiles maximales prévues par la loi sur les pratiques déloyales. À la suite du verdict rendu aujourd'hui, le juge fixera la date de nouvelles audiences avant de se prononcer sur la mesure injonctive ou les sanctions civiles.<br />
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<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://nmdoj.gov/press-release/jury-finds-facebook-violated-new-mexico-consumer-protection-law-faces-billions-in-potential-civil-penalties/" target="_blank"> NMDOJ, sur son site officiel</a><br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette information est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/386052/Le-reseau-social-Meta-a-cause-une-nuisance-publique-et-doit-financer-des-traitements-de-sante-mentale-un-juge-du-Nouveau-Mexique-ordonne-la-creation-d-un-fonds-de-567-millions/" target="_blank">Le réseau social Meta a causé une « nuisance publique » et doit financer des traitements de santé mentale : un juge du Nouveau-Mexique ordonne la création d'un fonds de 567 millions $</a><br />
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:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/387427/Google-s-est-vu-infliger-une-amende-de-450-millions-pour-des-manquements-lies-aux-donnees-de-localisation-des-fonctionnalites-de-localisation-ayant-ete-jugees-contraires-aux-RGPD-en-Europe/" target="_blank">Google s'est vu infliger une amende de 450 millions $ pour des manquements liés aux données de localisation, des fonctionnalités de localisation ayant été jugées contraires aux RGPD en Europe</a><br />
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:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/378292/Apres-une-amende-de-120-millions-d-euros-pour-violation-de-la-DSA-X-coupe-l-acces-publicitaire-de-la-Commission-europeenne-un-precedent-lourd-de-consequences-pour-les-infrastructures-numeriques-publiques/" target="_blank">Après une amende de 120 millions d'euros pour violation de la DSA, X coupe l'accès publicitaire de la Commission européenne : un précédent lourd de conséquences pour les infrastructures numériques publiques</a></div>


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			<legend>Images attachées</legend>
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			</div>
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]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Eliora</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185876/club-professionnels-informatique/actualites/meta-condamne-25-milliards-d-amende-nouveau-mexique-l-affaire-cambridge-analytica/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo obtient 4,5 millions de dollars dans un procès pour piratage sur Switch</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185856&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:51:03 GMT</pubDate>
			<description>*Un modérateur de Reddit,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Un modérateur de Reddit, soupçonné d'avoir vendu des jeux Nintendo Switch piratés, doit verser 4,5 millions de dollars à Nintendo à l'issue d'un procès</font></b><br />
<br />
<b>Nintendo of America s’est vu accorder 4,5 millions de dollars de dommages-intérêts dans le cadre de son procès contre un modérateur de Reddit qui aurait vendu des jeux Nintendo Switch piratés. Nintendo a poursuivi James Williams, connu sous le pseudonyme d’Archbox sur Internet, en juin 2024 pour violation de ses droits d’auteur. Le tribunal obligera également Williams à fermer les boutiques en ligne dans lesquelles il distribue des jeux piratés. La victoire de Nintendo a pris la forme d’un jugement par défaut, ce qui signifie que Williams n’a pas répondu à la plainte devant le tribunal.</b><br />
<br />
Nintendo Co., Ltd. est une entreprise multinationale japonaise fondée par Yamauchi Fusajir&#333; à Kyoto. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario et The Legend of Zelda. En 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis. Société historique et majeure dans l'industrie du jeu vidéo, Nintendo a vendu en 2024 environ 910 millions de consoles, toutes générations et tous types confondus.<br />
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En 2025, <a href="https://jeux.developpez.com/actu/371947/Nintendo-menace-de-bloquer-ou-de-completement-desactiver-votre-Switch-2-si-vous-essayez-de-contourner-les-protections-de-la-console-de-modifier-les-logiciels-ou-d-alterer-la-console/" target="_blank">Nintendo a sévi contre les mods et les émulateurs avec un nouveau contrat d'utilisation</a>, indiquant aux joueurs qu'elle se réserve le droit de bloquer (brick) leurs consoles en réponse. C'est loin d'être la première mesure prise par l'entreprise contre les consoles et logiciels modifiés, mais c'est l'une des plus directes avec les consommateurs sur ce front. La menace de rendre le matériel inutilisable est une décision importante de la part de Nintendo. Nintendo est tristement célèbre pour son opposition aux émulateurs, bien que la plupart de ses actions passées à leur encontre aient pris la forme de poursuites judiciaires ou de frappes DMCA. Les fans devraient faire preuve de prudence lorsqu'ils modifient leur Switch ou d'autres consoles Nintendo, maintenant qu'ils risquent d'en perdre définitivement l'accès.<br />
<br />
Récemment, Nintendo of America s’est vu accorder 4,5 millions de dollars de dommages-intérêts dans le cadre de son procès contre un modérateur de Reddit qui aurait vendu des jeux Nintendo Switch piratés. Nintendo a poursuivi James Williams, connu sous le pseudonyme d’Archbox sur Internet, en juin 2024 pour violation de ses droits d’auteur. Le tribunal obligera également Williams à fermer les boutiques en ligne dans lesquelles il distribue des jeux piratés. La victoire de Nintendo a pris la forme d’un jugement par défaut, ce qui signifie que Williams n’a pas répondu à la plainte devant le tribunal. Par conséquent, Nintendo a obtenu le montant qu’elle avait réclamé dans ses conclusions d’octobre 2025 visant à obtenir un jugement par défaut.<br />
<br />
« <i>Afin de donner effet à cette injonction, Williams devra immédiatement bloquer l’accès à toutes les “boutiques” en ligne qu’il exploite ou contrôle d’une quelconque manière et qui ont proposé au public de vastes catalogues de jeux Nintendo Switch piratés à télécharger</i> », ont écrit Joshua C. Lewis, greffier du tribunal de Washington, et Natalie Wood, greffière adjointe, dans le dossier du jugement par défaut. Nintendo avait intenté cette action en justice il y a deux ans, le 28 juin 2024, devant un tribunal de district de Washington. Les avocats de la société ont intenté une autre action en justice en juin contre Modded Hardware, qui commercialise des kits permettant de modifier les consoles Nintendo Switch afin de jouer à des jeux piratés.<br />
<br />
Williams aurait été modérateur du subreddit /r/SwitchPirates et, selon Nintendo, était « <i>l’exploitant, le superviseur et la force motrice derrière plusieurs boutiques pirates</i> », qui distribuaient illégalement des quantités considérables de jeux Nintendo Switch. Le subreddit Switch Pirates est toujours actif, mais Williams ne semble plus figurer parmi les modérateurs. Nintendo a retrouvé la trace de Williams via Reddit, puis l’a associé à un compte Nintendo ayant fait l’objet d’une demande de réparation de matériel auprès de Nintendo. Cela a permis à la société d’obtenir l’adresse de Williams, à laquelle elle a envoyé un appareil réparé quelques jours seulement avant la mise en demeure qui a finalement conduit au procès. Le tribunal a rendu une décision par défaut dans le cadre de ces procédures judiciaires de novembre 2024, avant le jugement définitif et officiel rendu mercredi.<br />
<br />
Plus tôt en septembre, Nintendo s’était attaqué aux boutiques en ligne illégales européennes proposant des jeux et du matériel Nintendo Switch. Une nouvelle décision du tribunal de district de La Haye, aux Pays-Bas, rend illégale la vente de kits de modding permettant aux joueurs de télécharger et de jouer à des jeux piratés. « <i>Le message de Nintendo aux joueurs est d’éviter d’acheter ou d’utiliser des dispositifs de contournement, des logiciels de contournement ou des copies non autorisées de jeux vidéo, car cela augmente le risque d’altérer le fonctionnement et l’expérience offerts par les consoles, jeux vidéo et systèmes Nintendo authentiques</i> », a déclaré Nintendo. En 2024, <a href="https://droit.developpez.com/actu/354676/Nintendo-poursuit-les-createurs-de-l-emulateur-Switch-Yuzu-affirmant-qu-il-n-y-a-pas-de-moyen-legal-d-utiliser-Yuzu/" target="_blank">Nintendo avait porté plainte contre le développeur de l'émulateur Yuzu</a>, déclarant dans sa plainte qu'&quot;il n'y a aucun moyen légal d'utiliser Yuzu pour jouer aux jeux Nintendo Switch, notamment parce qu'il doit décrypter le chiffrement des jeux&quot;.<br />
<br />
<b>Source</b> : <a rel="nofollow" href="https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.wawd.336727/gov.uscourts.wawd.336727.25.0.pdf" target="_blank">Document judiciaire</a><br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette décision est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/354910/L-emulateur-Nintendo-Switch-Yuzu-va-fermer-et-payer-2-4-millions-de-pour-mettre-fin-au-litige-l-opposant-a-Nintendo-L-entreprise-lui-a-porte-plainte-la-semaine-derniere-pour-violation-du-DMCA/" target="_blank">L'émulateur Nintendo Switch Yuzu va fermer et payer 2,4 millions de $ pour mettre fin au litige l'opposant à Nintendo. L'entreprise lui a porté plainte la semaine dernière pour violation du DMCA</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/363382/Ryujinx-un-emulateur-Nintendo-Switch-supprime-de-GitHub-apres-que-Nintendo-a-propose-un-accord-aux-developpeurs-Nintendo-s-en-prend-aussi-aux-chaines-YouTube-qui-montrent-ses-jeux-en-train-d-etre-emules/" target="_blank">Ryujinx, un émulateur Nintendo Switch, supprimé de GitHub après que Nintendo a proposé un accord aux développeurs. Nintendo s'en prend aussi aux chaînes YouTube qui montrent ses jeux en train d'être émulés</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/368154/Nintendo-admet-que-les-emulateurs-sont-techniquement-legaux-malgre-sa-repression-agressive-qui-a-conduit-a-la-fermeture-de-plusieurs-emulateurs-populaires-comme-Yuzu-Citra-et-Ryujinx/" target="_blank">Nintendo admet que les émulateurs sont techniquement légaux malgré sa répression agressive qui a conduit à la fermeture de plusieurs émulateurs populaires, comme Yuzu, Citra et Ryujinx</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185856/club-professionnels-informatique/actualites/nintendo-obtient-4-5-millions-dollars-proces-piratage-switch/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft met discrètement fin à la marque « Copilot Plus PC » après deux ans</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185853&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 14:02:08 GMT</pubDate>
			<description>*La marque « Copilot+ PC »...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">La marque « Copilot+ PC » est morte : Microsoft et les fabricants de PC abandonnent discrètement cette marque de PC Windows 11 dotés d'IA, l'engouement des consommateurs n’ayant jamais été à la hauteur</font></b><br />
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<b>Les signes avant-coureurs étaient là, mais c’est désormais officiel : Microsoft en a fini avec la marque « PC Copilot+ », qui était censée révolutionner notre conception des ordinateurs dotés d’IA. Ce qui avait commencé comme un pari audacieux sur l’intégration de l’IA est discrètement devenu une simple note de bas de page marketing. La nouvelle Surface Pro 12 pouces et le Surface Laptop 13 pouces de Microsoft répondent à toutes les exigences techniques pour être qualifiés de PC Copilot+, mais l’entreprise n’utilise plus cette appellation. La disparition de la marque reflète un retour à la réalité plus général sur le marché des PC dotés d’IA.</b><br />
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En mai 2024, Microsoft a présenté une nouvelle catégorie d'ordinateurs personnels dotés de fonctions d'intelligence artificielle (IA), alors qu'elle s'efforçait d'intégrer cette technologie émergente dans ses produits et de concurrencer Alphabet et Apple. <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/358040/Microsoft-lance-de-nouveaux-PC-Copilotplus-alimentes-par-l-IA-qui-suivent-et-recherchent-toutes-vos-activites-L-entreprise-precise-que-de-nombreuses-taches-d-IA-fonctionnent-sans-faire-appel-au-cloud/" target="_blank">Satya Nadella avait présenté ce que Microsoft appelle les PC « Copilot+ »</a>, en précisant qu'il les vendrait avec un certain nombre de fabricants, dont Acer et Asustek Computer. Les PC Copilot+ représentaient la vision de Microsoft d'un matériel Windows phare axé sur l'IA. Ils intègrent tous des puces dédiées, appelées NPU, qui alimentent des expériences d'IA. Ils étaient également dotés d'une mémoire vive de 16 Go au minimum, associée à un disque dur SSD.<br />
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Puis en octobre 2025, Microsoft a annoncé une vague de mises à jour avoir pour objectif de <a href="https://windows.developpez.com/actu/376837/-Transformer-chaque-PC-Windows-11-en-PC-IA-la-derniere-annonce-de-Microsoft-mise-a-fond-sur-l-IA-generative-que-vous-le-vouliez-ou-non/" target="_blank">transformer chaque PC Windows 11 en PC IA, avec Copilot au centre de tout cela</a>. La principale mise à jour combinait Copilot Voice et Copilot Vision pour une facilité d'interaction avec l'IA. En outre, les connecteurs Copilot devait permettre de relier différents services préférés, tels que les fichiers OneDrive et les contacts Outlook, les e-mails et les événements du calendrier, ainsi que les services Google, notamment Google Drive, Gmail, Google Agenda et Google Contacts, directement à l'application Copilot sur Windows.<br />
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Microsoft abandonne discrètement la marque « PC Copilot+ » à peine deux ans et demi après l’avoir lancée comme identité phare des machines Windows dotées d’IA. Les nouveaux modèles Surface Pro et Surface Laptop de la société répondent techniquement aux exigences de Copilot+, mais ne sont pas commercialisés sous ce nom, ce qui marque un recul stratégique par rapport à ce qui était autrefois présenté comme l’avenir de l’informatique personnelle.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679035d1790348590/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-met-discretement-fin-marque-copilot-plus-pc-apres-ans/1.jpg/" border="0" alt="Nom : 1.jpg
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Taille : 49,0 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Les signes avant-coureurs étaient là, mais c’est désormais officiel : Microsoft en a fini avec la marque « PC Copilot+ », qui était censée révolutionner notre conception des ordinateurs dotés d’IA. Ce qui avait commencé comme un pari audacieux sur l’intégration de l’IA est discrètement devenu une simple note de bas de page marketing, les derniers appareils Surface de la société ayant complètement abandonné cette marque.<br />
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La nouvelle Surface Pro 12 pouces et le Surface Laptop 13 pouces de Microsoft répondent à toutes les exigences techniques pour être qualifiés de PC Copilot+, mais l’entreprise n’utilise plus cette appellation. « <i>Ces appareils ne sont pas appelés PC Copilot+</i> », a déclaré Brett Ostrom, vice-président chargé de la division Surface chez Microsoft, confirmant ainsi ce que beaucoup dans le secteur soupçonnaient.<br />
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La disparition de la marque reflète un retour à la réalité plus général sur le marché des PC dotés d’IA. Lorsque Microsoft a dévoilé pour la première fois les PC Copilot+ en 2024, l’entreprise les avait positionnés comme la prochaine évolution de l’informatique personnelle : des machines dotées d’une puissance d’IA intégrée suffisante pour gérer tout, de la traduction linguistique en temps réel au traitement d’image avancé. L’argumentaire était convaincant : il ne s’agissait pas simplement d’ordinateurs auxquels on avait ajouté des fonctionnalités d’IA, mais de machines fondamentalement différentes, conçues pour un monde où l’IA occupe une place prépondérante.<br />
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Mais l’adoption par les consommateurs n’a jamais été à la hauteur du battage médiatique. Malgré des partenariats avec de grands fabricants d’ordinateurs et des campagnes marketing agressives, les PC Copilot+ ont peiné à se démarquer sur un marché saturé où les fonctionnalités d’IA devenaient la norme, quelle que soit la gamme de prix. La marque est devenue davantage une case à cocher qu’une raison convaincante de changer d’appareil.<br />
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Qualcomm, le principal partenaire de Microsoft en matière de puces pour de nombreux appareils Copilot+, semble emboîter le pas. Kedar Kondap, vice-président senior de Qualcomm, a notamment évité d’utiliser la terminologie « Copilot+ » lors de récentes annonces de produits, préférant se concentrer sur un message plus général autour des « PC IA » qui ne lie pas l’entreprise à la stratégie de marque spécifique de Microsoft.<br />
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Le moment choisi pour l’abandon de cette marque coïncide avec une évolution plus générale de la manière dont les entreprises technologiques abordent l’intégration de l’IA. Plutôt que de créer des catégories de produits distinctes pour les appareils dotés d’IA, les fabricants considèrent de plus en plus les capacités d’IA comme des fonctionnalités standard sur l’ensemble de leurs gammes. Cette banalisation de l’IA a rendu les marques spécialisées telles que « Copilot Plus » obsolètes presque dès leur lancement.<br />
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Pour Microsoft, le retrait de « Copilot+ » ne signifie pas l’abandon de l’IA sur les PC – bien au contraire. L’entreprise continue d’intégrer profondément les fonctionnalités d’IA dans Windows 11 et dans la conception de son matériel. Mais la leçon semble claire : les consommateurs veulent des capacités d’IA, pas des catégories marketing liées à l’IA. L’avenir des PC dotés d’IA sera défini par ce qu’ils peuvent faire, et non par leur nom.<br />
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En effet, les administrateurs informatique sont excédés par les mises à jour désastreuses de Windows 11 et <a href="https://windows.developpez.com/actu/385049/Les-administrateurs-informatiques-en-ont-ras-le-bol-des-applications-et-produits-inutiles-de-Microsoft-et-de-Windows-11-tandis-que-Microsoft-est-occupe-a-integrer-Copilot-dans-chaque-recoin-de-l-OS/" target="_blank">l'invasion de l'IA dans le système d'exploitation</a>. Ils dénoncent les applications et produits « inutiles » de Microsoft, ainsi que des défaillances techniques majeures, notamment des correctifs de sécurité qui perturbent le fonctionnement des applications professionnelles essentielles. Les critiques visent également la complexité inutile de certains outils de gestion et l'intégration forcée de fonctionnalités comme Copilot. En somme, ces experts expriment une lassitude face à des déploiements logiciels jugés instables ou mal conçus pour le monde de l'entreprise.<br />
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La courte durée de vie de cette marque met également en évidence les défis auxquels sont confrontées les entreprises technologiques lorsqu’elles tentent de créer de nouvelles catégories de produits autour de technologies émergentes. Alors que les capacités d’IA sous-jacentes qui définissaient les PC Copilot Plus continuent d’évoluer et de s’améliorer, la marque elle-même est devenue un obstacle plutôt qu’un tremplin vers l’adoption par les consommateurs.<br />
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Les analystes du secteur suggèrent que ce revirement reflète la stratégie plus large de Microsoft visant à intégrer l’IA de manière plus transparente dans l’ensemble de son écosystème, plutôt que de la cantonner à des segments haut de gamme. L’accent mis récemment par l’entreprise sur l’accessibilité des fonctionnalités d’IA à différents niveaux de prix et dans différentes catégories d’appareils vient étayer cette théorie.<br />
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L’abandon discret par Microsoft de la marque « PC Copilot+ » après seulement deux ans révèle à quelle vitesse le paysage du matériel IA évolue. Alors que la technologie sous-jacente continue de progresser, la leçon pour le secteur est claire : les consommateurs veulent que les capacités d’IA soient intégrées naturellement à leurs appareils, et non commercialisées comme des catégories haut de gamme distinctes. À mesure que l’IA devient un élément incontournable de l’informatique moderne, il faut s’attendre à ce que davantage d’entreprises suivent l’exemple de Microsoft en abandonnant les marques spécialisées en IA au profit d’une simple amélioration des expériences IA sur l’ensemble de leurs gammes de produits.<br />
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<b>Source</b> : Microsoft<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que ce rapport est crédible ou pertinent ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/381886/Microsoft-precise-que-l-IA-Copilot-est-destinee-uniquement-a-des-fins-de-divertissement-que-son-utilisation-se-fait-a-vos-propres-risques-et-qu-il-ne-faut-pas-s-y-fier-pour-prendre-des-decisions-importantes/" target="_blank">Microsoft précise que l'IA Copilot est destinée uniquement à des fins de divertissement, que son utilisation se fait à vos propres risques et qu'il ne faut pas s'y fier pour prendre des décisions importantes</a><br />
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:fleche: <a href="https://windows.developpez.com/actu/366490/Microsoft-aimerait-vraiment-que-vous-remplaciez-vos-anciens-PC-sous-Windows-10-cette-annee-evoquant-la-carotte-des-nouvelles-fonctionnalites-et-le-baton-de-la-fin-des-mises-a-jour-pour-votre-ancien-PC/" target="_blank">Microsoft aimerait vraiment que vous remplaciez vos anciens PC sous Windows 10 cette année, évoquant la carotte des « nouvelles fonctionnalités » et le bâton de la « fin des mises à jour pour votre ancien PC »</a><br />
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:fleche: <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/362373/Microsoft-a-mis-en-place-des-PC-pilotes-par-l-IA-qui-sont-incapables-d-executer-les-jeux-les-plus-populaires-les-puces-Arm-des-PC-Copilotplus-ne-peuvent-pas-executer-certains-jeux-concus-pour-l-architecture-x86/" target="_blank">Microsoft a mis en place des PC pilotés par l'IA qui sont incapables d'exécuter les jeux les plus populaires. Les puces Arm des PC Copilot+ ne peuvent pas exécuter certains jeux conçus pour l'architecture x86</a></div>


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			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Jade Emy</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185853/club-professionnels-informatique/actualites/microsoft-met-discretement-fin-marque-copilot-plus-pc-apres-ans/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le cours du bitcoin bondit à 86 455 dollars, son plus haut niveau en huit mois</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185826&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:36:18 GMT</pubDate>
			<description>*Le cours du bitcoin bondit à...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Le cours du bitcoin bondit à 86 455 dollars, son plus haut niveau en huit mois, après que la SEC a accordé une exemption de cinq ans pour la négociation de certaines actions tokenisées</font></b><br />
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<b>Le marché des cryptomonnaies rebondit brusquement après une longue période de stagnation. Porté par une demande accrue pour les ETF et des liquidations forcées de positions courtes, le Bitcoin a franchi des seuils techniques majeurs, signalant le début d'un nouveau marché haussier. Cette dynamique positive s'étend également aux actifs numériques alternatifs, stimulés par des assouplissements réglementaires récents concernant les actions tokenisées. Toutefois, les analystes font preuve d'un optimisme mesuré en raison de la volatilité historique du marché et des risques liés aux cryptomonnaies, notamment la fraude et l'escroquerie.</b><br />
<br />
En juin 2026, <a href="https://crypto.developpez.com/actu/384175/" target="_blank">le cours du bitcoin s'effondrait de 52 %</a>, passant sous la barre critique des 60 000 $. Depuis le début du mois de septembre, il a renoué avec la croissance et a désormais remonté au-dessus du seuil des 80 000 $, atteignant un sommet de 86 349,90 $ qui constitue son niveau le plus élevé depuis la fin du mois de janvier 2026. (Toutefois, le cours chute de nouveau et est retombé à 83 460 $ au moment de la rédaction de cet article.)<br />
<br />
Cette forte remontée fait suite à une hausse de plus de 5 % le 18 septembre, puis de 6 % le 21 septembre, permettant au jeton de franchir nettement sa moyenne mobile à 50 jours. Le bitcoin a entraîné une augmentation générale du marché, soutenu par le regain d'appétit des investisseurs pour le risque dans un contexte de baisse des prix du pétrole, et par une forte demande sur les ETF et des rachats massifs de positions vendeuses.<br />
<br />
Certains analystes estiment que ce rebond signale la sortie d'une période de stagnation, souvent qualifiée d'hiver crypto, débutée après le sommet historique de plus de 125 000 dollars atteint en octobre 2025. Sean Farrell, responsable des actifs numérique chez Fundstrat, se veut optimiste : « le franchissement du BTC est crédible. L'hiver crypto est terminé, bien que cela ne signifie pas nécessairement que la trajectoire ascendante sera linéaire ».<br />
<br />
La valorisation totale du marché des cryptomonnaies s'établissait à 2 940 milliards de dollars, restant inférieure de 30 % à son niveau record. Certains observateurs se montrent sceptiques. « Comme par le passé, cette hausse signifie peut-être l'accalmie avant la prochaine chute spectaculaire », a écrit un critique.<br />
<br />
<b><font size="3">Des fondamentaux solides et des prévisions optimistes</font></b><br />
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Certains analystes affichent un enthousiasme croissant quant à la trajectoire future des actifs numériques. Matt Hougan, directeur des investissements chez Bitwise, partage un avis très positif : « c'est le printemps crypto, les crocus fleurissent ». Il anticipe ce qui pourrait être « le marché haussier le plus fort et le plus long de l'histoire de la cryptomonnaie ». Il explique cette perspective par « l'amélioration continue des fondamentaux du secteur ».<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679021d1790249775/club-professionnels-informatique/actualites/cours-bitcoin-bondit-86-455-dollars-plus-niveau-huit-mois/oplk.png/" border="0" alt="Nom : oplk.png
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Taille : 144,9 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
D'après Matt Hougan, cette amélioration continue des fondamentaux est notamment illustrée par la hausse du volume des transactions sur les blockchains et l'implication croissante de grandes institutions financières telles que BlackRock. Selon le financier, la baisse cyclique des prix subie précédemment par le marché contraste avec cette croissance structurelle. Il ajoute que les cours devraient rapidement rattraper ce retard d'ici la fin de l'année.<br />
<br />
D'autres observateurs rejoignent cette vision positive. Ed Engel, analyste chez Compass Point, avance que le marché se trouve au début d'un nouveau marché haussier sans manifester de signe de surchauffe. Sur le plan technique, les spécialistes de BTIG estiment dans une note que tant que le niveau support des 75 000 dollars est préservé, les acheteurs peuvent viser un passage au-dessus des 82 000 dollars en direction du seuil des 90 000 dollars.<br />
<br />
Par ailleurs, il est important de souligner que le bitcoin a opéré un retour en force malgré la hausse des taux obligataires et le resserrement de la politique monétaire aux États-Unis. Cette dynamique positive a également profité aux actions des sociétés liées au secteur, à l'image de Coinbase et de Strategy. <br />
<br />
<b><font size="3">L'évolution du cadre réglementaire des cryptomonnaies</font></b><br />
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L'évolution du cadre réglementaire américain constitue un autre élément central du débat. La Chambre des représentants a adopté le Clarity Act, mais il a été bloqué par le Sénat en septembre. Ce projet de loi vise à établir un cadre juridique précis et à partager la surveillance entre la SEC (Securities and Exchange Commission) et la CFTC (Commodity Futures Trading Commission). Son blocage au Sénat n'a toutefois pas freiné la hausse des prix. <br />
<br />
Selon Matt Hougan, en l'absence de ce texte, les règles continueront d'être fixées par les agences de régulation actuelles. Il souligne que « le marché fait face à la SEC et à la CFTC les plus pro-crypto de l'histoire des États-Unis », ce qui pourrait offrir un environnement très favorable. De plus, la SEC a accordé une exemption de cinq ans pour la négociation de certaines actions liées aux cryptomonnaies, stimulant des jetons comme l'éther et Solana.<br />
<br />
En parallèle des facteurs réglementaires et macroéconomiques, un arbitrage s'opère sur les marchés financiers. Les investisseurs redirigent une partie de leurs capitaux depuis les valeurs de l'IA vers les cryptomonnaies. Après une période où l'engouement pour l'IA avait capté l'essentiel de l'attention des investisseurs orientés vers la dynamique de marché, la stabilisation de ce secteur pousse les capitaux à se rediriger vers les actifs numériques.<br />
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<b><font size="3">Le scepticisme marqué d'une frange de la communauté</font></b><br />
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Certains analystes financiers rappellent que le marché reste encore environ 30 % en dessous de son niveau record de 125 000 dollars, et que la récente hausse s'explique en partie par des mécanismes techniques comme le rachat forcé de positions vendeuses (« short squeeze »). L'analyste Sean Farrell nuance d'ailleurs l'optimisme ambiant en précisant que « cela ne signifie pas nécessairement que la trajectoire ascendante sera linéaire ».<br />
<br />
Les échanges sur le forum communautaire Slashdot révèlent un scepticisme plus marqué. Plusieurs commentateurs rappellent que le bitcoin ne possède pas de fondamentaux économiques classiques, tels que des ventes ou des revenus, et qu'il souffre toujours d'un manque d'utilité pratique dans l'économie réelle. Un utilisateur déplore notamment le fait qu'il ne permette toujours pas de payer « dans un supermarché ou chez un garagiste ».<br />
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D'autres avis qualifient cette hausse de spéculative, l'assimilant à la « théorie du plus grand fou » ou à des manœuvres de « pump and dump », tout en soulevant les inquiétudes liées à l'impact environnemental du minage, aux risques de vol et à l'utilisation de la technologie à des fins de blanchiment ou de fraude. Le blocage du Clarity Act par le Sénat américain illustre les difficultés persistantes à établir un cadre réglementaire clair pour le secteur.<br />
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<b><font size="3">Cryptomonnaie : entre grands espoirs et dures réalités</font></b><br />
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La première idée reçue lorsqu’on aborde l’univers des cryptomonnaies est celle de l’ouverture sur un système financier prétendument décentralisé. En d’autres termes, la possibilité de s’affranchir des banques. En pratique, une part significative des infrastructures, des flux de liquidité et du pouvoir de décision reste concentrée entre quelques acteurs dominants, qu’il s’agisse de plateformes d’échange, de développeurs ou d’intermédiaires techniques.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679022d1790250077/club-professionnels-informatique/actualites/cours-bitcoin-bondit-86-455-dollars-plus-niveau-huit-mois/capture-d-ecran-2026-09-24-124017.png/" border="0" alt="Nom : Capture d'écran 2026-09-24 124017.png
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Taille : 81,3 Ko"  style="float: CONFIG" /></div><br />
Cette concentration limite la portée réelle de la décentralisation souvent mise en avant dans le discours promotionnel. Elle expose également l’écosystème à des risques systémiques comparables à ceux de la finance traditionnelle, tout en réduisant la résilience et la transparence supposées du modèle.<br />
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En dépit des illusions et des discours des promoteurs, plusieurs intervenants sur ce marché finissent par se rendre compte que <a href="https://crypto.developpez.com/actu/378399/" target="_blank">cette sphère ressemble plus à un casino en ligne où prévalent spéculation et compétition</a>, entraînant la perte d’argent des participants plutôt qu’une amélioration du système financier. C’est ce que rapporte Ken Chang de son vécu en tant qu’intervenant de la filière dans laquelle il déclare sans détour avoir perdu 8 ans.<br />
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Son analyse montre que les cryptomonnaies peinent à tenir leurs promesses initiales parmi lesquelles on retrouve leur utilisation en tant que monnaie numérique décentralisée mondiale, leur stabilité en tant que réserve de valeur et leur capacité à fonctionner sans nécessiter de réglementation importante.<br />
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Selon le rapport de Ken Chang, ingénieur logiciel, la lenteur des transactions et leur coût comptent parmi les facteurs qui rendent les cryptomonnaies peu pratiques pour les petites transactions quotidiennes, surtout comparé aux systèmes de paiement traditionnels comme Visa. La forte volatilité des prix vient s’ajouter au facteur précédent pour disqualifier les cryptomonnaies comme moyen d’échange généralisé et comme réserve de valeur fiable.<br />
<br />
<b><font size="3">La bulle spéculative et l'absence d'application pratique</font></b><br />
<br />
La bulle des cryptomonnaies est un phénomène dans lequel le marché considère que le cours actuel des actifs en cryptomonnaies est surévalué par rapport à leur valeur hypothétique. L'histoire des cryptomonnaies a été marquée par plusieurs bulles spéculatives suivant un cycle d'expansion et d'effondrement. Pour de nombreux économistes et investisseurs de renom, l'ensemble du marché des cryptomonnaies constitue une bulle spéculative.<br />
<br />
Parmi les partisans de cette opinion figurent Warren Buffett, membre du conseil d'administration de la société d'investissement Berkshire Hathaway, ainsi que plusieurs lauréats du prix Nobel d'économie, des banquiers centraux et des investisseurs. Le secteur a été frappé par de nombreux scandales, comme le tollé provoqué par <a href="https://droit.developpez.com/actu/355783/" target="_blank">l'effondrement spectaculaire de FTX</a>, qui a utilisé les fonds des clients pour financer la vie de luxe des dirigeants.<br />
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Après son effondrement, les enquêtes et les procédures judiciaires ont révélé que les dirigeants de FTX, notamment le fondateur Sam Bankman-Fried, ont détourné plusieurs milliards de dollars de dépôts clients pour financer des investissements risqués, des dons politiques et un train de vie somptueux.<br />
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« Après 17 ans, le bitcoin n'a toujours pas d'autre utilité que la pure spéculation », a déclaré Michael O'Rourke, stratège en chef des marchés chez JonesTrading. Selon un rapport de l'équipe de recherche Cantor Fitzgerald, le volume total des transactions sur les bourses centralisées a chuté le mois dernier à 4 000 milliards de dollars, marquant ainsi le deuxième mois consécutif où ce chiffre atteint son plus bas niveau depuis près de deux ans.<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
:fleche: Que pensez-vous de cette nouvelle tendance haussière du bitcoin ?<br />
:fleche: Selon vous, quels facteurs expliquent cette croissance du cours du bitcoin ?<br />
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<b>Voir aussi</b><br />
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:fleche: <a href="https://crypto.developpez.com/actu/384622/" target="_blank">Le bitcoin s'effondre de 52 % et passe sous la barre des 60 000 $. « Le bitcoin est un actif spéculatif totalement inutile qui finira par disparaître dans l'indifférence générale », tranche Jeremy Grantham</a><br />
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:fleche: <a href="https://crypto.developpez.com/actu/385928/" target="_blank">Une vulnérabilité majeure dans les portefeuilles matériels bitcoin Coldcard a permis à des cybercriminels de dérober plus de 130 millions de dollars, les pirates n'ont jamais touché le moindre appareil</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://crypto.developpez.com/actu/384175/" target="_blank">La vente massive de bitcoin fait que la moitié de l'offre en circulation s'échange à perte. Le cours s'effondre de 50 % à 66 000 $, entraînant la rupture d'une ligne de tendance qui tenait depuis 2012</a></div>


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			<legend>Images attachées</legend>
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				<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679021d1790249775/club-professionnels-informatique/actualites/cours-bitcoin-bondit-86-455-dollars-plus-niveau-huit-mois/oplk.png/" alt="" />&nbsp;<img class="attach" src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p679022d1790250077/club-professionnels-informatique/actualites/cours-bitcoin-bondit-86-455-dollars-plus-niveau-huit-mois/capture-d-ecran-2026-09-24-124017.png/" alt="" />&nbsp;
			</div>
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]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Mathis Lucas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185826/club-professionnels-informatique/actualites/cours-bitcoin-bondit-86-455-dollars-plus-niveau-huit-mois/</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Des propriétaires déplorent la perte de leurs aliments suite à une MàJ de firmware qui a cassé leurs frigos</title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185823&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 10:37:41 GMT</pubDate>
			<description>*Pour ou contre les appareils...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Pour ou contre les appareils connectés à domicile ? Des propriétaires déplorent la perte de leurs aliments suite à une MàJ de micrologiciel qui a rendu leurs réfrigérateurs intelligents Samsung inutilisables</font></b><br />
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<b>Une mise à jour défectueuse du micrologiciel via la plateforme SmartThings a rendu inopérants de nombreux réfrigérateurs intelligents Samsung, entraînant une perte de refroidissement et la détérioration de denrées alimentaires. Les gammes de réfrigérateurs connectés et dotés d'intelligence artificielle, notamment les modèles récents de type Bespoke AI et ceux équipés d'écrans AI Family Hub. La situation ravive la question de savoir <a href="https://securite.developpez.com/actu/339599/Faut-il-ou-pas-avoir-des-appareils-connectes-a-Internet-dans-son-domicile-Des-pirates-prennent-le-controle-de-cameras-de-securite-Ring-de-particuliers-et-s-en-servent-pour-narguer-la-police/" target="_blank">s’il faut ou pas avoir des appareils connectés à Internet dans nos domiciles</a>.</b> <br />
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<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/mrCMDN8xkqc?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b><font size="3">Certains observateurs se posent en effet la question de savoir pourquoi des réfrigérateurs auraient besoin de s’appuyer sur une intelligence artificielle accessible depuis le cloud</font></b> <br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Software Update Turns Samsung’s “AI Fridges” Into Useless Bricks<br>Wait, why did fridges need AI in the first place?<a rel="nofollow" href="https://t.co/GDfc9o19xY">https://t.co/GDfc9o19xY</a></p>&mdash; Unions=Power&amp;Step Up (@CBAStepUp) <a rel="nofollow" href="https://x.com/CBAStepUp/status/2102924040486715760?ref_src=twsrc%5Etfw">September 24, 2026</a></blockquote>  Samsung structure son argumentaire en termes d’avantages autour de la simplification du quotidien, de la lutte contre le gaspillage et de la connectivité domotique : <br />
<br />
<ul><li style="">	<b>Gestion intelligente des aliments</b> : Grâce à des caméras internes (technologie AI Vision Inside), le réfrigérateur identifie les aliments frais. Vous pouvez voir l'intérieur de votre frigo à distance depuis votre smartphone lorsque vous faites vos courses. Le système génère également des listes de courses et vous alerte avant que les produits ne périment.</li><li style="">	<b>Planification des repas</b> : Le réfrigérateur analyse ce qu'il contient et propose des recettes adaptées via la plateforme Samsung Food.</li><li style="">	<b>Centre de contrôle domotique (SmartThings)</b> : L'écran tactile géant intégré à la porte sert de tableau de bord pour contrôler les autres appareils connectés de la maison (lumières, aspirateurs, machine à laver).</li><li style="">	<b>Le tableau social de la famille</b> : Il permet de synchroniser les agendas des membres de la famille, de laisser des notes numériques, d'afficher des photos ou de dessiner sur un tableau blanc virtuel.</li><li style="">	<b>Divertissement en cuisine</b> : Connecté au Wi-Fi, l'écran permet de regarder la télévision (via Samsung TV Plus), de diffuser des vidéos YouTube, de surfer sur le web ou d'écouter de la musique via Spotify pendant que vous cuisinez.</li><li style="">	<b>Contrôle vocal et accessibilité</b> : Via l'assistant Bixby, vous pouvez demander à haute voix des recettes ou même d'ouvrir automatiquement les portes si vous avez les mains chargées.</li><li style="">	<b>Optimisation énergétique</b> : L'application suit la consommation d'énergie en temps réel et ajuste le fonctionnement du compresseur pour réduire la facture d'électricité (AI Energy Mode).</li></ul><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/mmMStfQ_Luc?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
Cela ne vient pas sans inconvénients : <br />
<br />
<ul><li style="">	<b>Dépendance aux pannes logicielles et mises à jour</b> : Contrairement à un frigo classique qui dure des décennies sans bug, un modèle connecté dépend de son micrologiciel et une panne affectant ce dernier est susceptible d’avoir un impact sur le fonctionnement de l’appareil. C’est bien ce qu’illustrent les rapports de plaintes des utilisateurs de modèles récents de type Bespoke AI et ceux équipés d'écrans AI Family Hub.</li><li style="">	<b>Obsolescence technologique rapide</b> : La partie réfrigération peut facilement durer 15 ans, mais la partie tablette numérique (processeur, applications) risque de devenir obsolète, lente ou incompatible avec les nouvelles applications.</li><li style="">	R<b>isques liés à la sécurité et à la vie privée</b> : Un appareil connecté à internet et équipé de caméras, de micros et d'un écran est une cible potentielle pour les cyberattaques si le réseau Wi-Fi domestique n'est pas parfaitement sécurisé.</li><li style="">	<b>Gadgetisation et limites de l'IA</b> : Les caméras internes ne voient pas toujours les aliments cachés au fond ou derrière d'autres récipients, ce qui nécessite parfois de corriger l'inventaire manuellement. De plus, les haut-parleurs ou la qualité de l'écran restent inférieurs à ceux d'une vraie télévision ou d'une tablette dédiée.</li><li style="">	<b>Un surcoût financier très important</b> : Ces modèles haut de gamme coûtent considérablement plus cher à l'achat qu'un réfrigérateur traditionnel performant. Les coûts de réparation en cas de panne électronique sont également plus élevés.</li></ul><br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">In 2026, the &quot;cyber home&quot; — a fully connected, AI-intelligent living space — isn't sci-fi anymore; it's the new standard. Homes now anticipate your needs: lights dim as you enter movie mode, thermostats adjust based on habits, fridges suggest meals from what's inside, and… <a rel="nofollow" href="https://t.co/HySlybCbmA">pic.twitter.com/HySlybCbmA</a></p>&mdash; MEL (@Melecho) <a rel="nofollow" href="https://x.com/Melecho/status/2007886713381634450?ref_src=twsrc%5Etfw">January 4, 2026</a></blockquote>  <b><font size="3">Une autre question de fond avec les appareils connectés est celle de savoir si les avantages d’en faire usage permettent de faire fi de la liste d’inconvénients qui viennent avec le fait d’en posséder</font></b><br />
<br />
<a href="https://securite.developpez.com/actu/386918/Des-televiseurs-connectes-LG-surpris-en-train-d-enregistrer-le-son-ambiant-alors-que-l-ecran-etait-eteint-et-d-espionner-les-appareils-connectes-au-reseau-local-ce-qui-en-fait-de-veritables-chevaux-de-Troie/" target="_blank">La récente polémique autour des téléviseurs LG</a> remet cette question sur la table avec emphase. Une enquête technique majeure publiée par le média technologique Gamers Nexus, en collaboration avec Level1Techs et des chercheurs en cybersécurité accuse les téléviseurs connectés de la marque de collecter massivement des données à l'insu des utilisateurs. Face au tollé, LG a vivement réagi en qualifiant les accusations de fausses nouvelles. La situation met en lumière les tensions entre la collecte massive de données à des fins publicitaires et le respect de la vie privée des utilisateurs. <br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">YOUR TV IS LISTENING TO YOU!<br><br>YouTube channel Gamers Nexus worked with Level1Techs, a technology-focused YouTube channel, and security researchers to analyze LG TVs’ tracking capabilities. <br><br>They shared packet captures that pointed to the TVs, including LG’s pricey G5 OLED TV,…</p>&mdash; Brian Roemmele (@BrianRoemmele) <a rel="nofollow" href="https://x.com/BrianRoemmele/status/2097733514225737941?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2026</a></blockquote>  LG dément fermement l'idée que ses Smart TV espionnent continuellement les foyers. À la suite de la publication en septembre 2026 d’une enquête de grande envergure menée par le média tech Gamers Nexus (en collaboration avec Level1Techs et des chercheurs en cybersécurité), devenue virale, la marque a qualifié de fausses nouvelles les accusations d'écoutes clandestines.<br />
<br />
Pour sa défense, LG s’appuie sur plusieurs arguments officiels :<br />
<br />
<ul><li style="">	<b>Déclenchement strict de la voix</b> : Le traitement de la voix en texte (speech-to-text) ne s'active que si l'utilisateur appuie sur le bouton de la télécommande ou prononce le mot de réveil (&quot;Hi LG&quot;). Si le mot-clé n'est pas détecté, le flux audio est immédiatement supprimé en local.</li><li style="">	<b>Pas de stockage hors ligne</b> : L'entreprise affirme qu'aucune conversation n'est enregistrée en continu pour être téléversée plus tard lorsque le téléviseur retrouve une connexion internet.</li><li style="">	<b>Technologie ACR non intrusive</b> : Concernant la reconnaissance automatique de contenu (Automatic Content Recognition ou ACR), LG assure qu'elle n'effectue ni capture d'écran, ni enregistrement vidéo ou vocal. Elle génère uniquement des &quot;empreintes acoustiques digitales&quot; via son processeur interne pour identifier le programme diffusé.</li><li style="">	<b>Fonctions standards de l'industrie</b> : Le balayage du réseau domestique est présenté comme une fonctionnalité standard nécessaire pour connecter les appareils connectés de la maison.</li></ul><br />
<br />
L'enquête de Gamers Nexus (appuyée par des analyses de trafic réseau via Wireshark et l'inspection de firmwares) contredit la version du constructeur :<br />
<br />
<ul><li style="">	<b>Transcriptions en texte brut (Plain Text Logs)</b> : Les chercheurs ont découvert que les téléviseurs génèrent des journaux de commandes vocales stockés en texte clair, incluant parfois des fenêtres d'enregistrement étonnamment longues après l'activation.</li><li style="">	<b>Cartographie intrusive du réseau local</b> : Même sans appairage, les TV LG scannent en permanence le réseau Wi-Fi domestique. Elles répertorient l'ensemble des appareils connectés aux alentours (smartphones, montres connectées, PC, objets domotiques). LG s'en sert pour valoriser sa régie LG Ad Solutions, qui se vante auprès des annonceurs de pouvoir étendre sa portée publicitaire sur les mobiles de la maison</li><li style="">	<b>Écoute et stockage en mode veille ou déconnecté</b> : Les chercheurs ont démontré qu'un téléviseur (comme le modèle LG G5) continuait à capter de l'audio via son microphone lorsqu'il était déconnecté d'Internet ou mis en veille. Les données étaient stockées localement sous forme de journaux textuels en clair (transcriptions), avant d'être téléversées dès la reconnexion au réseau.</li><li style="">	<b>Consentement &quot;forcé&quot; ou noyé</b> : Bien que LG qualifie ces options d'« opt-in » (sur consentement), les experts soulignent que ces autorisations sont dissimulées au milieu d'une multitude de contrats de licence obligatoires lors du premier démarrage. Pour désactiver complètement la collecte de données sur webOS, l'utilisateur doit effectuer un parcours complexe en cinq étapes distinctes.</li><li style="">	<b>Les aveux marketing de LG Ad Solutions</b> : L'élément le plus incriminant est d'ordre commercial. Sur son site officiel, la régie publicitaire de la marque (LG Ad Solutions) vante sa capacité à cibler 363 millions d'appareils secondaires connectés aux États-Unis, alors que LG n'a vendu que 216 millions de téléviseurs dans le monde. Cela prouve techniquement que la télévision sert de passerelle pour pister les téléphones et tablettes du même foyer à des fins publicitaires et de ciblage politique.</li></ul><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/6IFVTcM28KA?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b><font size="3">LG n’est pas la seule marque concernée par ces accusations de collecte de données</font></b><br />
<br />
Le modèle économique des téléviseurs connectés repose désormais en grande partie sur la monétisation des données publicitaires, parfois plus rentable que la vente du matériel lui-même. Les concurrents appliquent des méthodes identiques :<br />
<br />
<ul><li style="">	<b>Samsung</b> : Le système Tizen OS intègre son propre service d'ACR. Dès 2015, Samsung avait fait polémique avec une clause stipulant que ses TV pouvaient enregistrer et transmettre des conversations privées à des tiers. La marque utilise également la capture d'empreintes de pixels (Screen Pixel Capturing) pour identifier tout contenu affiché (jeux vidéo, box externes, flux TV).</li><li style="">	<b>Roku</b> : Pionnier de la publicité sur téléviseur aux États-Unis, Roku détient des brevets permettant d'injecter des publicités ciblées sur l'écran d'accueil et de suivre l'activité des appareils secondaires connectés au même réseau.</li><li style="">	<b>Vizio</b> : En 2017, Vizio a été condamné par la FTC (Federal Trade Commission) américaine à une amende de 2,2 millions de dollars pour avoir espionné les habitudes de visionnage de 11 millions de foyers via l'ACR sans aucun consentement. Depuis, l'ACR est simplement devenue une option activée par défaut lors de la configuration.</li><li style="">	<b>TCL &amp; Hisense (Android TV / Google TV / Vidda)</b> : Les modèles utilisant l'écosystème Google TV partagent nativement les requêtes vocales et l'historique de visionnage avec les serveurs de Google pour le ciblage publicitaire, tout en récoltant la télémétrie matérielle pour le constructeur d'origine.</li></ul><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/IvFu343KNek?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b><font size="3">En gros, les appareils connectés sont des vecteurs de propagation de diverses menaces, mais au cas par cas on note des avantages liés à leur possession et leur utilisation.</font></b><br />
<br />
En 2015, Eugène Kaspersky a fait une sortie <a href="https://www.developpez.com/actu/87008/L-internet-des-objets-pourrait-rapidement-devenir-l-internet-des-menaces-previent-le-fondateur-et-PDG-Kaspersky/" target="_blank">pour prévenir de ce que l’Internet des objets pourrait rapidement devenir l’Internet des menaces</a>. Grâce à la télématique (qui associe les télécommunications, l’informatique et les systèmes sans fil pour collecter, transmettre et analyser des données relatives aux véhicules), exploitants de flottes de suivre l’état des véhicules, le comportement des conducteurs, le respect des itinéraires et les performances globales de la flotte. Cela se traduit par des alertes en temps opportun concernant les besoins d’entretien, les risques de sécurité, les écarts par rapport à l’itinéraire et les situations d’urgence.<br />
<br />
Par conséquent, l’entretien de la flotte devient plus prévisible, la sécurité routière s’améliore grâce à des formations ciblées et les coûts d’exploitation sont réduits, ce qui renforce la rentabilité de l’entreprise. De plus, <a href="https://cloud-computing.developpez.com/actu/385443/Que-se-passe-t-il-lorsque-votre-vehicule-survit-a-sa-connectivite-au-cloud-Les-avantages-de-la-telematique-s-envolent-tout-en-reduisant-la-surface-d-intrusion-sur-les-donnees-personnelles-des-proprietaires" target="_blank">la télématique</a> améliore la souscription d’assurances en fournissant aux assureurs des données détaillées sur les habitudes de conduite et l’utilisation des véhicules, ce qui leur permet d’évaluer plus précisément les profils de risque et de proposer des primes personnalisées. <br />
<br />
<b>Et vous ?</b><br />
<br />
:fleche: Pour ou contre les appareils connectés à domicile ? <br />
:fleche: Les avantages d’en faire usage permettent-ils de faire fi de la liste d’inconvénients qui viennent avec le fait d’en posséder ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b> <br />
<br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/236573/24-ouvriers-d-Amazon-soignes-a-l-hopital-apres-qu-un-robot-ait-dechire-accidentellement-une-bombe-anti-ours-dans-un-entrepot-a-News-Jersey/" target="_blank">24 ouvriers d'Amazon soignés à l'hôpital après qu'un robot ait déchiré accidentellement une bombe anti-ours, dans un entrepôt à News Jersey</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/230472/Un-probleme-technique-affecte-un-entrepot-d-Amazon-suite-a-la-migration-de-bases-de-donnees-Oracle-vers-sa-propre-technologie-de-base-de-donnees/" target="_blank">Un problème technique affecte un entrepôt d'Amazon, suite à la migration de bases de données Oracle vers sa propre technologie de base de données</a><br />
:fleche: <a href="https://www.developpez.com/actu/240015/Amazon-atteint-100-millions-de-vente-d-appareils-integrant-Alexa-son-assistant-vocal-intelligent/" target="_blank">Amazon atteint 100 millions de vente d'appareils intégrant Alexa son assistant vocal intelligent</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Patrick Ruiz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185823/club-professionnels-informatique/actualites/proprietaires-deplorent-perte-leurs-aliments-suite-maj-firmware-casse-leurs-frigos/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Une erreur informatique mène à l’effacement de 11 ans d'historique de consultation des dossiers de maternité]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185811&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 16:42:25 GMT</pubDate>
			<description>*Une erreur informatique mène...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Une erreur informatique mène à l’effacement de 11 ans d'historique de consultation des dossiers de maternité de l’hôpital NUH</font></b> <br />
<b><font size="1">C’est la conséquence de l’exécution d’un script SQL configuré pour un autre hôpital</font></b><br />
<br />
<b>Le Nottingham University Hospitals NHS Trust (NUH) est l'un des plus grands services hospitaliers universitaires du système de santé public britannique (NHS), créé en 2006 par la fusion du Queen's Medical Centre et du Nottingham City Hospital. <a href="https://www.developpez.com/actu/83885/L-erreur-humaine-est-le-principal-facteur-de-violation-de-la-securite-de-l-entreprise-quelles-en-sont-les-causes-et-quelles-pratiques-adopter/" target="_blank">Une erreur informatique</a> a mené à l’effacement de onze années d’historique de consultation de ses dossiers de maternité. L’incident vient mettre en lumière les dangers de l’exécution de scripts automatisés configurés pour un autre hôpital.</b><br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">BREAKING: Nottingham University Hospitals NHS Trust has released a statement admitting to the loss of maternity data.<br><br>Lead UK presenter <a rel="nofollow" href="https://x.com/skysarahjane?ref_src=twsrc%5Etfw">@skysarahjane</a> and Health Correspondent Ashish Joshi have the latest.<br><br>&#127468;&#127463; The UK Tonight: <a rel="nofollow" href="https://t.co/CzjMiOz59M">https://t.co/CzjMiOz59M</a><br><br>&#128250; Sky 501 and YouTube <a rel="nofollow" href="https://t.co/RBVG8b7YiZ">pic.twitter.com/RBVG8b7YiZ</a></p>&mdash; Sky News (@SkyNews) <a rel="nofollow" href="https://x.com/SkyNews/status/2102121203615883729?ref_src=twsrc%5Etfw">September 21, 2026</a></blockquote>  <b><font size="3">Erreur informatique du NUH : Ce qui est définitivement perdu, ce qui a été sauvé</font></b> <br />
<br />
L’incident s'est produit lors de travaux techniques de routine menés par l'équipe informatique de l'hôpital. Une erreur humaine a conduit à l'écrasement accidentel d'une base de données contenant les dossiers de maternité de milliers de femmes et de bébés pris en charge entre septembre 2011 et novembre 2022 (soit 11 ans de données historiques). <br />
<br />
Le bilan de la perte de données fait état de ce que l'hôpital a réussi à restaurer l'intégralité des données cliniques essentielles aux soins (notes médicales, observations, résultats d'examens). Les patients actuels n'ont pas été affectés. <br />
<br />
Par contre, le département informatique a admis son incapacité à restaurer l'historique d'audit (les logs de consultation) de cette période de 11 ans. Cela signifie qu'il est désormais impossible de savoir qui a consulté ou modifié ces dossiers sur plus d'une décennie. <br />
<br />
Cette perte d'historique détruit une part d'imputabilité indispensable, d'autant que l'hôpital a récemment dû licencier plusieurs employés pour avoir consulté de manière illégitime des dossiers médicaux confidentiels. <br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Nottingham University Hospitals NHS Trust has apologised after 11 years worth of data on mothers and babies was lost. <a rel="nofollow" href="https://x.com/skysarahjane?ref_src=twsrc%5Etfw">@skysarahjane</a> speaks to a couple whose daughter died shortly after she was born due to care failings.<br><br>&#127468;&#127463; Watch The UK Tonight: <a rel="nofollow" href="https://t.co/1rxXT6zhdo">https://t.co/1rxXT6zhdo</a> <a rel="nofollow" href="https://t.co/4DhGu68ftn">pic.twitter.com/4DhGu68ftn</a></p>&mdash; Sky News (@SkyNews) <a rel="nofollow" href="https://x.com/SkyNews/status/2102512576307376446?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote>  <b><font size="3">C’est l’utilisation d’un script automatisé SQL conçu pour un autre hôpital qui est à l’origine de cet incident</font></b><br />
<br />
Un technicien de l'équipe informatique devait dupliquer une base de données de radiothérapie à des fins de reporting et d'analyse. Pour ce faire, le technicien a exécuté un script d'instructions pré-écrites (un script de configuration automatique) conçu initialement pour un autre système hospitalier. Une ligne de configuration ou un paramètre d'identification (la cible de la base de données) devait obligatoirement être modifié avant le lancement de la procédure. Cette modification a été oubliée. Le script s'est donc trompé de cible et s'est exécuté directement sur la base de données principale de la maternité, écrasant ses données avec celles de la radiothérapie.<br />
<br />
 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">NHS maternity data lost during routine IT work - tap the pic to read more <a rel="nofollow" href="https://t.co/UhujdhhAlj">https://t.co/UhujdhhAlj</a></p>&mdash; BBC Nottingham (@BBCNottingham) <a rel="nofollow" href="https://x.com/BBCNottingham/status/2102344064154632515?ref_src=twsrc%5Etfw">September 22, 2026</a></blockquote>  <b><font size="3">L’incident fait suite à des cas similaires récents documentés</font></b><br />
<br />
Les incidents d'écrasement de bases de données de production ou de pertes massives par erreur de manipulation restent une plaie récurrente pour les directions de systèmes d’information : <br />
<br />
<ul><li style="">	<b>UK Biobank (Mars 2026)</b> : L'une des plus grandes bases de données de recherche médicale au monde a subi une fuite massive de données après de simples erreurs de manipulation de fichiers par des chercheurs, exposant des données de santé en ligne.</li><li style="">	<b>Incident au sein du même Trust (Nottingham - mi-2025)</b> : L'année précédente, un fichier informatique contenant des centaines de cas de maternité liés à l'enquête avait temporairement disparu. L'enquête de la cellule cyber de la police a conclu qu'il s'agissait d'une suppression &quot;intentionnelle ou malveillante&quot; par un individu, et non d'une faille systémique.</li><li style="">	<b>Ministère de l'Éducation Nationale français (Mars 2026)</b> : Une mauvaise isolation/gestion <a href="https://securite.developpez.com/actu/386297/-Leur-service-etait-mal-securise-c-est-tout-les-pirates-ZeroBytes-justifient-leurs-cyberattaques-contre-le-fisc-et-l-Education-nationale-Le-gouvernement-s-excuse-et-admet-une-dette-technique-importante/" target="_blank">a exposé les données RH (base Compa) de 243 000 agents et enseignants</a>, mettant en ligne des informations personnelles et des historiques d'absences</li></ul><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="video-container"><iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="560" height="315" allowfullscreen src="//www.youtube.com/embed/spO3KSCZ03g?wmode=transparent&amp;fs=1" frameborder="0"></iframe></div>
</div><br />
<b><font size="3">Quelles leçons pour les départements informatiques ?</font></b><br />
<br />
Cet incident est un cas d'école des risques liés à l'administration des systèmes critiques. Les DSI sont susceptibles de tirer plusieurs leçons capitales de cette bévue : <br />
<br />
<ul><li style="">	<b>Interdiction de la réutilisation aveugle de scripts</b> : Les scripts critiques (surtout ceux contenant des commandes d'écriture, de suppression ou d'écrasement) ne doivent jamais être réutilisés sans passer par un outil de gestion des configurations (comme Ansible ou Terraform) où les variables d'environnement (Production vs Test, Maternité vs Radiothérapie) sont strictement cloisonnées et automatisées.</li><li style="">	<b>Mise en place de garde-fous et de mécanismes &quot;Fail-Safe&quot;</b> : Avant l'exécution d'un script d'écrasement ou de clonage, le système devrait exiger une validation explicite (par exemple, une invite demandant de retaper le nom exact de la base de données cible).</li><li style="">	<b>Application stricte du principe du double contrôle</b> : Aucune opération de maintenance sur des bases de données de production ou historiques contenant des données sensibles ne devrait être exécutée par un ingénieur seul sans la double validation d'un pair ou d'un administrateur système.</li><li style="">	<b>Sécurisation externalisée et immuable des Logs d'Audit</b> : L'historique d'accès (qui a consulté quoi) est une donnée de sécurité et de conformité légale aussi précieuse que la donnée de santé elle-même. Les fichiers de logs ne doivent pas être stockés dans la même <a href="https://securite.developpez.com/actu/385357/Un-pirate-revendique-l-effacement-de-l-integralite-de-la-base-de-donnees-du-cadastre-roumain-a-la-suite-d-une-attaque-par-rancongiciel-infructueuse-l-incident-a-paralyse-les-transactions-immobilieres-du-pays/" target="_blank">base de données</a> dynamique que celle des patients ; ils doivent être exportés en temps réel vers un serveur de logs centralisé, immuable (Write-Once-Read-Many) et décorrélé des opérations de maintenance courantes.</li></ul><br />
<br />
Source : <a rel="nofollow" href="https://www.nuh.nhs.uk/news/statement-nuh-data-loss-11205" target="_blank">Annonce du NUH</a><br />
<br />
<b>Et vous ? </b><br />
<br />
:fleche: Avez-vous été témoin de cas similaires ? Partagez vos anecdotes<br />
:fleche: Quelles recommandations donneriez-vous aux DSI désireux d’éviter des incidents de ce genre ?<br />
<br />
<b>Voir aussi :</b> <br />
<br />
:fleche: <a href="https://securite.developpez.com/actu/386177/" target="_blank">France : un pirate accède à la plateforme des impôts et parvient à extraire les données de près de 700 000 usagers, le parquet de Paris a ouvert une enquête</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://securite.developpez.com/actu/382382/" target="_blank">Modifier un chiffre dans une URL pour accéder aux données de 19 millions de Français : le portail de l'ANTS cède face à une vulnérabilité basique. Votre nom, prénom, date de naissance sont peut-être en vente</a><br />
<br />
:fleche: <a href="https://droit.developpez.com/actu/379729/" target="_blank">France Travail sanctionnée d'une amende de 5 millions d'euros pour manquements graves à la protection des données personnelles : la CNIL met fin à l'illusion d'un RGPD à deux vitesses pour le secteur public</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.developpez.net/forums/f1282/club-professionnels-informatique/actualites/">Actualités</category>
			<dc:creator>Patrick Ruiz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.developpez.net/forums/d2185811/club-professionnels-informatique/actualites/erreur-informatique-mene-l-effacement-11-ans-d-historique-consultation-dossiers-maternite/</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo, Capcom et Konami sont en meilleure santé financière car elles disposent d'équipes plus réduites]]></title>
			<link>https://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=2185779&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 11:08:28 GMT</pubDate>
			<description>*Les entreprises japonaises...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font size="4">Les entreprises japonaises telles que Nintendo, Capcom et Konami sont en meilleure santé financière car elles ne procèdent pas à des licenciements fréquents, et ne versent pas 30 millions $ à leurs dirigeants</font></b><br />
<br />
<b>Nintendo, Konami et Capcom doivent leur succès à des équipes réduites et à des salaires moins élevés pour leurs dirigeants, selon l'analyste Amir Satvat. Amir Satvat estime que les sociétés japonaises s’en sortent mieux que leurs homologues occidentales pour de nombreuses raisons, notamment la rareté des licenciements, la taille réduite de leurs équipes et les salaires modérés de leurs dirigeants. Il a établi un parallèle entre la situation actuelle de l'industrie occidentale du jeu vidéo et celle qui a précédé le krach de 1983 pour illustrer à quel point la situation s'est détériorée.</b><br />
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<a href="https://jeux.developpez.com/actu/366159/2024-et-crise-dans-l-industrie-des-jeux-video-reductions-massives-d-effectifs-retour-d-un-Gamergate-2-0-avec-le-harcelement-en-ligne-et-spectre-de-l-IA-L-annee-a-ete-difficile-pour-les-professionnels/" target="_blank">L'année 2024 restera dans les mémoires comme une période sombre pour l'industrie du jeu vidéo</a>, marquée par des bouleversements sans précédent. Entre vagues de licenciements, scandales, et un retour inquiétant de certaines tendances toxiques comme celles de Gamergate, l'année a été difficile tant pour les professionnels du secteur que pour les joueurs. Selon un rapport, plus de 10 000 développeurs ont perdu leur emploi en 2023, mais en 2024, le nombre d'emplois perdus était supérieur de 40 % à celui de l'année précédente.<br />
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En outre, des dizaines de petits studios ont fermé en 2024, bien qu'il soit difficile de se faire une idée précise du nombre de studios indépendants perdus par l'industrie, car ils sont plus susceptibles de fermer discrètement et sans grande fanfare, voire avant même que de nombreux joueurs ne connaissent leur existence. Au-delà des défis économiques, l'année 2024 a également été marquée par un climat toxique croissant dans la communauté des joueurs. Des campagnes de harcèlement ciblées, rappelant les pires heures de Gamergate, ont refait surface, alimentées par des débats polarisants sur des questions comme la représentation, l'inclusivité et les décisions créatives dans les jeux vidéo. <br />
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Depuis, des rapports montrent que plusieurs entreprises du secteur du jeu vidéo sont en difficulté. Dans ce contexte, l’analyste Amir Satvat estime que les sociétés japonaises s’en sortent mieux que leurs homologues occidentales pour de nombreuses raisons, notamment la rareté des licenciements, la taille réduite de leurs équipes et les salaires modérés de leurs dirigeants. Dans une interview accordée au magazine Edge, Satvat a évoqué ses prévisions initiales concernant les licenciements entre 2022 et 2026, et la manière dont le secteur a tout de même réussi à se développer.<br />
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Amir Satvat est un dirigeant d'entreprise américain qui occupe depuis 2023 le poste de directeur du développement commercial chez Tencent Games. Il est connu pour son engagement bénévole visant à aider les demandeurs d'emploi et les salariés licenciés à trouver un poste dans le secteur du jeu vidéo. Son engagement en faveur des demandeurs d'emploi a débuté en novembre 2022 sur sa page LinkedIn, sous la forme d'un tableau répertoriant des offres d'emploi dans le secteur du jeu vidéo récupérées sur Internet. Depuis, cette initiative s'est développée pour devenir un réseau plus vaste comprenant 14 ressources d'aide à la recherche d'emploi et de soutien sur plusieurs plateformes. Les efforts de sa communauté ont permis à plus de 5 000 personnes de trouver un emploi dans ce secteur.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.developpez.net/forums/attachments/p678949d1790084184/club-professionnels-informatique/actualites/nintendo-capcom-konami-meilleure-sante-financiere-disposent-d-equipes-plus-reduites/1.jpg/" border="0" alt="Nom : 1.jpg
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Alors qu’il avait prévu 57 628 suppressions d’emplois pour cette période, Satvat constate aujourd’hui qu’un nombre similaire d’emplois a également été créé. Cela a permis au secteur de connaître une croissance « très modeste, de l’ordre de quelques milliers de personnes ». L’outil de suivi des licenciements dans le secteur du jeu vidéo de Satvat, l’ASGC Games Industry Layoffs Tracker, a révélé que 66 % des licenciements entre 2022 et 2026 ont eu lieu en Amérique du Nord, touchant 79 % des effectifs du secteur. L’Amérique du Nord et l’Europe représentent apparemment à elles deux 96 % de l’ensemble des licenciements dans le secteur.<br />
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« <i>Il y a eu une période de 12 à 18 mois pendant laquelle j’ai estimé que plus de la moitié des licenciements, à l’échelle mondiale, avaient lieu en Californie</i> », a expliqué Satvat. « <i>Je pense que la situation est aussi grave que lors du krach de 1983 si vous êtes un développeur de jeux basé en Amérique du Nord ou en Europe occidentale, dans un studio triple A traditionnel. C’est là que se trouve l’épicentre de la destruction.</i> »<br />
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Le Japon, en revanche, semble s’en sortir bien mieux. « <i>Tout le monde pointe du doigt Nintendo, mais il suffit de regarder Konami ou Capcom : ces entreprises affichent toutes un taux de rétention du personnel supérieur à 97 %. D’après ce que j’ai compris, les équipes japonaises ont généralement tendance à être beaucoup plus petites et plus légères. Elles n’ont pas été emportées par la tendance des jeux en ligne, ni par ces méga-blockbusters nécessitant des équipes de 500 personnes.</i> »<br />
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<a href="https://jeux.developpez.com/actu/387318/Plus-de-85-pourcent-des-developpeurs-de-jeux-japonais-utilisent-l-IA-generative-contre-51-pourcent-l-annee-derniere-selon-une-enquete-de-la-CESA-realisee-en-2026/" target="_blank">Un récent rapport de l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique</a> a dévoilé un aperçu de la situation des développeurs de jeux vidéos au Japon. Le rapport révèle que 85,8 % des développeurs japonais utilisent désormais l'IA générative dans leur travail. Parmi eux, 63 % des développeurs ont déclaré l'utiliser quotidiennement. Les avantages les plus fréquemment cités étaient « l'amélioration de l'efficacité opérationnelle et de la productivité », suivis par « des cycles de développement plus courts » et « une réduction des coûts de développement et d'exploitation ». L'utilisation de l'IA générative a connu une forte hausse par rapport au rapport 2024, où elle était estimée à 51 %. Il a également été rapporté que 32 % des entreprises du secteur des jeux vidéo ont fait appel à l’IA pour développer leurs propres moteurs de jeu en interne.<br />
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Il a souligné que, bien que les dirigeants des sociétés de jeux vidéo japonaises « gagnent toujours très bien leur vie », ils ne touchent généralement pas autant que, par exemple, <a href="https://jeux.developpez.com/actu/385782/Apres-des-licenciements-massifs-au-sein-des-studios-de-developpement-de-Battlefield-6-Electronic-Arts-verse-38-millions-de-dollars-a-son-PDG-car-Battlefield-6-a-connu-un-immense-succes/" target="_blank">le PDG d’EA, Andrew Wilson, qui a perçu près de 40 millions de dollars</a> au cours du dernier exercice fiscal. Electronic Arts a accordé une rémunération record au PDG Andrew Wilson après le succès commercial exceptionnel de Battlefield 6. Paradoxalement, cette réussite financière a été suivie par des licenciements massifs touchant les studios de développement ayant conçu ce titre. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a quant à lui perçu 2 millions de dollars. Satvat a notamment déclaré : « <i>Les salaires des dirigeants. Ils gagnent toujours très bien leur vie, mais on parle de deux ou trois millions de dollars, pas de 30 millions.</i> »<br />
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<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Japanese companies like Nintendo, Capcom and Konami have largely avoided the massive layoffs hitting Western game studios.<br />
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Analyst Amir Satvat says smaller teams, higher staff retention and less focus on huge 500-person projects and live-service games have helped.<br />
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His tracker estimates 57,628 gaming jobs were lost worldwide between 2022 and 2026, with North America and Europe accounting for 96% of layoff events.<br />
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He also points to executive pay. EA’s CEO received about $38.6 million last year, while Nintendo’s president received around $2 million</p>&mdash; Pirat_Nation &#128308; (@Pirat_Nation) <a rel="nofollow" href="https://x.com/Pirat_Nation/status/2100751661920915777?ref_src=twsrc%5Etfw">September 18, 2026</a></blockquote><br />
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La référence de Satvat au krach du jeu vidéo de 1983 mérite également d’être soulignée, car même cet événement tournait en grande partie autour de l’effondrement des marchés occidentaux du secteur du jeu vidéo, dû à un certain nombre de facteurs. Le secteur n’a connu un véritable renouveau que grâce à l’arrivée sur le marché de sociétés japonaises comme Nintendo, avec leur console alors toute nouvelle, la Nintendo Entertainment System.<br />
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L’industrie moderne du jeu vidéo pourrait présenter des similitudes frappantes avec ce krach, de nombreuses entreprises occidentales connaissant des difficultés, ce qui entraîne plusieurs licenciements et des fermetures potentielles de studios. D’un autre côté, la popularité des jeux développés par des équipes japonaises est à nouveau très élevée, et des entreprises comme Capcom ont même fini par sortir quatre jeux acclamés par la critique rien qu’en 2026.<br />
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Quant aux studios occidentaux, Build a Rocket Boy a connu une nouvelle vague de licenciements, et des questions se posent désormais quant à la survie même du studio. De même, DON’T NOD a annoncé une restructuration massive qui entraînera des suppressions d’emplois, sa survie au-delà de janvier 2027 étant entachée d’une « incertitude significative ». Et n’oublions pas que Microsoft a procédé à des licenciements massifs il y a à peine quelques mois, avec environ 1 600 suppressions d’emplois, et 1 600 autres prévues pour le reste de l’exercice fiscal.<br />
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Dans le cadre de cette réorganisation, Microsoft a conclu des accords permettant à quatre studios Xbox de quitter l’entreprise plutôt que d’être fermés. Xbox prévoit également de réduire les échelons intermédiaires de direction, tandis que Minecraft et King (Candy Crush Saga) rendront désormais compte directement à la direction d’Xbox afin de concurrencer plus étroitement leurs principaux rivaux. La PDG de Xbox, Asha Sharma, a qualifié cette mesure de <a href="https://microsoft.developpez.com/actu/384873/-Notre-activite-n-est-pas-viable-aujourd-hui-Microsoft-va-supprimer-3-200-emplois-Xbox-sa-plus-importante-reduction-d-effectifs-a-ce-jour-et-ceder-quatre-studios-dans-le-cadre-d-une-restructuration/" target="_blank">restructuration la plus importante de l’histoire de Xbox</a> et affirmant : « Notre activité n'est pas viable aujourd'hui ».<br />
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<b>Source</b> : Interview d'Amir Satvat accordée au magazine Edge<br />
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<b>Et vous ?</b><br />
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:fleche: Pensez-vous que cette déclaration est crédible ou pertinente ?<br />
:fleche: Quel est votre avis sur le sujet ?<br />
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<b>Voir aussi :</b><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/368415/GDC-2025-moins-Etat-de-l-industrie-du-jeu-video-11-pourcent-des-developpeurs-ont-declare-avoir-ete-licencies-le-developpement-de-jeux-sur-PC-monte-en-fleche-et-l-IA-est-percue-comme-ayant-un-impact-negatif/" target="_blank">GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif</a><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/386854/Microsoft-et-Sony-affirment-qu-ils-ne-sont-pas-tenus-de-reverser-les-remboursements-de-droits-de-douane-a-leurs-clients-une-position-similaire-a-Nintendo-alors-qu-ils-font-face-a-des-recours-collectifs/" target="_blank">Microsoft et Sony affirment qu'ils ne sont pas tenus de reverser les remboursements de droits de douane à leurs clients, une position similaire à Nintendo, alors qu'ils font face à des recours collectifs</a><br />
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:fleche: <a href="https://jeux.developpez.com/actu/379718/Un-tiers-des-employes-de-l-industrie-US-du-jeu-video-ont-ete-licencies-au-cours-des-deux-dernieres-annees-et-plus-d-un-tiers-des-professionnels-de-ce-secteur-utilisent-des-outils-d-IA-generative/" target="_blank">Un tiers des employés de l'industrie US du jeu vidéo ont été licenciés au cours des deux dernières années, et plus d'un tiers des professionnels de ce secteur utilisent des outils d'IA générative</a></div>


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			<dc:creator>Alex</dc:creator>
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