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Méthodes Agiles Discussion :

Documentation et maintenance [XP]


Sujet :

Méthodes Agiles

  1. #1
    ego
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    Par défaut Documentation et maintenance
    Connaissez-vous la position de XP par rapport au niveau de documentation requis pour une application ?

    Je pose cette question car il me semble que XP est très centré sur la sortie de l'application mais je me pose beaucoup de questions sur l'état de documentation qui est laissée par une équipe XP à une équipe de maintenance.

    En gros, c'est bien d'être très réactif pour sortir vite une application, qui va, j'en conviens, correspondre au besoin du client mais si on oublie (mais justement quelle est la position de XP sur le sujet) que l'application devra être maintenu (et que c'est cela qui coute cher en fait) on gagne quoi ?

    Autre point, si on n'a pas formellement les exigences qui s'imposent à l'application (là je ne sais pas si je dis une bétise par rapport aux habitudes de XP), comme sait-on à quoi elle répond ?

    Bref, j'ai beaucoup d'interrogation sur le "après une application réalisée avec XP uniquement".

    Merci d'avance

  2. #2
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    Bonjour Ego

    Si la doc est le code, et si le code est validé par les tests provenants des cas de tests, je pense que tout dépend de la qualité :
    - des user stories ("specs"),
    - de la couverture des tests,
    - du refactoring du code.

    Dans les 2 derniers cas, mieux vaut avoir des outils de mesures et avoir effectué régulièrement des revues de code.

    Ta question est pertinente, je ne crois pas qu'XP couvre le domaine de l'après livraison (à moins que l'on considère la maintenance comme "encore des itérations", bien que l'équipe de maintenance a une charge sur le projet certainement plus petite, et donc une connaissance du projet réduite).


    Alex

  3. #3
    ego
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    merci pour ta réponse

    Quel est le niveau des user stories ? Est-ce similaire à des Use Cases ?

  4. #4
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    Le niveau des user stories est beaucoup plus fin que les use-cases, de manière à ce que ce soit implémenté en très peu d'itérations (une seule si possible).

    cf. http://www.extremeprogramming.org/rules/userstories.html
    voir le chiffre de 80 US pour la planif, à comparer du nombre "optimal" d'UC (< 20).
    L'aspect technique reste lui dans le code.

  5. #5
    ego
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    ok, merci

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