Salut,
je suis en train de voir comment gérer un personnage dans un jeu de plateau 2d via un RigidBody de Bullet. Quelqu'un aurait-il des informations sur les propriétés physiques à donner au solide pour avoir un résultat correct ?

Pour l'instant :
- j'applique la gravité
- je définie la restitution à 0.
- je définie une vélocité sur X pour les déplacements gauche/droite
- j'applique une force centrale sur Y pour le saut

D'ailleurs, il y a déjà un problème c'est que le body rebondit quand même s'il tombe de haut, même avec la restitution à 0.

Je suis pratiquement sûr que ce n'est pas possible d'avoir un rendu comme Mario, par exemple, juste en modifiant les propriétés physiques mais l'idée est de s'en rapprocher au maximum via Bullet et de gérer le reste autrement.

Tout idée sur la question est la bienvenue
Merci d'avance.