Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Marketing, licences et publication de jeux vidéo Discussion :

La vente de jeux dématerialisé, quelles solutions ?


Sujet :

Marketing, licences et publication de jeux vidéo

  1. #1
    Membre régulier
    La vente de jeux dématerialisé, quelles solutions ?
    Bonjour,

    j'espère ne pas me tromper de section pour ce poste, auquel cas je m'excuse auprès des modérateurs.

    Voila plus d'un an que je travail sur mon premier shareware en collaboration avec quelques amis et de nombreux testeurs, le jeu est en phase finale de développement, et le sujet de sa distribution (jusqu'ici brossé) commence à arriver sérieusement sur la table.

    Au début, voila ce qu'il été prévu de faire :

    - premier temps : Vendre le jeu par soit même en s'improvisant commercial, faire de la pub autour du projet de façon à amener des gens sur le site du jeu ou ce dernier peu être acheter de façon dématérialisé.

    - second temps : démarcher des distributeur spécialisé dans la vente dématérialisé (reflective arcade, direct2drive, steam...) pour proposer le projet à leurs catalogue de jeux.

    - dernier temps : démarcher les distributeurs de vente de jeu matérialisé comme micro application.

    Hors le marché du jeu vidéo dématérialisé à bien grossi depuis, et avec le recul, je me rend compte que faire la publicité d'un jeu indépendant seul sur internet n'es pas chose aisé, et peu représenter un gros investissement pour un retour financier sans doute minimum. Je me demande donc si il ne serrait pas plus réaliste de griller la première étape et d'attaquer directement le démarchage des distributeurs dématérialisé/materialisé ? Auquel cas, quel sont les recommandations à prendre en compte et les distributeurs à éviter ? Quels sont les arnaques courantes dans les contrats avec ces derniers ?

    Merci pour vos avis, expérience, opinions et votre aide sur le sujet ^^

    Le site du jeu :

    http://www.aura-games.com/HeavyBlast/index.htm

  2. #2
    Expert éminent sénior
    Salut si tu me permets de me donner mon avis, avant de proposer ta création sur des sites comme Steam, il faut vraiment bien comparer son jeu à ce que propose ces sites.
    La qualité des jeux sur Steam par exemple y est commerciale donc je suggérerais de voir ses prétentions un peu à la baisse et proposer d'abord sa création sur des sites de référencement de shareware.
    Je suis dans le même cas que toi j 'ai regardé un peu Direct2Drive ce qu'ils proposaient comme jeu et c'est assez difficile de concurrencer ce qu'il y a d'existant..

    Le plus important dans un jeu shareware (ce que perdent de vue 99% des gens qui programment des jeux ) c'est de satisfaire le joueur final et que celui-ci soit attiré par ton jeu.
    Donc en commençant par référencer ta création sur un site de sharewares et au vu des notes et du nombre de téléchargements alors oui on peut envisager une suite plus ambitieuse


    Citation Envoyé par Joint Loic Voir le message
    donc si il ne serrait pas plus réaliste de griller la première étape et d'attaquer directement le démarchage des distributeurs dématérialisé/materialisé ? Auquel cas, quel sont les recommandations à prendre en compte et les distributeurs à éviter ? Quels sont les arnaques courantes dans les contrats avec ces derniers ?
    distribuer un jeu c'est tout une grosse problèmatique ;
    1-je le répète le plus important c'est l'intérêt du joueur.
    Et lorsque tu as fini un projet de jeu tu ne sais pas du tout comment il est vraiment accepté.
    Que des personnes te disent "ouah quel jeu super !" et puis après plus rien tu te rends compte que cela ne suffit pas.
    Il faut donner l'envie évidemment de payer pour ta création et ceci n'est possible qu'en ayant un retour des personnes qui y jouent.

    2-Pour ce qui est des distributeurs je vais être trivial et grossier eux voient les jeux vidéos comme des paquets de lessive à vendre...
    tout ce qui compte pour eux c'est qu'ils fassent du chiffre d'affaire sur leurs ventes...
    D'un coté le jeu vidéo c'est une entreprise créative et technique souvent faite avec passion par le studio qui crée ce jeu , de l'autre le jeu vidéo c'est devenu un article de consommation courante pour les autres acteurs ( distributeurs, éditeurs....).

    Donc pour conclure , je suis un peu perplexe pour proposer cela sur Steam ou autre, il y a peut-être le risque de se faire griller....
    encore une fois tu ne sais pas du tout comment va être reçu ton jeu par le commun des mortels d'ailleurs le sais-tu vraiment toi-même ?

    La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.
    La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
    ( A Einstein)

  3. #3
    Membre régulier
    Bonjour Mat.M et merci pour ton avis ^^

    La qualité des jeux sur Steam par exemple y est commerciale donc je suggérerais de voir ses prétentions un peu à la baisse et proposer d'abord sa création sur des sites de référencement de shareware.
    Je ne suis que partiellement d'acore avec toi sur le fait que les jeux sur steam soient d'une "qualité commercial" à casser la baraque (notion qui en elle même est un peu flou quand on constate que des remake à peine beaux de jeux des années 80 se vendent comme des petits pain sur les services en lignes des consoles next gen). Attention je ne dit pas que mon travail en la matière est génial (je trouve mon projet honnête sur une scène commercial).

    Cela dit je n'ai pas de grande connaissance sur ce point et je ne te contredit pas sur le reste. En fait, je ne connais pas de site de référencement de shareware, ni leur fonctionnement, peu tu m'en dire plus ?

    Donc en commençant par référencer ta création sur un site de sharewares et au vu des notes et du nombre de téléchargements alors oui on peut envisager une suite plus ambitieuse
    Il est ici question de la version d'évaluation du jeu alors ?

    Que des personnes te disent "ouah quel jeu super !" et puis après plus rien tu te rends compte que cela ne suffit pas.
    Il faut donner l'envie évidemment de payer pour ta création et ceci n'est possible qu'en ayant un retour des personnes qui y jouent.
    Je suis tout à fait d'acore avec toi !
    Cela dit cela fait pas mal de temps que des gens testent le jeu, et les retours au fil des versions se sont avérés de plus en plus positives.

    2-Pour ce qui est des distributeurs je vais être trivial et grossier eux voient les jeux vidéos comme des paquets de lessive à vendre...
    tout ce qui compte pour eux c'est qu'ils fassent du chiffre d'affaire sur leurs ventes...
    D'un coté le jeu vidéo c'est une entreprise créative et technique souvent faite avec passion par le studio qui crée ce jeu , de l'autre le jeu vidéo c'est devenu un article de consommation courante pour les autres acteurs ( distributeurs, éditeurs....).
    Une vérité malheureuse en effet, le jeu vidéo est bel et bien devenu un produit de consommation courante. L'avantage énorme que nous avons, dans l'indépendant, et que nos productions coutent bien moins chère à produire que chez les gros industriel. En conséquence, là ou une industrie doit écouler pas moins de 50 000 copies de son jeu avant d'avoir amortie son investissement, il nous suffit d'en vendre 4 ou 5 000 pour rentabiliser un an de travail !


    Donc pour conclure , je suis un peu perplexe pour proposer cela sur Steam ou autre, il y a peut-être le risque de se faire griller....
    encore une fois tu ne sais pas du tout comment va être reçu ton jeu par le commun des mortels d'ailleurs le sais-tu vraiment toi-même ?
    Se faire griller ? C'est à dire ? Je risque la chaise électrique ?

    Non en effet je ne sais pas comment serra reçu le jeu par le publique en dehors des gens qui ont testé le jeu jusqu'ici. Mais c'est normal, il faut bien passer par là ^^

    Pour se qui es de moi même, je travail chaque jours à faire de ce projet quelque chose de bien, selon moi. C'est à dire un jeu répondant à mes impératif en fonctions des moyens du bord, et il m'arrive en y jouant de me dire "Ah d'enfer !" Et ça c'est ce qui compte le plus pour moi

  4. #4
    Expert éminent sénior
    Salut,

    Citation Envoyé par Joint Loic Voir le message
    En fait, je ne connais pas de site de référencement de shareware, ni leur fonctionnement, peu tu m'en dire plus ?
    je t'ai envoyé un mp.
    Bonne chance en tout cas
    La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.
    La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
    ( A Einstein)

  5. #5
    Membre régulier
    Merci Mat.M ^^

    J'ai bien pris note des adresses que tu m'as donnés dans le MP, très interessant ! Je ne conaissais pas ces sites en effet ^^

    Bon courage à toi aussi et bonne chance pour la suite