Bonjour,
j'espère ne pas me tromper de section pour ce poste, auquel cas je m'excuse auprès des modérateurs.
Voila plus d'un an que je travail sur mon premier shareware en collaboration avec quelques amis et de nombreux testeurs, le jeu est en phase finale de développement, et le sujet de sa distribution (jusqu'ici brossé) commence à arriver sérieusement sur la table.
Au début, voila ce qu'il été prévu de faire :
- premier temps : Vendre le jeu par soit même en s'improvisant commercial, faire de la pub autour du projet de façon à amener des gens sur le site du jeu ou ce dernier peu être acheter de façon dématérialisé.
- second temps : démarcher des distributeur spécialisé dans la vente dématérialisé (reflective arcade, direct2drive, steam...) pour proposer le projet à leurs catalogue de jeux.
- dernier temps : démarcher les distributeurs de vente de jeu matérialisé comme micro application.
Hors le marché du jeu vidéo dématérialisé à bien grossi depuis, et avec le recul, je me rend compte que faire la publicité d'un jeu indépendant seul sur internet n'es pas chose aisé, et peu représenter un gros investissement pour un retour financier sans doute minimum. Je me demande donc si il ne serrait pas plus réaliste de griller la première étape et d'attaquer directement le démarchage des distributeurs dématérialisé/materialisé ? Auquel cas, quel sont les recommandations à prendre en compte et les distributeurs à éviter ? Quels sont les arnaques courantes dans les contrats avec ces derniers ?
Merci pour vos avis, expérience, opinions et votre aide sur le sujet ^^
Le site du jeu :
http://www.aura-games.com/HeavyBlast/index.htm
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