Bonjour,
J'utilise aujourd'hui OpenGL pour afficher des images 2D.
Pour cela, je charges l'image dans des textures, je dessine des QUAD et le tour est joué.
Cela fonctionne sans aucun problème sur des cartes INTEL ou ATI, mais sur des cartes NVidia, j'observe des lignes sombres sur mon image à l'endroit de la jointure entre deux textures.
Avez vous une solution / un début d'explication à ce problème ?
Merci d'avance.
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