Bonjour a tous alors voila je ne suis pas certain que se soit le bonne endroit pour poster mais je voyais pas ou le faire.
Alors voila je suis en train de commencer a développer un en en c++ a l'aide irrlicht et je voulais utiliser les fichier d'extension .bsp pour mes décors fixe.
J'ai donc utiliser blender pour faire le modèle, je l'ai exporter au format .map et je voudrai maintenant le compiler pour obtenir un .bsp, malheureusement j'ai chercher sur internet et je n'est pas trouver (pour certain il faut posséder un jeu genre hafe life ou autre) n'y a t'il pas de compilateur simple et indépendant qui a partir d'un fichier .map nous ressort un fichier .bsp?
voila merci d'avance pour vos réponse (merci de bien vouloir déplacer ce message si il n'est pas au bonne endroit)
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