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ALM Discussion :

Utilisation de sprites adaptés aux jeux vidéos


Sujet :

ALM

  1. #1
    Membre du Club
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    Par défaut Utilisation de sprites adaptés aux jeux vidéos
    Bonjour,

    Je suis actuellement entrain de créer un petit RPG à la Zelda, surtout pour voir si j'ai les capacités en programmation (je veux juste faire un petit jeu de 30 minutes de gameplay).

    J'ai fais la map et tout ce qui va avec, par contre quand j'arrive à l'animation de sprites, je suis confronté à certains soucis.
    Des sprites de Zelda sur le Web, il y en a un paquet, mais aucun n'est vraiment adapté pour créer un jeu, car dans la majorité ces sprites n'ont pas la même taille, et donc prendre la largeur de l'image et la diviser par le nombre de sprites ne fonctionne pas :s

    Comment faite vous lorsque vos feuilles de sprites ne sont pas adaptés ?

    je vous montre un exemple cette feuille de sprite :


    ..est completement inutilisable...

    Avez vous tout modifier avec photoshop ? Ou existe t'il des sites avec que des sprites bien découpé et facilement utilisable ?

    A+

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Le plus simple sera de découper les sprites et les placer sur une nouvelle feuille, avec les bonnes dimensions.
    C'est long et rébarbatif.

    Tu pourrais aussi, en plus de ta feuille, créer un fichier indiquant la position de chaque sprite. Ainsi dans ton code, il te suffirait de charger ce fichier qui te fournira directement les coordonnées.
    Tu peux le faire manuellement, ou bien écrire un petit programme qui permet de créer ce fichier et qui te sers à "découper" ta feuille.
    C'est, à mon avis, plus rapide et plus formateur

    Sinon il existe des site fournissant des feuilles de sprites propres. En recherchant sur Google tu devrais en trouver (je n'ai pas de liens en tête ni dans mes marque-pages).

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