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Irrlicht Discussion :

irrlicht : ne pas passer a travers les murs


Sujet :

Irrlicht

  1. #1
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    Par défaut irrlicht : ne pas passer a travers les murs
    Bonjour,

    Je voulais savoir si pour gérer les collisions entre un personnage et un map (genre marcher sur le sol sans passer a travers les murs) il fallait un moteur physique ou quelque chose comme ca? Je debut et je sais pas trop quel est le meileur moyen pour coder ca?

  2. #2
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    Par défaut
    Désolé si je répond un peu tard mais je vais quand même donner mon avis sur la question.

    Personnellement, j'ai opté pour un moteur physique mais attention, d'après ce que j'en vois, les moteurs physique pour la plupart couvrent deux aspects : Collision et Dynamique. Pour mon projet, je ne me suis attelé qu'aux Collisions et laissé de côté la Dynamique (alors que c'est quasiment tout le temps ce qu'on nous montre dans les tutos des moteurs physiques).

    J'ai choisi Newton qui propose quelques fonctions de détection de collisions, notamment NewtonCollisionCollide et surtout NewtonCollisionRayCast.
    Un topic du portail français Irrlicht a bien abordé le sujet et c'est grâce à l'intervention d'un de ses membres que j'ai pu arriver à un résultat qui me convient :
    http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1300&p=1

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