Bonjour,
juste pour être sur, avec les fonctions glUniformXtv() comme par exemple glUniform3fv():
si j'ai par exemple count = 10, je vais bien devoir avoir value de type GLfloat value[10 * 3] ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part void glUniform3fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
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