Bonjour à tous,
Je cherche quelques informations, references, sur la décomposition en ondelettes concernant la caracterisation de textures. Apres quelques recherches bibliographiques il semblerait que cette méthode, de part son coté multi-echelle, spatiale et frequentielle, soit meilleure que la GLCM ou FFT par exemple.
j'aimerai donc me lancer dans son implementation. Mais cette transformée m'est encore trés abstraite... et je ne vois pas vraiment comment l'aborder pour en extraires de information texturale. Peut etre conaissez vous un tutorial de son implementation ou autre réference "de base". J'ai trouvé des plugin ImageJ l'utilisant pour débruiter une image, quant est il de son utilisation pour la texture ?
Merci de vos réponses !
Ux





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