Bonjour à tous!

Voici un article sur la programmation des extensions OpenGL, en VB6/VBA

Cet article décrit l'utilisation de quelques extensions fréquemment utilisées :
- Les VBO (vertex buffer objects) pour améliorer les performances
- Les textures 3D pour réaliser des textures continue sur un volume
- Les shaders, largement utilisés pour programmer des effets graphiques

Les exemples développés sont assez simples, mais ouvrent la porte à de nombreuses possibilités en 3D sous Visual Basic.

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