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Projets Discussion :

[Jeu 3D] theBall


Sujet :

Projets

  1. #1
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    theBall

    Présentation

    theBall est un jeu de shoot en arène, Opens-Sources sous licence GPL, développer en OpenGL avec son propre moteur de rendue : theBall Engine (TBE).

    Le jeu propose différentes cartes et balles à jouer de même que vous pourrez ajouter vos propres modelés et cartes a l’aide de l’éditeur intégrer au jeu

    Liens





  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Pas mal du tout ( la video )

    Mais, je comprend pas, les autres balles, c'est l'ordinateur qui gère?
    Y aura t'il un mode multi / split screen / réseau ?

    Sinon, le bullet time, ça doit être chaud à intégré dans un jeu multi.

    Enfin, en conclusion, super beau boulot
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  3. #3
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    Merci LittleWhite

    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Pas mal du tout ( la video )

    Mais, je comprend pas, les autres balles, c'est l'ordinateur qui gère?
    Y aura t'il un mode multi / split screen / réseau ?

    Sinon, le bullet time, ça doit être chaud à intégré dans un jeu multi.

    Enfin, en conclusion, super beau boulot
    • Oui, en effet, les autre balle c'est l'ordinateur qui gère (une IA)
    • le jeu ne propose pas encore un mode multi-joueurs, mais c'est dans les grandes lignes du projet

    Merci encore, si il ya d'autre suggestion ou bug, n'hésiter pas !

  4. #4
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    La bouboule a l'air sympa, mais qu'est ce qu'elle va ce faire chier dans des environnements aussi grand / vide.
    J'aurais plus vu un plus petit environnement mais beaucoup mieux remplis et en couleur.
    Mais.. ca ce met tout doucement en place, donc c'est nickel !
    Bon courage pour la suite

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Pour remplir le monde, pourquoi ne pas mettre des murs, des obstacles, des jumpers / bumpers ... et autre truc du genre

    Sinon, je comprend pas comment on peu ajouté les points si deux boules rentrent en contact.
    Je veux dire, à qui on donne les points, car informatiquement, on voit le contact ... on voit pas qui se jette sur qui. Ou alors il faut faire selon les vecteurs de vitesse s'il y a.

    Pouvez vous m'éclairé sur cette implémentation ?
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  6. #6
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    Pour remplir le monde, pourquoi ne pas mettre des murs, des obstacles, des jumpers / bumpers ... et autre truc du genre
    • Oui c 'est une très bonne idée, je vais réfléchir a un éditeur de map pour intégrer tout ca

    Sinon, je comprend pas comment on peu ajouté les points si deux boules rentrent en contact.
    Je veux dire, à qui on donne les points, car informatiquement, on voit le contact ... on voit pas qui se jette sur qui. Ou alors il faut faire selon les vecteurs de vitesse s'il y a.
    • En fait on ajoute pas des point quand deux ball rentre en contact mais quand un tire la touche (C'est plus logique)
    alors on ajoute les point a celui qui est a l'origine du tire
    • Pour l'implémentation c'est grace au moteur physique (Newton Game Dynamics) qui offre des fonctions callback pour les collisions

  7. #7
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    ça serrait bien d'ajouter des ombres pour mieux discerner la position des objets, notamment les balles, par rapport au sol.

    sinon bon boulot et bonne continuation.

  8. #8
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    Citation Envoyé par Syl_20 Voir le message
    ça serrait bien d'ajouter des ombres pour mieux discerner la position des objets, notamment les balles, par rapport au sol.
    Merci Syl_20, c'est un idée intéressante pour améliorer le graphisme,
    je vais voir ça

  9. #9
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    Citation Envoyé par b4n92uid Voir le message
    Merci Syl_20, c'est un idée intéressante pour améliorer le graphisme,
    je vais voir ça
    Tu peux aussi rajouter de la poussière (source de particule) quand ta balle touche le sol/roule.

    bref, plein de chose à faire

  10. #10
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    Vidéo attrayante, beau travail.
    Je voulais juste savoir si la balle pouvait sauter ou bien si c'est simplement le relief et une faible gravité qui la fait s'envoler comme on le voit sur la vidéo??

    Bravo et bonne continuation.

  11. #11
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    Citation Envoyé par Fax37 Voir le message
    Vidéo attrayante, beau travail.
    Je voulais juste savoir si la balle pouvait sauter ou bien si c'est simplement le relief et une faible gravité qui la fait s'envoler comme on le voit sur la vidéo??

    Bravo et bonne continuation.
    • La ball peut effectivement sauter et accélérer de manier réaliste grâce au moteur physique qui offre plein de flexibilité

  12. #12
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    Mise a jour : Nov 28 2009

    • Amélioration des graphismes
    • Prise en charge de l'anti-crénelage
    • Ajout du menu option pour la configuration vidéo
    • Flexibilité dans la map (Support de plusieurs objet, lumière,...)
    • Ajout des objet dynamique (Jumper, Teleporter,...)
    • Changement des joueurs de simples sphères au model OBJ
    • Changement des packs de simples cubes au model OBJ
    • Adapter l'entrer au clavier AZERTY

    Suggestion ou bug ?

    Si vous rencontrez des problèmes de lenteur
    préciser votre configuration SVP

  13. #13
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    Bonjour a tous

    Mise a jour : 22.12.2009

    • Quelques Optimisation sur les particules
    • Les explosion des balles sont plus arrondis
    • Quelques amélioration de l'ETH
    • Ajout d'un effet "Camera Track"
    • La GUI s'adapte a la taille de l'écran
    • Ajoute des message de notification a l'écran
    • Ajoute des items : Super-Santé et Tire-Fatal
    • Ajoute des objets : DeadWall et Freezer
    • Ajoute des armes : Bomb et Finder
    • Amélioration interne au moteur
    • Correction divers...

    Voila vous prouvez télécharger la dernier version ici.

    A venir

    • Un éditeur de map
    • Les sources du jeu ainsi que du moteur avec la DOC !

    Je tien aussi a remercier tout les membres qui vont tester, rapporté des bugs et suggérer des amélioration au jeu

  14. #14
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    Les Sources

    les source du jeu ainsi que du moteur sont maintenant disponible
    avec les ressource qui en servis au jeu (image , son, musique,...)
    sur mon site b4n92uid webSite.

    Voici les liens direct :
    Source + ressources
    Exécutable du jeu
    Sources du moteur (theBall Engine)
    Documentation du moteur (en-ligne)

    Pour les membres

    J'ai pu remarquer (d'après les message du forums) que mon jeu n'aime pas trop Vista,
    j'ai développer le jeu sur Windows XP SP2 et je suis pas expert en portabilité (encore moins sur linux), donc pour tout ceux qui veulent bien jeter un coup d'œil au jeu et au moteur pour améliorer, suggéré ou rendre plus portable, n'hésiter pas ^^

    Merci a tous

  15. #15
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    il manque peu être un petit récapitulatif des touches à utiliser dans le jeu ainsi que le but (prévoir un écran pour cela du même genre que celui des option).

    autrement c'est pas mal. bonne continuation.
    bazar: http://www.improetcompagnie.com/publ...ctacles-6.html

    BÉPO la disposition de clavier francophone, ergonomique et libre: http://bepo.fr/wiki/Accueil

    Emacs Wiki: http://www.emacswiki.org/

    En attente de ce que produira: http://www.pushmid.com

  16. #16
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    Salut a tous, j'ai rajouter l'explication des touches par défaut sur la page officiel du jeu, aussi, j'ai fait un petit trailler vidéo du jeu disponible sur le premier post du topic, qu'en-penser vous ?

  17. #17
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    Mise a jour : Fev 2010

    * Corrections sur les particules
    * Mise a jour des bibliothèque tierce
    * Vérification du hardware avant le lancement du jeu
    * Les erreurs s'affiche en Message Box sur windows
    * Amélioration de l'interface graphique
    * Le score des joueurs sont trier
    * Ajout du menu configuration des touches
    * Ajout du menu score
    * Ajout des effets après traitement
    * Changement de la scene de fond du menu
    * Amélioration de la maniabilité de la ball
    * Portabilité du jeu améliorer (Linux, Windows)
    * Restructuration interne

    Configuration minimum

    Le jeu utilise désormais les shaders et autre extensions de la carte graphique,
    donc penser a mettre a jour vos pilotes si besoin , si une des extensions nécessaire n'est pas supporter ce la affichera un message d'erreur au lancement du jeu en spécifiant ce qui ne vas pas

  18. #18
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    Testé et approuvé

    Vraiment bien fait. J'ai tous de même une ou deux petites remarques.

    -A la fin du chargement de la map, il faut appuyer sur espace pour démarrer la partie. Je pense pas que ce soit utile.
    -Faire ressortir plus les pack de vie et de munitions dans le jeux. Faire des gros cube par exemple plutôt qu'un petit paquet.( genre cube ? dans mario kart... en moins jaune )
    -pour le changement d'arme, faire apparaitre un menu semi transparent avec les armes à gauche de l'écran?

    Les deux derniers points je chipote un peu... beaucoup

    Pour reprendre les remarque précédentes :
    Ajouter de l'ombre et de la poussière pour rendre le jeu plus vivant.

    Sinon c'est niquel. Bonne continuation à toi
    Il était une fois [...] Et ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants!

  19. #19
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    theBall 1.0

    Voila, le dernier version du jeu que j'espère sera assez optimiser pour tourner sur les configuration les plus modeste, aussi je souhaite vous faire découvrir l'éditeur intégré temps-réel, pour que chaque utilisateur puisse prolonger la durée de vie du jeu.

    Pour plus d'information et de captures d'écran je vous renvoi vers la page du projet theBall que je maintiendrai a jour pour les changement, les mise a jour...etc

    Télécharger : theBall 1.0

    Changes log

    • Amélioration de l'interface graphique
    • Changement sur le menu principale
    • Choix du nombre de joueurs
    • Choix du temps de la partie
    • Réduction de la tesselation des modèles 3D
    • Ré-apparition des items en fonction temps
    • Notification dans le HUD pour les items actifs
    • Ajout des modes Team,Frag et Alone
    • Amélioration de l'IA
    • Éditeur de carte intégré
    • Amélioration de la compatibilité Hardware
    • Correction sur de nombreux bugs !

  20. #20
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    theBall 1.2 bêta

    Salut a tous,
    Je vous présente ici la version 1.2 beta du jeu, les amélioration ont été nombreuse, le contenue enrichie et les bugs corriger.

    Cette version intègre la version 4 de fmod, FMODEX ce qui a permis de d'ajouter un effet ralenti sur les sons lors du bullettime, elle comporte aussi la mise a jour des bibliothèque tierce.

    Le plus gros ajout est certainement le mode campagne qui apport avec lui 16 carte jouable, ordonner par difficulté croissante, qui fixe pour chaque carte un score a dépasser pour accéder au niveaux suivante.

    D'autre changements sont notable sur les bots ou désormais appairasse sur la carte a 4 secondes d'intervalle pour préparer le joueurs au combat et sont désormais indiquer par une petite icone pour les repérer facilement, aussi au début les joueurs apparaisse invulnérable pendant quelques seconde pour éviter les embuscades.

    Aussi comme mentionner ci-dessus cette version est en phase bêta, donc attendant des retour des utilisateurs/testeurspour corriger d'éventuelle bug et si possible de notifier la difficulté du mode campagne (trop facile/trop dure)

    Tout le reste sont des optimisations, des changements sur l'architecture et des correction de bugs pour le moteur et le jeu.




    Télécharger la version 1.2 bêta

    Enfin voici la note de version qui contiens tout les changement effectuer sur le jeu uniquement:

    • Portabilité sur linux
    • Mise à jour du moteur audio FmodEX
    • Plusieurs améliorations sur les cartes (audio, modèles...)
    • Ajout d'un nouveau modèle de balle : Void
    • Effet ralenti des sons en bullettime
    • Amélioration sur l'ETH (HUD)
    • Immunité de départ (pour éviter les embuscades )
    • Modularité des scores par le nombre des joueurs et la durée de la partie
    • Ré-apparition sur les cartes par point défini
    • Apparition des joueurs différés
    • Nommage des bots par des noms défini
    • Changement sur les modèles des objets dynamiques
    • Corrections sur les particules
    • Paramètre de lancement "noaudio" pour désactiver le support audio
    • Icone d'affichage au-dessus des joueurs
    • Comportement Bomb par 8 tires omnidirectionnelles
    • Réduction des textures pleinsécrans
    • Mode campaign avec 16 cartes en continu (+ Musiques)
    • Support du skybox moin de 6 textures
    • Effet plein-écran par PPE (si disponible)
    • Amélioration SFX
    • Réduction de la qualité des PPE
    • Choix des armes par numéros
    • AI : Tire en rafale
    • Correction sur le saut par pente trop raide
    • AI : paramètres depuis un fichier
    • Ajout d'un nouveau modèle de balle : Orb
    • Amélioration de la recherche du Finder
    • Diminution du score lors d'un dommage
    • Éditeur : confirmation de fermeture & notification enregistrement
    • Déplacement de lumière directionnelle par axe
    • AI : Correction de blocage sur la carte

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