Comment doit-on s'y prendre en Directx pour redimensionner une texture car dans mon programme (cf ce post : http://www.developpez.net/forums/vie...r=asc&start=15)
J'obtient des images énormes ! ex : pour une map de 32x32 j'ai une image 512x512. J'aimerai la redimensionner dans une taille fixe genre 256x256.
Merci.
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