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Sujet :

Unreal Engine

  1. #241
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    Le truc c'est qu'à chaque nouvelle release de l'udk bêta, ils change certain code en unreal script. Ils sont en train de passer un max de chose en code. C'est une bonne chose, mais c'est long et je me demande si ça n'a pas des conséquences sur le bouquin.

  2. #242
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    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Le truc c'est qu'à chaque nouvelle release de l'udk bêta, ils change certain code en unreal script. Ils sont en train de passer un max de chose en code. C'est une bonne chose, mais c'est long et je me demande si ça n'a pas des conséquences sur le bouquin.
    Si, naturellement. C'est bien pour ça qu'il est repoussé de mois en mois...
    Enfin bon. Pas très grave. J'ai pas la tête à faire de l'UDK en ce moment.

  3. #243
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    La version d'avril de l'UDK est disponible !
    La release note se trouve ici : http://www.udk.com/news-beta-apr2010.html
    Et pour la télécharger, c'est par là : http://www.udk.com/download.html

    Apparemment, grosse release notes, pas mal d'ajout et de documentation mise à jour

  4. #244
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    Citation Envoyé par ShadyGuard Voir le message
    La version d'avril de l'UDK est disponible !
    La release note se trouve ici : http://www.udk.com/news-beta-apr2010.html
    Et pour la télécharger, c'est par là : http://www.udk.com/download.html

    Apparemment, grosse release notes, pas mal d'ajout et de documentation mise à jour
    Cette release est donnée avec une mini-map de temple inca/aztèque/bref, on se croirait dans un niveau de Tomb Raider Underworld, en mieux. Superbe. D'autant qu'ils en ont profité pour montrer des fonctionnalités bien sympas, comme les sphères d'eau façon Abyss.

    En plus ils ont enfin implémenté leur génération procédurale d'immeubles (et autres...), qui, si elle n'est pas buguée, est tout simplement à tomber.

    Rhaaaa, dommage que leur système de script soit aussi nul et abscons!

    Teto.

  5. #245
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    hum.... MIAM

    J'ai voir ce que ça donne tout ça ce soir.

  6. #246
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    La vache, la map GDC est franchement superbe, à la hauteur d'un CyEngine.

    Je m'en vais voir de quoi est capable cette nouvelle mouture!!

  7. #247
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    La vache, la map GDC est franchement superbe, à la hauteur d'un CyEngine.
    Et le post-processing dessus est quasiment sans retouches ! Juste du bloom. Donc y'a un réel travail à la base très réussi !

  8. #248
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    Exact, le post proc est très très bien fait, les lumières dynamiques pareils super bien fait, d'ailleurs, ils ont fait une news sur les changements apportées au moteur de rendu des lumières.

    Un petit reproche à la flotte, j'ai essayé avec un de mes material perso et ça rend plus naturel et plus réaliste.

  9. #249
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    Citation Envoyé par ArKam Voir le message
    Un petit reproche à la flotte, j'ai essayé avec un de mes material perso et ça rend plus naturel et plus réaliste.
    On peut voir ? :p

    Pour ma part je me suis amusé à retoucher les couleurs avec le post-processing :


    Et bien d'autres tests...

  10. #250
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    Nice par contre autant je trouve tes couleurs plus naturel, enfin moins criarde et bien plus proche de la luminosité réel, autant ton Glow est tros fort et tros proche de celui de UT3 pour moi.

    Regarde les nuages en fond de screen en haut a gauche et compars les avec les nuages de epic sur le screen du dessus tu vas tout de suite voir de quoi je cause.

  11. #251
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    Nice par contre autant je trouve tes couleurs plus naturel, enfin moins criarde et bien plus proche de la luminosité réel, autant ton Glow est tros fort et tros proche de celui de UT3 pour moi.
    Pas du tout touché au glow, je l'ai même baissé (il était à 0,5, je l'ai mis à 0,25) !
    En fait c'est la retouche des couleurs qui à amplifié la luminosité des blancs/jaunes, avec le glow même minimum ça ressort pas mal.
    M'enfin ce sont de simples petits tests, et je suis pas très content du résultât (je cherchais à avoir un petit rendu à la crysis).

  12. #252
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    Ouep les blancs sont fatales sur le postproc :/

    Comme demandé l'eau next gen:



    Je vais refaire leur material parce qu'il est trop plein de truc qui servent à rien et le reflet n'est pas en temps réel alors que le moteur gère très bien ça sans trop bouffer de ressources.

  13. #253
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    Très sympa l'eau comme ça, mais l'effet de lumière au fond de l'eau ne concorde plus par contre !

  14. #254
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    exact, mais bon, je ne fais plus de level design depuis presque trois ans, donc c'ete juste histoire de voir comment rendrait un material un peu plus réaliste.

    Pour les effets de lumières ça doit être un decals, ou bien un projecteur.
    Par contre le cooking de la map prend 3H chez moi, pourtant j'ai pas un pc des plus faiblard, en plus si je monitor la montée en charge je vois que le pc ce la coule douce.

    Swarm Agent est clairement orienté cloud work, du coup si tu fais de grosses map vaut mieux avoir deux trois pc identiques sous la main tous équipés de Swarm ça ira plus vite.

  15. #255
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    Swarm Agent est clairement orienté cloud work, du coup si tu fais de grosses map vaut mieux avoir deux trois pc identiques sous la main tous équipés de Swarm ça ira plus vite.
    Je confirme !
    http://froyok.fr/blog/?page_id=170

    Moi ça m'aide vachement.

    Citation Envoyé par ArKam Voir le message
    Pour les effets de lumières ça doit être un decals, ou bien un projecteur.
    Par contre le cooking de la map prend 3H chez moi, pourtant j'ai pas un pc des plus faiblard, en plus si je monitor la montée en charge je vois que le pc ce la coule douce.
    Ouep, faut que je regarde ça, je vais surement faire un petit effet de plage.

  16. #256
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    Par défaut UDK : Epic met à jour la beta de son kit de développement de jeu avec un upgrade mensuel majeur
    UDK : Epic met à jour la beta de son kit de développement de jeu
    Avec un upgrade mensuel majeur





    Je vous en parlé lors de mon précèdent poste, Epic upgrade souvent son moteur afin que celui-ci reste compétitif.

    Mais là, un niveau d'upgrade aussi important que celui du mois de mars ça frise le changement de version.

    En effet, non content d'avoir fait sensation avec sa présentation de l'Unreal-Engine Version 3.975, Epic réitère avec la sortie de l'upgrade mensuel de son Unreal Development Kit qui se voit doté de toutes les features présentés lors de la GDC.

    Les personnes étant abonnées à la mailing list Epic trouverons donc ce matin dans leur boite mail une belle surprise.

    Pour les autres, un petit tour par ici vous convaincra peut-etre de laisser à l'abandon toutes autres occupation de la matinée pour vous consacrer à l'essai de ce petit bijoux.

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