IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Unreal Engine Discussion :

L'Unreal Development Kit disponible gratuitement en beta [News]


Sujet :

Unreal Engine

  1. #241
    Membre régulier Avatar de Froyok
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    83
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 34
    Localisation : France, Indre et Loire (Centre)

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 83
    Points : 73
    Points
    73
    Par défaut
    Le truc c'est qu'à chaque nouvelle release de l'udk bêta, ils change certain code en unreal script. Ils sont en train de passer un max de chose en code. C'est une bonne chose, mais c'est long et je me demande si ça n'a pas des conséquences sur le bouquin.

  2. #242
    Membre habitué Avatar de Teto45
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    145
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 145
    Points : 149
    Points
    149
    Par défaut
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Le truc c'est qu'à chaque nouvelle release de l'udk bêta, ils change certain code en unreal script. Ils sont en train de passer un max de chose en code. C'est une bonne chose, mais c'est long et je me demande si ça n'a pas des conséquences sur le bouquin.
    Si, naturellement. C'est bien pour ça qu'il est repoussé de mois en mois...
    Enfin bon. Pas très grave. J'ai pas la tête à faire de l'UDK en ce moment.

  3. #243
    Futur Membre du Club
    Homme Profil pro
    Développeur Java
    Inscrit en
    Avril 2007
    Messages
    7
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 40
    Localisation : France, Hauts de Seine (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Java

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2007
    Messages : 7
    Points : 9
    Points
    9
    Par défaut
    La version d'avril de l'UDK est disponible !
    La release note se trouve ici : http://www.udk.com/news-beta-apr2010.html
    Et pour la télécharger, c'est par là : http://www.udk.com/download.html

    Apparemment, grosse release notes, pas mal d'ajout et de documentation mise à jour

  4. #244
    Membre habitué Avatar de Teto45
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    145
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 145
    Points : 149
    Points
    149
    Par défaut
    Citation Envoyé par ShadyGuard Voir le message
    La version d'avril de l'UDK est disponible !
    La release note se trouve ici : http://www.udk.com/news-beta-apr2010.html
    Et pour la télécharger, c'est par là : http://www.udk.com/download.html

    Apparemment, grosse release notes, pas mal d'ajout et de documentation mise à jour
    Cette release est donnée avec une mini-map de temple inca/aztèque/bref, on se croirait dans un niveau de Tomb Raider Underworld, en mieux. Superbe. D'autant qu'ils en ont profité pour montrer des fonctionnalités bien sympas, comme les sphères d'eau façon Abyss.

    En plus ils ont enfin implémenté leur génération procédurale d'immeubles (et autres...), qui, si elle n'est pas buguée, est tout simplement à tomber.

    Rhaaaa, dommage que leur système de script soit aussi nul et abscons!

    Teto.

  5. #245
    Membre éclairé
    Avatar de ArKam
    Inscrit en
    Mars 2007
    Messages
    528
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 37

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2007
    Messages : 528
    Points : 679
    Points
    679
    Par défaut
    hum.... MIAM

    J'ai voir ce que ça donne tout ça ce soir.

  6. #246
    Membre éclairé
    Avatar de ArKam
    Inscrit en
    Mars 2007
    Messages
    528
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 37

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2007
    Messages : 528
    Points : 679
    Points
    679
    Par défaut
    La vache, la map GDC est franchement superbe, à la hauteur d'un CyEngine.

    Je m'en vais voir de quoi est capable cette nouvelle mouture!!

  7. #247
    Membre régulier Avatar de Froyok
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    83
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 34
    Localisation : France, Indre et Loire (Centre)

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 83
    Points : 73
    Points
    73
    Par défaut
    Citation Envoyé par ArKam Voir le message
    La vache, la map GDC est franchement superbe, à la hauteur d'un CyEngine.
    Et le post-processing dessus est quasiment sans retouches ! Juste du bloom. Donc y'a un réel travail à la base très réussi !

  8. #248
    Membre éclairé
    Avatar de ArKam
    Inscrit en
    Mars 2007
    Messages
    528
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 37

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2007
    Messages : 528
    Points : 679
    Points
    679
    Par défaut
    Exact, le post proc est très très bien fait, les lumières dynamiques pareils super bien fait, d'ailleurs, ils ont fait une news sur les changements apportées au moteur de rendu des lumières.

    Un petit reproche à la flotte, j'ai essayé avec un de mes material perso et ça rend plus naturel et plus réaliste.

  9. #249
    Membre régulier Avatar de Froyok
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    83
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 34
    Localisation : France, Indre et Loire (Centre)

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 83
    Points : 73
    Points
    73
    Par défaut
    Citation Envoyé par ArKam Voir le message
    Un petit reproche à la flotte, j'ai essayé avec un de mes material perso et ça rend plus naturel et plus réaliste.
    On peut voir ? :p

    Pour ma part je me suis amusé à retoucher les couleurs avec le post-processing :


    Et bien d'autres tests...

  10. #250
    Membre éclairé
    Avatar de ArKam
    Inscrit en
    Mars 2007
    Messages
    528
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 37

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2007
    Messages : 528
    Points : 679
    Points
    679
    Par défaut
    Nice par contre autant je trouve tes couleurs plus naturel, enfin moins criarde et bien plus proche de la luminosité réel, autant ton Glow est tros fort et tros proche de celui de UT3 pour moi.

    Regarde les nuages en fond de screen en haut a gauche et compars les avec les nuages de epic sur le screen du dessus tu vas tout de suite voir de quoi je cause.

  11. #251
    Membre régulier Avatar de Froyok
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    83
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 34
    Localisation : France, Indre et Loire (Centre)

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 83
    Points : 73
    Points
    73
    Par défaut
    Citation Envoyé par ArKam Voir le message
    Nice par contre autant je trouve tes couleurs plus naturel, enfin moins criarde et bien plus proche de la luminosité réel, autant ton Glow est tros fort et tros proche de celui de UT3 pour moi.
    Pas du tout touché au glow, je l'ai même baissé (il était à 0,5, je l'ai mis à 0,25) !
    En fait c'est la retouche des couleurs qui à amplifié la luminosité des blancs/jaunes, avec le glow même minimum ça ressort pas mal.
    M'enfin ce sont de simples petits tests, et je suis pas très content du résultât (je cherchais à avoir un petit rendu à la crysis).

  12. #252
    Membre éclairé
    Avatar de ArKam
    Inscrit en
    Mars 2007
    Messages
    528
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 37

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2007
    Messages : 528
    Points : 679
    Points
    679
    Par défaut
    Ouep les blancs sont fatales sur le postproc :/

    Comme demandé l'eau next gen:



    Je vais refaire leur material parce qu'il est trop plein de truc qui servent à rien et le reflet n'est pas en temps réel alors que le moteur gère très bien ça sans trop bouffer de ressources.

  13. #253
    Membre régulier Avatar de Froyok
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    83
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 34
    Localisation : France, Indre et Loire (Centre)

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 83
    Points : 73
    Points
    73
    Par défaut
    Très sympa l'eau comme ça, mais l'effet de lumière au fond de l'eau ne concorde plus par contre !

  14. #254
    Membre éclairé
    Avatar de ArKam
    Inscrit en
    Mars 2007
    Messages
    528
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 37

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2007
    Messages : 528
    Points : 679
    Points
    679
    Par défaut
    exact, mais bon, je ne fais plus de level design depuis presque trois ans, donc c'ete juste histoire de voir comment rendrait un material un peu plus réaliste.

    Pour les effets de lumières ça doit être un decals, ou bien un projecteur.
    Par contre le cooking de la map prend 3H chez moi, pourtant j'ai pas un pc des plus faiblard, en plus si je monitor la montée en charge je vois que le pc ce la coule douce.

    Swarm Agent est clairement orienté cloud work, du coup si tu fais de grosses map vaut mieux avoir deux trois pc identiques sous la main tous équipés de Swarm ça ira plus vite.

  15. #255
    Membre régulier Avatar de Froyok
    Profil pro
    Inscrit en
    Décembre 2008
    Messages
    83
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 34
    Localisation : France, Indre et Loire (Centre)

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2008
    Messages : 83
    Points : 73
    Points
    73
    Par défaut
    Citation Envoyé par ArKam Voir le message
    Swarm Agent est clairement orienté cloud work, du coup si tu fais de grosses map vaut mieux avoir deux trois pc identiques sous la main tous équipés de Swarm ça ira plus vite.
    Je confirme !
    http://froyok.fr/blog/?page_id=170

    Moi ça m'aide vachement.

    Citation Envoyé par ArKam Voir le message
    Pour les effets de lumières ça doit être un decals, ou bien un projecteur.
    Par contre le cooking de la map prend 3H chez moi, pourtant j'ai pas un pc des plus faiblard, en plus si je monitor la montée en charge je vois que le pc ce la coule douce.
    Ouep, faut que je regarde ça, je vais surement faire un petit effet de plage.

  16. #256
    Membre éclairé
    Avatar de ArKam
    Inscrit en
    Mars 2007
    Messages
    528
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 37

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2007
    Messages : 528
    Points : 679
    Points
    679
    Par défaut UDK : Epic met à jour la beta de son kit de développement de jeu avec un upgrade mensuel majeur
    UDK : Epic met à jour la beta de son kit de développement de jeu
    Avec un upgrade mensuel majeur





    Je vous en parlé lors de mon précèdent poste, Epic upgrade souvent son moteur afin que celui-ci reste compétitif.

    Mais là, un niveau d'upgrade aussi important que celui du mois de mars ça frise le changement de version.

    En effet, non content d'avoir fait sensation avec sa présentation de l'Unreal-Engine Version 3.975, Epic réitère avec la sortie de l'upgrade mensuel de son Unreal Development Kit qui se voit doté de toutes les features présentés lors de la GDC.

    Les personnes étant abonnées à la mailing list Epic trouverons donc ce matin dans leur boite mail une belle surprise.

    Pour les autres, un petit tour par ici vous convaincra peut-etre de laisser à l'abandon toutes autres occupation de la matinée pour vous consacrer à l'essai de ce petit bijoux.

    Telecharger sur cette page

Discussions similaires

  1. Unreal Development Kit (UDK)
    Par forum dans le forum Contribuez
    Réponses: 1
    Dernier message: 24/03/2012, 15h43
  2. Unreal Development Kit - (UDK)
    Par CLion dans le forum Unreal Engine
    Réponses: 6
    Dernier message: 24/09/2010, 15h25
  3. Réponses: 5
    Dernier message: 29/08/2006, 20h44
  4. [PERL] Perl development kit
    Par LE NEINDRE dans le forum Langage
    Réponses: 2
    Dernier message: 30/11/2005, 11h14

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo