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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3, un moteur de jeux vidéo professionnel [News]


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3, un moteur de jeux vidéo professionnel
    Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3, un moteur de jeux vidéo professionnel

    Crytek, le studio de jeux vidéo allemand notamment connu pour ses jeux Far Cry et Crysis ainsi que pour son moteur de jeux vidéo professionnel le CryEngine. Principal concurrent du Source Engine de Valve et de l'Unreal Engine d'Epic, le CryEngine sort dès aujourd'hui dans sa version 3. Cette version apporte notamment le support des plateformes Xbox360 de Microsoft et PS3 de Sony. Les développeurs nous fournissent une vidéo assez appétissante de cette nouvelle version du moteur.



    Communiqué de presse annonçant le CryEngine 3
    Site officiel du CryEngine

    Que pensez vous de cette nouvelle version ?
    Comment se place le CryEngine face à ses concurrents ?
    Mes Tutos DirectX, OpenGL, 3D : http://raptor.developpez.com/

  2. #2
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    Comme d'habitude avec le CryEngine : m.a.g.n.i.f.i.q.u.e
    Reste à voir comment c'est optimisé, et quelle carte graphique de compétition il faudra pour arriver à un tel degré de qualité.
    *graou* et même *graou*, ou encore *graou*

  3. #3
    Membre averti Avatar de vintz72
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    C'est impressionnant !
    Ca tournerait sur Mac Os X ? Si déjà les moteurs des jeux sont portés, il y a une chance que plus de jeux le soient également.
    Enfin... faudrait qu'Apple se sorte les doigts (...) pour proposer des machines adaptées au jeu aussi.

  4. #4
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    Non, pour PC, c'est DX9 et DX 10 uniquement. OpenGL qui serait la solution idéale pour Mac n'est pas supporté.

    Question hardware, une X360 ou une PS3 suffisent. Pour PC, la GeForce 9800 fait l'affaire.

    En tout cas un bien joli moteur, et des très bons outils pour les designers.
    IMHO, il n'y a pas encore de produits concurrents de dispo pour l'instant. UE4 n'est pas encore dispo, d'ailleurs.

  5. #5
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    C'est surement une remarque de debutant mais OpenGL n'est-t-il pas utilisé pour PS3? (quoique je soupçonne qu'il y ai une infrastructure spécialement faite par Sony...).

    Sinon, sur le principe lui-même:
    C'est saisissant ! C'est franchement une vraie prouesse technique. Mes seules reserves sont que le moteur est afreusement lourd (du moins le Cry Engine 2 l'a vraiment été, malgré un effort sur WarHead) et donc discrimine allègrement les configurations modestes. Cry Engine reste donc pour moi un moteur pour jeu qui peuvent se permettre de faire Gourmand et mon coeur balance plus pour Source Engine ou les moteurs "maison" Blizzard ou encore l'Unreal Engine qui sont franchement plus en accord avec les configurations actuelles pour des résultats qui ne sont pas si vétustes que certains le pensent (notamment le source engine qui se fait bien mal critiquer). Néanmoins, rendons à César ce qu'il lui appartient, les résultats visuels de ce moteur sont vraiment époustouflantes.

  6. #6
    Membre averti Avatar de elmcherqui
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    moi qui suis un grand joueur tres minutieux aux details , je dois avouer que la video me bluff completement , j'en reste bouche bée .

  7. #7
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    Tu as raison, le support openGL doit bien être la car il est nécessaire sous console.

    Ceci dit, l'architecture matérielle est suffisamment différente pour que le portage ne soit pas si simple.

  8. #8
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    Salut!

    -Quelle est le nom du soft utilisé sur la vidéo ?

    Merci

  9. #9
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    Cryengine 3 ?

  10. #10
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    Citation Envoyé par devnino Voir le message
    Salut!

    -Quelle est le nom du soft utilisé sur la vidéo ?

    Merci
    et lire le titre du sujet c'est impensable ?

  11. #11
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    C'est surement une remarque de debutant mais OpenGL n'est-t-il pas utilisé pour PS3? (quoique je soupçonne qu'il y ai une infrastructure spécialement faite par Sony...).
    Oui (OpenGL ES), mais la comparaison entre un PC et une PS3 s'arrête là.

    Porter un moteur PC vers PS3 ne peut pas se faire comme ça, à cause du CELL et de ses spécificités. Il faut repenser une bonne partie de l'architecture pour tirer profit des SPU, sinon on finit comme Carmack à se plaindre que l'id Tech 5 rame sur PS3 et pas sur XBox 360.

    Donc quitte à tout refaire, autant ne pas s'embêter à supporter OpenGL pour PC.

  12. #12
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    Il n'y pas vraiment de support OpenGL sur les consoles à proprement parler.

    La X360 utilise un DirectX custom situé entre le 9.0 et le 10.0 (un DX9.5 en quelque sorte).

    La Wii, tout comme la GameCube avant, utilise la solution maison, GX, qui est certes assez proche d'OpenGL, mais tout de même suffisamment différent.

    Sur PS3, c'est la libGcm de Sony qui est le plus utilisée. Il y a(vait) certes une lib OpenGL ES 1.1 puis 2.0 par la suite, mais ce n'était qu'un wrapper au-dessus de libGcm, pas vraiment efficace donc.

    La DS, c'est la version Nitro de GX et/ou de l'assembleur ARM.

    La PSP, là je suppose que c'est une version spécifique de libGcm aussi. Du côté homebrew, il y a certes un port d'OpenGL ES 1.1.

    L'iPhone, ok, c'est la seule plateforme à vraiment offrir un support pour GLES 1.1, voire 2.0 pour le 3GS.

    Le Palm Pré pourrait offrir du GLES 2.0, mais pour l'instant, c'est pas possible.

    Pour les différents mobiles HTC et Android, je ne sais pas du tout ce qui est utilisé, mais suppose qu'il y a un support pour GLES.

    Voili voilou.

    J'espère bien qu'on verra sous peu d'autres vidéos de jeux utilisant la CryEngine3, et pas seulement Crysis2.

  13. #13
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    Rien que pour chipoter... il y a truc qui ne me plait pas lors des explosions d'objets.

    Sur l'exemple d'explosion au ralenti d'hélicoptères en chaine la transition entre la version "mesh entier" et "mesh explosé" est directe sans aucune transition continue entre le deux.

  14. #14
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    J'ai vu la vidéo, et comme d'habitude c'est une bombe leur moteur.

    Après si je me rapelle bien, la PS3, c'était du OpenGL ES 2 ( peut être même le 1 ) avec une tonne d'extension. ( Donc finalement, une base + les extensions sony ). Donc on en revient à quelque chose qui ressemble pas à notre OpenGL 2 sur PC.
    De plus, il faut savoir, que la chose qui se rapproche le plus du OpenGL ES 2 sur PC, c'est actuellement l'OpenGL 3 ( pipeline fixe totallement enlevé ).
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  15. #15
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    OpenGL ES diffère beaucoup de OpenGL ou c'est, à quelques fonctions près, la même chose ? J'avoue que j'en entend souvent parler, mais que j'ai jamais cherché à savoir ce qu'il y avait de fondamentalement différent entre les deux version ...

  16. #16
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    OpenGL ES c'est la branche OpenGL pour les mobiles et autres plateformes plus légère que les PC (Embedded Systems ). Ça fait presque tout comme OpenGL, mais ça doit le faire avec quelques contraintes en plus.
    Il y a des différences ... même si celle ci on commencer à diminuer avec l'arrivée du OpenGL 3 ( je parle que de différences coté développeur ).
    Par contre, à l'intérieur c'est surement pas la même chose ... genre on a pas toujours des float en 32 bits, dans un téléphone mobile et autre truc de ce genre.
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