IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3, un moteur de jeux vidéo professionnel [News]


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Expert éminent
    Avatar de raptor70
    Inscrit en
    Septembre 2005
    Messages
    3 173
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 39

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2005
    Messages : 3 173
    Points : 6 812
    Points
    6 812
    Par défaut Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3, un moteur de jeux vidéo professionnel
    Présentation en vidéo de la nouvelle version du CryEngine 3, un moteur de jeux vidéo professionnel

    Crytek, le studio de jeux vidéo allemand notamment connu pour ses jeux Far Cry et Crysis ainsi que pour son moteur de jeux vidéo professionnel le CryEngine. Principal concurrent du Source Engine de Valve et de l'Unreal Engine d'Epic, le CryEngine sort dès aujourd'hui dans sa version 3. Cette version apporte notamment le support des plateformes Xbox360 de Microsoft et PS3 de Sony. Les développeurs nous fournissent une vidéo assez appétissante de cette nouvelle version du moteur.



    Communiqué de presse annonçant le CryEngine 3
    Site officiel du CryEngine

    Que pensez vous de cette nouvelle version ?
    Comment se place le CryEngine face à ses concurrents ?

  2. #2
    Inactif  
    Profil pro
    Inscrit en
    Avril 2008
    Messages
    885
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 40
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2008
    Messages : 885
    Points : 1 320
    Points
    1 320
    Par défaut
    Comme d'habitude avec le CryEngine : m.a.g.n.i.f.i.q.u.e
    Reste à voir comment c'est optimisé, et quelle carte graphique de compétition il faudra pour arriver à un tel degré de qualité.

  3. #3
    Membre averti Avatar de vintz72
    Profil pro
    Inscrit en
    Octobre 2005
    Messages
    154
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 52
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2005
    Messages : 154
    Points : 316
    Points
    316
    Par défaut
    C'est impressionnant !
    Ca tournerait sur Mac Os X ? Si déjà les moteurs des jeux sont portés, il y a une chance que plus de jeux le soient également.
    Enfin... faudrait qu'Apple se sorte les doigts (...) pour proposer des machines adaptées au jeu aussi.

  4. #4
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Game Graphics Programmer
    Inscrit en
    Août 2006
    Messages
    408
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Allemagne

    Informations professionnelles :
    Activité : Game Graphics Programmer
    Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

    Informations forums :
    Inscription : Août 2006
    Messages : 408
    Points : 392
    Points
    392
    Par défaut
    Non, pour PC, c'est DX9 et DX 10 uniquement. OpenGL qui serait la solution idéale pour Mac n'est pas supporté.

    Question hardware, une X360 ou une PS3 suffisent. Pour PC, la GeForce 9800 fait l'affaire.

    En tout cas un bien joli moteur, et des très bons outils pour les designers.
    IMHO, il n'y a pas encore de produits concurrents de dispo pour l'instant. UE4 n'est pas encore dispo, d'ailleurs.

  5. #5
    Membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    Février 2007
    Messages
    73
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Février 2007
    Messages : 73
    Points : 69
    Points
    69
    Par défaut
    C'est surement une remarque de debutant mais OpenGL n'est-t-il pas utilisé pour PS3? (quoique je soupçonne qu'il y ai une infrastructure spécialement faite par Sony...).

    Sinon, sur le principe lui-même:
    C'est saisissant ! C'est franchement une vraie prouesse technique. Mes seules reserves sont que le moteur est afreusement lourd (du moins le Cry Engine 2 l'a vraiment été, malgré un effort sur WarHead) et donc discrimine allègrement les configurations modestes. Cry Engine reste donc pour moi un moteur pour jeu qui peuvent se permettre de faire Gourmand et mon coeur balance plus pour Source Engine ou les moteurs "maison" Blizzard ou encore l'Unreal Engine qui sont franchement plus en accord avec les configurations actuelles pour des résultats qui ne sont pas si vétustes que certains le pensent (notamment le source engine qui se fait bien mal critiquer). Néanmoins, rendons à César ce qu'il lui appartient, les résultats visuels de ce moteur sont vraiment époustouflantes.

  6. #6
    Membre averti Avatar de elmcherqui
    Profil pro
    Inscrit en
    Février 2008
    Messages
    281
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 37
    Localisation : Maroc

    Informations forums :
    Inscription : Février 2008
    Messages : 281
    Points : 382
    Points
    382
    Par défaut
    moi qui suis un grand joueur tres minutieux aux details , je dois avouer que la video me bluff completement , j'en reste bouche bée .

  7. #7
    Membre émérite
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2006
    Messages
    1 537
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : Canada

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2006
    Messages : 1 537
    Points : 2 548
    Points
    2 548
    Par défaut
    Tu as raison, le support openGL doit bien être la car il est nécessaire sous console.

    Ceci dit, l'architecture matérielle est suffisamment différente pour que le portage ne soit pas si simple.

  8. #8
    Membre du Club
    Profil pro
    Collégien
    Inscrit en
    Août 2006
    Messages
    34
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : Algérie

    Informations professionnelles :
    Activité : Collégien

    Informations forums :
    Inscription : Août 2006
    Messages : 34
    Points : 55
    Points
    55
    Par défaut
    Salut!

    -Quelle est le nom du soft utilisé sur la vidéo ?

    Merci

  9. #9
    Membre émérite
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2006
    Messages
    1 537
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : Canada

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2006
    Messages : 1 537
    Points : 2 548
    Points
    2 548
    Par défaut
    Cryengine 3 ?

  10. #10
    Membre averti Avatar de argonath
    Homme Profil pro
    Ingénieur d'Etudes
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    248
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur d'Etudes
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 248
    Points : 381
    Points
    381
    Par défaut
    Citation Envoyé par devnino Voir le message
    Salut!

    -Quelle est le nom du soft utilisé sur la vidéo ?

    Merci
    et lire le titre du sujet c'est impensable ?

  11. #11
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juillet 2008
    Messages
    11
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Haute Garonne (Midi Pyrénées)

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2008
    Messages : 11
    Points : 23
    Points
    23
    Par défaut
    C'est surement une remarque de debutant mais OpenGL n'est-t-il pas utilisé pour PS3? (quoique je soupçonne qu'il y ai une infrastructure spécialement faite par Sony...).
    Oui (OpenGL ES), mais la comparaison entre un PC et une PS3 s'arrête là.

    Porter un moteur PC vers PS3 ne peut pas se faire comme ça, à cause du CELL et de ses spécificités. Il faut repenser une bonne partie de l'architecture pour tirer profit des SPU, sinon on finit comme Carmack à se plaindre que l'id Tech 5 rame sur PS3 et pas sur XBox 360.

    Donc quitte à tout refaire, autant ne pas s'embêter à supporter OpenGL pour PC.

  12. #12
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Game Graphics Programmer
    Inscrit en
    Août 2006
    Messages
    408
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Allemagne

    Informations professionnelles :
    Activité : Game Graphics Programmer
    Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

    Informations forums :
    Inscription : Août 2006
    Messages : 408
    Points : 392
    Points
    392
    Par défaut
    Il n'y pas vraiment de support OpenGL sur les consoles à proprement parler.

    La X360 utilise un DirectX custom situé entre le 9.0 et le 10.0 (un DX9.5 en quelque sorte).

    La Wii, tout comme la GameCube avant, utilise la solution maison, GX, qui est certes assez proche d'OpenGL, mais tout de même suffisamment différent.

    Sur PS3, c'est la libGcm de Sony qui est le plus utilisée. Il y a(vait) certes une lib OpenGL ES 1.1 puis 2.0 par la suite, mais ce n'était qu'un wrapper au-dessus de libGcm, pas vraiment efficace donc.

    La DS, c'est la version Nitro de GX et/ou de l'assembleur ARM.

    La PSP, là je suppose que c'est une version spécifique de libGcm aussi. Du côté homebrew, il y a certes un port d'OpenGL ES 1.1.

    L'iPhone, ok, c'est la seule plateforme à vraiment offrir un support pour GLES 1.1, voire 2.0 pour le 3GS.

    Le Palm Pré pourrait offrir du GLES 2.0, mais pour l'instant, c'est pas possible.

    Pour les différents mobiles HTC et Android, je ne sais pas du tout ce qui est utilisé, mais suppose qu'il y a un support pour GLES.

    Voili voilou.

    J'espère bien qu'on verra sous peu d'autres vidéos de jeux utilisant la CryEngine3, et pas seulement Crysis2.

  13. #13
    Membre éclairé
    Profil pro
    Inscrit en
    Avril 2008
    Messages
    468
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2008
    Messages : 468
    Points : 689
    Points
    689
    Par défaut
    Rien que pour chipoter... il y a truc qui ne me plait pas lors des explosions d'objets.

    Sur l'exemple d'explosion au ralenti d'hélicoptères en chaine la transition entre la version "mesh entier" et "mesh explosé" est directe sans aucune transition continue entre le deux.

  14. #14
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    26 902
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 26 902
    Points : 220 064
    Points
    220 064
    Billets dans le blog
    126
    Par défaut
    J'ai vu la vidéo, et comme d'habitude c'est une bombe leur moteur.

    Après si je me rapelle bien, la PS3, c'était du OpenGL ES 2 ( peut être même le 1 ) avec une tonne d'extension. ( Donc finalement, une base + les extensions sony ). Donc on en revient à quelque chose qui ressemble pas à notre OpenGL 2 sur PC.
    De plus, il faut savoir, que la chose qui se rapproche le plus du OpenGL ES 2 sur PC, c'est actuellement l'OpenGL 3 ( pipeline fixe totallement enlevé ).

  15. #15
    Nouveau membre du Club
    Profil pro
    Inscrit en
    Septembre 2009
    Messages
    25
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2009
    Messages : 25
    Points : 32
    Points
    32
    Par défaut
    OpenGL ES diffère beaucoup de OpenGL ou c'est, à quelques fonctions près, la même chose ? J'avoue que j'en entend souvent parler, mais que j'ai jamais cherché à savoir ce qu'il y avait de fondamentalement différent entre les deux version ...

  16. #16
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    26 902
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 26 902
    Points : 220 064
    Points
    220 064
    Billets dans le blog
    126
    Par défaut
    OpenGL ES c'est la branche OpenGL pour les mobiles et autres plateformes plus légère que les PC (Embedded Systems ). Ça fait presque tout comme OpenGL, mais ça doit le faire avec quelques contraintes en plus.
    Il y a des différences ... même si celle ci on commencer à diminuer avec l'arrivée du OpenGL 3 ( je parle que de différences coté développeur ).
    Par contre, à l'intérieur c'est surement pas la même chose ... genre on a pas toujours des float en 32 bits, dans un téléphone mobile et autre truc de ce genre.

Discussions similaires

  1. Réponses: 0
    Dernier message: 28/03/2014, 14h01
  2. Réponses: 20
    Dernier message: 01/10/2013, 16h58
  3. Le moteur de jeux vidéo Torque 3D est maintenant disponible
    Par raptor70 dans le forum Moteurs 3D
    Réponses: 9
    Dernier message: 12/12/2011, 13h11
  4. Réponses: 0
    Dernier message: 15/10/2009, 12h04
  5. Le moteur de jeux vidéo Torque 3D est maintenant disponible
    Par raptor70 dans le forum Actualités
    Réponses: 0
    Dernier message: 29/09/2009, 11h47

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo