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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Les contrôleurs à détection de mouvements se montrent au Tokyo Game Show, le salon des jeux vidéo au Japon [News]


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Les contrôleurs à détection de mouvements se montrent au Tokyo Game Show, le salon des jeux vidéo au Japon
    Les contrôleurs à détection de mouvements se montrent au Tokyo Game Show, le salon des jeux vidéo au Japon

    Annoncé il y a quelques temps, le projet Natal refait son apparition durant le salon du Tokyo Game Show qui ouvre ses portes aujourd'hui à Tokyo au Japon. Pour rappel, le projet Natal est le nom de code d'une camera à détection de mouvements pour la console Xbox360 de Microsoft. Microsoft vient notamment d'annoncer la liste des éditeurs qui travaillaient actuellement sur des projets concernant ce contrôleur, et on retrouve de grands noms :
    • Activision Blizzard
    • Bethesda
    • Capcom
    • Disney Interactive
    • Electronic Arts
    • Konami
    • MTV Games
    • Namco Bandai
    • Sega
    • Square Enix
    • THQ
    • Ubisoft
    Sony n'est pas en reste car son "motion controler" pour sa console Playstation 3 a également montré le bout de son nez. Prévu pour printemps 2010, ils ont notamment annoncé des titres déjà qui seront compatible avec cette nouvelle façon de jouer, très similaire à la Wii de Nintendo :
    • Resident Evil 5, Director's Cut
    • LittleBigPlanet
    • Eyepet,
    • Flower,
    • High Velocity Bowling
    • PAIN
    Ils nous présentent également les titres des projets en cours de développements :
    • Ape Escape
    • Echochrome 2
    • Eccentric Slider
    • Sing and Draw
    • Champions of Time
    • Motion Party
    • The Shoot
    • Tower
    Que pensez vous des ces annonces ?
    Est ce que l'un des deux controleurs prend de l'avance sur l'autre par le biais de ces annonces ?
    Mes Tutos DirectX, OpenGL, 3D : http://raptor.developpez.com/

  2. #2
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    Que pensez vous des ces annonces ?
    Je trouve sa énorme !!! sa peut donné des possibilité au jeux exceptionnelle. Encore plus de réalisme, sa serait un tournant dans les jeux vidéo si les constructeur ce tienne à leurs promesse.
    La seule peur que j'ai c'est que des jeux pour vrai gamer ne soit pas compatible avec ce genre de technologie, parce que les casual game à la wii, c'est sympa mais sans plus...

    Est ce que l'un des deux contrôleurs prend de l'avance sur l'autre par le biais de ces annonces ?
    Le contrôleurs de microsoft a l'air d'être un truc de malade. Si sa marche vraiment je m'achète direct un xbox ! Une date de sortie peu être ?

  3. #3
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    Je penses que il est possible que microsoft prenne de l'avance vu qu'il sort quelquechose de plus poussé que sonny qui "copie" juste la wii lui.Et c'est vrai que cela me donne de plus en plus envie d'acheter la xbox vu le nombre de titres qui sort dessus alors que bon sur wii ils ressortent les même tout les ans(et c'est vrai qu'il sont supers mais bon les halos le peu que j'ai pu y jouer ils arrachent...).
    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

  4. #4
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    De mon côté je suis plus partant pour le Project Natal de Microsoft (quoi que après tout c'est semblable à l'Eye Toy ), si ça marche aussi bien que c'est annoncé ça pourrait être un bon compromis (graphismes + prix (quoique ça doit être cher cet attirail là ) + détection des mouvements).

  5. #5
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    Si Natal innove vraiment, on ne sait pas encore ce qu'il en sortira vraiment comme concepts de jeu et s'ils sauront intéresser à la fois les hardcore gamers et les casual. Par contre, même si j'ai une PS3, le motion controller ne m'intéresse pas trop. Si c'est pour avoir une deuxième Wii, non merci!

  6. #6
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    Salut,


    Citation Envoyé par raptor70 Voir le message
    Est ce que l'un des deux controleurs prend de l'avance sur l'autre par le biais de ces annonces ?
    Difficile de juger de cela pour le moment...

    Déjà les dates de sortie des deux périphériques sont assez flou... ensuite je ne vois pas encore quel jeu pourrait prendre le rôle de game-seller pour populariser ces controleurs.

    Sinon il me semble avoir lu quelques part que Natal ne permettait pas de système de pointage... et vue la quantité de FPS sur PS3/XBox360 cela pourrait avoir une grosse influence !

    Enfin leurs gros défauts est d'être des périphériques "vendu séparément", car cela risque de limiter leurs utilisations dans les jeux en général : il y a très peu de controleurs non-standard qui se soit réellement imposé...



    a++

    PS : J'ai toujours du mal à comprendre le rapport entre les controleurs et la distinctions entre "hardcore gamers" et "casual"

  7. #7
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    Citation Envoyé par adiGuba Voir le message
    PS : J'ai toujours du mal à comprendre le rapport entre les controleurs et la distinctions entre "hardcore gamers" et "casual"
    A l'heure actuelle, avec la Wii, ce qu'il en ressort (ou en tous cas ce que j'en retiens), c'est que les nouveaux contrôleurs (wii mote, balance) ne sont que de belles promesses, mais qui sont suivies quasiment d'aucun bon jeu qui exploite ces promesses comme il se doit.

    Jouer au tennis avec une wiimote sur wii sports, c'est marrant 30 minutes pour moi, mais sans plus: c'est imprécis, tous les gestes n'y sont pas, je ne peux pas bouger le personnage, il n'y a pas de tournoi, etc. Le casual gamer y trouvera plus son compte: c'est fun, accessible et convivial.

    A mon avis, ces technologies vont finir par être mieux maîtrisées, et côté hardware, et côté développement, et seront le futur du jeu, mais on en est encore loin.
    Et puis... qui pourrait jouer à Dead or Alive avec Natal?

  8. #8
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    Pour le Tennis "Wii sport" c'est un mini jeux, si tu prends un jeu comme "EA sports grand chelem tennis" avec la Wii motion plus tu commence à avoir un résultat bien plus convainquant

    Dans un autre domaine si tu prends par exemple ""Star wars le pouvoir de la force", pouvoir faire des combats au sabre laser avec la wimote c'est vraiment excellent au niveau immersion, surtout que tu utilises les deux mains avec le nunchuk en main gauche pour les effets force, le jeux est vraiment très bon car il y à un grand choix de possibilités qui combinent sabre laser et pouvoirs de la force.

    Bon ce jeux n'exploite pas la motion plus donc pour la sabre c'est encore trop imprécis, mais les nouveaux contrôleurs qui vont sortir sont bien meilleurs.

    Moi j'attends une console haute def avec un bon contrôleur, le probleme de la wi c'est les graphismes. Maintenant si on à un bon contrôleur qui sort sur la PS3 avec les jeux qui vont avec moi ça m'intéresse sérieusement.
    Ne prenez pas la vie au sérieux, vous n'en sortirez pas vivant ...

  9. #9
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    Citation Envoyé par TiJean2910 Voir le message
    Jouer au tennis avec une wiimote sur wii sports, c'est marrant 30 minutes pour moi, mais sans plus: c'est imprécis, tous les gestes n'y sont pas, je ne peux pas bouger le personnage, il n'y a pas de tournoi, etc. Le casual gamer y trouvera plus son compte: c'est fun, accessible et convivial.
    Les jeux "fun, accessible et convivial" existait bien avant la Wii je te rassure !

    Coté "technique" je citerais simplement PES 2009 et Grand Chelem Tennis, qui permettent une grande variété d'action avec les contrôles à la WiiMote (et WM+ pour le second). Le tout demandant un gros investissement pour bien le maitriser...

    Et pourtant PES était un peu considéré comme un jeu "casual" sur les génération précédentes...


    Citation Envoyé par TiJean2910 Voir le message
    Et puis... qui pourrait jouer à Dead or Alive avec Natal?
    Là c'est clair : cela s'adapte en général plutôt mal aux jeux de combats... Ou en tout cas je n'ai jamais pu testé un gameplay convaincant.

    Par contre j'ai trouvé cela très agréable ou au minimum aussi bien sur la plupart des autres type de jeu que j'ai pu testé (Zelda, Mario Galaxy, Madworld, Punch Out, Mario Kart, Call of Duty, White Shaun,...). En général j'ai aussi vraiment apprécier le fait d'avoir les deux mains séparés !




    Maintenant, ce qu'il reste à voir, c'est la manière dont cela sera appréhender par le public plus de 3 ans après la sortie de la Wii, car ce ne sera pas forcément évident de surfer sur la vague de la nouveauté même si les techno derrière tout cela diffère...




    a++

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