Les chiffres impressionnants des effectifs de Blizzard travaillant sur World Of Warcraft, le jeu massivement multijoueur en ligne
Nombreux sont ceux qui voudraient s'essayer à développer un MMORPG.
Petit ou grand, il s'agit d'un projet conséquent qui ne peut être abordé seul.
Non seulement l'équipe doit être importante, mais également le côté technique avec l'infrastructure (bande passante, serveurs, etc.).
Pour convaincre quelques sceptiques, voici quelques chiffres que des responsables de chez Blizzard ont laissé filtrer :
Si après ça vous avez toujours envie de vous lancer dans le développement d'un MMO, vous ne pourrez pas dire qu'on ne vous a pas prévenusEnvoyé par Les équipes chargées de World Of Warcraft se subdivisent en pas moins de 30 départements
Que pensez vous de ces chiffres ?
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