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Physique Discussion :

Adaptation d'un véhicule à un terrain non plat en 2D


Sujet :

Physique

  1. #1
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    Par défaut Adaptation d'un véhicule à un terrain non plat en 2D
    Bonjour
    Bon voilà, tout est déjà un peu dans le titre.
    Je cherche à faire rouler un vehicule (disons un rectangle) sur un terrain en 2D destructible comportant des montagnes, des pics, des creux et des plats.
    Je cherche sa position et son angle.
    Je connais pas d'algorithme pour ça et je prefère demander avant de commencer le mien.
    Toute idée est bienvenue. Merci.

  2. #2
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    C'est de la physique pure. Regarde du coté des moteurs physiques 2D open source comme Box2D et Chipmunk.

    Ils permettent de faire ce genre ce chose (et bien plus )
    Ainsi, tu vas en utiliser un si tu veux arriver rapidement à un résultat ou alors tu analyses le code source si tu es atteint de NIH.
    "Never use brute force in fighting an exponential." (Andrei Alexandrescu)

    Mes articles dont Conseils divers sur le C++
    Une très bonne doc sur le C++ (en) Why linux is better (fr)

  3. #3
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    Cool merci je vais regarder.

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