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API graphiques Discussion :

Bibliothèque laquelle choisir ?


Sujet :

API graphiques

  1. #1
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    Par défaut Bibliothèque laquelle choisir ?
    Bonjour,
    je souhaite aborder le développement des jeux avec le langage C. Devant une multitude de choix pour les bibliothèques SDL, Allegro... je ne sais pas quelle est la meilleur. Merci de me fournir des renseignements.

  2. #2
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    Par défaut
    Celle qui répond a ton besoin et que tu arrive a utiliser le plus facilement.

    je sais c'est un peu une réponse de normand, mais ça peu dépendre du type de jeu que tu veux faire....
    bazar: http://www.improetcompagnie.com/publ...ctacles-6.html

    BÉPO la disposition de clavier francophone, ergonomique et libre: http://bepo.fr/wiki/Accueil

    Emacs Wiki: http://www.emacswiki.org/

    En attente de ce que produira: http://www.pushmid.com

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    @Young077: Si vous donnez plus de détail, nous aurons plus de possibilité pour vous répondre.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  4. #4
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    @Young077: Si vous donnez plus de détail, nous aurons plus de possibilité pour vous répondre.
    Je souhaite aborder la création des jeux vidéo, je cherche la bibliothèque la plus simple et efficace. J'ai déjà entamé l'apprentissage de la SDL, mais j'ai constaté que cette dernière est spécialement conçue pour la programmation graphique 2D, je cherche une qui gère les deux (2D et 3D) comme allegro ou d'autre sans quitter le langage C

  5. #5
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    Par défaut
    Tu peux faire de la 3D avec la SDL mais mélangé avec OpenGL. SDL sera alors utilisée pour le chargement des images par exemple ou encore le système de fenêtrage (plus simple je pense que d'utiliser Glut), etc... mais on peut très bien initialiser un mode 3D sur SDL

    Sans compter également la possibilité d'utiliser facilement les différents périphérique de saisie/pointage (clavier, joystick, manette) avec la SDL
    Mon Site
    Ma bibliothèque de gestion des chaînes de caractères en C

    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  6. #6
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    Merci Frank,
    Mais je n'ai aucune idée concernant la simulation 3D avec SDL, y a t il un tuto à propos de ça ?

  7. #7
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    Par défaut Création d'un puzzle
    Bonjour,
    Je voudrais savoir la bibliothèque la plus adéquate pour la création d'un puzzle en C. Aidez moi s'il vous plait.
    Merci d'avance

  8. #8
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    Vive le déterrage de topic

    http://www.sfml-dev.org/index-fr.php

    Avec ca tu devrais trouver ton bonheur.

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