Plop all.
Je suis en train de train de jouer à des vieux RTS en 3D et deux questions me viennent à l'esprit.
a- Ces RTS sont en 3D (on peut tourner autour des unités, ...) mais pourtant, j'ai l'impression qu'il n'y a que deux cordonnés utiles (X et Y). C'est (presque) comme si on avait une surface plane avec modèles dessus.
Est ce que je me trompe ?
b- Dans le même domaine (les RTS) comment les jeux font ils pour déterminer quelle unité est visé lorsque qu'on clic. Il récupère a position en 2D de la souris et suive une ligne orthogonal à l'écran, passant par la souris et dont le vecteur directeur est le même que celui de l'axe de la caméra ?
Merci beaucoup.
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